Valve рассказала о короткой жизни Left 4 Dead 3 — это был тестовый проект для Source 2
В январе этого года Valve опровергла слухи о разработке Left 4 Dead 3, заявив, что не работает над серией уже несколько лет. Никаких подробностей компания не сообщила, и поклонники продолжали гадать, что же происходило с франшизой до этого. По случаю релиза Half-Life: Alyx разработчики дали множество интервью, в одном из которых раскрыли секрет скриншотов, утёкших в 2014 году. читать дальше
В январе 2014 года один из пользователей форума NeoGAF опубликовал скриншоты презентации, на которых была представлена карта Plantation House из Left 4 Dead 2 на движке Source 2. Тогда журналисты и игроки предположили, что она предназначена для внутренних демонстраций или тестирований, но некоторые решили, что Valve готовит Left 4 Dead 3 или ремейк второй части.
В недавней беседе с IGN программист и геймдизайнер Valve Робин Уокер (Robin Walker) подтвердил, что несколько лет назад компания в каком-то смысле работала над Left 4 Dead 3. Однако это была не полноценная игра, а проект, использовавшийся в рамках разработки Source 2.
«Мы использовали фрагменты карты из Left 4 Dead, когда начали работать над геометрией уровней Source 2, — объяснил он. — Кое-что из этого оказалось в Сети. Это был тест рендера, но люди подумали, что мы работаем над новой Left 4 Dead».
По словам программиста, за время разработки Source 2 появилось множество таких экспериментальных проектов. Некоторые из них создавались по мотивам серий, новые части которых могли взять за основу движок второго поколения. Лишь поэтому в их числе оказалась Left 4 Dead. «Ни один из этих проектов не дошёл до стадии, когда команде разработчиков поручили бы создать на его основе полноценный продукт, — отметил. — Это были просто инструменты, помогающие развивать Source 2».
Уокер рассказал, что с созданием движка всегда связаны огромные сложности. Технологии должны разрабатываться с учётом игр, которые будут на них работать, но вместе с тем невозможно понять, на что способен движок, пока он не готов. В случае с оригинальной Half-Life компании повезло. Так или иначе, после выпуска ещё одной или двух игр на базе той же технологии геймеры потребуют чего-то нового, и разработчикам придётся делать новый движок, отметил программист.
В интервью Kotaku Уокер подчеркнул, что главной задачей Valve было объединить в новых проектах технологический прорыв и свежие художественные решения. С Half-Life: Episode Three и Portal ничего не получилось: для первой не нашлось действительно интересных идей, а вторая, которую хотели перенести в VR, оказалась неподходящей для такого формата. Добиться цели удалось только с Half-Life.
В феврале 2017 года глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) сообщил, что компания работает над тремя большими VR-играми. По слухам, одной из них должна была стать новая Left 4 Dead, однако сейчас игра не находится в разработке ни в каком виде. Более того, активная работа над двумя оставшимися проектами не ведётся, о чём дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer) на днях рассказал ресурсу Upload VR.
Премьера Half-Life: Alyx состоялась 23 марта. Максимальное количество одновременных игроков в Steam уже превысило 40 тысяч, а в Twitch на момент релиза игра лидировала по количеству зрителей (более 300 тысяч). Шутер набрал 92 из 100 возможных баллов на Metacritic, опередив DOOM Eternal, а в Steam он имеет «крайне положительные» отзывы (всего оставлено свыше 4,5 тысяч рецензий).
Игроки нашли в DOOM Eternal «пасхалку» с упоминанием Prey 2
DOOM Eternal вышла 20 марта 2020 года на PC, PS4 и Xbox One. Пользователи успели внимательно исследовать игру и нашли в ней любопытную «пасхалку», отсылающую к потенциальной Prey 2. читать дальше
Упоминание проекта можно отыскать в Цитадели Рока — местной узловой локации. Внутри строения присутствует комната с личными вещами главного героя. Здесь же стоит шкаф с книгами и дисками Палача, среди которых есть произведение "2 Prey or Not 2 Prey". Название, скорее всего, отсылает к игре Arkane Studios, однако по нему невозможно понять, собираются ли разработчики создавать сиквел. Ранее о потенциальном продолжении франшизы ни авторы, ни представители издательства Bethesda Softworks ничего не говорили.
Согласно другой версии, книга (или диск) на полке Палача Рока отсылают к отменённой Prey 2 от Human Head Studios. Этот проект анонсировали ещё в 2006 году, а отменили только в 2014-м. Затем франшизу передали в руки Arkane, которая в 2017-м создала перезапуск Prey. Произведение довольно тепло приняли критики и пользователи. На Metacritic (PS4-версия) проект получил 79 баллов от журналистов после 68 рецензий. Игроки поставили оценку 7,9 балла из 10, проголосовало 911 человек.
Отдельно нужно отметить, что все книги, стоящие на полках Палача Рока, отсылают к определённым сериям, таким как Half-Life, Deus Ex и System Shock.
В Uplay началась раздача платформера Child of Light
Компания Ubisoft запустила бесплатную раздачу платформера Child of Light. Об этом сообщается на сайте магазина Uplay. Игру можно забрать в период с 24 по 28 марта. Для получения необходимо зайти на страницу проекта и войти в учётную запись Ubisoft. После этого игра появится в библиотеке пользователя. читать дальше
Child of Light — это платформер, посвящённый истории принцессы по имени Аврора. Она попала в волшебное королевство под названием Лемурия, где должна помочь его жителям. Проект вышел в 2014 году и получил положительные отзывы от критиков — 82 балла на Metacritic.
Летом 2018 года создатель игры Патрик Плурд (Patrick Plourde) намекнул на разработку сиквела, однако весной 2019 года заявил, что над второй частью игры никто не работает. Он отметил, что у него были мысли о выпуске продолжения, но, по его словам, Ubisoft не хочет заниматься такими проектами.
Второй эпизод документального фильма о разработке ремейка Final Fantasy VII посвятили сюжету и персонажам
Издательство Square Enix опубликовала второй эпизод документального фильма о разработке обновлённой Final Fantasy VII. Выпуск посвящён сюжету и персонажам ремейка. читать дальше
Перед тем, как взяться за создание обновлённой версии, продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) переиграл в оригинал, и секция в Мидгаре оказалась намного короче, чем он помнил.
«Реальность сильно отличалась от воспоминаний. Из-за этого в обновлённой версии я хочу, чтобы игроки смогли увидеть легендарный город Мидгар таким, каким он был у меня в памяти», — поделился Китасе.
Персонажи Final Fantasy VII также получат дополнительный уровень проработки: Клауд начнёт изредка давать слабину, Тифа покажет свою «чувствительную и тонкую натуру», а прошлое Аэрис удостоится чуть большего места в сюжете.
Не забыли авторы и о других героях: например, благодаря отношениям с членами группировки «Лавина» в обновлённой Final Fantasy VII можно будет узнать в том числе и об эволюции характера Клауда.
Диалоги в оригинальной Final Fantasy VII были рассчитаны на чтение, из-за чего по современным стандартам звучали бы «неуместно дотошно». В связи с этим для ремейка разговоры сделали более естественными.
В то же время основной сюжет Final Fantasy VII остался без изменений, однако разработчики добавили множество сцен между ключевыми событиями оригинала, которые помогают лучше раскрыть взаимоотношения героев.
С момента публикации первого эпизода документального фильма Inside Final Fantasy VII Remake успел обзавестись субтитрами на русском языке. Второй выпуск доступен на русском сразу же. В самой игре, впрочем, локализации не будет.
Первый из нескольких эпизодов обновлённой версии Final Fantasy VII поступит в продажу для PS4 уже 10 апреля 2020 года. Временным эксклюзивом консоли от Sony проект пробудет ровно 12 месяцев.
В день запуска количество одновременных игроков в Half-Life: Alyx достигало 43 тысяч
Высокобюджетный эксклюзив для шлемов виртуальной реальности, Half-Life: Alyx от Valve, привлёк 43 тыс. одновременных игроков в день запуска проекта в Steam. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) обнародовал данные заявив, что игра оказалась успехом по стандартам VR и по показателю одновременно играющих уже соответствует проекту Beat Sabre. читать дальше
Но если смотреть на игру как на новую часть в одной из наиболее признанных серий в истории, то результат хороший, но не выдающийся. Тот же Даниэль Ахмад указал на очевидное: показатели ограничиваются системными требованиями виртуальной реальности.
Аналитик NPD Group Мэт Пискателла (Mat Piscatella) тоже отметил, что эксклюзивность проектов для шлемов VR оказалась упущенной возможностью для продаж, несмотря на технические достижения игры.
Между тем, максимальное количество зрителей трансляций прохождения игры в Twitch достигло 300 тыс. — в семь раз больше пикового количества число игроков. И это ещё одно яркое свидетельство, что технические ограничения отодвинули от игры бо́льшую часть её целевой аудитории.
Запущенная вчера игра — первый проект в серии Half-Life за 13 лет. Хотя это и не та иллюзорная Half-Life 3, на которую надеялись многие фанаты, шутер для шлемов виртуальной реальности был хорошо принят критиками.
Sony удалит из Dreams все нарушения интеллектуальной собственности Nintendo
Sony Interactive Entertainment (SIE) по запросу издания Games Industry прокомментировала недавнее удаление из Dreams пользовательской версии Марио из-за претензии со стороны Nintendo. читать дальше
Напомним, 21 марта игрок Dreams под псевдонимом PieceOfCraft сообщил о полученном от SIE электронном письме с уведомлением о том, что Nintendo против использования своей интеллектуальной собственности в Dreams.
По словам неназванного представителя SIE, одним культовым водопроводчиком дело не ограничится: компания трудится над полномасштабной чисткой игрового инструментария от творений, созданных с нарушением авторских прав Nintendo.
«Sony Interactive Entertainment сообщает затронутым пользователям, что было получено уведомление о нарушении прав интеллектуальной собственности Nintendo, и контент будет удалён», — предупредил издатель Dreams.
В настоящее время в Sony Interactive Entertainment не могут предсказать масштаб предстоящей чистки, так как решение об изъятии из игры того или иного творения пользователей принимается в индивидуальном порядке.
Примечательно, что из всех правообладателей, интеллектуальную собственность которых используют игроки в Dreams, к издателю творческого инструментария пока обратилась только Nintendo.
Релизная версия Dreams вышла на PS4 в феврале текущего года. В Media Molecule уже говорят о возможности геймеров монетизировать свои творения, однако речь идёт исключительно о самобытных разработках.
Ролевая тактика Dread Nautical о захвате монстрами лайнера выйдет на основных платформах 29 апреля
Студия Zen объявила о том, что пошаговая ролевая игра Dread Nautical выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 29 апреля. В сентябре 2019 года проект стал доступен в сервисе Apple Arcade. читать дальше
В Dread Nautical вы сражаетесь с монстрами из другого измерения, которые вдруг появились на борту круизного лайнера «Надежда» с единственным желанием — убивать. Будучи одним из четырёх героев, вам предстоит найти себе помощников и дать отпор зловещим существам.
Корабль состоит из 20 палуб. На них вы можете найти как важные ресурсы, так и выживших людей, которых стоит убедить присоединиться к вам в сражениях. В дополнение к этому Dread Nautical — это тактическая RPG, а потому потребуется планировать каждый ход и следить за расходом очков действий во время боя.
Последний раз редактировалось peresihne; 24.03.2020 в 20:09.
Фото дня: ночной Корусант на новом скриншоте из отменённой Star Wars 1313
Издание Gamepressure обратило внимание на новый скриншот из отменённой игры Star Wars 1313. Изображение опубликовал пользователь форума ...... под ником LifeByTheSword. Картинка даёт представление о том, как должен был выглядеть проект. читать дальше
На скриншоте показан главный герой Star Wars 1313, охотник за головами Боба Фетт, который стоит на фоне ночного футуристического города. За спиной протагониста изображены строения впечатляющих размеров, городское движение и курсирующие транспортники. Снимок также демонстрирует визуальные эффекты, например, струящийся из некоторых зданий дым, и показывает, как в Star Wars 1313 было поставлено освещение. Ещё одной деталью является минималистичный интерфейс: на экране демонстрируется только используемое оружие, количество патронов, гранат и, судя по всему, активные навыки.
