Зрелищность и передовая графика: на ПК анонсирован shoot 'em up Cygni: All Guns Blazing
Студия KeelWorks анонсировала shoot ‘em up Cygni: All Guns Blazing, в котором обещает «зрелищные визуальные эффекты, взрывоопасный звуковой дизайн и умопомрачительный экшен». Игра поступит в продажу на ПК в 2021 году. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X также рассматриваются, но пока официально не подтверждены. читать дальше
В Cygni вы являетесь одним из уцелевших пилотов с последнего авианосца человеческого флота на планете CYGNI, где давно погибла цивилизация. Людей атаковала враждебная биомеханическая раса, и вам предстоит противостоять ей в динамичных и красочных боях.
Чтобы сражаться с потоком врагов с земли и воздуха и отражать волны атак, вам придётся распределять энергию вашего истребителя, переключаться между щитами и оружием, а также улучшать корабль различными технологиями и пополнять боезапас. Вам доступны снаряды воздух-воздух и воздух-земля, а бои будут проходить как среди мегаполисов, так и в открытом космосе.
Разработчики Cygni делают упор на передовую графику, анимацию, спецэффекты и зрелищный экшен. Но в игре также будет продвинутый звук и полноценный оркестровый саундтрек.
Baldur's Gate 3 и пара анонсов насчёт Divinity: Larian Studios рассказала о своей программе на Guerrilla Collective
Директор издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) у себя в микроблоге вкратце рассказал, чего стоит ждать от участия студии на анонсированном вчера мероприятии Guerrilla Collective. читать дальше
Сообщение Дауса стало ответом на желание одного из фанатов увидеть на фестивале хотя бы немного Divinity, будь то «карточное ответвление или какое-нибудь дополнение к Original Sin 2».
Директор издательского отдела Larian Studios поспешил успокоить изголодавшегося по Divinity поклонника: «[На Guerrilla Collective] будет пара анонсов насчёт Divinity наряду с Baldur's Gate 3».
Напомним, всё тот же Даус в конце апреля пообещал, что следующей полноценной демонстрации нового контента Baldur's Gate 3 ждать осталось совсем недолго. Вполне возможно, в виду имелось как раз участие Larian Studios в Guerrilla Collective.
Что касается Divinity, в конце декабря 2019 года оглушительным успехом завершилась Kickstarter-кампания настольной игры по мотивам Divinity: Original Sin — на разработку собрали более $1,8 млн (при изначальной цели в $160 тыс.).
Менее удачно обстоят дела у тактического ответвления Divinity: Original Sin 2 под названием Divinity: Fallen Heroes. Larian Studios приостановила процесс создания игры на неопределённый срок, чтобы сосредоточиться на Baldur's Gate 3.
Триквел знаменитой ролевой серии обещает выйти в раннем доступе Steam и Google Stadia до конца текущего года. Guerrilla Collective же пройдёт с 6 по 8 июня — на последний день намечены демонстрации геймплея различных игр.
Нежданно-негаданно: продажи God of War: Ascension оказались не такими уж и плохими
После выхода God of War (2018), продолжающей историю God of War 3, многие забыли, что между двумя этими релизами был ещё один — обделённая по сравнению с номерными выпусками любовью игроков и критиков, но, как выяснилось, вполне успешная God of War: Ascension. читать дальше
God of War: Ascension вышла в тот период, когда геймеры начали уставать от привычного геймплея серии, из-за чего в своё время получила куда более низкие оценки, чем другие части: приквел до сих пор остаётся самой низко оценённой игрой франшизы, включая портативные релизы.
Впрочем, не слишком восторженные отзывы критиков не помешали God of War: Ascension относительно хорошо показать себя с финансовой точки зрения. Как оказалось, с момента выпуска игра успела разойтись в количестве 3 млн экземпляров и принести своим создателям более $100 млн.
Информация об этом приводится в LinkedIn-профиле Чако Сонни (Chacko Sonny), с 2012 по 2014 год выполнявшего обязанности руководителя отдела разработки продукции Santa Monica Studio. На запись обратил внимание пользователь Tвиттер под псевдонимом Timur222, славящийся подобными находками.
Данный результат позволил God of War: Ascension занять предпоследнее место в списке самых продаваемых игр серии, опередив лишь God of War: Ghost of Sparta с её 1,2 млн копий. Прежде было принято считать, что приквел не сумел достичь и 1 млн реализованных копий.
Самой же успешной частью франшизы с недавних пор является God of War (2018), которая вышла в апреле 2018 года. За первые три дня с релиза было продано более 3,1 млн копий, а к концу мая 2019-го приключения постаревшего Кратоса привлекли более 10 млн игроков.
God of War: Ascension вышла в марте 2013 года эксклюзивно для PlayStation 3. От всех других игр серии приквел отличало наличие многопользовательского режима — ни до, ни после «Восхождения» франшиза такого не знала. Впрочем, уже к октябрю поддержка сетевой составляющей была прекращена.
Sledgehammer Games параллельно разрабатывает несколько игр и собирается расширить штат
В недавнем интервью операционный директор Sledgehammer Games Энди Уилсон (Andy Wilson) рассказал о текущем положении дел в студии. Сейчас коллектив активно наращивает мощности и трудится над несколькими играми одновременно. Штат компании уже сильно вырос, но она собирается привлечь ещё сотню специалистов в разных направлениях. читать дальше
Как передаёт ресурс VentureBeat, Энди Уилсон сообщил: «Sledgehammer Games вступила в период роста, и это касается двух наших основных офисов — в Фостер-Сити, штат Калифорния, и Мельбурне, Австралия. Теперь мы создаём несколько проектов и ищем множество новых сотрудников, которые присоединятся к студии. Нам нужны специалисты всех направленностей [связанных с разработкой игр] и с разной квалификацией».
Энди Уилсон также упомянул, что штат Sledgehammer Games насчитывает двести человек. Студия планирует нанять ещё сто в течение года.
На текущий момент неизвестно, над какими проектами трудится компания. По информации от издания Kotaku, Sledgehammer Games помогает Treyarch создавать следующую часть Call of Duty.
Observer: System Redux будет на 20 % продолжительнее оригинала
В середине апреля студия Bloober Team анонсировала Observer: System Redux — расширенное издание Observer для консолей следующего поколения. Подробнее о проекте в недавнем интервью порталу GamingBolt рассказал руководитель разработки Шимон Эрдманский (Szymon Erdmanski). Он поведал о добавленном контенте в System Redux, технических улучшениях и версиях для разных платформ. читать дальше
Журналисты спросили у главы проекта, насколько вырастет продолжительность прохождения переиздания по сравнению с оригиналом. Тот ответил: «Новые элементы переплетаются с остальными частями игры, поэтому точное число указать сложно. Однако среднее время прохождения должно быть на 20 % больше. Нужно, конечно, учитывать, что всё зависит от индивидуального стиля пользователя».
В разговоре Шимон Эрдманский также упомянул о технических улучшениях, которые внедрят в Observer: System Redux. Сюда входят ускоренные загрузки, подтянутые текстуры, модели персонажей и анимации, новые визуальные эффекты, а также поддержка трассировки лучей. О разрешении и кадровой частоте руководитель ничего конкретного не сказал, так как команда продолжает трудиться над этими аспектами.
По словам Шимон Эрдманского, Observer: System Redux создаётся с прицелом на PS5 и Xbox Series X, но Bloober Team ещё раздумывает касательно релиза проекта на ПК и Nintendo Switch. Дата выхода игры пока не разглашается.
Слухи: новая часть Test Drive Unlimited получит подзаголовок Solar Crown
Ютубер Alex VII обратил внимание на регистрацию компанией Nacon (в прошлом Bigben Interactive), которая владеет правами на серию Test Drive, торговой марки Test Drive Solar Crown. читать дальше
Заявку на присвоение товарного знака Nacon подала ещё в начале апреля, однако произошедшее оставалось незамеченным вплоть до публикации соответствующего ролика Alex VII.
За несколько дней до торговой марки Nacon также зарегистрировала домен testdrivesolarcrown.com. На данном этапе ссылка на соответствующий портал не ведёт — видимо, ещё не время.
Несмотря на отсутствие слова Unlimited в названии, Test Drive Solar Crown — почти наверняка та самая третья часть, о которой в марте рассказывал Бенуа Клерк (Benoit Clerc), отвечающий за издательскую стратегию в Nacon.
На принадлежность Test Drive Solar Crown к популярной подсерии указывает её подзаголовок. Solar Crown — название гоночного чемпионата из Test Drive Unlimited 2, в котором участвовал игрок и все NPC.
Напомним, в конце апреля пользователь ....... под псевдонимом b2b_cry предрёк анонс третьей части Test Drive Unlimited в мае текущего года. Примечательно, что с тех пор аккаунт информатора был удалён.
За разработку следующей Test Drive Unlimited отвечает французская студия Kylotonn (серия WRC). По слухам, игра предложит автопарк на 90 машин, физическую систему из WRC 8, а также южноамериканский антураж.
Слухи: западная версия Yakuza: Like a Dragon выйдет 23 октября
На сайте финского интернет-магазина VPD обнаружилась возможная дата выхода ролевого боевика Yakuza: Like a Dragon, который пока доступен только в версии для PS4 на территории Японии. читать дальше
Согласно информации на портале, западное издание Yakuza: Like a Dragon поступит в продажу 23 октября текущего года. Указанная дата приходится на пятницу — типичный день недели для выпуска крупных проектов.
По данным VPD, версии Yakuza: Like a Dragon для PS4 и Xbox One выйдут одновременно. Вероятно, на остальных целевых платформах криминальное приключение появится в этот же день.
Исключение разве что может составить Xbox Series X — консоль следующего поколения Microsoft подоспеет на прилавки магазинов в «праздничный сезон», под которым в США подразумевается период больших скидок в ноябре.
Проект будет поддерживать кроссплатформенные сохранения между Xbox One и Xbox Series X, а также функцию Smart Delivery: чтобы поиграть в Yakuza: Like a Dragon на обеих приставках, достаточно купить версию для одной из них.
Японское издание Yakuza: Like a Dragon вышло на PS4 ещё 16 января. Согласно официальным данным, западный релиз на PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X состоится ближе к концу года. Премьера игры на PS5 пока не подтверждена.
Вскоре после анонса Xbox-версий страница Yakuza: Like a Dragon появилась в Steam. Как выяснилось благодаря информации в цифровом магазине Valve, на ПК ролевой боевик Sega будет использовать защитную систему Denuvo.
Последний раз редактировалось peresihne; 12.05.2020 в 18:37.
Новый движок и графика: анонсирован симулятор фермы Harvest Moon: One World на Nintendo Switch
Компания Rising Star Games и студия Natsume анонсировали симулятор фермы Harvest Moon: One World на Nintendo Switch. Игра будет использовать другой движок, предложит обновлённую графику и механики. читать дальше
В Harvest Moon: One World фермеры будут исследовать целый мир, полный новых и знакомых лиц, уникальных деревень и приключений, а также строить собственный дом и растить свой сад.
«Harvest Moon: One World предлагает совершенно новый способ изучения Harvest Moon, который понравится как опытным игрокам, так и новым поколениям, — сказал президент и генеральный директор Natsume Хиро Маекава (Hiro Maekawa). — На протяжении десятилетий Harvest Moon развивалась, но всегда сохраняла традиционный семейный настрой, которым славится франшиза. Новый движок и новая графика улучшат эти впечатления к 2020 году. Мы с нетерпением ждём возможности рассказать больше о Harvest Moon: One World в ближайшие месяцы».
Действие Harvest Moon: One World разворачивается в мире, где больше нет помидоров, клубники и даже капусты. Вы найдёте древнюю книгу, в которой находятся подсказки о том, что когда-то существовало. Вам предстоит совершить открытия таинственного прошлого и отправиться в приключение, которое охватывает не только родной город, но и весь мир.
«Rising Star Games сотрудничает с Natsume уже почти два десятилетия. Harvest Moon — это та самая серия, которая положила начало фермерскому жанру и всегда внедряла инновации и приносила свежие идеи, одновременно привлекая новых игроков, — добавил сооснователь Thunderful Group (которой принадлежит Rising Star Games) Брянн Сигургейрссон (Brjann Sigurgeirsson). — При неоценимой поддержке Nintendo of Europe мы продолжим нести факел этой успешной серии в 2020 году и будущем для панъевропейских регионов с выпуском Harvest Moon: One World на Nintendo Switch».
Последней вышедшей игрой в серии Harvest Moon является Harvest Moon: Light of Hope, премьера которой состоялась на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Harvest Moon: One World поступит в продажу этой осенью.
Слухи: за спасение System Shock 3 взялся китайский гигант Tencent
Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Mr. Tibbs обратил внимание, что с недавних пор владельцем домена systemshock3.com является китайский медиаконгломерат Tencent.Согласно информации на сайте Domain Tools, смена произошла ещё 13 апреля. В тот же день Tencent Holdings Limited, как она указана на портале, стала «хозяином» и systemshock4.com. читать дальше
Подобные перестановки натолкнули игроков с ResetEra на мысль, что китайский гигант в итоге может оказаться издателем многострадальной System Shock 3 или даже владельцем студии-разработчика — OtherSide Entertainment.
Напомним, последние месяцы ходят настойчивые слухи, что OtherSide Entertainment переживает далеко не лучшие времена: большинство сотрудников покинули компанию, а оставшиеся пытаются свести концы с концами.
Сама студия до сих пор функционирует: вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса Уолтер Сомол (Walter Somol) недавно заявил, что бостонское подразделение (System Shock 3 создаётся в остинском) трудится над новым проектом.
В то же время для Tencent подобная сделка в новинку бы не стала: ранее китайский медиаконгломерат инвестировал в Yager Development и Platinum Games, а также выкупал доли в Sumo Group, Fatshark, Grinding Gear Games и Epic Games.
Что касается System Shock 3, то её планировали выпустить на PC, PS4 и Xbox One. Разработкой при этом руководит (или руководил) геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), стоявший во главе Deus Ex и Thief: The Dark Project.
Assassin's Creed Valhalla: система улучшения снаряжения и возможность прикинуться мёртвым
После анонса Assassin's Creed Valhalla разработчики из Ubisoft Montreal начали постепенно делиться подробностями игры. Недавно они рассказали, с какой кадровой частой будет работать проект на Xbox Series X, а сейчас поведали об улучшении снаряжения и расширенных возможностях системы скрытности. читать дальше
в Valhalla перекочует система усиления снаряжения из Odyssey, но с некоторыми правками. В новой Assassin's Creed пользователи смогут улучшать снаряжение у кузнеца в собственном поселении. Этот процесс сопровождается изменением внешнего вида предметов экипировки. Благодаря такой системе игроки откроют множество вариантов настроек индивидуализации снаряжения. Результатами разрешат делиться с другими пользователями.
А ещё креативный директор Assassin's Creed Valhalla Ашраф Исмаил (Ashraf Is....) рассказал подробнее о стелсе в игре. По его словам, скрытные убийства в проекте подверглись доработке. Главный герой Эйвор будет прятаться в толпе, со временем научится убивать врагов одним ударом скрытого клинка и сможет притвориться мёртвым. Последняя механика используется для того, чтобы заставать противников врасплох и получать преимущество в драке.
Assassin's Creed Valhalla выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и в Google Stadia осенью 2020 года. По слухам, релиз состоится 16 октября.
СМИ: завтра в Epic Games Store начнётся раздача GTA V
В прошлый четверг компания Epic Games устроила очередную раздачу игр. У пользователей появилась возможность забрать Death Coming, а вот проект, который станет бесплатным на этой неделе, не раскрыли. На месте, где показывают участников следующей акции, красуется надпись «загадочная игра». Согласно информации от издания Gamepressure, речь идёт о Grand Theft Auto V. читать дальше
Журналисты портала сделали такое заявление, сославшись на собственный «анонимный, но хорошо информированный источник». По их словам, раздача GTA V начнётся завтра, 14 мая, в 18:00 по московскому времени и продлится ровно семь дней. Официальные заявления от разработчиков из Rockstar Games и издательства Take-Two Interactive на этот счёт не поступали.