Вероятно, на скриншоте показана одна из локаций города-планеты Корусанта. Здесь должны были разворачиваться сюжетные события, что подтверждают опубликованные в 2017 году концепт-арты Star Wars 1313. Напомним, игру отменили после того, как в 2013-м Disney закрыла LucasArts. Проект представлял собой экшен от третьего лица, в котором пользователи перевоплощались в охотника за головами и сражались с помощью богатого арсенала. Star Wars 1313 разрабатывалась на движке Unreal Engine 3 и должна была выйти на PC, PS4 и Xbox One.
Продолжай идти: грустный экшен Itta выйдет на ПК и Nintendo Switch 22 апреля
Действие ITTA разворачивается в мире, который наполнен чудовищными боссами. Итта очнулась в окружении своей мёртвой семьи. Её единственным помощником и проводником стал странный дух, который принимает форму семейного кота. Из оружия у девочки только револьвер. Основная тематика игры — личная борьба: важно продолжать идти, независимо от того, как это сложно. читать дальше
Игроки должны найти могущественных существ, запертых в этом мире, чтобы сразить их в битвах. От древних големов до зубастых страшил — всего боссов восемнадцать. По мере прохождения игроки смогут найти оружие с разными стилями атаки, а также получат возможность включать режим неуязвимости или умножения урона в любое время.
Цифровые продажи игр в феврале поднялись на 4 % благодаря мобильному рынку
Аналитическая фирма SuperData Research опубликовала отчёт за февраль по цифровым расходам пользователей в играх. Всего в мире они составили $9,2 миллиарда, что на 4 % больше, чем в прошлом году. читать дальше
Мобильная выручка увеличилась на 16 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что очень хорошо компенсировало снижение расходов на ПК (на 6 %) и консолях (на 22 %). В низких показателях на консолях SuperData Research обвинила отсутствие крупных релизов, поскольку в прошлом году запустились Anthem и Apex Legends. В частности, на условно-бесплатные консольные игры пользователи потратили на 49 % меньше, чем в феврале 2019 года, тогда как в платных проектах на 17 % меньше, чем в тот же период.
SuperData Research заявила, что опасения по поводу коронавируса оказали «ограниченное» влияние на привычки игроков из Северной Америки и Европы в прошлом месяце, но она отметила, что в феврале меры для сдерживания распространения вируса были менее жёсткими, чем в марте. «С тех пор многие игры получили приток игроков и расходов, поскольку потребители обратились к играм как к одному из немногих доступных вариантов развлечений», — сказано в отчёте.
Топ-10 игр, на которые ПК-игроки потратили в феврале больше всего (включая продажи цифровых копий и дополнений, микроплатежи и прочие цифровые покупки):
League of Legends;
Dungeon Fighter Online;
Crossfire;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
World of Tanks;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
DOTA 2.
Топ-10 игр, на которые консольные игроки потратили в феврале больше всего (включая продажи цифровых копий и дополнений, микроплатежи и прочие цифровые покупки):
FIFA 20;
Call of Duty: Modern Warfare;
Grand Theft Auto V;
NBA 2K20;
Fortnite;
Madden NFL 20;
Dragon Ball Z: Kakarot;
Apex Legends;
Super Smash Bros. Ultimate;
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Топ-10 игр, на которые мобильные игроки потратили в феврале больше всего (включая продажи цифровых копий и дополнений, микроплатежи и прочие цифровые покупки):
Honour of Kings;
Candy Crush Saga;
Gardenscapes – New Acres;
Last Shelter: Survival;
Clash of Clans;
Pokemon GO;
Monster Strike;
Coin Master;
Homescapes;
Fate/Grand Order.
Видео: сравнение The Legend of Zelda: Breath of the Wild в 4K с трассировкой лучей и без неё
YouTube-канал Digital Dreams опубликовал сравнительный ролик The Legend of Zelda: Breath of the Wild, запущенной на эмуляторе CEMU в разрешении 4K с ReShade и включённой/выключенной трассировкой лучей. читать дальше
The Legend of Zelda: Breath of the Wild считается одной из самых красивых игр текущего поколения благодаря своему художественному исполнению. Несмотря на то, что проект вышел только на Wii U и Nintendo Switch, в него можно сыграть и на ПК с помощью эмулятора Wii U, CEMU. С тех пор, как игра стала доступна пользователям ПК, энтузиасты используют шейдеры и различные эффекты для ещё большего улучшения красоты The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
данном примере эмулятор использует шейдеры RayTraced Global Illumination Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher) для ReShade. Для запуска игры в разрешении 4K и нормальной производительности с включённой трассировкой лучей потребовался мощный ПК:
материнская плата: ASUS Prime x470-Pro;
процессор: AMD Ryzen 7 1800X 4,2 ГГц;
оперативная память: Corsair Vengeance 32 Гбайт;
видеокарта: MSI Armor GTX1080Ti 11 Гбайт (а лучше — ASUS RTX 2080Ti);
SSD: Crucial mx500 2 Тбайт.
Тем временем Nintendo работает над продолжением The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Nintendo Switch. Дата выхода игры пока не объявлена.
Konami опровергла недавние слухи о возрождении Silent Hill в сотрудничестве с Sony
Японская компания Konami опровергла недавние слухи о том, что намеревается вместе с Sony Interactive Entertainment возродить Silent Hill, а Kojima Productions вернётся к разработке отменённой части серии. читать дальше
В официальном заявлении PR-менеджера Konami в Северной Америке сказано: «Мы знаем обо всех слухах и сообщениях, однако можем подтвердить, что они не соответствуют истине. Я понимаю, что ваши фанаты рассчитывали на другой ответ. Это не означает, что мы захлопываем дверь франшизы — просто не занимаемся тем, о чём твердят слухи».
Ранее в Сети появилась информация, касающаяся создания двух проектов по Silent Hill. Якобы инициатором возрождения серии выступила Sony. Первая игра должна была стать «мягким перезапуском» франшизы от создателей оригинальных частей, а вторая — это отменённая Silent Hills от Kojima Productions. Согласно слухам, Sony старалась нормализовать отношения между Konami и Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), а ранее и сам геймдизайнер сообщил о намерении создать хоррор. Возможно, на этот счёт велись переговоры, но японские компании не пришли к соглашению.
Напомним: последней полноценной частью Silent Hill является Silent Hill: Downpour, которая вышла в 2012 году на PS3 и Xbox 360.
Космическое приключение Outer Wilds долетит до Steam в июне
Издательство Annapurna Interactive у себя в микроблоге объявило дату выхода научно-фантастического приключения Outer Wilds от студии Mobius Digital в сервисе Steam — 18 июня текущего года. читать дальше
Помимо немногочисленных кадров игрового процесса, приуроченный к анонсу 39-секундный трейлер демонстрирует высокие оценки и награды, которых удостоилась Outer Wilds с момента первоначального релиза.
Оформить предзаказ на игру в цифровом магазине Valve пока нельзя — как и весь год до этого, на странице Outer Wilds доступна лишь опция добавить проект в свой список желаемого.
Для сравнения: в Epic Games Store, где приключение Mobius Digital появилось ещё 28 мая 2019 года, Outer Wilds стоит 549 рублей. Впрочем, как показала практика, бывшие эксклюзивы EGS добираются до Steam уже со скидкой.
В Outer Wilds игроку достаётся роль астронавта, который попадает во временную петлю, рассчитанную на 22 минуты. По их истечении звёздная система взрывается и поиск ответов на вопросы о тайне вселенной приходится начинать заново.
Первоначальный релиз Outer Wilds состоялся в конце мая 2019 года на PC (Epic Games Store) и Xbox One. Спустя ещё четыре с половиной месяца — 15 октября — игра появилась на PS4.
Не далее как вчера космическое приключение получило очередное обновление. Патч 1.0.6 (на PS4 версия будет пронумерована 1.04) устранил несколько причин вылетов и улучшил фрагментацию памяти.
Дополнительный боец Сориз появится в файтинге Granblue Fantasy: Versus 7 апреля
Компания Cygames и студия Arc System Works объявили о том, что 7 апреля в файтинге Granblue Fantasy: Versus станет доступен DLC-боец Сориз. Чтобы его получить, пользователям придётся купить дополнение Additional Character Set: Soriz или абонемент Character Pass Set. читать дальше
Сориз — пожилой мужчина, который раньше управлял оружейным магазином. В какой-то момент он начал тренироваться с верой в то, что его тело является основным оружием. Теперь герой широко известен как мастер боевых искусств. Несмотря на его внушительную внешность, согласно описанию, он может быть «обычным грязным стариком».
Помимо самого Сориза, в Additional Character Set: Soriz входят аватар для лобби, иконка персонажа, два дополнительных квеста, а также бонус для мобильной Granblue Fantasy в виде наряда для Сориза.
Granblue Fantasy: Versus вышла на PlayStation 4 в Северной Америке, Японии и Азии, а на ПК доступна во всём мире. Европейским PS4-игрокам приходится ждать релиза до 31 марта.
Утечка: в апреле подписчики PS Plus получат Uncharted 4: A Thief's End и DiRT Rally 2.0
Издание Mp1st заметило, что на YouTube-канале PlayStation Access появилось новое видео, посвящённое бесплатным играм для подписчиков PS Plus. читать дальше
Uncharted 4: A Thief's End — приключенческая игра и один из лучших эксклюзивов PlayStation 4. В проекте рассказывается заключительная часть истории приключений Нейтана Дрейка и его друзей. При прохождении пользователи побывают в разных частях света и станут охотиться за разнообразными артефактами. Геймплей Uncharted 4 состоит из перестрелок, исследования локаций, платформенных элементов и решения головоломок. На Metacritic игра получила 93 балла от журналистов после 113 рецензий. Пользователи поставили 8,4 балла балла из 10, проголосовало 10256 человек.
DiRT Rally 2.0 — симулятор ралли с реалистичной физикой, множеством трасс и автомобилей. Игрокам предстоит соревноваться в заездах по всему миру и побывать в культовых для поклонников этого вида спорта местах. В проекте реализован режим карьеры и сетевые заезды с участием от двух до восьми человек. На Metacritic (PS4-версия) DiRT Rally 2.0 набрала 84 балла от критиков по итогам 34 рецензий. Пользователи оценили игру на 5,7 балла, но мнением поделились только 107 человек.
Напомним, сейчас подписчики PlayStation Plus могут добавить в библиотеку Shadow of the Colossus и Sonic Forces из мартовской подборки.
Стартовала Kickstarter-кампания приключенческого экшена Holmgang: Memories of the Forgotten
Студия Zerouno Games запустила Kickstarter-кампанию своей первой игры Holmgang: Memories of the Forgotten. В команду проекта входят разработчики из 343 Industries, Electronic Arts, Mercury Steam, Ankama и Rockstar Games. Они хотят собрать минимум $45 тыс. читать дальше
Holmgang: Memories of the Forgotten — это приключенческий экшен с элементами «быстрой RPG», как описывает разработчик. Объясняется это так: «быстрая RPG» — это как обычная RPG, но на прохождение уходит от восьми до десяти часов. Впрочем, Holmgang: Memories of the Forgotten будет завязана на повторных прохождениях, и каждый раз игра предложит разные маршруты, дополнительные миссии и концовки.
Вам предстоит путешествовать по миру Дракорум, искать друзей и врагов. Некоторые из них дадут вам задания или продадут уникальный предмет, другие попробуют вас обмануть. Во время прохождения вам повстречаются различные маршруты, которые могут привести к сложным и опасным головоломкам, основанным на окружении. Кроме того, постепенно вы сможете получать доступ к секретным областям с редкой добычей, как в метроидваниях.
Боевая система Holmgang: Memories of the Forgotten включает в себя комбо и добивания. Вы также сможете создавать собственные комбинации в соответствующем редакторе и прокачивать навыки персонажей. Во время прохождения на вас нападут враги с разнообразным поведением, оружием и слабостями, под которых необходимо будет подстраиваться.
Holmgang: Memories of the Forgotten разрабатывается для ПК и консолей текущего и следующего поколений. Zerouno Games планирует выпустить игру в октябре 2021 года.
В файлах демоверсии Resident Evil 3 были найдены упоминания Nintendo Switch
В недавно вышедшей демоверсии Resident Evil 3 были обнаружены отсылки, намекающие на разработку версии игры для Nintendo Switch. Официально проект анонсирован лишь для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. читать дальше
Датамайнер FluffyQuack нашёл ряд уведомлений, которые упоминают другие платформы, в том числе Nintendo Switch. Например, одно из них: «Игра имеет функцию автосохранения, пожалуйста, не отключайте вашу [вставить название платформы]».
Более того, в демоверсии есть ссылки на покупку Resident Evil 3 в цифровом магазине платформы. В случае с PlayStation 4, например, сообщение гласит: «Перейти в PlayStation Store?». То же самое сообщение есть и с Nintendo eShop. Если вы проходили демоверсию, то знаете, что в конце уровня Capcom предлагает оформить предварительный заказ полной версии Resident Evil 3, где это сообщение и появляется.
Всё это, впрочем, можно объяснить не только существованием версии игры для Nintendo Switch. Возможно, версия проекта для портативно-стационарной консоли не находится в активной разработке, а Capcom просто когда-то экспериментировала с переносом Resident Evil 3 на платформу Nintendo.
Другое, более интересное объяснение — потоковая Resident Evil 3. В прошлом Capcom выпустила Resident Evil 7 на Nintendo Switch в облаке ради эксперимента. Игра доступна только в Японии. Это не единственный пример подобного подхода — в Phantasy Star Online 2 и Assassin’s Creed Odyssey тоже можно поиграть на Nintendo Switch, но только в Японии и только в облаке.
В любом случае, пока что Resident Evil 3 планируется выпустить 3 апреля только на PC, Xbox One и PS4.
Добавлено через 20 часов 51 минуту В Gears 5 скоро стартует третья многопользовательская операция: новые карты, персонажи и режим
Студия The Coalition представила третью операцию Gears 5 — Gridiron. В её рамках в игре появится новые режим, карты, герои и элементы персонализации. читать дальше
Новый режим называется так же, как и операция — Gridiron. Две команды из пяти человек сражаются за флаг, который можно использовать, чтобы совершить тачдаун в конечной зоне противника. В начале каждого раунда флаг появляется в одном из трёх мест вдоль центральной линии карты. После того, как вы поднимете флаг и войдёте в конечную зону врага, вам нужно выжить в течение 5 секунд, чтобы совершить тачдаун. Если в какой-то момент вы упадёте или умрёте, тогда вы уроните флаг и его может захватить команда противника.
Поскольку флаг является центром действия в Gridiron, это режим с одной жизнью. Уничтожение вражеской команды также может обеспечить вам победу в раунде. Всего надо набрать 13 очков, чтобы выиграть. Способов получить их несколько: 2 очка за тачдаун; 2 очка за уничтожение вражеской команды; 1 очко за удержание флага по окончании таймера раунда (2 минуты)
В третьей операции в PvP- и PvE-режимы также вернутся Август Коул и Клейтон Кармайн в роли бойца наступления и танка соответственно.
Из врагов станут доступны королева Мирра и страж Терон.
Новая карта — Pahanu. Представляет собой руины старой цивилизации в джунглях. Окружение вносит изюминку в сражения Gears своими органическими укрытиями, сильными флангами, размещением оружия и скрывающей положение бойцов фауной. Также в Gears 5 станут доступны карты Canals, Arena («2 на 2») и Annex («2 на 2»).
Gears 5 – Operation 3: Gridiron станет доступна 31 марта. Игра вышла на ПК и Xbox One.
Avalanche Studios: реструктуризация компании, тизер новой игры и распродажа
Издание Wccftech получило пресс-релиз от Avalanche Studios, в котором написано о реструктуризации компании и представлен тизер новой игры. Проект является шутером от первого лица в фантастическом антураже.демонстрирует огромную пещеру, куда медленно погружается камера. А затем в кадре на мгновение показано, как неизвестный персонаж ведёт огонь по монстрам. Сражение проходит в темноте, озаряемой вспышками выстрелов, поэтому разглядеть противников не удаётся. читать дальше
Что касается реструктуризации Avalanche Studios Group, то теперь в её состав входят три подразделения: Avalanche Studios (Just Cause, RAGE 2), издательская команда Systemic Reaction (Generation Zero) и коллектив Expansive Worlds (theHunter: Call of the Wild). По словам руководителя Пима Холфве (Pim Holfve), изменения станут для компании «шагом в новую эру». Глава также отметил, что сейчас Avalanche трудится сразу над несколькими проектами.
Одновременно с заявлением о реструктуризации в Steam стартовала распродажа игр компании. Скидки достигают 85 %, а theHunter: Call of the Wild можно опробовать бесплатно до 29 марта.
Шутер «Калибр» получил первый тематический эпизод и масштабное обновление
В октябре 2019 года шутер от третьего лица «Калибр» перешёл в фазу публичного бета-тестирования. С тех пор аудитория проекта Wargaming и 1C Game Studios уже превысила 1 миллион игроков. И теперь разработчики сообщили о запуске самого масштабного обновления 0.5.0 с момента старта бета-теста. читать дальше
В игру добавили не только целый отряд бойцов британского спецназа и новую карту, но и объединили все новые элементы тематически, запустив эпизод «Риск — благородное дело!». Разработчики и далее планируют развиваться в таком направлении и радовать аудиторию интересными игровыми событиями.
Тематический эпизод «Риск — благородное дело!» назван так в честь лозунга британского спецназа и оперативной группы Task Force Black. Ряды «Калибра» пополнились сорвиголовой Стерлингом (штурмовик), праведным воином Бишопом (боец поддержки), бесстрашным Ватсоном (конечно, медик) и мощным Арчером (снайпер).
С 25 марта по 22 апреля все игроки автоматически становятся участниками эпизода. Проходя уровни, пользователи будут получать дополнительные награды за бои: игровую валюту, свободный опыт, эмблемы, уникальные камуфляжи, эмоции и анимации. Игроков ждут PvE- и PvP-миссии на новой карте «Гавань Амаль». Это западный порт Кархада, который бойцы Тауруса используют в качестве своей базы и полигона для испытания нового химического оружия. Здесь впервые будут встречаться противники с химическим оружием — лёгким однозарядным 40-мм гранатомётом М79 с газовыми выстрелами.
В рамках обновления 0.5.0 была также сделана балансировка всех представленных в игре оперативников. Изменения проведены на основе данных статистики, а их цель — отрегулировать эффективность персонажей и сделать игру более сбалансированной. В недавнем видео игровой геймдизайнер «Калибра» Андрей Шумаков рассказал о внесённых правках:
В Torchlight III появится снайпер, сочетающий дальнобойную стрельбу и магические приспособления
Студия Echtra Games и издательство Perfect World Entertainment опубликовали новый трейлер Torchlight III. В нём зрителям представили очередной игровой класс — снайпер (Sharpshooter). Отдельно разработчики поведали об основных особенностях этого персонажа. читать дальше
В сражениях герой использует дальнобойные навыки, выстрелы, метко бьющие в цель, а также разнообразные магические приспособления. Снайпер вооружён не только мушкетом, но и луком, и может делать множество залпов подряд для быстрого уничтожения противников. Путешествуя по миру, пользователи смогут прокачивать персонажа и приобретать новые навыки, например, повысить эффективность восстановления боеприпасов.
Снайпер стал четвёртым из заявленных классов в Torchlight III и составил компанию аналогам мага (Dusk Mage), инженера (Railmaster) и воина (Forged). Герой уже появился в закрытой альфа-версии проекта, которая сейчас тестируется в Steam.
демонстрирует большое количество навыков снайпера. Он использует разные боеприпасы, бросает бомбы, ставит метки для ослабления противников, посылает множество стрел в конусе перед собой и так далее. А ещё герой способен призывать древних духов, которые предоставляют ему уникальные навыки. В список входит создание вращающейся каменной глыбы, залпы огненных снарядов и телепортация по арене.
Torchlight III, которая раньше называлась Torchlight Frontiers, выйдет летом 2020 года в Steam, а консольные версии прибудут на полки магазинов несколько позже.
Последний раз редактировалось peresihne; 25.03.2020 в 18:25.
Причина: Добавлено сообщение
«Беспощадная машина для убийства» игроков Below выйдет на PS4 уже 7 апреля
Творческий руководитель студии Capybara Games Крис Пиотровский (Kris Piotrowski) со страницы официального блога PlayStation объявил дату выхода роглайка Below на PlayStation 4 — 7 апреля. читать дальше
«Мы рады наконец анонсировать, что Below, наш мрачный и опасный dungeon crawler, прибудет на PlayStation 4 через две недели, 7 апреля, вместе с режимом “Исследование”, заточенным под игроков, жаждущих приключений и открытий», — заявил Пиотровский.
Разработчик назвал проект «беспощадной машиной для убийства» геймеров: «Если вы являетесь фанатом игр, требующих кровавое жертвоприношение (и немножко ваших волос и кожи), Below — то самое лезвие, на котором вы мечтали станцевать».
«Исследование» не будет эксклюзивом PS4-версии Below. Режим станет доступен владельцам приключения на других платформах в рамках соответствующего бесплатного обновления.
Below вышла в декабре 2018 года на PC (Steam) и Xbox One. В игре нужно взять под контроль «крошечного воина», которому предстоит исследовать случайные подземные лабиринты, преодолевать ловушки и сражаться со странными существами.
Продажи DOOM Eternal за первый уикенд в 2,5 раза выше, чем были у DOOM 2016 года
Издательство Bethesda Softworks и студия id Software рассказали об успехах DOOM Eternal. Как сообщил ресурс Gematsu со ссылкой на первоисточник, новый шутер за первые выходные после релиза продался в 2,5 раза лучше, чем предыдущая часть за аналогичный период. читать дальше
К сожалению, авторы не раскрыли точное количество реализованных копий DOOM Eternal. Вероятнее всего, на текущий момент игра разошлась примерно трёхмиллионным тиражом. По данным сервиса SteamSpy, шутером владеют от 500 тысяч до 1 млн пользователей, к тому же игра доступна в собственном лаунчере Bethesda и на PS4 с Xbox One. Данные о продажах на консолях не публикуются, но игра неплохо стартовала в британской рознице. Это ещё раз доказывает, что DOOM Eternal пользуется популярностью среди игроков.
Напомним: шутер от id Software вышел 20 марта на PC, PS4 и Xbox One, а позже доберётся до Nintendo Switch. В Steam DOOM Eternal имеет 24810 отзывов, 91 % из которых положительные. Пользователи преимущественно хвалят перестрелки, новых врагов, графику и саундтрек.
Добавлено через 15 часов 14 минут В апрельскую подборку для подписчиков Stadia Pro войдут три временных эксклюзива, включая сборник Serious Sam
Google огласила состав линейки бесплатных игр для подписчиков сервиса Stadia Pro на апрель. В предстоящую подборку вошли три проекта: Spitlings, Stacks On Stacks (On Stacks) и Serious Sam Collection. читать дальше
Spitlings — временный эксклюзив Stadia. Игра представляет собой сетевую аркаду про квадратных существ, которые умеют плеваться собственными зубами. Разработчики обещают более 100 миссий для сюжетного режима и кооператив на четверых.
Stacks On Stacks (On Stacks) тоже числится временным эксклюзивом сервиса, однако вместе с релизом в Stadia проект также станет доступен в Steam. Авторы называют своё творение «чудной 3D-игрой о строительстве башен».
Serious Sam Collection же представляет собой сборник, состоящий из Serious Sam 3: BFE, а также переизданий Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter. На других платформах комплект появится через какое-то время после Stadia.
Ремастер Xenoblade Chronicles выйдет 29 мая: новый трейлер, особенности и коллекционное издание
Nintendo без предупреждения (хотя слухи ходили) опубликовала новый выпуск своей информационной передачи Nintendo Direct, в рамках которой, помимо прочего, назвала дату выхода Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. читать дальше
Как и предсказывали многочисленные интернет-магазины, переиздание поступит в продажу 29 мая текущего года. В Nintendo eShop уже открыт предзаказ — цифровая версия проекта стоит 4499 рублей.
Кроме того, Nintendo анонсировала коллекционное розничное издание Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. В него войдёт картридж с игрой в железной упаковке, артбук, саундтрек на стилизованной виниловой пластинке и постер.
Действие Xenoblade Chronicles разворачивается на телах умерших титанов Бионис и Мехонис, схлестнувшихся посреди безграничного водоёма, спустя тысячи лет после окончания схватки.
По сюжету одна из колоний на «трупе» Биониса, где со временем появились органические гуманоиды, подвергается атаке мехонов — «жителей» Мехониса. Помогать юноше Шулку в борьбе против роботов будет команда друзей и легендарный меч Монадо.