Информация о раздаче Grand Theft Auto V звучит необычно, так как игра продолжает пользоваться устойчивым спросом у покупателей. Она регулярно появляется в рейтингах продаж в Steam и британской рознице. Хотя существует вероятность, что Rockstar и Take-Two решили увеличить количество игроков в GTA Online и договорились с Epic Games о раздаче.
Ранее пользователи уже пытались понять, какое название скрывается под фразой «загадочная игра». Многие согласились с тем, что это Watch Dogs 2, из-за присутствия на картинке в EGS элемента, схожего с логотипом проекта Ubisoft.
Мир, которым правят вампиры: ролевая стратегия Immortal Realms: Vampire Wars выйдет 28 августа
Компания Kalypso Media и студия Palindrome Interactive объявили о том, что ролевая стратегия Immortal Realms: Vampire Wars выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 28 августа. В настоящее время проходит закрытый бета-тест для тех, кто приобрёл игру в Kalypso Store и Microsoft Store. читать дальше
Immortal Realms: Vampire Wars рассказывает о войне между тремя странами, которыми правят тёмные сущности — вампиры. Каждая из сторон — Warmont (Царство кровавого трона), Mourterra (Земля мёртвых), Esain (Ледяной север) — обладает уникальными лидерами и элементами.
Например, Царством кровавого трона управляют вампиры-любовники Влад и Сесилия Дракулы. Бесплодной Землёй мёртвых руководит древнее падшее семейство Носфернус. А Ледяной север во главе с кланом Моройя находится вдали от всех.
Игровой процесс Immortal Realms: Vampire Wars сочетает в себе управление империей и пошаговые бои с элементами карточной игры. Как описывают разработчики проект: «Total War × пошаговые бои × вампиры».
Глава Xbox: пандемия коронавируса больше всего повлияет на игры, которые выйдут в 2021 году
уководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в недавнем интервью рассказал, как пандемия COVID-19 повлияет на игровую индустрию в долгосрочной перспективе. По мнению Спенсера, сильнее всего от неё пострадают проекты, которые должны выйти в 2021 году. Всё из-за особенностей производства, включающего работу с технологией захвата движений и озвучивание. читать дальше
Фил Спенсер сказал: «После лета, в начале осени? Мне кажется, с играми, выходящими в этот период, всё будет хорошо. Проекты, которые появятся через год или позже? На них [пандемия] окажет влияние, но они [разработчики] смогут приспособиться». Затем Спенсер объяснил, что основной проблемой станут процессы, требующие непосредственного пребывания в офисе. Сюда входит захват движений актёров, работа над озвучкой или саундтреком. Студии, которые прошли этот этап, сейчас в выигрышном положении: «Если есть все анимации и нужно проводить доработку в соответствии с индивидуальным художественным видением в таких областях, как текстуры, то вы в лучшем положении, [чем другие]».
Глава Xbox с оптимизмом смотрит на то, как индустрия справится с пандемией. По его мнению, компании быстро адаптируются и сумеют обеспечить стабильный поток релизов в будущем.
Напомним, недавно Microsoft объявила, что собирается каждый месяц сообщать новости о консоли Xbox Series X и грядущих играх в рамках шоу Xbox 20/20.
К взлёту готов: на PC и Switch вышла самолётная экшен-аркада Jet Lancer
Издательство Armor Games Studios и дуэт разработчиков Code Walkers объявили о выходе своей самолётной экшен-аркады Jet Lancer на PC и Nintendo Switch — игра уже доступна для покупки. читать дальше
ПК-версия Jet Lancer стоит 360 рублей (Steam), а на гибридной системе Nintendo в несколько раз дороже — 1125 рублей. На обеих платформах имеется поддержка русского языка.
Разработчики также сообщили, что сюжетную кампанию Jet Lancer можно осилить за пять часов. После первого прохождения откроется режим ...... игра+» с «более агрессивным ИИ, новыми улучшениями самолёта и альтернативными концовками».
Несмотря на то, что Jet Lancer вышла меньше дня назад, в Steam творение Code Walkers уже успело заработать себе «очень положительные» отзывы. Их всего 50, зато 94 % — положительные.
В своих рецензиях пользователи отметили качественную пиксельную графику, динамичный игровой процесс в духе Luftrausers, а также приятный саундтрек и наличие юмора в диалогах персонажей.
Проект также порекомендовал один из создателей Luftrausers Рами Исмаил (Rami Is....): «Если вы подписаны на меня из-за игр Vlambeer, то вам наверняка нравятся скорость и взрывы с сильной тряской экрана. Вот вам быстрая игра, в которой происходят взрывы с сильной тряской экрана».
Jet Lancer — дебютный проект студии Code Walkers, состоящей из программиста Николая Даниэльсена (Nicolai Danielsen) и геймдизайнера Владимира Федюшкина (Vladimir Fedyushkin).
2K Games официально анонсировала Mafia: Trilogy — трилогию нашумевшей криминальной серии
Компания 2K Games и студия Hangar 13 анонсировали Mafia: Trilogy, которая, судя по трейлеру, включит в себя ремейк Mafia: The City of Lost Heaven, а также обновлённые версии Mafia II и Mafia III. Трилогия выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Полноценная презентация игры запланирована на 19 мая 19:00 МСК. читать дальше
Оригинальная Mafia: The City of Lost Heaven вышла на ПК в 2002 году с последующими релизами на PlayStation 2 и Xbox в 2004 году. Её разработала чешская студия Illusion Softworks, которая впоследствии была переименована в 2K Czech, а в 2017 году объединена с Hangar 13. Действие игры разворачивается в 1930-х годах, во время Великой депрессии. История рассказывает о жизни Томаса Анджело, который был обычным таксистом, но однажды стал членом крупной мафиозной группировки.
Mafia II вышла на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2010 году. Её разработала 2K Czech. Действие игры разворачивается в 1943-1951 годах в вымышленном городе Эмпайр-Бэй. Главным героем является Вито Скалетта, только вернувшийся с фронта Второй мировой войны. Дома протагониста ждал друг Джо, который познакомил его с преступным миром и показал, как зарабатывать себе на жизнь.
Mafia III вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. Её разработала Hangar 13 и 2K Czech. Действие игры разворачивается в 1968 году. Линкольн Клей возвращается с Вьетнамской войны в Нью-Бордо и узнаёт, что на чёрную мафию постоянно нападает гаитянская банда. Герой решает разобраться с обидчиками при поддержке итальянской мафии, а заодно погасить долг своего приёмного отца.
Добавлено через 12 часов 48 минут В World of Warships открылся ранний доступ к советским крейсерам «Таллин» и «Рига»
Компания Wargaming объявила о старте события в World of Warships, посвящённого выходу в ранний доступ советских крейсеров «Таллин» и «Рига». Теперь игроки могут их опробовать, а также получить премиум-крейсер «Микоян». читать дальше
Наборы с ранним доступом к советским крейсерам (а также камуфляжам ..........» для «Таллина», «Риги» и «Петропавловска») приобретаются за советские жетоны. Их можно получить из советских контейнеров, которые даются в снабжении и за выполнение директив.
Во время события игрокам доступны сорок две задачи в четырёх директивах. Помимо советских контейнеров, за их выполнение полагаются сигналы, расходуемые камуфляжи и кредиты. Как сообщает Wargaming, если собрать все награды за директивы, а также контейнеры из снабжения, то жетонов хватит на получение крейсера «Микоян».
Новая подветка включает в себя «Таллин», «Ригу» и «Петропавловск». Корабли используют эффективные бронебойные снаряды с хорошей баллистикой, высоким пробитием и уменьшенной задержкой взрывателя. Они также сильны на средней дистанции благодаря РЛС с дальностью действия 12 км. Боевые корабли подойдут для атаки линкоров и крейсеров. В дополнение к этому, начиная с IX уровня игроки получат ремонтную команду.
World of Warships доступна на ПК.
В Fallout 76 пройдут бесплатные выходные с удвоенным опытом на всех платформах
Bethesda Game Studios решила привлечь дополнительное внимание к своему многопользовательскому проекту Fallout 76. В игре пройдут бесплатные выходные с удвоенным опытом на всех платформах — PS4, Xbox One и ПК (Steam и Bethesda Launcher). читать дальше
акция начнётся сегодня, 14 мая, и закончится через четыре дня. Скорее всего, накопленный за указанный период прогресс сохранится, если пользователь решит купить игру и продолжить развлекаться. Однако разработчики на этот счёт ничего не сказали.
Fallout 76 — многопользовательская экшен-RPG в постапокалиптическом антураже. В проекте нужно создать своего персонажа, прокачивать его, добывать экипировку и выполнять задания. Одной из самых важных механик в игре выступает сбор ресурсов и создание предметов. По мере развития в Fallout 76 пользователь основывает лагерь и занимается обустройством собственного уютного уголка на территории Аппалачии. Недавно проект обзавёлся расширением Wastelanders, которое заселило пустоши NPC, добавило две фракции, массу заданий и диалоговую систему.
В Steam Fallout 76 вышла 14 апреля 2020 года. На площадке Valve игра имеет 4192 отзыва, 79 % из которых положительные. Многие пользователи отметили, что дополнение Wastelanders значительно улучшило проект.
Устроить музыкальную революцию в No Straight Roads позволят также на Xbox One и Switch
В дополнение к PC (Epic Games Store) и PS4 проект также выйдет на Xbox One и Nintendo Switch. На новых для себя системах No Straight Roads появится в тот же день, что на уже анонсированных, то есть 30 июня текущего года. читать дальше
«Фанаты просили нас о версиях No Straight Roads для Nintendo Switch и Xbox One с самого анонса, и мы невероятно рады выпустить игру на этих платформах одновременно с изданиями для PS4 и PC в июне», — заявила в пресс-релизе маркетинговый директор Sold Out Сара Хуксма (Sarah Hoeksma).
Версия No Straight Roads для гибридной системы Nintendo предложит несколько уникальных функций, включая поддержку сенсорного экрана и управление персонажем с помощью одного Joy-Con.
Кроме того, Nintendo Switch позволит расширить кооперативный режим до трёх человек: два будут управлять главными героями, а третий сможет взять под свой контроль «секретного аллигатора-помощника».
No Straight Roads повествует об одноимённой зловещей империи, войну которой объявили два рок-музыканта Mayday и Zuke. Авторы обещают «динамичное приключение с музыкальным уклоном».
Напомним, что у руля No Straight Roads (игры, не империи) стоят ведущий геймдизайнер Final Fantasy XV Ван Хазмер (Wan Hazmer) и концепт-художник ...... Fighter V Даим Дзиауддин (Daim Dziauddin).
Поддержка Darwin Project прекращена спустя 4 месяца после полноценного релиза
Королевская битва Darwin Project от Scavengers Studio вышла 14 января 2020 года на ПК (Steam), PS4 и Xbox One, а до этого она без малого два года находилась в раннем доступе. Игра распространялась по условно-бесплатной схеме и, видимо, не оправдала ожидания разработчиков. Они объявили, что прекращают поддержку проекта, хотя серверы продолжат функционировать как минимум до конца текущего года. читать дальше
Scavengers Studio написала: «Мы молчали на протяжении некоторого времени и приносим извинения за это. Текущее сообщение касается Darwin Project. С тяжёлым сердцем команда приняла решение прекратить создание контента для игры. Апрельское обновление стало последним [из тех, что должны были появиться] в обозримом будущем». По словам разработчиков, Darwin Project не способна обеспечить себя, поэтому её решили закрыть. Серверы игры будут функционировать «как минимум до конца 2020 года», чтобы фанаты могли продолжить развлекаться.
Вероятно, игра Scavengers Studio не выдержала жёсткой конкуренции с другими королевскими битвами. В жанре лидируют PUBG, Fortnite и Apex Legends, а недавно к этому списку присоединилась Call of Duty: Warzone, в которой уже зарегистрировались более 60 миллионов пользователей.
Darwin Project получила в Steam 16347 отзывов, и 81 % из них положительные.
Джонни Кейдж стал мулатом: журналисты показали, как выглядит Mortal Kombat 11 в режиме «картошки»
GameSpot продолжает вести рубрику Potato Mode («Режим картошки»), в которой журналисты берут игру и показывают, как она выглядит с самыми минимальными настройками графики. На этот раз представители издания решили провести визуальную экзекуцию над файтингом Mortal Kombat 11 и обнаружили, что на самом низком качестве модели персонажей и драки выглядят весьма забавно. читать дальше
Сначала GameSpot показал геймплей MK11 с максимальными настройками, чтобы зрители смогли лучше оценить разницу. Затем в ролике сбросили все параметры до минимума и провели поединок между Скорпионом и Терминатором. Визуальная составляющая при этом ухудшилась в несколько раз — отдельные эффекты потеряли объёмность, а кровь и ожоги на теле перестали выглядеть реалистично.
Следующим шагом журналистов стало использование программы NVIDIA Profile Inspector для правки файлов Mortal Kombat 11. После этого игра запустилась с самым низким уровнем визуального качества и растеряла всякую зрелищность. Внешность персонажей значительно упростилась, у Джокера с лица пропал грим (и он стал пугать даже сильнее), а Джонни Кейдж внезапно превратился в мулата, если судить по цвету кожи. В сражениях исчезли рентгены с подробной демонстрацией наносимых повреждений при выполнении отдельных ударов и Fatal Blow, из фаталити пропали расчленения, а модели некоторых бойцов стали однотонными. Например, Ди'Вора стала полностью золотистой.
Напомним, ранее журналисты GameSpot демонстрировали работу Half-Life: Alyx в «режиме картошки».
Epic Games: для запуска технодемки Unreal Engine 5 на ПК достаточно GeForce RTX 2070 Super и SSD
Вчера Epic Games представила впечатляющую техническую демонстрацию Lumen in the Land of Nanite на новом движке Unreal Engine 5 (UE5), который появится в следующем году. Исполнялась она на PlayStation 5 в разрешении 1440p (динамическом) при 30 кадрах/с и впечатлила даже команду Xbox Series X. Однако, как расказали журналистам разработчики, демонстрация вполне может быть запущена также на среднем современном игровом ПК. читать дальше
В 2013 году Epic Games продемонстрировала возможности Unreal Engine 4 с помощью демонстрации Infiltrator. В то время она выглядела невероятно передовой, но сегодня стала обыденностью: в игровой индустрии технологии развиваются стремительно. Unreal Engine 5 выйдет в следующем году, и Lumen in the Land of Nanite призвана показать преимущества игр нового поколения. Как и Infiltrator 2013 года, демонстрация выглядит потрясающе: динамическое освещение, фотореалистичные пещеры, целый рушащийся город. По словам Epic, разработчикам UE5 больше не придётся беспокоиться о количестве полигонов. Они смогут импортировать трёхмерные объекты, состоящие из сотен миллионов или даже миллиардов полигонов, а остальное будет обрабатывать движок, передавая эту сверхсложную геометрию с максимально возможным уровнем детализации.
«Философия, лежащая в основе технологии, восходит к 1980-м годам и идее REYES (Render Everything Your Eye Sees — „визуализировать всё, что видит глаз“) — забавная аббревиатура, которая означает, что, учитывая практически бесконечную доступность детализации, движок должен сам точно определять, какие пиксели нужно отрисовывать, — отметил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время телеконференции с PC Gamer и другими журналистами. — Это не означает прорисовку всех 10 миллиардов полигонов в каждом кадре, потому что некоторые из них намного, намного меньше пикселя. Это означает, что вы можете отобразить упрощённую модель, не упускающую ни одной детали, которую человек может воспринять. И как только технологии дойдут до этой точки, с геометрией будет покончено. Дальше уже ничего нельзя сделать в плане детализации: даже если визуализировать больше полигонов, зритель этого не заметит, потому что это вносит бесконечно малый вклад в пиксели на экране».
Помимо того, что эта технология Nanite выглядит отлично, есть надежда, что возможности UE5 облегчат кроссплатформенную разработку для небольших студий, которым потребуется работать только с одним набором высококачественных ресурсов. А уже движок будет создать любую целевую сложность, вплоть до вывода версий для смартфонов.