В рамках приуроченного к анонсу трейлера были раскрыты основные особенности ремастера: помимо улучшений графики, игра получит обновлённый интерфейс, дополнительную главу-эпилог Future Connected и записанные заново музыкальные треки.
Японский релиз Xenoblade Chronicles для Nintendo Wii состоялся в 2010 году, а европейский — в 2011-м. На Nintendo 3DS игра была портирована в 2015-м. На Metacritic у проекта внушительные 92 балла из 100.
2K Games выпустит на Switch XCOM 2, а также серии BioShock и Borderlands
Nintendo Switch продолжает пользоваться заслуженной популярностью, и всё больше старых и новых игр разработчики переносят на эту платформу. Во время последней трансляции Nintendo Direct Mini издательство 2K Games сообщило о том, что портирует на портативно-стационарную консоль ряд популярных игр. читать дальше
Речь идёт о пошаговой тактике XCOM 2 от Firaxis Games, а также о сериях шутеров BioShock от Irrational Games и Borderlands от Gearbox Software.
Вот полный список анонсированных портов:
XCOM 2 Collection: содержит XCOM 2 вместе с четырьмя DLC и дополнением War of the Chosen;
Borderlands Legendary Collection: включает оригинальную Borderlands, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel;
BioShock: The Collection: включает все три игры BioShock в одном издании;
BioShock Remastered;
BioShock 2 Remastered;
BioShock Infinite: The Complete Edition.
XCOM 2, Borderlands и BioShock будут выпущены на Nintendo Switch уже 29 мая. Кстати, о появлении игр серии BioShock на Switch стало известно ещё в январе, когда на сайте тайваньского рейтингового агентства обнаружили страницы всех трёх частей в версии для Switch.
Epic Games профинансирует и издаст новые игры студий-разработчиков Control, Inside и The Last Guardian
Epic Games на своём официальном сайте анонсировала межплатформенную программу для разработчиков игр. Первыми партнёрами студии стали genDESIGN (The Last Guardian), Playdead (Inside) и Remedy Entertainment (Control). читать дальше
«genDESIGN, Remedy и Playdead — одни из самых инновационных и талантливых студий в отрасли с ясным видением того, какими должны быть их следующие игры», — объяснил глава издательского подразделения Epic Games Эктор Санчес (Hector Sanchez).
Epic Games обещает «кардинально изменить» отношения разработчиков и издателей и обеспечить «самые благоприятные в отрасли условия» для того, чтобы творцы могли «сосредоточиться на создании замечательных игр».
Программа будет основываться на трёх принципах:
Полная творческая свобода и гарантия прав на интеллектуальную собственность для разработчиков.
Полное финансирование проектов со стороны Epic Games — от зарплат сотрудникам до расходов на локализацию, рекламу и так далее.
Разделение доходов 50 на 50 между командой разработчиков и издателем, а, «когда все затраты будут возвращены, студии достанется как минимум 50% всей прибыли».
Чем будут заниматься новые партнёры Epic Games, пообещали рассказать в «в ближайшие месяцы». Remedy Entertainment уже подтвердила, что ведёт работу над двумя играми для следующего поколения: блокбастером и проектом поменьше, но в известной вселенной.
Что касается остальных студий, то в случае с Playdead известно лишь примерное направление следующей игры — трёхмерное научно-фантастическое приключение, изображения из которого не раз попадали в Сеть.
О новом проекте genDESIGN известно куда меньше. В январе 2018-го на сайте компании появился загадочный концепт-арт, а в сентябре того же года руководитель студии Фумито Уэда (Fumito Ueda) раскрыл, что с точки зрения масштаба игра будет напоминать ту же The Last Guardian.
Последний раз редактировалось peresihne; 26.03.2020 в 19:32.
Причина: Добавлено сообщение
Зомбі наступають: що потрібно знати про відеогру Resident Evil 3 Remake
Що ще робити на карантині під час глобальної епідемії, якщо не стріляти в зомбі? Розповідаємо все, що вам потрібно знати , читать дальше
про нову відеогру Resident Evil 3 Remake.
На початку квітня геймдев-компанія Capcom потішить своїх шанувальників римейком Resident Evil 3. Як і минулого разу, геймерів чекає повне оновлення гри, починаючи від геймплея і закінчуючи графікою.
Тож згадаємо все, що вже відомо про Resident Evil 3 Remake в одному матеріалі, і розповімо, що потрібно знати про гру перед її придбанням.
Повернення в Ракун Сіті
Хронологічно сюжет Resident Evil 3 розгортається до подій, показаних у Resident Evil 2. У такому разі вам не обов’язково проходити другу частину перед тим, як братися за третю.
Навіть логічніше буде розпочати з третьої. Все-таки якщо ви боїтеся не зрозуміти контекст того, що відбувається, то пропоную подивитися ролик від Capcom, в який розробники умістили короткий переказ подій.
У Resident Evil 3 головною героїнею стала Джилл Валентайн, яка намагається вибратися з охопленого вогнем і зомбі Ракун Сіті.
Так, цього разу буде тільки одна сюжетна лінія, але час від часу увагу гравців перехоплюватиме Карлос Олівейра. Герої працюватимуть спільно, щоб вибратися з Ракун Сіті.
Якщо в римейку Resident Evil 2 сюжет практично не чіпали, то в оновленій Resident Evil 2 буде дві важливі зміни.
По-перше, розробники залишать тільки одну кінцівку, на яку гравці не зможуть вплинути.
По-друге, вищезгаданий Карлос Олівейра отримає більше екранного часу, ніж в оригіналі. Можливо, сценаристи підготували кілька нових секцій з персонажем. Оновлений жах
Геймплейно Resident Evil 3 Remake отримає більше змін, ставши значно швидшою, ніж друга частина і, власне, оригінал. Камеру так само повісять за спину героїні, щоб гравці могли точніше відстрілювати голови зомбі.
Важливим нововведенням стане механіка ухилення від атак зомбі. До того ж, якщо натиснути кнопку вивертання в потрібний момент, то дівчина зробить якийсь перекат і збільшить дистанцію з супротивником.
Якщо зомбі все-таки добереться до Джилл — тепер вона може швидко відштовхнути його, зазнавши меншої шкоди. Під час атаки запускатиметься невелика сценка, під час якої гравцеві потрібно швидко натискати кнопку «X» (або «А» на Xbox One), щоб скинути зомбі з героїні.
Це корисні зміни, оскільки в Resident Evil гравця постійно переслідує брак патронів. Часто гравець і зовсім залишається без боєзапасу і виживає тільки завдяки спритності й ножу. До речі, про нього.
Ніж також трохи змінився. Якщо в Resident Evil 2 Remake кинджал ламався, то тепер такої проблеми не буде.
Все-таки ці, здавалося б, спрощення, не зроблять проходження легшим. Capcom допрацювали штучний інтелект зомбі, які тепер діятимуть спільно і враховуватимуть те, знаходяться вони на самоті або в групі.
У цьому сенсі порозумнішав і Немезіс — тиран, який переслідуватиме головну героїню протягом всієї гри. Capcom повністю змінили його дизайн, зробивши страшнішим, і додали йому кілька нових для серії можливостей.
Головне нововведення — тепер Немезіс може заходити в Безпечну Кімнату. У кожній грі серії були локації, в які не могли потрапити вороги. Гравці ховалися в них від зомбі, тирана, а також могли зберегти прогрес.
Ближче до кінця гри безпечна зона зникла, але тепер її не буде й зовсім, принаймні для Немезіса. Крім цього, лиходій отримає вогнемет, з яким зможе атакувати гравця на відстані, і щупальця.
Сам Ракун Сіті, в якому і відбуваються дії першої і другої частини, також стане більшим. Продюсер проекту Пітер Фабіано розповів, що в Resident Evil 3 не буде відкрита світу, але геймерам дадуть побігати по великих локаціях.
До того ж Джил зможе відкривати додаткові проходи в різні зони і подорожувати містом, використовуючи метро.
Resident Evil Resistance
Capcom також вирішила внести в римейк Resident Evil 3 дещицю гри-сервісу, прикрутивши повноцінний мультиплеєрний режим Resident Evil Resistance.
Чутки про нього з’явилися навіть раніше, ніж геймери дізналися про RE3, але насправді це тільки доповнення, яке буде поширюватися в комплекті з грою.
По суті, після проходження сюжетної кампанії Resident Evil 3 ви зможете піти в мультиплеєр і відстрілювати зомбі з іншими гравцями.
Унікальність Resident Evil Resistance в асиметричному мультиплеєрі. Зазвичай гравців ділять на дві команди, але цього разу битви будуть проходити між «злим генієм» і четвіркою тих, що вижив.
Злодій буде нацьковувати на бідолах зомбі, розставляти пастки і всіляко намагатися вбити. Натомість ті, що вижили, будуть відстрілюватися або відбиватися від загрози, що насувається, працюючи спільно для збереження власних життів.
Боротися з лиходієм буде чотири персонажі з особливими вміннями:
● Тайрон — «танк», який отримує найменше шкоди від ворогів;
● Валері — медик;
● Семюел — завдає найбільше шкоди у ближньому бою;
● Січень — хакер, вміє зламувати ворожі камери і турелі.
Ті, що вижили, можуть програти, банально померши або вичерпавши запас часу. На щастя, чим більше людей добирається до наступного етапу, тим більше додаткових секунд отримує команда.
Яку версію купити?
Цього разу Capcom не стали мудрувати з версіями гри, і пропонують гравцям «Стандартне» видання і «Колекційне». Власникам PlayStation 4 і Xbox One доведеться викласти за гру 1 799 грн.
За передзамовлення Capcom дарує тему для PS4 і класичні костюми Джил і Карлоса. Версія для персональних комп’ютерів трохи дешевша — 1 499 грн.
Якщо ж ви маєте зайві $180, і ви фанат Resident Evil, то Capcom приготувала для вас «колекціонку». У коробці з особливим виданням ви знайдете реальну карту Ракун Сіті, цифровий саундтрек, арт-бук і статуетку Джилл Валентайн з Resident Evil 3 Remake.
Якщо плануєте грати на ПК, то обов’язково ознайомтеся з мінімальними системними вимогами:
● ОС: Windows 7, 8.1, 10 (64-біта)
● Процесор: Intel Core i5−4460 або AMD FX-6300 або кращий
● Оперативна пам’ять: 8 Гб оперативної пам’яті
● Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 або AMD Radeon R7 260x на 2 ГБ
● DirectX: Версії 11
Добавлено через 14 часов 32 минуты Космосим Elite Dangerous вскоре получит обновление Fleet Carriers
Компания Frontier Developments обнародовала первые подробности Fleet Carriers — грядущего обновления космического симулятора Elite Dangerous. Новые мощные корабли смогут выступать как мобильные звездолёты и торговые центры, способные перевозить множество союзников. Ознакомиться с ними можно будет в рамках двух бета-тестов до полноценного запуска в июне. читать дальше
Начало трансляции назначено на 2 апреля, 21:00 по московскому времени — в ходе показа разработчики обещают раскрыть дополнительную информацию. Желающие не пропустить анонс могут поставить напоминание на специальной странице YouTube.
Долгожданные корабли класса Fleet Carrier предоставят ряд расширенных старых и новых игровых возможностей. Командиры смогут стать как друзьями галактики, поддерживающими упрямых путешественников, так и тиранами, взимающими налоги с нуждающихся.
Приобрести корабль такого класса будет непросто: на сегодняшний день это обойдётся в 5 000 000 000 кредитов — самая дорогая инвестиция в игре. Корабли Fleet Carrier находятся в индивидуальной собственности и содержат 16 посадочных площадок различных размеров, чтобы другие игроки могли стыковать свои космические корабли, а также предлагают диапазон скачков по галактике в пределах 500 световых лет.
После покупки судна командиры могут выбирать, как дальше их развивать: например, можно вкладывать средства в новые услуги на своих мобильных центрах, включая ремонтные доки, заправочные станции, верфи и многое другое. На таких площадках появится возможность торговли между игроками, а владельцы Fleet Carrier смогут устанавливать пошлины на все товары для покрытия еженедельных затрат на содержание: от обслуживания износа до заработной платы экипажа и вложений в тритий (Tritium), новое топливо, необходимое для работы мегакораблей.
Первая бета-версия станет доступна на ПК уже 7 апреля, а второе бета-тестирование пройдёт на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в мае. Обновление Fleet Carriers будет полноценно запущено в июне 2020 года.
Онлайн-шутер Vigor выйдет на Nintendo Switch осенью, ЗБТ пройдёт в апреле
Студия Bohemia Interactive объявила о том, что условно-бесплатный шутер Vigor выйдет на Nintendo Switch этой осенью. Кроме того, с 9 по 16 апреля состоится закрытое тестирование игры. читать дальше
После большого периода эксклюзивности Vigor на Xbox мы чувствуем, что пришло время сделать следующий шаг и донести послевоенную Норвегию более широкой базе игроков, — сказал руководитель разработки Vigor Пётр Колар (Petr Kolar). — Это первый шаг для Vigor на Nintendo Switch. Игроки Nintendo смогут запрыгнуть в специальную версию игры, а игроки Xbox получат удовольствие от выхода третьего сезона».
Vigor является многопользовательским шутером, в котором вам предстоит сражаться с другими игроками в матчах с поддержкой от восьми до двенадцати бойцов. Чтобы выжить в послевоенной Норвегии, потребуется собирать ценные ресурсы и предметы, обустраивать убежище и изготавливать снаряжение.
Для участия в закрытом тестировании Vigor на Nintendo Switch необходимо зарегистрироваться на официальном сайте игры.
Nintendo анонсировала сборник 51 Worldwide Games, который состоит из популярных игр всего мира
Компания Nintendo анонсировала сборник 51 Worldwide Games для Nintendo Switch. Как ясно из названия, в него входит 51 игра, включая шахматы, сёги, воздушный хоккей и боулинг. читать дальше
51 Worldwide Games представляет собой коллекцию из разнообразных игр многих жанров со всего мира, знакомых практически всем. Сборник состоит из настольных, карточных (в том числе пасьянсов) и спортивных игр. Он поддерживает многопользовательские матчи, по локальной сети или онлайн, для четырёх человек.
«Наслаждайтесь знакомыми любимыми играми и изучайте скрытые жемчужины со всего мира в этой коллекции из 51 настольной игры и многого другого! 51 Worldwide Classics предлагает вам игры самых разных жанров, которые вы можете открывать для себя и играть. Каждая игра представлена в ошеломляющей детализации вроде звука костей и блеска шаров»,
Стоимость 51 Worldwide Games составляет 2999 рублей. Комплект уже можно предзаказать в Nintendo eShop, а выйдет он 5 июня 2020 года.
Градостроительный симулятор Cities: Skylines стал временно бесплатным в Steam
Издательство Paradox Interactive решило сделать градостроительный симулятор Cities: Skylines бесплатным на ближайшие дни. Любой желающий может прямо сейчас зайти на страницу проекта в Steam, добавить его в свою библиотеку и начать играть. Акция продлится до 30 марта. читать дальше
Бесплатные выходные в Cities: Skylines приурочены к релизу дополнения Sunset Harbor. В нём разработчики из Colossal Order добавили рыбную промышленность, на которой можно зарабатывать средства, новые виды общественного транспорта для передвижения по городу, очистители воды и авиаклуб, чтобы жители могли развлекать себя полётами на воздушной технике. DLC также увеличивает количество городских служб и привносит в Cities: Skylines ещё пять локаций для постройки мегаполиса.
До 30 марта градостроительный симулятор можно приобрести со скидкой 80 %, а издание Deluxe Edition и комплект игры со всеми дополнениями подешевели на 75 % и 50 % соответственно. В Steam Cities: Skylines получила 81556 отзывов, 92 % из которых положительные.
Аликс чересчур умна для такого»: сотрудники Valve об отсутствии монтировки в Half-Life: Alyx
Программист Half-Life: Alyx Робин Уокер (Robin Walker) и художник Тристан Рейдфорд (Tristan Reidford) в недавнем интервью Kotaku объяснили, почему в игре нет одного из самых узнаваемых элементов всей серии — монтировки. читать дальше
По словам разработчика, команда на протяжении полутора лет пыталась интегрировать лом в VR-приквел: у инструмента было бы множество применений (например, решение головоломок), однако и связанных с ним проблем оказалось не меньше.
Ввиду отсутствия обратной связи игроки попросту забывали о монтировке, когда та находилась вне поля их зрения, из-за чего инструмент постоянно за что-то цеплялся и больше мешал, нежели помогал в изучении локации.
Ещё одной причиной для отказа от лома послужило то, что все игроки считали его не столько средством для решения проблем, сколько оружием ближнего боя, который в Half-Life: Alyx практически отсутствует.
Наконец, тестировщики банально ассоциировали монтировку с Гордоном Фрименом и оставались под впечатлением, что играли именно за него, даже если до начала испытаний не раз и не два говорилось обратное.
Со временем разработчики поняли, что лом не подходит Аликс и с повествовательной точки зрения: в Half-Life 2 она использовала пистолет и многофункциональную отмычку, и грубый ударный инструмент не отражал её характер в должной мере.
«Обожаю тот факт, что всё, чем занимается Гордон, будучи учёным, — это колотит вещи своей монтировкой. Аликс чересчур умна для такого», — подытожил Рейдфорд.
В шутер Insurgency: Sandstorm можно сыграть бесплатно до 1 апреля и приобрести вдвое дешевле
Студия New World Interactive совместно с издательством Focus Home Interactive сделала свой многопользовательский тактический шутер Insurgency: Sandstorm бесплатным в Steam до 1 апреля. В течение этого времени также можно приобрести игру со скидкой в 50 %. На прошлой неделе проект получил масштабное обновление 1.6, которое как раз желающие могут опробовать. читать дальше
В частности, в Insurgency: Sandstorm была добавлена поддержка модов. Сама оригинальная Insurgency изначально появилась в качестве мода, так что такой шаг логичен: Sandstorm получила не только инструментарий для моддеров, но и полную интеграцию с Mod.io. Желающие уже могут создавать уровни, режимы игры и мутаторы. Обещано постепенное расширение функциональности.
Кроме того, в игре появилась новая бесплатная карта Power Plant, призванная сделать бои на ближней дистанции ещё более интенсивными. Здесь имеется множество проходов и углов, так что следует всегда прикрывать напарникам спину. Сама утопающая в зелени заброшенная электростанция всегда на виду и поможет в навигации по карте.
Обновление 1.6 принесло в шутер новые виды оружия для класса Advisor. Речь идёт о Tavor 7 для Security и ACE 52 для Insurgents. Эти высокотехнологичные автоматические штурмовые винтовки поставляются в крупнокалиберном варианте, что делает их смертельно опасными как на близких, так и на дальних дистанциях, даже если противник надел бронежилет.
Помимо этого, игровой режим Domination теперь стал доступен ещё на пяти картах: Refinery, Outskirts, Precinct, Summit и Power Plant. Речь идёт о быстром режиме с возможностью возрождения, в котором командам предстоит сражаться за контроль над тремя ключевыми точками.
Наконец, обновление обещает новую косметику, исправления проблем со стабильностью игры, изменения баланса и многое другое. Запуск Insurgency: Sandstorm на PlayStation 4 и Xbox One запланирован на 25 августа — всё это время разработчики собираются развивать своё детище.
Последний раз редактировалось peresihne; 27.03.2020 в 17:19.
Причина: Добавлено сообщение
"Call of Duty: Warzone": Infinity Ward устранила баги и добавила новый режим "Кровавые деньги"
В новом патче исправили баги, поработали над балансом и добавили пару новых режимов.В "Боевую зону" добавили новый вариант режима Plunder, в котором игроки соревнуются, кто больше соберет денег. С модификацией Blood Money бойцы будут получать дополнительные деньги за убийства врагов, а также бонусы за выполнение контрактов и добивающих приемов. читать дальше
В классическую мультиплеерную часть Modern Warfare добавят 24/7 плейлист Khandor Hideout. Появится и усложненная версия "Заражения", в которой у выживших будет ограничено время на использование очков ночного видения, а инфицированные смогут видеть в темноте.
Что касается баланса, то Infinity Ward подняли цены на призыв снаряжения в Warzone до $8,500. К тому же теперь контракты будут давать меньше денег. В то же время оружия станет больше, и теперь на полу игроки смогут найти 725, MK2 Carbine, EBR-14 и Deagle. Дробовики станут менее убойными, и теперь не смогут убивать полностью бронированного игрока с одного выстрела.
Патч добавит и новую раскладку для контроллера, которая упростит жизнь пользователям с геймпадами, сделав процесс создания меток более удобным и быстрым. "Магазин" также улучшили, сделав текст более читабельным и адаптировав управление под контроллеры.
Mount & Blade 2: Bannerlord выйдет в раннем доступе Steam на день раньше — 30 марта
Компания TaleWorlds Entertainment на своём официальном сайте опубликовала заявление касательно даты релиза Mount & Blade 2: Bannerlord. Студия выпустит проект в раннем доступе Steam 30 марта — на день раньше запланированного срока. Такое решение коллектив принял в связи с пандемией COVID-19. читать дальше
В течение первых двух недель после релиза цена игры будет снижена на 10 %, а дополнительную скидку в таком же размере получат все обладатели первой Mount & Blade. Вторая часть, несмотря на релиз в раннем доступе Steam, порадует пользователей наличием сюжетной кампании, возможностью проводить настраиваемые бои и мультиплеером с четырьмя режимами: Skirmish, Captain, Team Deathmatch и Siege.
Что касается одиночной части Mount & Blade 2: Bannerlord, то она предложит классический опыт, знакомый всем фанатам. Пользователи станут исследовать империю Кальрадия (Calradia), прокачивать персонажа, создавать отряд, собирать компаньонов, осаждать крепости, изучать улучшенную боевую механику и так далее. Авторы подчёркивают, что контента в игре много, но некоторые функции отключены или не отполированы. В проекте также присутствуют повторяющиеся сцены, анимации и лица персонажей. Из-за этих аспектов Mount & Blade 2: Bannerlord сначала появится в раннем доступе, а полноценный релиз состоится примерно через год.
TaleWorlds также обрадовала фанатов заявлением о локализации игры. Проект переведут на несколько языков, в том числе русский, однако поддержка некоторых из них появится только после полноценного релиза. Версия Bannerlord в раннем доступе будет иметь ограничения в плане локализации, а больше подробностей на этот счёт разработчики не рассказали.
Состоялся ПК-релиз кооперативного приключения про роботов Biped
Разработчики из NEXT Studios объявили о релизе кооперативного приключения про роботов Biped. С сегодняшнего дня игра доступна в Steam, Humble Bundle и других цифровых ПК-сервисах. читать дальше
До 2 апреля совершить покупку в Steam можно с 15-процентной скидкой, заплатив не 360 рублей, а всего 306. Версия для PS4 поступит в продажу чуть позже — в апреле. В списке целевых платформ также упоминается Nintendo Switch, но о дате выхода на этой системе авторы пока ничего не сообщили. «Два года назад мы экспериментировали с игрой про скалолазание, основанной на ragdoll-физике, — рассказывает продюсер студии NEXT Дyн Дин. — Так родилась идея Biped. Теперь, когда игра закончена, не терпится услышать мнение игроков!»
В этом приключении огромную роль играет физическая модель. Вы управляете двумя ногами робота при помощи двух стиков или кнопок мыши, и это позволяет вам выполнять все действия: от простой ходьбы и скольжения до управления сложной техникой. Играть можно и в одиночном режиме, но наилучшим образом Biped раскрывается в кооперативе на двух человек. В последнем случае вам придётся внимательно координировать все свои действия, чтобы совместно преодолевать препятствия.
По мере прохождения вы сможете не только решать забавные пространственные головоломки, но и собирать сокровища, чтобы покупать шляпы и другие украшения для своих роботов. «А ещё лучше, придумайте свои образы вместе с партнёром и станьте самой сногсшибательной парой в этом грандиозном путешествии», — подытожили авторы.
Добавлено через 14 часов 4 минуты PS4-релиз бананового боевика My Friend Pedro состоится на следующей неделе
Издательство Devolver Digital объявило, что боевик студии DeadToast Entertainment — My Friend Pedro — выйдет на консоли PS4 уже 2 апреля.Премьера экшена состоялась на ПК и Nintendo Switch в июне прошлого года. Позднее, в декабре 2019-го, релиз состоялся на консоли Xbox One. На PlayStation 4 покупатели получат не только базовую игру, но и дополнительный контент Code Yellow, добавляющий 14 игровых модификаций, а также функции вроде таймера для спидранеров и прочие. читать дальше
«My Friend Pedro — это жестокая смесь дружбы, фантазии и стремления уничтожить всех на своем пути по приказу разумного банана, — рассказывают разработчики. — Стратегическое использование раздельного прицеливания, замедленного движения и старого доброго вышибания окон позволяет выстраивать одну сногсшибательную боевую сцену за другой. Устройте себе взрывную проходку по беспощадному преступному миру».