«Если разработчик использует специально созданные объекты вроде статуй, получение геометрии высокого разрешения — это одно, но затем создание хорошо работающей и хорошо выглядящей на разных расстояниях от зрителя сетки — это уже другая и довольно большая работа. Мы хотели избавить разработчиков от неё, — сказал технический директор Epic Games Ким Либрери (Kim Libreri). — На это мы потратили несколько лет экспериментов, прежде чем добились текущего результата».
В играх на базе UE5 можно использовать даже ресурсы с голливудским качеством, а в технической демонстрации применялись оцифровки Quixel Megascans. «Виртуализированная геометрия Nanite означает, что исходные объекты с кинематографическим качеством, содержащие сотни миллионов или миллиарды полигонов, могут быть импортированы непосредственно в Unreal Engine — от скульптур ZBrush до фотограмметрических сканов и моделей САПР, и это просто работает», — написала компания Epic Games в пресс-релизе.
Какой бы умной ни была эта технология рендеринга, для достижения фотореализма она всё же требует довольно приличных вычислительных ресурсов. При этом уровень качества, показанный в демонстрации на PS5, может быть достигнут на современных игровых ПК. «При таком уровне детализации требуется ряд различных компонентов, — отметил Суини. — Одним из них является определённый уровень производительности графического ускорителя и его архитектура, позволяющая обрабатывать огромное количество геометрии. Речь идёт о большом количестве терафлопс. Второе — это способность системы эффективно загружать и передавать ресурсы».
Может ли демонстрация работать на современном ПК с GeForce RTX 2070 Super? По словам господина Либрери — да, и результаты будут «довольно хорошими». Для сравнения: графический ускоритель PlayStation 5, на котором исполнялась демонстрация, способен обеспечивать до 10,28 Тфлопс, а GeForce RTX 2070 Super имеет теоретическую производительность в 9 Тфлопс (стоит заметить, что это не единственный фактор — важна ещё архитектура и другие особенности).
Относительно потоковой загрузки и ресурсов, по словам Тима Суини, архитектура SSD в PlayStation 5 весьма продвинута и значительно опережает ПК, но всё же игроки должны получить «потрясающую производительность» при использовании современных SSD на базе интерфейса NVMe. Одно можно сказать наверняка: пришло время игрокам на ПК переходить на SSD, если они этого ещё не сделали.
«Одно из ключевых направлений усилий, которые предпринимались и продолжают предприниматься нами в Unreal Engine 5, — это оптимизации для накопителей следующего поколения, чтобы ускорить загрузку в разы по сравнению с текущими показателями, — сказал он. — Не просто чуть быстрее, но намного быстрее, чтобы можно было использовать всю эту геометрию и отображать её, несмотря на то, что она не способна целиком уместиться в памяти».
Кстати, Тим Суини выразил удивление, когда журналист PC Gamer сказал, что до недавнего времени устанавливал свои игры на жёсткий диск.
Также в демонстрации Lumen in the Land of Nanite была показана новая технология освещения под названием Lumen; система частиц, которая может имитировать поведение роев жуков или летучих мышей; передовой физический движок Chaos; а также амбисоник (рендеринг объёмного сферического звука с помощью ускорителя). Epic Games отметила, что всё это будет хорошо работать и с аппаратными блоками трассировки лучей RTX от NVIDIA, хотя более точной информации пока нет.
Предварительная версия движка Unreal Engine 5 будет выпущена в начале 2021 года, а запуск состоится в конце года. Игры, сделанные для текущей версии Unreal Engine, можно будет перенести в UE5, когда придёт время, и Epic уже пообещала проделать это с популярной королевской битвой Fortnite. Unreal Engine остаётся бесплатным для использования, и Epic также меняет свою политику: компания больше не будет взимать гонорары за первый миллион долларов доходов от игры, созданной с помощью Unreal Engine. Ранее Epic начинала взимать лицензионные платежи в размере 5 % уже после $3000 валового дохода за квартал.
«Не прошла проверку временем»: критики встретили переиздание The Wonderful 101 не слишком радушно
Снискавшее оглушительный успех на Kickstarter переиздание супергеройского экшена The Wonderful 101 с Nintendo Wii U готовится к релизу на следующей неделе. В связи с этим игра уже обзавелась первыми оценками критиков. читать дальше
Оригинальная The Wonderful 101 в своё время удостоилась от профильной прессы 78 %, тогда как новая версия не смогла превзойти этот результат — на момент публикации материала рейтинг The Wonderful 101: Remastered не превышает 70 %.
Стоит оговориться, что речь в данном случае идёт исключительно о The Wonderful 101: Remastered для Nintendo Switch, потому как издания для PC и PS4 необходимого количества рецензий для среднего балла пока не получили.
Рецензенты хвалят The Wonderful 101: Remastered за динамичную боевую систему и самобытность, но ругают за чересчур крутую кривую обучения, неудобное управление, регулярные проблемы с камерой и череду технических неурядиц.
Однозначно высокую оценку (даже выше, чем оригиналу) переизданию выставил лишь журналист IGN (90%): «Этот ремастер — лучший способ поиграть в The Wonderful 101, которую я всей душой рекомендую тем, кто готов перетерпеть местную кривую обучения».
Менее восторженно (60 %) о проекте отозвался сотрудник Nintendo Enthusiast: «Попробовать эту игру хотя бы раз точно стоит, однако задержитесь вы в ней, только если готовы закрыть глаза на её недостатки».
Автор GameSpot поставил ремастеру и вовсе 40 %, заявив, что его не спасут даже патчи, потому что The Wonderful 101 «не прошла проверку временем»: «Отличная идея и хорошая боевая система в стиле Platinum Games на месте, но вам понадобится ангельское терпение, чтобы получить от них удовольствие».
Оригинальная The Wonderful 101 вышла в августе 2013 года на Nintendo Wii U. Несмотря на относительно тёплый приём критиков, игра продалась не слишком хорошо. На разработку переиздания фанаты пожертвовали более $2,2 млн.
Европейский релиз The Wonderful 101: Remastered на PlayStation 4 и Nintendo Switch ожидается 22 мая, тогда как на PC (Steam) ремастер появится в один день с американской премьерой — 19 мая.
Последний раз редактировалось peresihne; 14.05.2020 в 18:46.
Причина: Добавлено сообщение
Докатились: релиз Rock of Ages 3: Make & Break отложили почти на два месяца
Издательство Modus Games у себя в микроблоге объявило, что «абсурдно смешной» симулятор валуна Rock of Ages 3: Make & Break от студий ACE Team и Giant Monkey Robot не успеет выйти к намеченному сроку. читать дальше
Напомним, что изначально релиз Rock of Ages 3: Make & Break планировался на 2 июня текущего года, однако «в связи со сложившейся ситуацией» премьеру отложили на семь недель — до 21 июля.
Напрямую об этом не говорится, но под «сложившейся ситуацией» наверняка понимается вынужденный перевод разработчиков на удалённый режим из-за заставшей врасплох мир пандемии COVID-19.
«Нам жаль заставлять фанатов ждать, однако мы хотим удостовериться, что финальный релиз сможет оправдать ожидания наших игроков», — прокомментировал перенос исполнительный вице-президент Modus Games Шейн Бирвит (Shane Bierwith).
С точки зрения геймплея Rock of Ages 3: Make & Break представляет собой гибрид игры в жанре tower defence и гоночной аркады. Связующее звено между этими, казалось бы, несовместимыми элементами — «причудливый монтипайтоновский юмор».
В Rock of Ages 3: Make & Break обещают «безумную и уморительную» историю, возможность создавать и делиться уровнями с другими, шесть режимов, онлайновый (на четверых) и локальный (на двоих) мультиплеер и более 20 видов валунов.
Rock of Ages 3: Make & Break разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и сервиса Google Stadia. На всех целевых платформах игра выйдет одновременно.
разработчики Overwatch рассказали об открытом соревновательном режиме и прочем
Вице-президент Blizzard Entertainment Джефф Каплан (Jeff Kaplan) в новом выпуске новостей разработчиков Overwatch написал о новшествах соревновательного боевика. Прежде всего, он коснулся открытого соревновательного режима, который в настоящее время доступен в «Аркаде» и позволяет играть, как прежде: без ограничений 2×2×2 — разделения на два бойца каждого типа в команде. читать дальше
В разных странах отреагировали на это новшество по-разному: в Корее открытый соревновательный режим занял второе место по популярности во всей игре, а в Северной Америке он уступил «Загадочным героям» и даже авторским режимам в браузере матчей. Но в целом он оказался неожиданно востребованным, так что разработчики приняли решение вернуть его в перспективе, хотя на время он всё же исчезнет.
Следующий короткий сезон открытого режима в «Аркаде» пройдёт где-то в середине июня, а в первых числах июля, с началом 23-го соревновательного сезона, открытый режим станет частью основной версии шутера и официальным вариантом обычной соревновательной игры с распределением ролей (именно с прицелом на него Blizzard вводит изменения в баланс). То есть теперь у игроков появится выбор.
Разработчики также продолжат чаще обновлять баланс и экспериментировать с отключением тех или иных героев в основном режиме. Ведётся работа над сокращением времени ожидания матчей: согласно собранной статистике, появление открытого режима как раз будет способствовать уменьшению простоев: игроки, предпочитающие DPS, будут чаще выбирать именно открытый режим — две очереди движутся быстрее.
Также в ближайшее время снова откроется «Лаборатория» — раздел с экспериментальными режимами и необычными изменениями баланса. Например, многие из них призваны обкатать различные усиления Бастиона, который сейчас редко появляется в игре. Также будут тестироваться изменения героев поддержки: кто-то будет немного ослаблен, кто-то — усилен. Например, несколько снизится объем исцеления, который даёт Ана; Ангел, напротив, получит прямой бонус к объёму лечения; а у Дзенъятты вернётся старый вариант «Сферы диссонанса» с эффективностью 30 %, а не 25 %. Ряд изменений коснётся и Мойры.
Наконец, Blizzard будет придерживаться нового подхода в ротации героев. Теперь эта особенность будет работать только в матчах с рейтингом навыков выше 3500. То есть большинство игроков больше не увидят ротацию, а смогут играть любыми героями.
Добавлено через 12 часов 23 минуты Ч/б-режим, лисы и разорённый войной остров: Sony представила игровой процесс Ghost of Tsushima
Компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions выпустили восемнадцатиминутную запись игрового процесса Ghost of Tsushima в рамках шоу State of Play, где рассказали об исследовании мира, боевой системе, настройке персонажа, фоторежиме, японском озвучении и «Самурайском кино». читать дальше
Говоря об исследовании мира, Sucker Punch Productions спросила себя: «Как мы можем сделать так, чтобы остров вёл вас самым тематическим и интересным образом?». Ответ — ветер. Благодаря вызову ветра вы всегда сможете понять, в каком направлении вам нужно двигаться.
Во время изучения мира Ghost of Tsushima вы также можете заметить дым, который указывает на то, что людям требуется ваша помощь. А кружащие в небе птицы приведут вас к различным точкам интереса. На Цусиме также есть место заброшенным зданиям с редкими ресурсами, а найти алтари вам помогут лисы. Однажды посетив место, вы сможете вернуться к нему с помощью быстрого перемещения.
Главный герой может сражаться как самурай, а также как призрак. В первом режиме Дзин с честью бросает вызов врагам в смертельных поединках. Во втором — сражается, используя обманные методы, такие как отвлечение, чтобы заманить противников в ловушку. Протагонист может использовать свой крюк для подъёма на возвышенность и перелёта над пропастью, а в бою применять оружие врагов.
Настройка Дзина включает в себя различные элементы снаряжения, включая обереги, которые дают бонусы в бою. В дополнение к ним протагонист использует очки техники для изучения и улучшения навыков. А цветы, которые растут в полях, могут служат в качестве краски брони героя.
Фоторежим предложит широкий спектр возможностей сделать красивый снимок благодаря наличию таких параметров, как градация цвета, глубина резкости, настройка эмоций, скорость и направление ветра, частицы и многое другое.
Наконец, разработчики рассказали о том, что японское озвучение и чёрно-белый режим «Самурайское кино» могут быть включены ещё до начала прохождения сюжетной кампании.
Ghost of Tsushima выйдет 17 июля только для PlayStation 4.
Слухи: Nintendo перенесёт стратегию Pikmin 3 с Wii U на Switch
Издание VentureBeat заявило о том, что Pikmin 3, вышедшая на Nintendo Wii U в 2013 году, поступит в продажу для Nintendo Switch под названием Pikmin 3 Deluxe. Компания Nintendo пока не подтверждала эту информацию. читать дальше
Как написал Джефф Грабб (Jeff Grubb) в материале VentureBeat, в разработке у Nintendo находится несколько игр. По его словам, студия Intelligent Systems лишь следила за созданием Fire Emblem: Three Houses, а сама в это время работала над Paper Mario: The Origami King. «Другие студии Nintendo также скоро выпустят игры. Это включает в себя ремастеры 3D Mario, а также Pikmin 3 Deluxe», — добавил он.
Ранее в Сети появлялись слухи о том, что Nintendo работает над грандиозным замыслом: переиздать классические Super Mario, а также выпустить в обновлённом виде трёхмерные части на Nintendo Switch. О том, что в разработке находится анонсированная вчера Paper Mario: The Origami King, тоже говорили инсайдеры.
Pikmin 3 — это необычная приключенческая стратегия, в которой вам нужно командовать армией маленьких существ на враждебной планете. Ваша основная цель — добыть ресурсы, чтобы починить свой корабль и улететь из опасного мира. Пикмины делятся на несколько видов, каждый из них служит определённой цели.
Подарки в GTA Online: бесплатное оружие и полмиллиона долларов
Вслед за щедрой раздачей премиальной версии Grand Theft Auto V стартовала новая акция, связанная с игрой. Компания Rockstar Games решила порадовать пользователей GTA Online и сделать им несколько подарков, среди которых валюта и оружие. читать дальше
любой желающий может зайти в мультиплеер GTA V до конца месяца и мгновенно получить $500 тысяч. Сумма приходит на игровой банковский счёт, как только человек появится онлайн. Вторым подарком выступает бесплатное оружие в магазинах Ammu-Nation, расположенных на карте GTA Online. Игроку достаточно посетить указанное заведение до 21 мая, и он сможет добавить в личный арсенал весь ассортимент пистолетов.
Стоит также отметить, что сейчас в мультиплеере Grand Theft Auto V действуют скидки на транспортные средства. Автомобили Overflod Entity XXR и Karin Sultan RS можно приобрести на 40 % дешевле, а Progen Emerus и HVY Nightshark — на 30 %.
Напомним, все желающие могут забрать Grand Theft Auto V: Premium Online Edition в Epic Games Store до 21 мая. В состав указанного издания входят разнообразные бонусы для мультиплеера, в том числе недвижимость, машины и внутриигровая валюта.
Fallout 76, Terraria и Castle Crashers Remastered бесплатны до 18 мая на Xbox One
Корпорация Microsoft объявила о том, что в эти выходные подписчики Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate смогут сыграть в Fallout 76, Terraria и Castle Crashers Remastered на Xbox One без дополнительной платы. Акция продлится до 18 мая 09:59 МСК. читать дальше
Fallout 76 — это ролевой шутер Bethesda Game Studios. Недавно для него вышло обновление Wastelanders, которое добавило NPC, фракции и много нового контента. Вскоре после этого Bethesda Softworks анонсировала планы на 2020 год, с которыми вы можете ознакомиться по ссылке. Кроме того, сейчас вы можете приобрести игру на Xbox One со скидкой 25 %, за $29,99.
Terraria — двухмерная песочница в открытом мире Pipeworks Studio. Продажи проекта уже превышают 30 миллионов копий. В игре вы боретесь за выживание и славу в процедурно сгенерированном мире с тысячами предметов, которые можно создать и добыть. Сейчас вы можете приобрести Terraria на Xbox One со скидкой 70 %, за $5,99.
Castle Crashers Remastered — двухмерный экшен. Обновлённая версия работает при частоте 60 кадров/с и в повышенном разрешении. В игре вам предстоит сражаться с противниками в одиночной или совместной кампании: доступно более двадцати пяти персонажей и свыше сорока видов оружия на выбор, прокачка, магия и комбо. Сейчас вы можете приобрести Castle Crashers Remastered на Xbox One со скидкой 60 %, за $5,99.