В Steam игра стоит 435 рублей и у неё крайне положительные отзывы: из более чем 15 тысяч человек 96 % рекомендуют покупку. Кроме того, благодаря активности пользователей во время голосования, My Friend Pedro получила премию Steam в номинации «Самый инновационный геймплей 2019 года».
Call of Duty: Warzone — путь к победе лежит через ...... Рецензия
Если Call of Duty ежегодно продается многомиллионными тиражами, сколько людей заинтересуется бесплатной королевской битвой по франшизе? Как оказалось, Call of Duty: Warzone привлекла рекордное для жанра количество игроков. Дело лишь в заголовке или режим действительно хорош? Давайте разберемся читать дальше
Играли на PS4
Когда Apex Legends била рекорды по количеству одновременно в нее играющих, казалось, что вот теперь-то никто другой в этом жанре не сможет набрать аудиторию настолько быстро. Оказалось, это далеко не предел — если детище Respawn за три дня привлекло внимание 10 млн пользователей, то Call of Duty: Warzone заинтересовала аж 15 млн (а за неделю и вовсе взяла 30-миллионную планку). Секрет новой королевской битвы относительно прост: и распространяется новинка по условно-бесплатной модели, и принадлежность к знаменитой серии роль сыграла, да и вообще режим получился хороший, хоть и не без изъянов.
Без возни и суеты
В первую очередь Warzone хочется сравнивать не с «роялями» от других издателей, а с Blackout — одним из режимов в Call of Duty: Black Ops 4. Самое большое отличие бросается в глаза сразу же, при прохождении тренировки. Связано оно с инвентарем. Вернее, с полным его отсутствием — если в Blackout приходилось возиться с рюкзаками, обыскивать мешки убитых противников (а на консоли это было сущей пыткой) и заботиться о наличии свободного места для аптечек, то тут все значительно проще — рюкзаков нет в принципе. Есть меню, с помощью которого напарнику можно скинуть патроны или деньги, но больше ни для чего оно не используется.
аждый участник начинает матч с пистолетом, после чего десантируется в любую точку на огромной карте и начинает искать оружие. «Белые» пушки (да, здесь есть разделение по степени редкости) лежат в свободном доступе буквально повсюду, а более полезные модели спрятаны в ящиках, найти которые очень просто по звуку. От цвета ящика зависит качество оружия — это разработчики подглядели в режиме Firestorm в Battlefield V, где разбираться в обвесах и выбирать прицелы не приходилось. Тут то же самое — у «золотых» пушек модификации чуть ли не идеальные, а у «зеленых» и «синих» нормальные, но не лучшие.
Из Battlefield V также позаимствовали систему брони — вы не бронежилет ищете, как в Blackout, а располагаете тремя ячейками для защитных пластин, две из которых заполнены с самого начала. Так что даже если не повезет и оппонент найдет оружие раньше вас, ему придется постараться, чтобы вас уничтожить. В то же время в Warzone сталкиваешься с тем же недостатком, что и в Firestorm, поскольку число носимых с собой пластин ограничено пятью. И когда в финале матча круг сильно сужается, найти обновление для своей брони становится все труднее — разве что оппонент после себя что-то оставит, и то вряд ли (да и зачастую опасно вылезать из укрытия и подбегать к трупам). Так что либо сиди под конец тихо, либо участвуй в перестрелках так, чтобы по тебе попадали как можно реже.
Менее веселыми это матчи не делает. Warzone сочетает достоинства последней Call of Duty: Modern Warfare (где и визуальная составляющая стала симпатичнее, и стрельба чертовски приятная) и стандартные для королевских битв плюсы: гигантская карта с множеством интересных мест, необходимость постоянно находиться в движении и убегать от газа за пределами кольца, а также бесконечная череда ситуаций, в которых приходится выкладываться по максимуму для победы над противником. В то же время она избавлена от некоторых недостатков своих предшественниц: патроны и броня, к примеру, подбираются автоматически, благодаря чему выпавший из убитого врага скарб не превращается в бестолковую мешанину — просто пробежал и все самое необходимое сразу забрал.
Новые и старые идеи
Отсутствие ранца и подобные упрощения могут огорчить тех, кто предпочитает более суровые и не прощающие ошибок королевские битвы, и в какой-то степени Warzone действительно более казуальна, чем Apex Legends, PUBG и Fortnite. К примеру, после смерти здесь не сразу выходишь в меню ради поиска следующего матча, а отправляешься в тюрьму (которая, само собой, называется ГУЛАГ) и сражаешься один на один с другим погибшим бедолагой. Лирическое отступление – когда уже западные разработчики поймут, что ГУЛАГ — это Главное Управление ЛАГерей, а не сами лагеря? Оба получают одинаковую случайную экипировку, и кто из них победит, тот через секунду вернётся на карту. Поэтому о своей жизни не слишком беспокоишься и с большей уверенностью участвуешь в перестрелках если не повезет, то вернешься и попробуешь еще раз. Но лишь единожды — вторая смерть станет последней.
При игре в отрядах (по три человека) появляется еще одна опция — если в тюрьме один из членов команды уже был, он все равно может вернуться в бой, но для этого его напарники должны собрать достаточную сумму денег (выпадает из ящиков и лежит просто так) и купить возрождение в одной из специальных точек. Эти же средства предлагается потратить на бонусы за серии убийств, доступные также в соло-режиме, и этот элемент кажется не совсем уместным. Очевидно, разработчики пытались сделать Warzone как можно более похожей на режим из Call of Duty, а «киллстрики» — чуть ли не визитная карточка серии. Но, во-первых, тут и серии совершать не обязательно, а во-вторых, авиаудар и БПЛА под конец матча слишком сильны.
А вот контракты кажутся интересной задумкой. Пообещав за выполнение хорошие деньги, вас могут попросить открыть три ящика, захватить позицию или устранить случайно выбранную цель. Цель узнает, что на нее открыта охота, так что завершить эту задачу будет труднее всего, хоть примерное местоположение неудачливого игрока и указывается на карте. Поскольку контрактов много и немало участников их стараются выполнить, шанс оказаться жертвой высок у каждого, поэтому сидеть до следующего круга, запершись в туалете, будет не так-то просто. Хотя всегда есть шанс превратить охотника в жертву, держа наготове ослепляющую гранату.
Другая особенность, отличающая Warzone от других королевских битв, это возможность за те же деньги запросить набор экипировки (предварительно созданный в соответствующем меню). Если надеяться на удачу и искать любимое оружие не хочется, можно просто заплатить и получить его. Конечно, придется пособирать деньги, да и желательно хотя бы одного игрока победить, но ничего невозможного в этом нет. При игре в отряде это особенно легко, ведь соратники могут помогать друг другу с финансами. Это идет вразрез с основной идеей королевской битвы, но как нововведение для жанра такая опция сойдет.
А если борьба за выживание вообще вас не интересует, но повоевать с толпой игроков на огромной карте хочется, был добавлен специальный режим Plunder. В нем участники делятся на отряды и должны собрать как можно больше денег, периодически цепляя мешки с найденными суммами к вызываемым вертолетам и воздушным шарам. Возрождаться можно бесконечно много раз (но при смерти теряешь деньги, конечно), контракты никуда не деваются, важные цели с сотнями тысяч долларов в карманах подсвечиваются на карте, а напряженные ситуации, перестрелки и отправки денег в последний момент происходят постоянно. Огорчить может разве что управление на геймпаде — возможность помечать цели в игру добавили (привет, Apex Legends), но делается это кнопкой вверх на крестовине, что максимально неудобно, особенно во время бега.
Call of Duty: Warzone доказала, что королевские битвы не просто не растеряли популярность, но до сих пор способны привлекать рекордную аудиторию в кратчайшие сроки. Дело не только в бренде Call of Duty (хотя без него, конечно, процесс занял бы больше времени), но и в качестве — игру хочется рекомендовать друзьям, чтобы собраться с ними в команду и больше не рассчитывать на занимающихся своими делами «рандомов». Не все попытки привнести инновации кажутся до конца продуманными, но все еще впереди — в выходящей в конце года Call of Duty вряд ли появится подобный режим, так что Warzone просуществует еще достаточно долго и наверняка получит массу обновлений.
Достоинства:
огромная карта с разнообразными локациями, которая не кажется тесной для 150 игроков;
отсутствие инвентаря делает собирательство и охоту за наилучшей экипировкой менее стрессовыми занятиями;
интересные идеи вроде возможности вернуться в матч, контрактов и вызова желаемой экипировки;
перекочевавшие из основной Modern Warfare достоинства вроде приятной стрельбы и хорошей графики с сохранением 60 кадров в секунду на консолях;
дополнительный режим с бесконечными возрождениями не менее увлекателен, чем обычная королевская битва.
Недостатки:
награды за серию убийств не так уж сложно получить, и некоторые из них кажутся неоправданно сильными, особенно под конец матча;
восстанавливать броню после ожесточенной перестрелки не всегда легко, даже если вышел победителем.
Общее впечатление
Достойный представитель жанра с необычными для королевских битв особенностями. Не все они кажутся удачными, но недостаткам не затмить многочисленные достоинства отличного шутера.
Оценка: 8,0/10
JRPG The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III выйдет на Switch 30 июня, демоверсия уже доступна в eShop
Компания NIS America объявила о том, что японская ролевая игра The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III выйдет на Nintendo Switch 30 июня. Это продолжение популярной среди поклонников жанра игры. Несмотря на не слишком современную графику, проект предлагает интересную историю и увлекательный геймплей. читать дальше
В The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III прошло полтора года со времён гражданской войны в Эребоне. С тех пор многое изменилось как с политической стороны, так и в жизни обычных людей. Главный герой серии Реан Шварцер окончил военную академию Торс и стал преподавателем недавно открытого отделения, которое быстро оказалось в центре событий.
Реану предстоит взять на себя обучение нового класса VII и повести следующее поколение героев в неизвестное будущее. Тем временем организация Уроборос продолжает плести тёмный заговор, который может вызвать войну на всём континенте.
Поклонники серии встретят знакомых персонажей, но при этом посетят неизведанные земли с новым отрядом. Попробовать демоверсию The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III на Nintendo Switch можно уже сейчас. Игра также вышла на PlayStation 4 в 2019 году и на ПК 23 марта 2020 года.
Обложка и баннеры Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered в файлах Call of Duty: Modern Warfare
Похоже, анонс Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered состоится уже совсем скоро. В свежем обновлении Call of Duty: Modern Warfare датамайнеры нашли обложку игры и другие изображения обновлённой версии.В файлах игры содержится заставка обновлённой версии кампании Call of Duty: Modern Warfare 2, которая будет отображаться в современной Call of Duty: Modern Warfare в качестве рекламы. Кроме того, датамайнеры нашли и соответствующие баннеры. читать дальше
К сожалению, на изображениях не указана дата выхода и стоимость Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered. Существует вероятность, что анонс состоится с началом третьего сезона шутера, запуск которого состоится менее чем через неделю. Также неизвестно, будет ли игра продаваться отдельно или станет частью Call of Duty: Modern Warfare, как это было с Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Modern Warfare Remastered.
Впервые мир услышал о Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered в 2018 году, когда анонс игры разместил итальянский Amazon. В течение прошлого года слухи о шутере не утихали. Кроме того, рейтинговое европейское агентство PEGI и корейское агентство GRAC подтвердили существование ремастера.
Оригинальная Call of Duty: Modern Warfare 2 вышла на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2009 году.
TeamKill Media представила шутер с элементами ужасов Quantum Error для PS5, PS4
Студия TeamKill Media, создавшая Kings of Lorn: The Fall of Ebris (малоизвестный боевик со смешанными 28 отзывами в Steam), представила шутер от первого лица Quantum Error. Любопытно, что анонсирован он не только для актуальной консоли PlayStation 4, но и для выходящей в этом году PlayStation 5. Другие платформы, как и дата выхода, не называются. читать дальше
Разработчики почти ничего не сообщают о своём проекте, помимо того, что речь идёт о космическом боевике с элементами хоррора. Благо, был выпущен 3-минутный тизер, который, впрочем, мало что сообщает. Также создатели предупреждают, что этот ролик, хотя и создан на движке, является рекламой и не отражает ни игровой процесс, ни финальную игру.
В самом ролике нам показывают, как над водной гладью летит вертолёт навстречу какой-то объятой пламенем базе. Закадровый голос говорит о том, что человечество всегда стремилось в небеса, чтобы дотянуться до своего Создателя. Но теперь, говорит голос, люди отвергли свет и поняли, и ключ к прогрессу лежит не на Небесах, а за границами космоса.
Затем зрителям показывают тёмные коридоры какой-то космической станции: камера показывает человека в защитном костюме и противогазе, вооружённого дробовиком. Рядом пробегает какой-то паук или робот. Вокруг лежат трупы, звучит сирена — а под самый конец показывают группу неких потусторонних человекоподобных сущностей.
Графику нельзя отнести к следующему поколению: местами — даже скорее к прошлому. Но это лишь тизер, да и некоторая атмосфера у игры есть — быть может, к запуску она похорошеет и окажется довольно интересной для любителей космических ужасов. Кстати, в Твиттере разработчики показали отрывок с тестом звуков столкновений при бросках гранат у взрывающихся бочек — 99,9 % объектов в игре, по словам студии, будут симулироваться физически.
Последний раз редактировалось peresihne; 28.03.2020 в 21:38.
Причина: Добавлено сообщение
Симулятор менеджмента метрополитена STATIONflow выйдет 15 апреля
Компания DMM Games объявила о том, что симулятор метрополитена STATIONflow выйдет на ПК 15 апреля. Игра создаётся при поддержке японского продюсера Така Фудзии (Tak Fujii), известного экшеном Ninety-Nine Nights II и музыкальной аркады Gal Metal. читать дальше
Я рад поделиться с вами нашим последним проектом, — сказал продюсер STATIONflow Так Фудзии. — Это игра, созданная небольшой командой с большими идеями и большим сердцем, и она была бы невозможна без преданности и кропотливой работы режиссёра игры Сабо Марселла. Надеюсь, игрокам она понравится, и я призываю всех сделать более миллиона пассажиров счастливыми!»
В STATIONflow вам нужно управлять перемещением тысяч пассажиров по подземной станции метро. В этом помогут статистические данные и прочая информация, включая потребности людей и целевые пункты. Вы сможете создавать трёхмерные макеты на многослойной карте, формировать проходы, устанавливать лифты, эскалаторы и лестницы там, где считаете нужным, чтобы поддерживать высокую эффективность работы метро.
Кроме того, в управлении потоком пассажиров вам помогут торговые автоматы и киоски, рестораны и туалеты, чтобы минимизировать скопления людей и удовлетворить их желания.
В настоящее время STATIONflow доступна в версии раннего доступа Steam за 399 рублей.
Warframe выйдет на PS5 и Xbox Series X, а в производстве у Leyou ещё несколько игръ
Видеоигровой холдинг Leyou Technologies в финансовом отчёте раскрыл, что условно-бесплатный экшен Warframe продолжает привлекать множество игроков. Согласно данным за год, в проекте было зарегистрировано на 19,5 % больше пользователей в 2019 году по сравнению с 2018-м. Однако выручка за тот же период снизилась на 12,2 %. читать дальше
Компания объясняет это тремя основными факторами: конкуренция; уменьшение притока новых консольных игроков; и замедление выхода контента Warframe. В последние месяцы студия Digital Extremes усердно работала над крупным обновлением Empyrean. Leyou Technologies попробует исправить ошибки в будущем. Начнёт она с того, что выпустит Warframe на «новых платформах, включая консоли следующего поколения и другие устройства». Сейчас игра доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
PlayStation 5 и Xbox Series X поступят в продажу под конец 2020 года. Обе консоли будут иметь обратную совместимость с прошлым поколением, поэтому Warframe будет работать на них по умолчанию. Тем не менее Digital Extremes, видимо, выпустит модернизированную версию игры с улучшенной графикой и производительностью.
Другими устройствами, упомянутыми ранее, могут быть смартфоны и планшеты. На E3 2019 директор по сервисным операциям Ребекка Форд (Rebecca Ford) рассказала порталу WCCFTech, что Digital Extremes считает «классной» идею выпустить Warframe на мобильных устройствах.
Warframe остаётся главным проектом Leyou Technologies на ближайшее будущее, но у компании также находится в производстве онлайн-игры The Lord of the Rings, Transformers Online, Civilization Online и множество других пока ещё не анонсированных новых продуктов. Некоторые из них уже вошли в финальную стадию разработки и выйдут в этом году.
«Необычное» музыкальное приключение No Straight Roads выйдет на PS4 и ПК 30 июня
Компания Sold Out и студия Metronomik объявили о том, что No Straight Roads выйдет на PlayStation 4 и ПК 30 июня. В прошлом году стало известно, что игра будет временным эксклюзивом Epic Games Store. читать дальше
В дополнение к дате релиза издатель анонсировал коллекционное издание No Straight Roads. Оно будет стоить €69,99 и за эту сумму включит в себя эксклюзивную двустороннюю виниловую пластинку с несколькими композициями оригинального саундтрека игры, 64-страничный артбук и набор барабанных палочек.
«No Straight Roads не похожа ни на что из того, во что мы играли раньше, это громкая и довольно безумная игра, — сказала маркетинговый директор Sold Out Сара Хуксма (Sarah Hoeksma). — Сейчас, когда в мире так много серьёзных новостей, мы надеемся, что необычность и оригинальность No Straight Roads принесут геймерам столь необходимую весёлую и забавную музыку».
No Straight Roads является музыкальным приключением с основанными на ритме сражениями про участников инди-рок-группы Mayday и Zuke. Им предстоит возглавить революцию против EDM-империи No Straight Roads после того, как герои узнали о её зловещих намерениях. Игра создаётся ведущим игровым дизайнером Final Fantasy XV Ваном Хазмером (Wan Hazmer) и концепт-художником Square Enix анонсировала ремастер NieR RepliCant, предыстории NieR: AutomataFighter V Даимом Дзиауддином (Daim Dziauddin).
Square Enix анонсировала ремастер NieR RepliCant, предыстории NieR: Automata
Компания Square Enix и студия Toylogic анонсировали NieR RepliCant ver.1.22474487139... — обновлённую версию вышедшего на PlayStation 3 в 2010 году японского ролевого экшена. Это предыстория NieR: Automata и продолжение пятой концовки Drakengard. И она поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4. читать дальше
История игры начинается в 2053 году. Из-за длительного похолодания несколько выживших укрылись в небольшом убежище, но еды уже почти нет. Маленькая сестра Нира, Йона, страдает от неконтролируемого кашля. Лёжа на полу разрушенного продуктового магазина, её уставший брат думает над тем, принять ли предложение помощи таинственной книги в обмен на его душу. Появившиеся монстры, известные как Тени, не оставляют ему выбора. Чтобы защитить сестру, он принимает силу книги и побеждает монстров.
Основное действие NieR RepliCant разворачивается спустя 1412 лет. В 3465 году мальчик по имени Нир пытается излечить свою сестру Йону от страшной болезни. Мир в развитии откатился на века. Люди живут в деревнях в скромных домах и работают вместе, чтобы обеспечить существование сообщества. В попытках помочь детям, жители нанимают Нира для случайной работы и дают многочисленные поручения. Брат делает всё возможное, чтобы обеспечить свою сестру, пока самые мудрые члены деревни, Попола и её сестра-близнец Девола, ищут лечение. Во время одного из задания Нир обнаруживает магическую книгу, которая предлагает ему свою мощь.
Примечательно, что в 2010 году на Западе для PlayStation 3 и Xbox 360 вышла NieR Gestalt, изменённая версия NieR RepliCant. Действие игры разворачивается в другое время, но персонажи и сюжет остаются теми же, за исключением того, что Нир и Йона стали отцом и дочерью.
Обновлённая версия NieR RepliCant предложит перезаписанную музыку и новые песни композитора Кеиити Окабе (Keiichi Okabe), полное озвучение героев и перезапись голосов, нового персонажа. Известно, что актёры озвучения 2B и 9S сыграют небольшую роль. Над игрой работают создатель Drakengard и NieR Ёко Таро (Yoko Taro) и продюсер Dragon Quest X и NieR: Automata Ёске Сайто (Yosuke Saito).
Дата выхода NieR Replicant ver.1.22474487139... не раскрывается.
Последний раз редактировалось peresihne; 29.03.2020 в 13:16.
Анонсирована головоломка Airhead — приключение о симбиозе Тела и Головы
Компания HandyGames и студия Octato анонсировали головоломку-платформер в 2,5D под названием Airhead. Её мир устроен по канонам метроидвании — наполнен секретами и скрытыми маршрутами.Airhead является приключением в обширном взаимосвязанном мире, где вы должны исследовать локации, прокачиваться и преодолевать сложные головоломки в роли Эйрхеда, симбиоза маленького Тела с круглым надутым организмом, который оно использует как Голову. читать дальше
По сюжету живое сердце, которое качает воздух, а не кровь, разрывается на части неизвестной машиной. Скромное Тело с инстинктом помогать другим становится свидетелем трагедии и замечает умирающую без воздуха Голову. Не думая о последствиях, он пытается спасти её любой ценой. Герой даже не догадывается, что Голова — лишь маленькая часть огромного целого.
Голова медленно сдувается, и поэтому вы должны использовать воздушные баллоны, чтобы держать её надутой. Путешествуя по тёмным пещерам, древним сооружениям и другим загадочным местам, вы сможете обрести новые способности и улучшения, которые раскроют путь к следующим областям и головоломкам. Последние построены на окружении, странных существах и древних технологиях.
Airhead выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2021 году.
Поддержка Dead or Alive 6 закончится раньше ожидаемого срока — спустя 420 с лишним DLC
Файтинг Dead or Alive 6 получит последнее дополнение в середине апреля. Таким образом, поддержка игры продлится чуть больше года — значительно меньше, чем в случае с предыдущей частью. Об этом сообщается в официальном микроблоге игры. читать дальше
Заключительное обновление 1.22 выйдет в середине следующего месяца (точная дата неизвестна) и исправит некоторые баги, а также добавит костюмы высшего общества и школьную униформу. Сетевая составляющая (онлайн-матчи, таблица рекордов, внутриигровой магазин) продолжит работать как обычно. Начиная с 16 апреля премиальные билеты, из-за которых игра недавно разгневала пользователей, начнут продавать поштучно.
Если верить Steam, общее количество DLC для Dead or Alive 6 на данный момент составляет 422. Всего у игры четыре подписки на дополнения. Последние три из них стоят дороже, чем базовая игра: например, в российском Steam за четвёртую подписку просят 2 790 руб., тогда как основная игра оценена в 1 999 руб. Все костюмы и персонажей можно купить отдельно.
Поддержка Dead or Alive 5: Last Round продолжалась больше двух с половиной лет. За это время файтинг получил семь «сезонных абонементов» общей стоимостью свыше $630. Прежде Koei Tecmo выпустила две другие обновлённые версии игры — Dead or Alive 5 Plus и Dead of Alive 5 Ultimate с дополнительным контентом. Игроки считают, что шестая часть тоже обзаведётся как минимум одним переизданием с новой серией DLC.
В конце февраля Dead or Alive 6 оказалась в центре скандала из-за упомянутых выше премиальных билетов. Каждый из них стоит около доллара и позволяет приобретать костюмы по отдельности и менять цвет волос персонажей в PS4-версии. Купить их можно было только в комплектах, включающих от двух до пятидесяти штук. Пользователи выразили недовольство двумя особенностями системы: стоимостью всех цветов волос (по одному билету за каждый — всего их по 16 для каждого бойца) и необходимостью платить за каждую смену цвета (открыть их навсегда и затем менять бесплатно было нельзя).
Спустя примерно неделю Koei Tecmo признала систему платной смены цвета волос ошибкой, извинилась перед поклонниками и пообещала решить проблему. На прошлой неделе разблокировку цветов сделали постоянной, а все потраченные до этого времени билеты вернули пользователям. Сегодня из продажи исчезли комплекты по 20 и по 50 штук. Теперь билеты можно купить в двух наборах, состоящих из двух и десяти штук.
Напомним, что поиграть в Dead or Alive 6 можно совершенно бесплатно, загрузив издание Core Fighters. Оно предлагает только четырёх бойцов, но при этом открывает доступ к онлайновым рейтинговым матчам, тренировочному режиму, а также режимам Arcade, Versus, Time Attack и Quest.