Разработчики Awesomenauts анонсировали Blightbound — фэнтезийный dungeon crawler на троих
Студия Ronimo Games (Awesomenauts) совместно с издательством Devolver Digital анонсировала новый проект — многопользовательский фэнтезийный dungeon crawler Blightbound. читать дальше
Пока Blightbound подтверждена только для ПК. Выход проекта в раннем доступе Steam ожидается летом текущего года. Стоимость игры и сроки её пребывания в предрелизном состоянии не уточняются.
Разработчики обещают «постоянно развивать» Blightbound. На данном этапе запланированы «бесплатные обновления с дополнительными подземельями, героями и артефактами».
«Мира, который мы знали, больше нет. Десятилетие назад великие воины сразили Теневого Колосса после долгой и яростной битвы, но радость их была недолгой. Даже смерть была всего лишь частью его плана: из останков Колосса на окрестные земли хлынула Чума — ужасный туман, обращающий ко злу всё, чего он касался», — гласит описание Blightbound в Steam.
Трём героям предстоит пробраться в самое сердце Чумы, по пути исследуя «созданные вручную» подземелья, сражаясь с «ужасными врагами» и находя «невероятные сокровища».
В Ronimo Games обещают онлайновый и локальный кооператив, более 20 героев со своими умениями, сотни «уникальных предметов» для сбора и крафтинга, возможность улучшать базу операций и три региона.
Предыдущий проект Ronimo Games — сетевой экшен-платформер Awesomenauts — вышел в 2012 году на PC, PS3 и Xbox 360, а впоследствии был портирован на PS4 и Xbox One. В 2017-м игру перевели на условно-бесплатную модель распространения.
Ещё больше раздач: Warner Bros. бесплатно отдаёт The LEGO Ninjago Movie Video Game на Xbox One и ПК
Компания Warner Bros. Interactive Entertainment устроила бесплатную раздачу The LEGO Ninjago Movie Video Game в Microsoft Store на Xbox One, а также в Steam для ПК. Поторопитесь, забрать её можно в течение ещё около двадцати часов. читать дальше
The LEGO Ninjago Movie Video Game была разработана студией TT Games и выпущена в 2017 году на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игра повторяет полнометражное кино «ЛЕГО Ниндзяго Фильм». Злой лорд Гармадон и его армия акул напала на родной остров Ниндзяго. Чтобы защитить свой дом, героям предстоит освоить боевые искусства и улучшить собственные навыки.
Действие игры разворачивается на восьми локациях, в каждой из которых есть отдельное додзё с испытаниями. Вы можете управлять одним из главных персонажей кинокартины, сражаться с противниками, решать головоломки, собирать запчасти LEGO и создавать из блоков различные объекты. Кроме того, в The LEGO Ninjago Movie Video Game присутствует совместный режим для двух человек и возможность соревноваться с четырьмя игроками на специальных картах.
OSome Studio и Microids представили приключенческую игру по мотивам мультфильма «Смурфики»
Издательство Microids заключило соглашение с компанией IMPS на выпуск приключенческой игры по мотивам мультфильма «Смурфики». За разработку проекта возьмётся команда OSome Studio, известная по Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir и White Night. читать дальше
грядущая игра отметится новой историей, которая будет «максимально верной исходному материалу». В повествовании собираются воплотить «тонны» юмора, острые ощущения, экшен, накал эмоций и демонстрацию настоящей дружбы. Больше подробностей о проекте пока нет.
Касательно выпуска интерактивного произведения по «Смурфикам» высказался вице-президент Microids Эллиот Грассиано (Elliot Grassiano): «Мы рады заключить партнёрство с IMPS. Благодаря получению лицензии на следующие поколения и таланту OSome Studio, которая имеет давние партнёрские связи с Microids и работала над несколькими семейными играми, мы уверены, что сможем объединить всех пользователей в чудесном мире “Смурфиков”. Всемирный успех, достигнутый этой франшизой, также позволит повысить узнаваемость нашего бренда за рубежом и позиционировать Microids как крупную компанию на рынке».
Дата релиза грядущего проекта и целевые платформы пока не объявлены. Ранее Microids анонсировала приключенческий боевик по мотивам комикса «Приключения Тинтина».
Paradox бесплатно отдаёт расширение Crusader Kings II: Horse Lords
Компания Paradox Interactive бесплатно раздаёт расширение Crusader Kings II: Horse Lords в Steam. Это девятое дополнение к глобальной стратегии, которое посвящено кочевой культуре евразийский степей. Акция продлится до 16 мая 20:00 МСК. читать дальше
Расширение Horse Lords внедряет в Crusader Kings II новые системы и игровую механику, например, новую форму правления, а также возможность построить свою империю верхом на лошади. К карте добавятся большая часть Монголии и Таримская впадина.
Кочевая организация в корне отличается от оседлой — вы управляете людьми, а не запасами, и армии увеличиваются в зависимости от численности населения. Кроме того, власть правителя должна быть сбалансирована с интересами различных кланов в пределах царства. Кланы — не обычные вассалы, а скорее, отдельные семьи и фракции в группе кочевников.
Crusader Kings II доступна на ПК в Steam бесплатно.
На июльском мероприятии Xbox 20/20 покажут Halo Infinite — скорее всего, геймплей
В начале мая компания Microsoft объявила, что до конца года будет каждый месяц проводить прямые трансляции Xbox 20/20 и рассказывать об играх для Xbox Series X, самой консоли, своих сервисах и прочем. Мероприятие такого формата, запланированное на июль, будет целиком посвящено проектам от Xbox Game Studios, и на нём точно покажут Halo Infinite. Об этом рассказали сами разработчики. читать дальше
студия 343 Industries заявила: «Возможно, вы уже слышали об этом от некоторых людей, но мы очень рады подтвердить, что Halo Infinite будет одной из многих ведущих игр, которые покажут на Xbox 20/20 в июле». Скорее всего, создатели проекта имели в виду первую демонстрацию геймплея.
Напомним, Halo Infinite анонсировали на Е3 2018 кратким тизером, в котором показали неизвестную планету и возвращение Мастера Чифа. После этого материалы по игре редко появлялись в прессе, а полноценный трейлер 343 Industries представила только на Е3 2019. Ролик тоже был предварительно отрендеренным и намекал на сюжетные события Halo Infinite.
До релиза проекта, который состоится одновременно с выходом Xbox Series X осенью 2020 года, разработчики обязательно продемонстрируют геймплей. Июль видится для этого вполне подходящим периодом.
Последний раз редактировалось peresihne; 15.05.2020 в 19:29.
Причина: Добавлено сообщение
CD Projekt RED представила пустынную местность и новый автомобиль Cyberpunk 2077
Студия CD Projekt RED представила новое транспортное средство из мира долгожданного Cyberpunk 2077. Автомобиль получил название Reaver и дизайн в стиле банды Wraith, одной из многочисленных фракций мира игры.По информации от CD Projekt RED, Reaver основан на автомобиле Quadra Type-66. В нём около тысячи лошадиных сил. читать дальше
Примечательно, что ранее разработчик не демонстрировал пустынную локацию, представленную в ролике автомобиля. Но теперь мы знаем, что кроме Найт-Сити в Cyberpunk 2077 будут и другие области.
Кроме того, на канале Xbox вышел ролик, в котором рассказывается о создании Xbox One X в стилистике Cyberpunk 2077. По словам дизайнеров, окрас консоли соответствует корпоративной и стерильной среде Найт-Сити с дополнительными граффити-элементами. А контроллер системы выполнен в цветах Джонни Сильверхенда, персонажа, роль которого играет Киану Ривз (Keanu Reeves).
Ранее CD Projekt RED анонсировала мероприятие под названием Night City Wire, которое пройдёт 11 июня. Ожидается, что на нём состоится полноценная презентация игрового процесса Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 17 сентября.
Восьмая экспериментальная функция Steam «Во что сыграть?» поможет разгрести игровые завалы
Компания Valve тестирует ещё одну функцию в Steam. «Эксперимент 008: Во что сыграть?» предлагает вам для прохождения купленные игры с использованием ваших привычек и машинного обучения. Возможно, кого-то это побудить наконец запустить проект, приобретённый годы назад. читать дальше
Раздел «Во что сыграть?» должен напомнить, что вы ещё не запускали, и решить, во что сыграть следующим. Функция особенно полезна пользователям с сотнями купленными на распродажах проектами. Радел уже доступен в последнем обновлении клиента Steam.
Вы можете удалить раздел или заменить его другим, а также переместить вверх или вниз относительно других меню. «Чтобы с первого взгляда было ясно, какие игры предлагает система, мы прикладываем к каждой из них микротрейлер (он воспроизводится при наведении) и основные метки. Если вы уже играли во что-то похожее, то мы покажем и это», — добавила Valve.
Интересно, что «Эксперимент 007» пока не был раскрыт Valve — он всё ещё находится на стадии закрытого тестирования.
Новое расширение Prison Architect позволит построить свой Алькатрас
Компания Paradox Interactive и студия Double Eleven анонсировали расширение симулятора побега из тюрьмы Prison Architect под названием Island Bound. Оно выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 11 июня. читать дальше
Prison Architect вышла в 2015 году. За прошедшее время инди-игра смогла привлечь более четырёх миллионов геймеров. Изначально проект разработала Introversion Software, но в 2019 году Paradox Interactive приобрела права на Prison Architect и отдала создание расширений студии Double Eleven. Эти дополнения сохраняют интерес к игре и дают покупателям повод вернуться к симулятору.
Как следует из названия, Island Bound позволит создать тюрьму на острове — свой собственный Алькатрас. Вы также сможете добавить к тюрьме паромные и вертолётные транспортные узлы, которые помогут в доставке припасов и заключённых. Но они же представляют собой отличную возможность для побега.
А на днях вышло расширение Cleared for Transfer, которое позволяет переводить заключённых из одного сектора в другой и настраивать уровень доступа и привилегии определённых зон. Это побуждает арестантов добиваться размещения в желаемых ими блоках. Расширение бесплатно для пользователей ПК.
Красивый приключенческий экшен Greak: Memories of Azur выйдет на консолях и ПК в 2021 году
Компании Team17 и Bromio выпустят приключенческий двухмерный экшен Greak: Memories of Azur латиноамериканской студии Navegante Entertainment на консолях и ПК в 2021 году. «Мы очень рады добавить Greak: Memories of Azur в наш быстрорастущий и привлекательный игровой портфель, — заявил глава издательства Team17 Макс Эверингем (Max Everingham). — Как только мы познакомились с визуальным стилем и миром Азур, мы мгновенно погрузились во вселенную, которую создаёт Navegante, и теперь уверены, что наша аудитория получит удовольствие от путешествия в стиле метроидвании так же, как и мы». читать дальше
Соучредители Navegante Entertainment Родриго Фернандес (Rodrigo Fernandez) и Густаво Алкала (Gustavo Alcala) добавили: «Greak: Memories of Azur — это настоящий плод любви всех, кто связан с Navegante и нашими друзьями из Bromio; мы хотим создать игру, которая выделяется художественно и превосходит ожидания игроков. Партнёрство с Team17 — это воплощение нашей мечты, поскольку их опыт в создании и выпуске инди-игр невероятен. Поэтому мы очень рады реализовать наше видение Greak: Memories of Azur вместе с ней».
Greak: Memories of Azur — это красочный приключенческий экшен с видом сбоку, который рассказывает о судьбе двух братье, Грика и Рейдела, и их сестры Адары. Вместе герои отправляются в путешествие по землям Азур, чтобы собрать детали дирижабля и спастись от вторжения фракции Урлаг.
Вы сможете переключаться между Гриком, Рейделом и Адарой. Каждый из героев обладает собственными уникальными способностями, которые помогают решать головоломки и сражаться с противниками.
Brothers: A Tale of Two Sons, #IDARB, Old Man's Journey и ещё две игры покинут каталог Xbox Game Pass
Из мобильного приложения Xbox Game Pass стало известно, что в конце месяца каталог консольного сервиса покинут пять игр: Hydro Thunder, Old Man’s Journey, #IDARB, Brothers: A Tale of Two Sons и The King of Fighters ’98: Ultimate Match. читать дальше
Brothers: A Tale of Two Sons — приключенческий экшен Йозефа Фареса (Josef Fares), позднее выпустившего A Way Out. В этой игре вам предстоит принять роль двух братьев, которые потеряли родителей и вынуждены отправиться в далёкое путешествие, чтобы выжить.
Hydro Thunder — аркадная гоночная игра на трансформирующихся ракетных лодках от студии Vector Unit. Она включает в себя одиночные заезды, чемпионат и другие режимы, в том числе совместную локальную гонку на четырёх человек на одном экране и онлайн-матчи с поддержкой до восьми пользователей.
Old Man’s Journey — приключение студии Broken Rules о жизни, потере, примирении и надежде. Вы отправитесь в путешествие по миру и погрузитесь в графический рассказ о наиболее важных моментах жизни старика — как хороших, так и плохих.
#IDARB — 8-битная аркадная спортивная игра студии Other Ocean. Она предлагает вам взять одного из многочисленных персонажей и сыграть на арене соревновательный матч на 8 пользователей. Правила просты — нужно забросить матч в ворота. Особенность игры заключается в том, что вы можете позволить пользователям ....... влиять на геймплей с помощью хештегов.
The King of Fighters ’98: Ultimate Match — файтинг студии SNK Playmore. В игре вы можете участвовать в сражении одним из шестидесяти четырёх персонажей. Проект предлагает несколько режимов, в том числе онлайн, а также включает в себя оригинальную версию The King of Fighters ’98 с консоли NEO-GEO.
Уже 21 мая к Xbox Game Pass присоединится Alan Wake. А студия Bohemia Interactive недавно добавила в каталог сервиса шутер DayZ.
Обновка для Ori and the Will of the Wisps на ПК принесла HDR, динамическое разрешение и ограничение FPS
Moon Studios продолжает улучшать своё сказочное приключение Ori and the Will of the Wisps. В апреле динамичный платформер получил первую крупную заплатку после запуска, которая принесла преимущественно исправления и оптимизации. А вот свежее обновление помимо этого добавило и новые функции. читать дальше
Прежде всего, следует сказать о появлении поддержки вывода в режиме HDR на ПК, что совсем не лишне для столь красочной игры. Кроме того, обновление принесло новую настройку динамического масштабирования разрешения. Этот параметр позволяет игре автоматически снижать разрешение для достижения более комфортной частоты кадров в сложных сценах со множеством эффектов.
Более того, теперь появилась функция ограничения частоты кадров. Этот вариант может быть идеальным для тех, кто предпочитает использование фиксированной частоты кадров или, например, желает экономить заряд батареи на ноутбуке. Вдобавок теперь игроки могут обнаружить в игре возможность выбора устройства вывода звука и опции Microsoft Spatial Audio.
Наряду с новыми функциями, этот патч также исправляет ряд ошибок: например, со всплывающими окнами, загрузкой, а также сохранениями и выводом подсказок. Moon Studios также включила некоторые улучшения производительности в свежую заплатку. Кроме того, обновление от 14 мая содержит оптимизация для уменьшения наложения пикселей и улучшения качества изображения в ряде сцен. Наконец, в этом последнем обновлении представлены улучшения механики деформации.
С полным списком изменений можно ознакомиться на странице игры в Steam или на официальном сайте. Приятно, что разработчики активно исправляют ошибки и вносят оптимизации, потому что едва ли не единственным недостатком, на который Денис Щенников обратил внимание в нашем обзоре (Ori and the Will of the Wisps получила высшую оценку) были именно технические проблемы.
Битва блох: онлайн-экшен Flea Madness выйдет на ПК, Xbox Series X и PS5 в 2021 году
Компания Crytivo и студия Missset объявили о том, что выпустят многопользовательский экшен Flea Madness на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X в 2021 году. Издатель в настоящее время проводит бесплатное альфа-тестирование на ПК. Чтобы присоединиться к нему, вам нужно зайти на сервер в Discord и написать ″!getkey″ в канале #key-claim. читать дальше
В Flea Madness вы сразитесь с другими игроками в роли инопланетной блохи. Вам будет доступна настройка своего персонажа, а также выбор вида насекомого. Во время биты вы сможете поедать своих врагов и эволюционировать в более сильную блоху.