Dead or Alive 6 вышла 1 марта 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One (в Steam релиз состоялся 28 февраля). Её рейтинг на Metacritic оказался почти таким же, как у предшественницы (72–76 из 100 баллов). В магазине Valve она имеет «смешанные» отзывы (всего оставлено свыше 2 тысяч рецензий).
Orphan of the Machine — похожий на Ecco the Dolphin эксклюзив Xbox Series X от независимых разработчиков
Студия Dynamic Voltage Games анонсировала Orphan of the Machine, вдохновлённую Ecco the Dolphin и Metroid. О ней разработчики ранее говорили как об эксклюзиве Xbox Series X, который будет работать в разрешении 4K при 120 кадрах/с. читать дальше
Пока об игре известно не слишком много. Как раскрыла Dynamic Voltage Games, Orphan of the Machine черпает вдохновение из многих проектов. Визуальный стиль она взяла из Ecco the Dolphin, концепцию — из серии Metroid. Игровой процесс включает в себя исследование водного пространства и сражения с противниками, в том числе боссами.
Больше подробностей разработчик предоставит позже.Orphan of the Machine выйдет на Xbox Series X осенью этого года, одновременно с самой консолью.
Удалённый режим, побочные квесты и свобода перемещения: опубликован новый дневник разработчиков Bloodlines 2
Студия Hardsuit Labs опубликовала новый дневник разработчиков, в котором поделилась информацией о прогрессе в производстве своего вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. читать дальше
Из-за пандемии COVID-19 команде пришлось перейти на удалённый режим работы. Сотрудникам тяжело даётся разлука с коллегами, однако студия к такой ситуации оказалась готова как в техническом плане, так и организационном.
В декабре разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 дошла до стадии «альфы», а сейчас Hardsuit Labs наполняет проект контентом: «Мы на том этапе, когда финальная версия начинает проглядываться через строительную пыль».
Большинство побочных квестов уже «написаны, заскриптованы и закреплены в игре». Сотрудники повествовательного отдела «упорно трудились, чтобы эти необязательные задания ощущались такими же неотъемлемыми, как сюжетные».
Разработчики также расширили набор опций перемещения, которые доступны слабокровным персонажам вне зависимости от выбора дисциплины. К уже имеющимся базовым навыкам добавятся:
Chiropteran Glide — способность планировать (парить) непродолжительное время.
Mentalism Pull — способность манипулировать неодушевлёнными объектами издалека.
Nebulation Mist Shroud — способность обратиться в облако тумана, чтобы проскользнуть через тесный проход вроде вентиляции.
В феврале Hardsuit Labs провела сессию по захвату движений, главной целью которой было отточить анимации для лиц и диалогов: «Никто из разработчиков в ходе съёмок не пострадал, доказательства на изображении».
Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается ближе к концу текущего года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. В январе авторы также рассказали о том, как в игре будет представлен Сиэтл.
Динамичный роглайк Neon Abyss выйдет на ПК и консолях в 2020 году
Компания Team17 Digital Ltd. и студия Veewo Games объявили о том, что роглайк Neon Abyss выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2020 году. В настоящее время в Steam доступна демоверсия игры. Она ограничена по времени соответственно уровню сложности: на «Лёгкий» даётся 15 минут, на «Средний» — 18 минут, на «Тяжёлый» — 24 минуты. читать дальше
Neon Abyss является двухмерным экшен-платформером с элементами роглайка. Игровой процесс — непрекращающаяся стрельба на бегу. Действие Neon Abyss разворачивается в Бездне, куда Аид отправил вас победить богов.
С вашей смертью обновляется подземелье игры: появляются новые помещения, предметы, боссы и концовки. Однако пассивные эффекты, приобретённые во время прохождения, остаются и накапливаются каждую жизнь. Кроме того, в яйцах на уровнях вы можете найти питомцев с особыми способностями, которые могут вырасти в более сильных существ. Правда, они умрут вместе с вами и не возродятся.
Ещё один перенос: Minecraft Dungeons выйдет 26 мая вместо ранее заявленного апреля
Студия Mojang объявила о том, что ролевой экшен Minecraft Dungeons выйдет 26 мая. Ранее релиз игры был запланирован на апрель этого года.Действие Minecraft Dungeons разворачивается во вселенной Minercaft. Вы сможете исследовать подземелья в одиночку или с друзьями (онлайн или локально) и сражаться с грозными противниками, которые их наводняют. В вашем распоряжении будут приёмы ближнего боя, а также дальние атаки. Разработчики обещают богатый набор снаряжения героя, в котором каждый найдёт что-то для своего стиля игры. читать дальше
Примечательно, что Minecraft Dungeons изначально задумывалась как игра для Nintendo 3DS. Студия Mojang экспериментировала с жанрами и пришла к идее сделать dungeon crawler. «Всё началось, когда мы пытались придумать классную игру в стиле Minecraft для Nintendo 3DS, — сказал главный творческий директор Minecraft Dungeons Йенс Бергенстен (Jens Bergensten). — Мы играли с кучей разных идей, но в итоге нам действительно понравилось создавать dungeon crawler».
Со временем проект сменил платформы на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.
Ролевую игру Wasteland 3 перенесли с мая на конец августа
Студия inXile Entertainment объявила о переносе выхода ролевой игры Wasteland 3 на 28 августа 2020 года. Она должна была поступить в продажу 19 мая. читать дальше
Как объяснили в студии, команда перешла на удалённую работу несколько недель назад и поэтому столкнулась с новыми трудностями, которые отразились на сроках релиза. Кроме того, проблема существует и со стороны логистики. «Мы в прекрасном положении, а Microsoft и Deep Silver поддерживают наше желание — убедиться, что запуск игры пройдёт в наилучших условиях. Дополнительные месяцы обеспечат качественный продукт на релизе», — дополнил глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo).
Wasteland 3 является ролевой игрой с тактической боевой системой, исследованием мира и принятием решений. Вы в роли пустынного рейнджера сражаетесь за то, чтобы поддерживать жизнь в своей любимой Аризоне. Самопровозглашённый патриарх Колорадо обещает вам помощь в обмен на спасение его земли от амбиций его трёх кровожадных детей.
Wasteland 3 выйдет на ПК и Xbox One.
Project CARS 2, Fable Anniversary и другие бесплатные игры в апрельской подборке для подписчиков Xbox Live Gold
Компания Microsoft рассказала о бесплатных играх, вошедших в апрельскую подборку для подписчиков Xbox Live Gold. В комплект вошли Project CARS 2 и Knights of Pen and Paper Bundle для Xbox One и Fable Anniversary и Toybox Turbos для Xbox 360. Две последние также запускаются на Xbox One в режиме обратной совместимости. читать дальше
Project CARS 2 — это гоночный симулятор с большим количеством автомобилей и трасс, широкими возможностями по улучшению техники и реалистичной физикой. На управление в игре влияет множество факторов, от погодных условий до типа дорожного покрытия. Подписчики Xbox Live Gold смогут добавить автосим в библиотеку на протяжении всего апреля.
Knights of Pen and Paper Bundle — сборник, в который входят две части франшизы. Они представляют собой юмористические RPG, в которых пользователи становятся участниками настольной игры. Комплект станет доступен подписчикам Xbox Live Gold с 16 апреля по 15 мая.
Fable Anniversary — переиздание знаменитой экшен-RPG с улучшенными текстурами. При прохождении игры пользователи окунаются в историю фэнтезийного Альбиона, осваивают гибкую боевую систему и сражаются с разнообразными противниками. Подписчики Xbox Live Gold могут добавить игру в библиотеку с 1 по 15 апреля.
Toybox Turbos — аркадная гонка с видом сверху, где нужно управлять маленькими машинками, ездить по необычным трассам и собирать монеты. Она будет доступна с 16 апреля и до конца месяца.
Добавлено через 23 часа 56 минут Авторы Monster Boy анонсировали игру по мотивам «Утиных историй» — фанаты боятся, что это шутка
Издательство FDG Entertainment у себя в микроблоге анонсировало новую игру по мотивам мультсериала «Утиные истории» — DuckTales QuackShots от студии Game Atelier (Monster Boy and the Cursed Kingdom). читать дальше
Вместе с коротким текстом об анонсе издатель опубликовал четыре геймплейных скриншота DuckTales QuackShots с участием ключевых персонажей шоу: Дональда Дака, Скруджа Макдака и его племянников Билли, Вилли и Дилли.
Момент для анонса выбран не самый удачный: сегодня 1 апреля, поэтому все объявления подобного рода у фанатов автоматически вызывают подозрения. Разработчики, тем временем, развеивать сомнения сообщества не спешат.
«Выглядит чересчур хорошо для первоапрельского розыгрыша, так что я запутался. Но даже если это шутка, то она обязана стать реальностью», — считает Джон Линнеман (John Linneman) из Digital Foundry.
Если всё же принять анонс FDG Entertainment за чистую монету, то возникает другой вопрос. В 1991 году для Sega Mega Drive выходила игра QuackShot: Starring Donald Duck. Не является ли DuckTales QuackShots её ремейком?
Отсутствие в названии указаний на осовременивание классики и множественность «квакострелов» намекают на то, что DuckTales QuackShots самостоятельна, однако скриншотами издатель явно хочет вызвать у геймеров приступ ностальгии.
В начале марта текущего года на прилавки цифровых магазинов Steam, PlayStation Store, Microsoft Store и Nintendo eShop вернулась DuckTales: Remastered. В августе 2019-го игра пропала из продажи без объяснения причин.
Классический режим боя появился в ремейке Final Fantasy VII из-за недовольства фанатов
Издательство Square Enix опубликовало третий эпизод документального фильма о разработке осовремененной Final Fantasy VII. Выпуск посвящён модернизации боевой системы в ремейке. читать дальше
По словам режиссёра Тецуи Номуры (Tetsuya Nomura), при создании механики сражений для обновлённой версии разработчики надеялись сохранить элементы, присущие системе ATB (Active Time Battle) из оригинальной игры.
Сорежиссёр Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) назвал боевую механику ремейка «сплавом экшена и менеджмента»: авторы ориентировались на своё представление о том, как бы выглядела система ATB, если бы создавалась в наши дни.
Продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) также вспомнил, что изначально в ремейке было лишь два режима боя: обычный и тактический. Классический же разработчики решили добавить в игру после жалоб поклонников на E3 2019.
Жалобы другого толка заполонили секцию комментариев под роликом: пользователи недовольны тем, что в некоторых странах ремейк Final Fantasy VII уже доступен в розничных магазинах.
Первый из нескольких эпизодов ремейка Final Fantasy VII поступит в продажу 10 апреля текущего года для PS4. Судя по всему, предзагрузка игры откроется не за пару дней до релиза, а более чем за неделю — уже 2 апреля.
Этот выпуск ремейка Final Fantasy VII шёл к премьере пять лет, однако разработка последующих эпизодов, по словам Китасе, будет проходить быстрее. Вторая часть, если верить Номуре, уже в производстве.
Последний раз редактировалось peresihne; 01.04.2020 в 17:46.
Причина: Добавлено сообщение
В 5 сезоне Apex Legends может появиться «приятный сюрприз» для поклонников Titanfall
Издание Game Informer пообщалось с генеральным менеджером Apex Legends Дасти Уэлчем (Dusty Welch) и директором игры Чадом Гренье (Chad Grenier) из Respawn Entertainment. В интервью журналисты затронули тему нового контента, который планируется реализовать в пятом сезоне королевской битвы. Авторы рассказали, что с его приходом в проекте может появиться некий «приятный сюрприз» для поклонников серии Titanfall. читать дальше
Как передаёт портал GameSpot со ссылкой на первоисточник, один из авторов заявил: «Мы всегда переносим [в Apex Legends] элементы вселенной Titanfall. Нам удалось создать потрясающий мир в двух частях франшизы, и мы хотим развивать его. Я скажу следующее: в пятом сезоне Apex Legends может появиться приятный сюрприз для поклонников Titanfall». Больше подробностей представители Respawn не рассказали, но издание GameSpot предположило, что они намекают на новую карту.
Уэлч и Гренье также рассказали о самых популярных персонажах в Apex Legends. По их словам, статистика меняется с каждым новым сезоном, но Патфайндер и Рэйф всегда занимают лидирующие позиции. С ними конкурирует Уотсон, а профессиональные игроки часто выбирают Каустика.
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на телегу @VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 05:32.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.