Кроме того, на карте находятся съедобные насекомые, которые могут дать вам различные способности: например, ускорить или сделать невидимым. Но также есть шанс, что отведав их, вы почувствуете себя хуже. В целом, как указывают разработчики, скорость — лучший ваш друг на поле боя. Кроме того, вы можете играть скрытно и прятаться, чтобы внезапно напасть на врага и съесть его.
Splash Damage: SSD в Xbox Series X и PS5 могут дать технологии мегатекстур вторую жизнь
Иногда технологии опережают время. Одна из таких — мегатекстуры, которые были впервые разработаны программистом Джоном Кармаком (John Carmack) для движка id Tech 4, когда он ещё работал в студии id Software. Мегатекстура представляет собой невероятно огромную текстуру (сперва размером 32786×32768 точек, в id Tech 5 была увеличена до 128K×128K точек), охватывающую всю карту полигонов. читать дальше
Технология позволила создать совершенно уникальные текстуры без повторяющихся плиток на местности. Она обещала большое визуальное разнообразие виртуальных миров во времена, когда жанр игр с открытым миром ещё только начинал набирать популярность.
Возможно, лучшим примером мегатекстур является RAGE 2011 года. Это последняя игра, над которой работал Джон Кармак в id Software. К сожалению, RAGE страдала от всплывающих текстур и проблем со сжатием, а технология мегатекстур получила плохую репутацию из-за сложной оптимизации.
Однако, по словам вице-президента технологического отдела Splash Damage Марк Фаски (Marc Fascia), мегатекстуры (или что-то вроде них) могут возродиться благодаря SSD и технологиям сжатия на консолях следующего поколения.
«Некоторые технологии, такие как мегатекстуры Quake Wars, могут вернуться. Мегатекстуры, также известные как частично резидентные текстуры, позволяют каждому объекту игры иметь свой уникальный набор текстур, что приводит к более богатым, более разнообразным и менее повторяющимся визуальным элементам. Для достижения этого эффекта движок постоянно направляет и извлекает фрагменты текстуры, необходимые для визуализации, и кеширует их. Скорость, с которой данные могут передаваться, жизненно важна для работы такой системы, — сказал он в интервью журнала MCVUK. — В предыдущих поколениях это требовало очень много индивидуальных оптимизаций, но с более быстрыми носителями всё могло значительно упроститься. Интересно, что в последнее время в этой области работают как производители оборудования, такие как NVIDIA или AMD, так и [Epic Games]».
Фаски не случайно упомянул Enemy Territory: Quake Wars. Это первая игра id Software, в которой студия применила технологию мегатекстур. Она вышла ещё в 2007 году.
«Denuvo — раковая опухоль»: игроки забросали DOOM Eternal отрицательными отзывами из-за античита
На прошлой неделе id Software добавила в шутер DOOM Eternal античит Denuvo, чтобы избавить многопользовательский режим Battlemode от мошенников, использующих запрещённое ПО. После этого игроки стали массово жаловаться на вылеты и отсутствие возможности спокойно развлекаться в одиночной кампании. А сейчас недовольные покупатели перешли к более активным действиям — они забросали DOOM Eternal в Steam отрицательными рецензиями. читать дальше
За последние 30 дней на площадке Valve проект id Software получил 10485 отзывов, из которых лишь 50 % положительные. Если посмотреть на график последних обзоров, то можно увидеть, что преимущественное количество отрицательных комментариев игроки оставили с 15 по 18 мая. В этот период DOOM Eternal получила 4482 рецензии с отметкой «не рекомендую». Вот что пишут отдельные пользователи:
Lord Tommy: «Мне нужен DOOM, а не шпионское программное обеспечение».
Colin4tor: «Игра фантастическая, но античит неприемлемый».
Gwyn Lord of Sunshine and Joy: «Bethesda снова показала, что не может ничего сделать хорошо».
Пользователи жалуются на технические проблемы, вызванные внедрением Denuvo. Причём многие игроки, которые оставили отрицательный отзыв, отметили, что DOOM Eternal им нравилась. Это подтверждает количество игрового времени — преимущественное большинство недовольных фанатов провели в проекте свыше 20 часов. По словам отдельных поклонников, новая DOOM уверенно шагала «к званию шутера года», но античит Denuvo всё испортил.
Перенос Ion Fury на консоли дался разработчикам нелегко: первая версия игры для Switch выдавала всего 6 кадров/с
Сотрудник Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) в новом видео на YouTube-канале издания проанализировал производительность олдскульного шутера Ion Fury на консолях и рассказал о трудностях портирования. читать дальше
На PS4 и Xbox One игра работает стабильно, однако раз в несколько секунд изображение явно замедляется, хоть производительность и остаётся на должном уровне: оружие в руках героини исправно раскачивается при 60 кадрах/с.
Как выяснилось, дело во встроенном в движок Build таймере. В случае с Ion Fury каждые несколько циклов система даёт осечку и затем компенсирует её, что и вызывает подтормаживания.
Разработчики консольных версий из студии General Arcade в курсе проблемы и, более того, уже нашли её решение. Соответствующий патч должен стать доступен до конца текущей недели.
Что касается версии для Nintendo Switch, то на гибридной системе Nintendo кадровая частота заблокирована на 30 кадрах/с. Ограничение, как выяснил Линнеман, можно снять путём ввода «Кода Konami».
В таком режиме Ion Fury будет выдавать максимально возможную производительность, однако до заветных 60 кадров/с игра регулярно не дотягивается — поэтому частоту кадров и ограничили.
Впрочем, не всё так плохо: портирование Ion Fury на консоли в General Arcade решили начать с Nintendo Switch, однако первая сборка даже при отключённых скриптах выдавала всего 6 кадров/с.
Проблема заключалась в модифицированном движке, который открывал доступ к недостижимым для старых игр на Build результатам, включая просторные уровни со сложной геометрией и большое количество уникальных событий.
В итоге специально для консольных версий команде General Arcade пришлось оптимизировать многие закулисные процессы: как выполняются скрипты, как происходит рендеринг, как воспроизводится звук и так далее.
Ion Fury (в девичестве — Ion Maiden) вышла на ПК ещё в августе 2019 года, а до PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch добралась только в середине прошлой недели, 14 мая 2020-го.
Epic Games Store с момента запуска раздал 108 игр общей стоимостью более $2 тысяч
Магазин Epic Games Store начал работать в декабре 2018 года и с тех пор постоянно предлагал пользователям раздачи игр. Сначала акции проходили каждые две недели, затем интервал сократился до семи дней. Западные СМИ решили подсчитать, сколько именно проектов подарил EGS своим клиентам и на какую сумму. читать дальше
в Epic Games Store прошли раздачи 108 игр. Каждый пользователь мог поучаствовать в акции и добавить проект к себе в библиотеку — ограничения на общее количество бесплатных копий продукции никогда не ставились. Совокупная стоимость всех интерактивных развлечений, которые раздавались в магазине — $2141 (примерно 156800 рублей по текущему курсу). Однако здесь важно учитывать, что для России и СНГ показатель будет другим из-за наличия региональных цен.
Напомним, первой бесплатной игрой в Epic Games Store стала Subnautica — симулятор выживания в подводном мире. А сейчас в сервисе раздаётся Grand Theft Auto V, что, кстати, не понравилось многим пользователям. Они начали забрасывать проект отрицательными отзывами в Steam (в том числе из-за наплыва читеров и возросшей нагрузки на серверы GTA Online). Акция с участием GTA V продлится до 18:00 по московскому времени 21 мая. Затем, по слухам, бесплатной станет стратегия Sid Meier's Civilization VI.
Слухи: в разработке находятся игры про Сорвиголову и Росомаху — на одну из них намекнул глава Marvel Games
На форуме 4Chan появилась информация об играх про Сорвиголову и Росомаху, которые разрабатываются с прицелом на новое поколение консолей. Западные СМИ обратили внимание на эти слухи благодаря недавнему сообщению от вице-президента Marvel Games Билла Розмана (Bill Rosemann). Руководитель тонко намекнул, что проект про Сорвиголову действительно находится в производстве. читать дальше
проект про упомянутого героя станет детективом в стиле нуар. События развернутся в Чикаго, по которому позволят свободно передвигаться. Площадь открытого мира превысит 100 км2 — это в три раза больше, чем занимает территория Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man.
Сначала слухам никто не поверил, так как форум 4Chan знаменит публикациями с ложной информацией. Однако недавно журналист Jonathon Dornbush в ....... спросил Троя Бейкера (Troy Baker): «Игру с каким супергероем вы бы хотели увидеть, и кто должен взяться за её разработку?» Актёр в ответе сымитировал кашель и отметил вице-президента Marvel Games Билла Розмана. А тот, в свою очередь, написал: «Вы, сэр, явно человек без страха». Это отсылка к одной из самых знаменитых комиксовых историй с участием Сорвиголовы. Похоже, игра про указанного супергероя действительно разрабатывается, и Трой Бейкер исполнит в ней ведущую роль.
В публикации на 4Chan также упоминалась игра про Росомаху, которая находится на ранней стадии производства. Она будет более линейной, а её система развития напоминает таковую в God of War (2018).
Согласно слухам, проект про Сорвиголову должен выйти на ПК, PS5 и Xbox Series X в конце 2021 года или где-то в 2022-м.
EGS начал возвращать пользователям разницу с купленных игр, которые поступили на распродажу
Цифровой магазин Epic Games Store начал возвращать пользователям часть средств, если стоимость недавно приобретённых игр снизилась в рамках распродажи. Об этом в ........ рассказал глава студии MayDay Джошуа Боггс (Joshua Boggs). Что именно купил разработчик, не уточняется, но он получил письмо о частичном возврате денег от EGS. читать дальше
По мнению GameSpot, компания стремится избавить пользователя от неприятного чувства, когда он потратил больше средств, чем следует. Ожидается, что игрокам будут компенсировать полную разницу в стоимости. Однако Боггс не уточнил, в течение какого периода действует правило с момента покупки игры. Также не уточняется, будут ли возвращать средства, если игра станет частью программы по бесплатной раздаче проектов от EGS.
Ранее в Epic Games Store началась очередная раздача видеоигр. На этот раз игроки могут бесплатно получить GTA V. Игру можно добавить в собственную библиотеку до 21 мая.
Слухи: после почти 20 лет работы с Кодзимой сооснователь Kojima Productions Кэнитиро Имайдзуми перешёл в Tencent
Video Games Chronicle со ссылкой на собственные источники сообщил, что сооснователь Kojima Productions Кэнитиро Имайдзуми (Kenichiro Imaizumi) присоединился к европейскому отделению Tencent. читать дальше
Напомним, что в конце ноября 2019 года, по данным Video Games Chronicle, Имайдзуми покинул Kojima Productions. Официально это до сих пор не подтверждено, как и причины ухода разработчика.
Один из источников Video Games Chronicle тогда упомянул о неких разногласиях, которые возникли у Имайдзуми с другими руководителями студии, однако с тех пор об этом ничего слышно не было.
Чем конкретно Имайдзуми займётся в Tencent Europe, неизвестно. Само подразделение располагается в Амстердаме (Нидерланды), а основной целью отделения является оценка инвестиционных возможностей в регионе и продвижение сервиса WeChat.
До своего ухода из Kojima Productions Имайдзуми занимал в студии должность корпоративного директора: именно под его надзором прошла вся разработка Death Stranding.
За время работы в Konami Имайдзуми успел выступить продюсером всех игр серии Metal Gear Solid, начиная с Sons of Liberty (2001) и заканчивая The Phantom Pain (2015), а также Metal Gear Rising: Revengeance (2013).
Что касается Tencent, то китайский медиаконгломерат, по неподтверждённой информации, может стать издателем многострадальной System Shock 3 или даже владельцем студии-разработчика — OtherSide Entertainment.
Сценарист The Witcher 3: Wild Hunt допускает, что в будущем студия может вернуться к Цири
Хотели бы видеть Цири в главной роли следующей The Witcher? Сценарист проектов студии CD Projekt RED Якуб Шамалек (Jakub Szamalek) в разговоре с журналистом издания VG247 рассказал, что у нас, возможно, ещё представится шанс сыграть за ведьмачку. читать дальше
Обсуждая The Witcher, Шамалек рассказал, об упущении чего в разработке The Witcher 3: Wild Hunt больше всего сожалеет.
«Я сожалею, что мы не смогли изучить прошлое Цири побольше, — пояснил он. — Она такой удивительно богатый и сложный персонаж. По понятным причинам — ну, в общем-то, её не было две трети игры — у неё не было такого количества экранного времени, как нам, сценаристам, хотелось бы. Но, может быть, это то, к чему мы вернёмся в будущем».
Те, кто читали цикл «Ведьмак» Анджея Сапковского и играли в The Witcher 3: Wild Hunt, знают, что Цири может перемещаться между мирами. Однажды она попала к Мерлину, с которым подружилась, а также рассказывала о мире технологического будущего. Возможно, играя за Цири, мы смогли бы отправиться во множество разнообразных мест, начиная магическим средневековьем и заканчивая космической научной фантастикой.
В конце концов, CD Projekt RED могла бы раскрыть прошлое и будущее героини, которая на момент The Witcher 3: Wild Hunt уже очень много пережила. Только студии, вероятно, разумнее всего было бы сделать предысторию третьей части «Ведьмака». Ведь в этой ролевой игре вы принимаете влияющие на сюжет решения, а разработчик ни разу не утверждал, что лишь одна линия из нескольких является каноничной.
Как бы то ни было, студия сейчас занимается Cyberpunk 2077 — ролевым шутером по мотивам настольной вселенной Cyberpunk 2020. Игра поступит в продажу на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 17 сентября.
Персонажи-чудики и козострел: разработчики Wasteland 3 рассказали о создании героя и возможностях индивидуализации
Студия inXile Entertainment и издательство Deep Silver опубликовали первый дневник разработки постапокалиптической ролевой игры Wasteland 3. Выпуск посвящён созданию персонажа, возможностям индивидуализации и боевой системе. читать дальше
По словам ведущего дизайнера Wasteland 3 Дэвида Роджерса (David Rogers), «апокалипсис ни для кого не прошёл бесследно», что нашло отражение в системе причуд персонажей — приятных бонусов, сопряжённых с серьёзными штрафами.
Большое внимание в inXile Entertainment уделяют тому, чтобы чётко объяснить пользователю последствия выбора той или иной причуды/характеристики: «Нет ничего хуже, чем наиграть 30 часов и понять, что ты совершил ошибку при создании героя».
Продумывать особенности персонажей придётся с точки зрения их полезности всему отряду. В том числе для этого разработчики ввели систему заготовленных героев — они идут парами вместе с уникальным набором характеристик и навыков.
Индивидуальность бойцов как нельзя лучше проявится в переработанной системе сражений, где «у каждого будет своя роль». Роджерс также обещает в Wasteland 3 «тактическую глубину».
Не менее важным элементом разработчик называет «Кадьяк» — личный броневик героев. Транспортное средство можно настраивать и модифицировать. В числе доступных орудий, к примеру, есть пушка, стреляющая козлами.
Wasteland 3 разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Первоначальный релиз был запланирован на 19 мая текущего года, однако из-за последствий пандемии COVID-19 премьеру пришлось отложить до 28 августа.
«Великое Озеро грязи, скрытое ныне от взора»: энтузиаст во всех деталях показал одну из неиспользованных локаций в Bloodborne
Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) опубликовал новый ролик с демонстрацией вырезанного контента из готического экшена Bloodborne от студии From Software. читать дальше
Свежий ролик посвящён Озеру грязи — незаконченной локации, которая присутствовала на одном из концепт-артов и должна была появиться в случайно сгенерированных подземельях Bloodborne.
Сам по себе этот уровень не является чем-то новым. Ещё в декабре 2017 года Озеро грязи на пару с альтернативной версией финального босса у себя в видео показал ютубер Sanadsk.
Макдоналд же отыскал несколько версий Озера грязи (для разных видов подземелий), в том числе практически готовую — с детализированными статуями и другими проработанными объектами.
Частичку Озера грязи — обрамляющую водоём стену — можно отыскать в файлах дополнения The Old Hunters. Данная ограда какое-то время рассматривалась в качестве элемента окружения для арены сражения с последним боссом аддона.
Напомним, ранее Макдоналд отыскал в Bloodborne вырезанные строчки диалога, а также заставил готический экшен From Software работать при 60 кадрах/с, пускай и с серьёзными оговорками.
Bloodborne вышла в марте 2015 года на PlayStation 4. Слухи о ПК-версии ходят с самой премьеры и не утихают до сих пор: по неподтверждённой информации, релиз на PC анонсируют в первой половине 2021-го.
Карта в Assassin's Creed Valhalla больше, чем в Odyssey, и включает «секретные миры»
В конце апреля продюсер Assassin's Creed Valhalla Жульен Лаферье (Julien Laferriere) пообщался с французским блогером Жюльеном Шьезе (Julien Chieze). Разговор коснулся размеров карты в новой части приключений ассасинов и территорий, которые смогут посещать пользователи. На этот счёт руководитель рассказал интересные детали, в частности, о «секретных мирах», реализованных в игре. читать дальше
Хотя интервью состоялось несколько недель назад, западные СМИ обратили на него внимание только сейчас, так как пользователь форума ...... под ником vesat опубликовал перевод с французского языка. Как передаёт портал PlayStation Universe со ссылкой на первоисточник, Жульен Лаферье заявил: «Могу сказать, что территориально мир [в Assassin's Creed Valhalla] немножко больше, нежели в Odyssey. У меня нет точных цифр на текущем этапе, но мы создали не только целую страну, имеется в виду Англию, но и значительную часть Норвегии».
Затем продюсер продолжил: «Присутствуют и другие, секретные миры, которые повлияли на размер карты, однако о них я пока не могу говорить. Это не маленькая игра, а амбициозный проект, которые предложит пользователям много часов развлечений».
Пока неизвестно, какие именно территории, кроме Англии и Норвегии, появятся в Assassin's Creed Valhalla. Возможно, речь идёт о мифических мирах, ведь за предварительный заказ сезонного абонемента проекта игроки получат доступ к миссии «Легенда Беовульфа», отсылающей к англосаксонскому эпосу.
Assassin's Creed Valhalla выйдет осенью 2020 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и в Google Stadia. Согласно последним слухам, релиз состоится 15 октября.
«Потому что “лол, PS4”»: текстуры низкого качества в ремейке Final Fantasy VII оказались багом
Моддер Кейн Александр (Cain Alexander), также известный под псевдонимами NecroCainALX и NecroAlx, у себя в микроблоге поделился недавним открытием — текстуры низкого качества в ремейке Final Fantasy VII оказались багом. читать дальше
Напомним, что ещё журналисты в первых рецензиях на дебютный эпизод обновлённой Final Fantasy VII обратили внимание, что некоторым поверхностям в игре отчаянно недостаёт детализации.
Как выяснилось, высококачественные версии проблемных текстур в файлах проекта есть, просто движок их не загружает: «Могу подтвердить, что текстуры в ремейке Final Fantasy VII ОЧЕНЬ ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ, но Unreal [Engine 4] всех нас обманул, решив их толком не загружать, потому что “лол, PS4”, думаю».
Точная причина возникновения подобной ситуации неизвестна, однако Александр предполагает, что игра может попросту отдавать приоритет скорости загрузки для улучшения быстродействия.
Банальным скриптом дело при этом не решить: по мнению моддера, для выхода из положения разработчикам придётся перепроверить приоритеты загрузок и затем по одной протестировать проблемные текстуры.
Последний раз редактировалось peresihne; 18.05.2020 в 18:50.
Симулятор Kerbal Space Program воссоздаст настоящие миссии Европейского космического агентства
Компания Private Division и студия Squad объявили о сотрудничестве с Европейским космическим агентством. Вместе они выпустят обновление для Kerbal Space Program, которое получило название Shared Horizons. Оно посвящено историческим миссиям Европейского космического агентства. читать дальше
Помимо двух миссий, Shared Horizons добавит в космический симулятор Kerbal Space Program ракету «Ариан-5», скафандр с логотипом ЕКА, новые детали и эксперименты.
«Мы очень рады возможности объединить усилия с Европейским космическим агентством, чтобы впервые добавить в Kerbal Space Program реально существующие космические аппараты и миссии, — рассказал Майкл Кук (Michael Cook), исполнительный продюсер компании Private Division. — Для нас большая честь сотрудничать с такой известной организацией, и мы с нетерпением ждём отзывов пользователей об этих исторических миссиях после премьеры обновления Shared Horizons».
Первая миссия, «БепиКоломбо», воссоздаст совместный проект Европейского космического агентства и Японского агентства аэрокосмических исследований по исследованию Меркурия. В Kerbal Space Program игрокам предстоит долететь до орбиты Мохо (это планета-аналог Меркурия во вселенной кербалов), совершить посадку и провести эксперименты на поверхности. Вторая миссия, «Розетта», посвящена посадке на поверхность кометы возле орбиты Юпитера.
«Здесь, в Европейском космическом агентстве, многие учёные и инженеры знакомы с игрой Kerbal Space Program не понаслышке, — рассказал Гюнтер Хасингер (Gunther Hasinger), научный директор ЕКА. — “Розетта” и “БепиКоломбо” — чрезвычайно сложные миссии, и каждая из них поставила перед нами уникальные задачи. Их выполнение стало невероятным успехом для ЕКА и всего международного космического сообщества. Вот почему я так рад, что теперь они станут доступны не только на Земле, но и на Кербине».
Обновление Shared Horizons станет бесплатно доступно на ПК 1 июля 2020 года. На Xbox One и PlayStation 4 оно выйдет позже.
А принц-то ненастоящий: домен новой части Prince of Persia выставлен на продажу
В начале месяца поклонников Prince of Persia обрадовала новость о регистрации домена для шестой части серии. Игроки надеялись, что он принадлежит Ubisoft, хотя регистратором значилась не та платформа, которую она обычно использует. Но домен оказался поддельным: владелец уже выставил его на продажу. читать дальше
Домен
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 15 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
носит именно такое название, какое ему, скорее всего, дала бы Ubisoft. Все предыдущие части серии тоже имели порядковый номер (последняя выпущенная, Prince of Persia: The Forgotten Sands 2010 года, была пятой). Первоначально в качестве регистратора была указана Gandi SAS, услугами которой обычно пользуется Ubisoft. Однако вскоре она была изменена на GoDaddy, что навело на мысли о подделке. Кроме того, домен имел статус ClientHold, то есть не был оплачен.
Дождавшись, когда новость о регистрации домена распространится по социальным сетям и различным ресурсам, владелец выставил его на продажу. В описании он отметил, что princeofpersia6.com встречается в результатах поисковой выдачи Google около 15 тысяч раз.
В последнее время слухов о будущем Prince of Persia стало больше, но, судя по всему, всё это не имеет отношения к реальности. В апреле один из пользователей доказал, что новость о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time от DenseEquation была уткой. Её распространитель использовал 3D-модель, которую на самом деле создал художник Роберто Бузас (Roberto Bouzas).
Это не означает, что Ubisoft не работает над следующей Prince of Persia. Точно так же не исключено, что разработка новой части не ведётся. В 2014 году генеральный директор компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) заверил, что серию продолжат развивать, однако её поддержка до сих пор сведена к минимуму. В феврале этого года был анонсирован VR-аттракцион Prince of Persia: The Dagger of Time, а в марте–апреле в For Honor прошло тематическое событие.
Не столь давно поклонники отыскали на YouTube ролик из Prince of Persia R....ption, разработка которой была прекращена примерно в 2012 году. Видео демонстрирует фрагмент геймплея с пререндеренной графикой, который должен был стать ориентиром для дальнейшей работы команды. Игру планировалось выпустить для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, но по неизвестной причине компания отказалась от проекта и решила сосредоточиться на Assassin’s Creed.
По словам бывшего аниматора Ubisoft Джонатана Купера (Jonathan Cooper), компания отменяет новые Prince of Persia чаще, чем игры какой-либо другой серии. Причина кроется в том, что права на франшизу всё ещё принадлежат её создателю Джордану Мехнеру (Jordan Mechner). Автору полагаются отчисления за использование лицензии. Как предполагается, такие условия не устраивают Ubisoft.
Моддер объединил Sekiro: Shadows Die Twice и Katana ZERO в новой модификации
Моддер под псевдонимом SirSeriouz опубликовал на сайте Nexus Mods модификацию Sekiro ZERO, которая добавляет в Sekiro: Shadows Die Twice геймплейные механики из Katana ZERO. читать дальше
Экшен-платформер от Askiisoft характеризует стремительная боевая система — рядовые враги и герой умирают с одного удара, — а также возможность замедлять время. Оба этих элемента нашли место в Sekiro ZERO.
«Если вы когда-нибудь играли в Katana ZERO или всегда хотели попрактиковаться идеально отражать вражеские удары, эта модификация для вас», — обозначил аудиторию своего творения SirSeriouz.
Замедление времени в Sekiro ZERO происходит по нажатию определённой кнопки и позволяет совершать практически мгновенные атаки в паре с быстрыми рывками, часто покрывающими расстояние до цели.
С момента первоначального релиза Sekiro ZERO уже получила обновление, с которым игрок лишается возможности безостановочно атаковать боссов. В будущем же моддер обещает добавить перемотку времени и механику отражения пуль.
Для установки Sekiro ZERO, помимо самой игры и файлов модификации, потребуется программа Cheat Engine. Весь процесс настройки SirSeriouz продемонстрировал в недавнем ролике.
Sekiro: Shadows Die Twice вышла в марте 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. В отличие от предыдущих проектов From Software, эта игра является исключительно одиночной, что не помешало моддерам добавить в неё сетевой режим.
Добавлено через 12 часов 47 минут И до Half-Life: Alyx добрались моды: игроки создают комнаты с пианино, битвы на световых мечах и P.T.
Компания Valve выпустила бета-версию инструментов для модификации Half-Life: Alyx, и пользователи уже вовсю демонстрируют своё необычное творчество. Например, выпускают карты с пианино, на котором можно сыграть. читать дальше
Пианино, о котором идёт речь, можно найти во втором акте оригинальной кампании Half-Life Alyx. Его легко пропустить, так как сама игра не акцентирует на нём особого внимания. Однако пианино полностью функциональное, правда, из-за недостаточной точности виртуальных рук исполнить на нём что-нибудь достаточно сложно. Присутствие инструмента побудило многих стримеров и создателей контента проявить творческий подход с полным воспроизведением песен (например, «Полёт шмеля») и, конечно же, мемов.
Поскольку Valve включила в инструментарий все карты Half-Life: Alyx, а также все встроенные интерактивные компоненты, пользователям больше не нужно загружать карту отеля для доступа к пианино. Piano Player's Room от IK72 был одним из первых модов, выпущенных в Steam Workshop. Люди также создали комнату для фортепиано с зелёным экраном и жутковатую комнату, где вы можете играть на пианино для группы тихих незаинтересованных NPC.
Конечно, в первые дни поддержки модов появилось и много чего другого. Например, несколько релизов посвящены монтировке; кто-то уже добавил в Half-Life: Alyx световые мечи и прихожую из P.T. Вы можете ознакомиться с работами пользователей в разделе Steam Workshop.
Видео: мрачный Мэриленд в трейлере мода Capital Wasteland, переносящего Fallout 3 на движок Fallout 4
В начале прошлого года группа поклонников вернулась к разработке масштабной модификации Fallout 4: Capital Wasteland, воссоздающей Fallout 3 на движке четвёртой части. Недавно авторы опубликовали первый за 11 месяцев видеоролик. В нём демонстрируются локации из дополнения Point Lookout. читать дальше
Point Lookout — это четвёртое сюжетное дополнение к Fallout 3, вышедшее в 2009 году. В нём игроки могли посетить мэрилендский городок Пойнт-Лукаут, расположенный в устье реки Потомак. Окружающие его болота, которые практически не были затронуты ядерными бомбардировками, населены гулями, болотниками, водяными и другими мутантами. Авторам мода удалось передать гнетущую атмосферу этих мест.
Создатели называют Point Lookout «сторонним проектом». По всей видимости, основные усилия сосредоточены на переделке другого контента. Кроме того, они предупредили, что модификация всё ещё находится в стадии ранней «альфы». Релизная версия может в чём-то не соответствовать трейлерам, скриншотам и описаниям.
Первоначально авторы планировали перенести в Fallout 4 только контент основной Fallout 3, но не исключали, что в модификацию также могут попасть некоторые локации из дополнений и вырезанный контент.
Разработка Capital Wasteland была остановлена в 2018 году из-за опасений столкнуться с юридическими трудностями. Bethesda Softworks не выступает против воссоздания контента своих игр в фанатских проектах, как, например, Nintendo, однако использовать официальную озвучку моддерам нельзя. Команда намеревалась перенести в модификацию реплики актёров из Fallout 3, однако после беседы с сотрудниками компании отказалась от этой затеи. Спустя несколько месяцев энтузиасты, впрочем, решили продолжить работу и озвучить диалоги своими силами.
В конце трейлера сообщается, что модификация станет доступна «скоро». Когда именно состоится релиз, не уточняется. Больше подробностей можно узнать на официальном сайте.
На этой неделе другая команда энтузиастов представила новый трейлер своей большой модификации для Fallout 4. Она переносит на движок игры контент Fallout: New Vegas.
В 2018 году ведущий разработчик Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) намекнул, что Bethesda планирует когда-нибудь создать новую однопользовательскую Fallout. Сейчас компания сосредоточена на поддержке Fallout 76, а также на разработке Starfield — научно-фантастической RPG, которую могут показать в ближайшее время. Также продолжается работа над The Elder Scrolls VI, но о ней начнут рассказывать только через несколько лет.
The Binding of Isaac: Repentance может задержаться из-за коронавируса, The Legend of Bum-bo передана другой команде
Геймдизайнер Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) у себя в микроблоге поделился информацией о состоянии своих проектов, помимо анонсированной в конце апреля настольной карточной игры Tapeworms. читать дальше
Анонсированный в 2018 году аддон Repentance для The Binding of Isaac: Rebirth всё ещё в производстве, но из-за последствий пандемии COVID-19 релиз наверняка придётся отложить. Пока дополнение запланировано на конец лета.
«Мы довольно далеко продвинулись [с разработкой], но нам всё ещё надо добавить несколько боссов, предметов, один-два заставочных ролика и бонусные вещи, от которых вы обделаетесь», — красноречиво прокомментировал Макмиллен.
Что касается вышедшей в ноябре 2019 года на ПК ролевой головоломки The Legend of Bum-bo, работа по её поддержке была передана другой команде. Сторонний коллектив займётся обновлением PC-версии и переносом игры на iOS и Nintendo Switch.
В настоящее время The Legend of Bum-bo получает в Steam смешанные (61 % положительных) отзывы: разработчики до сих пор не реализовали ни одной из обещанных ранее функций.
Также Макмиллен подтвердил возобновление производства анонсированного ещё в 2012-м «кошачьего симулятора» Mew-Genics. В качестве доказательства своих слов геймдизайнер даже приложил новый скриншот.
Что касается упомянутой Tapeworms, то она пользуется популярностью на Kickstarter: до конца краудфандинговой кампании ещё 9 дней, а собрано уже почти в 30 раз больше нужного — $727 тыс. при изначальной цели в $25 тыс.
Нужна аудитория: CD Projekt RED внезапно выпустила «Гвинт» в Steam
CD Projekt RED без каких-либо анонсов и предупреждений выпустила карточную коллекционную игру «Гвинт» (Gwent: The Witcher Card Game) в Steam. На площадке Valve, как и в магазине GOG, проект распространяется по условно-бесплатной схеме. Однако здесь пока недоступен боевой пропуск, который появился в ККИ от CDPR в начале апреля 2020 года. читать дальше
Синопсис проекта: «Хотите сыграть в самую знаменитую коллекционную карточную игру в мире “Ведьмака”, не заплатив ни кроны? В “Гвинте” вас ждут динамичные и захватывающие сражения: вводите соперников в заблуждение, быстро принимайте решения и тщательно отбирайте карты для колоды. В бою вам помогут Геральт, Йеннифэр и другие знакомые герои из мира “Ведьмака”, а заклинания и особые способности смогут переломить ход битвы в любую минуту. В классических играх, сезонных матчах и на арене вам не обойтись без уловок и хитрых приёмов. “Гвинт”, карточная игра по вселенной “Ведьмака”, ждёт вас!»
К особенностям проекта CD Projekt RED причисляет геймплейную концепцию с расстановкой юнитов в два ряда, наличие нескольких режимов состязаний и современную графику. На момент написания новости «Гвинт» имеет в Steam только 26 отзывов, 96 % из которых положительные.
Скорее всего, в игре ощущается падение аудитории, из-за чего CDPR решила выпустить свою ККИ в сервисе Valve. В жанре карточных коллекционных произведений конкуренция постоянно растёт: не так давно вышла Legends of Runeterra, а две недели назад Creative Assembly и SEGA анонсировали Total War: Elysium. На этом фоне CD Projekt RED нужно предпринимать активные шаги, чтобы привлечь новых фанатов, и релиз в Steam — как раз один из таковых.
Делает монстром не облик»: польскому ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt исполнилось пять лет
Ровно пять лет назад, 19 мая 2015 года, на прилавки магазинов поступил ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») от независимой польской студии CD Projekt RED. читать дальше
Сами разработчики на момент публикации материала памятную дату прокомментировать не успели, зато это у себя в микроблоге сделал менеджер по работе с сообществом CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot).
«Счастливой пятой годовщины тебе, красавица-игра! Всё ещё тронут тем фактом, что сыграл небольшую роль в этом проекте. Спасибо всем вам за непрекращающуюся поддержку на протяжении лет!» — поделился Момот.
The Witcher 3: Wild Hunt является заключительной главой интерактивных приключений ведьмака Геральта из Ривии. Тем не менее к франшизе в CD Projekt RED ещё могут вернуться, но уже с другим протагонистом.
Стоит отметить, что в 2017 году серия The Witcher уже праздновала знаковую дату. Тогда первой игре франшизы исполнилось 10 лет — по такому случаю выпустили памятный ролик. Удостоится ли такой же чести сегодняшний юбиляр, не уточняется.
Что касается The Witcher 3: Wild Hunt, то она доступна на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. На всех целевых платформах, кроме гибридной системы Nintendo, игру в честь пятилетия можно купить со значительной скидкой.
С момента первоначального релиза суммарные продажи всех версий The Witcher 3: Wild Hunt достигли 28,3 млн копий. При этом почти половина экземпляров — 12,3 млн (43 %) — приходится на ПК.
Разработка The Witcher 3: боевая сцена с Цири на коньках, забавные баги и смена лошадей
Издание VG247 взяло интервью у ведущего сценариста из CD Projekt RED Якуба Шамалека (Jakub Szamalek). В разговоре автор рассказал об интересных моментах, которые возникали при разработке The Witcher 3: Wild Hunt. Писатель поведал о боевой сцене с участием Цири, которую планировала, но не смогла реализовать CDPR, и множестве забавных ошибок. читать дальше
В беседе Якуба Шамалека спросили о любимых багах, исправленных в процессе производства, и тот ответил: «А, было из чего выбирать. Мне нравился крадущийся Геральт — когда он нагибался, ноги персонажа становились нереально низкими, и оставались таковыми в дальнейшем, чтобы там не случилось. Или люди, которые теряли одежду и становились в Т-позицию во время ключевых диалогов. А однажды в таверну вошёл гусь и закрыл за собою дверь».
Затем ведущий сценарист упомянул, что об ошибках, возникавших в процессе разработки The Witcher 3, можно написать отдельную статью. По мнению Якуба Шамалека, она могла бы быть большой и весёлой.
Журналисты VG247 также поинтересовались у автора, от каких идей пришлось отказаться при производстве игры. В ответе на вопрос писатель рассказал о любопытном боевом эпизоде: «Мы планировали [создать] сцену, в которой Цири катается на коньках посреди замёрзшего озера и попутно сражается с врагами. Это отсылка на похожий момент в одной из книг [цикла «Ведьмак»]. Но подготовка к сцене оказалась чрезвычайно сложной. К примеру, мы не смогли записать необходимые геймплейные анимации – представьте себе захват движений катающегося мечника».
Якуб Шамалек также поведал, что CD Projekt RED долго не могла решить, сколько островов Скеллиге реализовать в The Witcher 3. Плавание под водой студия добавила в последний момент, после чего начала внедрять механику в отдельные готовые задания. А на раннем этапе разработки Геральт мог менять Плотву на другую лошадь.
Самурай или призрак: в Ghost of Tsushima разработчики предоставят свободу в выборе боевого стиля
На прошедшей геймплейной презентации Ghost of Tsushima разработчики показали зачистку лагеря монголов двумя способами — в качестве самурая и как призрак. Первый предусматривает открытые столкновения, а второй — скрытные убийства. Однако игроки смогут комбинировать стили боевой системы и выбирать любой из предложенных. Превращение главного героя Дзина в бесчестного призрака больше касается сюжета, о чём недавно поведали разработчики. читать дальше
, креативный директор Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл (Jason Connell) заявил: «Существуют определённые моменты истории, которые больше отражают трансформацию [в призрака], чем другие. Но на деле, даже когда такие моменты повествования наступят, пользователь сможет продолжать играть, как самурай; вы будете [постепенно] становиться всё более сильным. Если при скрытном прохождении захочется спрыгнуть с крыши и сразиться — никто не запретит. Мы не навязываем стиль, вдруг вы не сможете освоить роль самурая».
Разработчики из Sucker Punch Productions также упомянули, что не стали внедрять систему кармы, как в inFamous: Second Son, так как хотят рассказать человеческую историю. Девелоперам важно отобразить процесс трансформации Дзина, который был самураем, но полностью изменил свои принципы.
Ghost of Tsushima выйдет 17 июля 2020 года эксклюзивно на PS4. Игра будет полностью переведена на русский язык.
По канонам «Южного Парка»: блогер прокачался в WoW Classic до максимального уровня на одних кабанах
В 2006 году вышел эпизод мультсериала «Южный Парк», посвящённый World of Warcraft. Он демонстрировал, как главные герои картины во главе с Картманом прокачались в знаменитой MMORPG до 60 уровня, убивая исключительно кабанов. Автор YouTube-канала DrFive решил повторить этот «подвиг» в WoW Classic и успешно справился с поставленной задачей. читать дальше
Классическая версия World of Warcraft лучше всего подходит для выполнения испытания, ведь именно она показана в той самой серии «Южного Парка». Чтобы прокачать своего персонажа до максимума, блогер убивал исключительно низкоуровневых кабанов. Для достижения цели ему пришлось провести в игре 9 дней и 18 часов, убив более десяти тысяч парнокопытных. Весь путь к «подвигу» из «Южного Парка» можно посмотреть на YouTube-канале DrFive — он уместился в 51 видео разной длительности.
Ранее стример ianxplosion прокачался в знаменитой MMORPG до 60 уровня, убивая исключительно кабанов. Однако он справился с испытанием на версии World of Warcraft 7.3.5, то есть на момент, когда было актуальным расширение WoW: Legion. В «Легионе» разработчики из Blizzard Entertainment ввели масштабирование уровней врагов на старых локациях. То есть ianxplosion убивал кабанов, которые по прогрессу соответствовали его персонажу. DrFive же проходил испытание в классической версии World of Warcraft, где масштабирование уровней отсутствует. Его герой быстро перегнал кабанов по прокачке и начал накапливать мизерное количество опыта за истребление животных. К тому же именно WoW Classic демонстрировалась в «Южном Парке», так что DrFive можно назвать первым, кто прошёл по стопам Картмана и команды.
Последний раз редактировалось peresihne; 19.05.2020 в 20:36.
Причина: Добавлено сообщение
«Все, что я сделал, было ради семьи»: 2K Games объявила дату релиза Mafia: Definitive Edition
Утечка, произошедшая на прошлой неделе в магазине Microsoft Store, подтвердилась — Mafia: Definitive Edition выйдет 28 августа 2020 года на ПК (Steam и Epic Games Store), PS4, Xbox One и войдёт в сборник Mafia: Trilogy. Издательство 2K Games подтвердило это выпуском короткого тизера. читать дальше
главный герой Томас Анджело, который стоит возле машины посреди ночного города. Закадровый голос в этот момент озвучивает его мысль: «Всё, что я сделал, хорошее и плохое, было ради семьи». Затем протагонист перезаряжает пистолет, а на фоне появляется вывеска с названием «Бар Сальери».
Ремейк оригинальной Mafia создаётся с нуля студией Hangar 13. Проект отметится расширенным по сравнению с игрой 2002 года сюжетом и предложит новые геймплейные возможности. Фабула повествования не изменится: пользователи перевоплотятся в таксиста Томми Анджело, которого совершенно случайно втянули в криминальный мир. Постепенно главный герой станет глубже погружаться в происходящее и превратится в доверенное лицо семьи Сальери. При прохождении игрокам предстоит погрузиться в антураж США 1930-х годов и исследовать вымышленный город Лост-Хэвен, штат Иллинойс.
В свежем тизере сказано, что предварительные заказы Mafia: Definitive Edition уже открылись. Стоимость проекта в Steam и EGS — 1999 руб., на Xbox One — $40.
Напомним, сегодня, 19 мая, состоялся релиз Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition. Первый проект представляет собой ремастер сиквела серии, а второй — стандартную третью часть со всеми дополнениями, без каких-либо изменений.
СМИ: в 2020 году выйдет Call of Duty: Black Ops Cold War — мягкий перезапуск подсерии Black Ops
Издание Eurogamer, сославшись на собственные надёжные источники, рассказало о следующей части Call of Duty. По информации портала, продолжение франшизы получит подзаголовок Black Ops Cold War и станет мягким перезапуском подсерии Black Ops. читать дальше
Эти сведения также подтвердил инсайдер Okami, который опубликовал в своём ........ обложку оригинальной Call of Duty: Black Ops и на её фоне написал название новой части серии. Будущая CoD, как заявил Eurogamer, создаётся силами команды Treyarch и пойдёт по стопам прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare, которая перезапустила подсерию MW и представила новый сюжет с изрядно помолодевшим капитаном Прайсом. Больше деталей журналисты не сообщили, однако не так давно инсайдер TheGamingRevolution рассказал о следующей части CoD, связанной с Black Ops. По его словам, она покажет войну во Вьетнаме, а при создании проекта могли использоваться старые наработки отменённой игры студии Sledgehammer Games.
Ресурс Eurogamer также сообщил, что открытие бункеров в королевской битве Call of Duty: Warzone произошло не случайно. Это один из первых тизеров новой части серии, подготовленных издательством Activision. Игроки уже обследовали укреплённые убежища и с помощью ошибки смогли проникнуть в недоступные места. Там они обнаружили самолёт разведчиков времён холодной войны.
Mortal Kombat 11 представляет бога ветра — Фуджина
NetherRealm Studios в начале месяца представила масштабное дополнение Aftermath к Mortal Kombat 11. Оно продолжит сюжет файтинга и добавит в проект сразу трёх бойцов — Фуджина, Шиву и Робокопа. Затем мы увидели трейлер с демонстрацией приёмов новых героев, а также специальный ролик, посвящённый дружественным «добаваниям». Теперь разработчики выпустили отдельное видео, знакомящее нас с Фуджином. читать дальше
Согласно мифологии вселенной «Смертельной битвы», бог ветра Фуджин служит Старшим Богам вместе со своим братом Рейденом в качестве защитника Земного Царства. Приветливый и беззаботный, он умеет пробуждать врождённую способность людей к добру и героизму, чтобы противостоять силам ненависти и тирании. Фуджин считает, что лучшие дни Земного Царства ещё впереди, и борется за это светлое будущее.
Фуджин, как и Рейден, основан на японской мифологии и назван в честь одноимённого японского божества. Впервые этот персонаж серии Mortal Kombat появился в качестве безымянного босса во второстепенном приключении Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Полноценным бойцом он впервые предстал в Mortal Kombat 4 (первой игре серии, исполненной в 3D).
В представленном ролике нам почти не показывают способностей бойца: ясно, что он искусно владеет мечом, а в своих атаках и перемещениях использует силу ветра. Закадровый голос сообщает нам, что Фуджина долго не было, но он вернулся, так что теперь злодеям не поздоровится.
Напомним, Mortal Kombat 11: Aftermath и бесплатное обновление с новыми фаталити и дружественными добиваниями будут доступны на ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia уже 26 мая.
Embracer Group занимается разработкой 118 новых игр, из которых 69 ещё не анонсированы
Холдинг Embracer Group, которому принадлежат издатели Deep Silver, THQ Nordic и прочие, опубликовал квартальный финансовый отчёт. Компания рассказала о текущих достижениях и планах на ближайшее время. читать дальше
Одной из главным тем стало количество разрабатываемых игр. Согласно отчёту, в работе находятся 118 проектов, 69 из которых ещё не анонсированы. Представители компании отметили, что ожидают «существенного роста» в предстоящем финансовом году. До 21 апреля 2021 года разработчики рассчитывают выпустить Wasteland 3, Desperados, Ride 4, Destroy All Humans! и ряд других проектов.
Руководство также рассказало о влиянии COVID-19 на рабочий процесс. Вспышка инфекции вызвала незначительные перебои в работе. Переход на дистанционный режим прошёл гладко. Представители холдинга подчеркнули, что из-за пандемии выросла доля покупок видеоигр в цифровом виде — она увеличилась до 78 %.
В отчёте Embracer Group упоминается покупка Saber Interactive и отмечается, что в ближайшее время к холдингу могут присоединиться ещё несколько известных компаний.
Добавленный контент: в ремейке оригинальной Mafia будут мотоциклы и увеличенная карта мира
Вчера студия Hangar 13 и издательство 2K Games объявили дату релиза Mafia: Definitive Edition — полноценного ремейка первой части. А сейчас на официальном сайте серии появилась новая информация о грядущем проекте. Разработчики коротко упомянули, какой контент они добавили в переиздание. читать дальше
Definitive Edition расширили сюжет и увеличили размеры мира, чтобы игроки получили больше простора для исследований. В ремейке при путешествиях по Лост-Хэвену пользователи смогут кататься не только на автомобилях, но и на мотоциклах — новом виде транспортных средств. Среди технических улучшений авторы упомянули поддержку 4К с HDR и переделанные визуальные и звуковые эффекты. По словам разработчиков, Mafia: Definitive Edition станет «верным ремейком, который во всех отношениях дополняет классическую игру 2002 года».
Напомним, основная концепция сюжета в обновлённой первой части не изменится. Пользователи примут роль главного героя Томаса Анджело, который работал обычным таксистом в Лост-Хэвене, но в один день стал невольным участником криминальных разборок. С этого момента протагонист начинает выполнять поручения семьи Сальери и подниматься по преступной карьерной лестнице.
Полноценная демонстрация Mafia: Definitive Edition пройдёт 6 июня в рамках мероприятия PC Gaming Show.
Проект выйдет 28 августа 2020 года на ПК (Steam и Epic Games Store), PS4 и Xbox One. В цифровых сервисах уже открылись предварительные заказы. За покупку Mafia: Definitive Edition до релиза пользователи получат комплект косметических предметов Chicago Outfit, в который входит автомобиль Smith V12, облик для полуавтоматического пистолета и набор одежды The Don.
Не прошло и года: разработчики Twin Mirror приготовились прервать молчание
В официальном микроблоге психологического триллера Twin Mirror от французской студии Dontnod Entertainment впервые с июня 2019 года появилось новое сообщение разработчиков.По всей видимости, затянувшееся молчание сотрудников Dontnod Entertainment было связано не с проблемами производства Twin Mirror, а с чрезмерной занятостью членов коллектива. читать дальше
«Всем привет, давно не виделись! Мы так рады! Вся команда усердно работала над Twin Mirror и… теперь мы готовы рассказать вам об игре больше. Следите за новостями, они будут очень скоро!» — предупредили разработчики.
В последний раз информация о Twin Mirror поступала в июне 2019 года. Тогда стало известно о двух вещах: во-первых, игра выйдет в 2020-м и на ПК будет временным эксклюзивом Epic Games Store (12 месяцев).
Во-вторых, Bandai Namco Entertainment (издатель проекта) отменила выпуск Twin Mirror на территории Японии. Что послужило причиной такого решения, остаётся непонятным до сих пор.
В Twin Mirror игрокам достанется роль Сэма, который с помощью получившего телесное воплощение своего альтер эго и способности возвращаться в любой момент жизни должен докопаться до истины о произошедшем.
Twin Mirror разрабатывается для PC (Epic Games Store, потом Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Выпускать психологический триллер планировали эпизодами — всего их будет три. Первый должен был выйти ещё в начале 2019 года.
Международный турнир World of Tanks «Время танков. Битва взводов» начнётся 25 мая
Компания Wargaming объявила о том, что киберспортивный турнир World of Tanks «Время танков. Битва взводов» впервые пройдёт в международном формате. Регистрация участников открыта до 24 мая, а с 25 мая по 1 июня состоится предварительный этап. Принять участие в турнире может любой игрок, у которого есть хотя бы одна машина X уровня. читать дальше
Во время предварительного этапа участники будут распределены по двенадцати группам в зависимости от их географического региона. Позицию в рейтинге определяет количество чистого опыта, полученного в первых 30 случайных боях в составе взвода из двух или трёх игроков.
На каждый регион выделено определённое количество квот. Так, например, Центральный федеральный округ России и Украина получат по восемь мест; Сибирский и Южный федеральные округа России — по шесть мест; Беларусь, Северо-Западный и Уральский федеральные округа России — по пять мест; Казахстан и Дальневосточный федеральный округ России — по четыре места; Международная группа и Северо-Кавказский федеральный округ России — по три места.
Групповой этап финального турнира состоится 7 июня. Плей-офф и суперфинал пройдут 13 и 14 июня. В общей сложности на основной турнир попадут 64 игрока. Для каждого из них будет создана своя команда, куда «танкисты» могут пригласить ещё двух человек. На групповом этапе игроки проведут матчи по круговой системе. Две лучше команды из каждой группы попадут в плей-офф. На этом этапе игроки будут сражаться на вылет.
Бои финальной части турнира «Время танков. Битва взводов» пройдут онлайн. Подробно о призах вы можете узнать на официальном сайте.
80-е вернулись: Робокоп сражается с Терминатором в двух новых Mortal Kombat 11
В начале мая NetherRealm Studios представила масштабное дополнение Aftermath к Mortal Kombat 11, которое не только продолжит сюжет файтинга и принесёт таких бойцов, как Фуджин и Шива, но также позволит сыграть за культового гостевого персонажа — киборга Робокопа. А благодаря тому, что в игре уже есть Терминатор T-800, можно будет устраивать поединки наиболее узнаваемых роботов из боевиков конца 1980-х. читать дальше
Робот-убийца Джеймса Кэмерона (James Cameron) впервые появился на экранах в 1984 году, а хромированный робот-полицейский стал известен публике чуть позже — в 1987 году, благодаря режиссёру Полу Верховену (Paul Verhoeven). Схватка, кстати, не в первый раз будоражит умы игроделов — в 1993 году на платформе Sega Megadrive уже выходила игра RoboCop versus The Terminator от компании Virgin Interactive.
Теперь битву между T-800 в исполнении Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) и Мёрфи в исполнении Питера Веллера (Peter Weller) сможет устроить каждый владелец Mortal Kombat 11. Это произойдёт уже 26 мая, с выходом дополнения Aftermath на ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia. А пока разработчики представили два трейлера, в котором киношные роботы бросают друг другу вызов. Оба бойца отлично анимированы и действительно напоминают своими движениями боевые машины. Они активно используют не только кулаки и огнестрельное оружие, но даже взрывчатку, а Робокоп может также призвать боевого шагающего робота.
Описание Робокопа с сайта Mortal Kombat звучит так: «Алекс Мёрфи был исполнительным полицейским, которого жестоко казнила местная банда. Вернувшись к жизни с помощью технологии корпорации OCP, Мёрфи стал Робокопом — высокопрофессиональным кибернетическим полицейским, призванным стоять на страже закона и защищать невинных. Во вселенной Mortal Kombat Робокоп получил несколько улучшений и готов служить обществу, арестовывая любых бойцов, которые стоят на его пути».
Get Even, Tales of Berseria и другие: в Humble Bundle поступил в продажу сборник с играми Bandai Namco
В магазине Humble Bundle поступил в продажу новый комплект игр, на этот раз состоящий из проектов издательства Bandai Namco Entertainment. Общая стоимость игр, если покупать их по отдельности, составляет $274, а Humble Bundle предлагает забрать весь набор за $25. читать дальше
Этот сборник, как и остальные, продаётся на площадке по специальной ступенчатой системе.
За $1 покупатели получат Pac-Man 256, премиальную версию ENSLAVED: Odyssey to the West и Get Even.
За $9,99 игрокам откроется доступ к Katamari Damacy REROLL, .hack//G.U. Last Recode и вышеперечисленным играм. На этом уровне также присутствует RAD, но она почему-то недоступна пользователям из СНГ.
Заплатив $15, кроме уже упомянутых проектов, можно получить Tales of Berseria и Tekken 7.
А если отдать $25, то ко всем предыдущим играм добавится The Dark Pictures Anthology: Man of Medan. При желании за сборник можно заплатить и больше — Humble Bundle указывает лишь минимальную стоимость на каждом из уровней.
Комплект будет доступен к покупке до 20:00 2 июня (МСК). Напомним, в магазине Humble Bundle продолжается распродажа инди-игр, приуроченная к 10-летию площадки.
Состоялась полноценная презентация Serious Sam 4: дата выхода, трейлеры, предзаказ и подробности шутера
Компания Devolver Digital и студия Croteam полноценно представили шутер Serious Sam 4. Разработчики подробно рассказали об игре, опубликовали геймплейные трейлеры, открыли предварительные заказы и объявили дату выхода. Вместе с тем в Steam началась распродажа игр серии. читать дальше
Serious Sam 4 будет приквелом к серии. На Землю напали орды Ментала. Остатки человечества пытаются выжить, а защищает их армия под предводительством Сэма Стоуна по прозвищу Крутой Сэм. Среди инопланетных захватчиков вы узнаете безголовых камикадзе, безголовых ракетчиков, скелетов с Клира, утиль-ракетчиков, сирианских быков-оборотней и хнумов. Но в Serious Sam 4 будут и новые враги: обработанные, рыгуны, ревнители и многие другие.
Шутер можно будет пройти с друзьями в кооперативном режиме на 4 игроков. Оружия для этого хватит с головой: улучшаемые пиломёт, двустволка, миниган, дробовик, пушка и многое другое подойдут под те или иные ситуации. Помимо миссий основной кампании, в игре будут побочные задания.
В Steam уже открыты предварительные заказы на стандартное и Deluxe-издание Serious Sam 4 за 725 и 930 рублей соответственно. Расширенное издание включает в себя эксклюзивный скин для оружия в виде классического автомата Томпсона, оригинальный саундтрек от Дамьяна Мравунаца (Damjan Mravunac) и цифровой артбук.
Serious Sam 4 выйдет в августе 2020 года на ПК и в облачном сервисе Google Stadia.
Добавлено через 23 часа 44 минуты Релиз Ping 2.0 и повтора матча в Rainbow Six Siege отложен на вторую половину года
Компания Ubisoft недавно поделилась подробностями предстоящего сезона тактического онлайн-шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Следующая глава выйдет в июне. Но студия Ubisoft Montreal сейчас работает из дома, из-за чего пришлось отложить релиз двух анонсированных ранее функций — повтор матча и Ping 2.0. читать дальше
Руководитель разработки Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Лерой Атанассоф (Leroy Athanassof) рассказал, что обещанные системы повтора матча и Ping 2.0 появятся после выхода Operation Steel Wave. Ранее Ubisoft заявляла, что функции выйдут в первой половине 2020 года.
«Как и всем остальным, нам пришлось приспосабливаться к этой странной ситуации, в которой мы все оказались, — сказал он. — В последние недели нам пришлось столкнуться с множеством человеческих и технических проблем. Хорошая новость в том, что мы преодолели почти все из них, и мы собираемся представить вам новый потрясающий сезон. Однако с этой новой реальностью нам пришлось принять трудное решение. Мы были очень рады представить вам повтор матча и новую систему Ping на Six Invitational. Но мы должны были отложить выпуск этих функций, чтобы сконцентрироваться на тестировании этого сезона. Не волнуйтесь, мы всё ещё собираемся предоставить их в течение пятого года. Нам просто нужно скорректировать наш календарь».
Отдельный режим повтора матча позволит просмотреть прошедшие матчи с различных сторон, не только от первого лица. Инструмент позволит создавать различный видеоконтент. А новая система Ping 2.0 даст игрокам отмечать гаджеты и ставить контекстные указатели, аналогичные тому, что вы могли видеть в Apex Legends.
Пятый год Siege продлится с марта 2020 года до начала 2021-го. Игра доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
А теперь в прошлое: сюжетная завязка и брутальные сражения в релизном трейлере Mortal Kombat 11: Aftermath
NetherRealm Studios выпустила релизный трейлер масштабного дополнения Aftermath к Mortal Kombat 11. В ролике разработчики продемонстрировали кадры из новой сюжетной кампании, а также сражения с участием трёх героев, которые пополнят список бойцов после релиза расширения. читать дальше
бсуждающих возвращение в прошлое с целью украсть корону Кроники. Затем зрители могут увидеть, как Фуджин проводит манипуляции возле какого-то механизма, армию союзников Земного Царства и встречу богини времени с неизвестным персонажем. Возможно, при прохождении Aftermath пользователи сразятся с этим новым врагом.
Дальше в трейлере начинаются сражения с участием бойцов, которые появятся в Mortal Kombat 11 после выхода дополнения — Шивы, Фуджина и Робокопа. Каждый из героев обладает определёнными особенностями и уникальным набором умений. Например, бог ветра Фуджин активно применяет техники своей стихии и орудует мечом — как вблизи, так и на дистанции.
Одновременно с Aftermath выйдет бесплатное обновление Mortal Kombat 11, которое добавит пару арен, фаталити с применением объектов окружения и дружественные добивания. Последним NetherRealm Studios недавно посвятила отдельный ролик.
Mortal Kombat 11: Aftermath выйдет 26 мая 2020 года на ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia.
В EGS началась раздача Civilization VI, на очереди — ещё одна «тайная игра»
В Epic Games Store закончилась нашумевшая раздача премиальной версии GTA V и началась новая акция. Утечка подтвердилась — все желающие могут зайти на площадку и добавить в свою библиотеку Civilization VI. Предложение актуально до 28 мая, 18:00 по московскому времени. Судя по утечке, следующим бесплатным предложением станет сборник Borderlands: The Handsome Collection, но официально это ещё не подтверждено. читать дальше
Civilization VI — пошаговая стратегия, в которой пользователи берут под управление ту или иную фракцию и стремятся привести её к победе над соперниками. Путь начинается с маленького племени, но в дальнейшем цивилизация постигает новые технологии, расширяет свою территорию и влияние. В проекте реализована дипломатия, позволяющая заключать союзы и вступать в альянсы с другими державами, а также продвинутая боевая система.
Игрок способен формировать армии, размещая разные типы юнитов на соседних клетках. К остальным особенностям Civilization VI относится возможность достичь победы в кампании разными методами, наличие политических режимов и предводителей — исторических деятелей, которые возглавляют фракцию и дают определённые бонусы.
В Steam Civilization VI получила 73670 отзывов, 80 % из которых положительные. Чтобы забрать бесплатную копию игры, необходимо подключить двухфакторную аутентификацию в EGS.
Take-Two: в Mafia: Definitive Edition будут новые игровые механики и перезаписанное озвучивание
Ранее на этой неделе издательство 2K Games и студия Hangar 13 объявили дату релиза Mafia: Definitive Edition — ремейка первой части серии. Разработчики также раскрыли отдельные детали проекта и объявили, что его полноценная презентация пройдёт в рамках мероприятия PC Gaming Show 6 июня. А сейчас удалось узнать новую порцию подробностей игры из финансового отчёта компании Take-Two, владеющей 2K Games. читать дальше
сведения удалось получить благодаря расшифровке стенограммы. На ней записан комментарий президента Take-Two Карла Слатоффа (Karl Slatoff): «Первая Mafia будет переработана до самых основ. Имеется в виду полный ремейк с внедрением новых технологий, перезаписанным озвучиванием, добавленными игровыми механиками и прочим».
Затем руководитель заявил, что выпуск коллекции Mafia: Trilogy стал большим успехом для издательства. И хотя сборник «не предоставляет новый опыт пользователям, всегда есть аудитория, которую можно привлечь» такими играми. По словам Карла Слатоффа, каждый из проектов коллекции выходил в разное время, но все они обладают индивидуальными особенностями. Благодаря им даже фанаты франшизы смогут вновь приобщиться к знакомым играм трилогии, но пройти их по-другому.
Напомним, в Mafia: Definitive Edition сюжет будет расширен, но его фундамент не изменится. Пользователи возьмут под управление главного героя Томаса Анджело и попытаются завоевать своё место под солнцем в криминальном клане Сальери.
Игра выйдет 28 августа 2020 года на ПК (Epic Games Store и Steam), PS4 и Xbox One. Предварительные заказы Mafia: Definitive Edition уже открыты.
Официально: ролевой экшен Fairy Tail не выйдет в июне из-за коронавируса
Издательство Koei Tecmo у себя в микроблоге подтвердило то, о чём первоначально сообщалось в новом выпуске журнала Weekly Famitsu — ролевой экшен Fairy Tail от студии Gust не выйдет в июне. читать дальше
Как и предполагалось, новая задержка составит всего месяц: теперь планируется, что премьера Fairy Tail состоится 30 июля. Впрочем, эта дата актуальна только для Европы и Японии, потому как в Северной Америке игра появится на день позже.
Перенос, как это сейчас часто случается, напрямую связан с пандемией COVID-19. В студии Gust принесли извинения поклонникам и заверили, что уже наносят на игру «последние штрихи».
«Команда разработчиков усердно трудится в этот беспрецедентный период, чтобы подарить фанатам по всему миру волшебную японскую RPG», — заверили сообщество в студии Gust.
Fairy Tail — не единственная «жертва» COVID-19 среди японских игр. Ранее из-за пандемии пришлось отложить релиз Kingdom Hearts: Dark Road (на неопределённый срок), Guilty Gear –Strive– (на начало 2021 года) и ПК-версию Death Stranding (на 14 июля).
Впрочем, пандемия переносов пронеслась не только по проектам из Страны восходящего солнца: Wasteland 3, The Binding of Isaac: Repentance, Rock of Ages 3: Make & Break и другие не успеют к намеченным срокам в связи с COVID-19.
Fairy Tail разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 4 и Nintendo Switch. Изначально игра должна была выйти ещё 19 марта, но в феврале релиз отложили, потому как авторы не успевали отполировать и как следует сбалансировать проект.
«Белый волк» Генри Кавилл замечен в последнем дополнении к Total War: Warhammer II
Студия Creative Assembly была настолько очарована Геральтом из Ривии в исполнении Генри Кавилла (Henry Cavill), что поместила его в последнее дополнение к Total War: Warhammer II. Если вы начнёте кампанию за стража Эльтариона Мрачный Лик, то скоро встретите Хранителя знаний по имени Кавилл. читать дальше
У Кавилла — высшего эльфа — есть черта «Белый волк», которая даёт бонус +15 против крупных противников, а также зелье стойкости — всё это явная отсылка к ведьмаку Геральту.
Больше всего я люблю претворять мир Warhammer в жизнь, и, как и многие наши фанаты, я получаю удовольствие от игры с новым персонажем или раскрашиванием одной из моих миниатюр дома, — рассказал руководитель разработки Total War: Warhammer II Ричард Элдридж (Richard Aldridge). — Поэтому, когда я увидел, что некий мистер Кавилл упомянул, что ему очень нравится играть в Total War: Warhammer и раскрашивать миниатюры в свободное время, я подумал, что было бы забавно как-то внедрить его в игру, как мы делали с рядом разработчиков на протяжении многих лет. Вы можете даже заметить меня в игре. С выходом [The Warden & The Paunch] пришло время пригласить Генри. И что может быть лучше, чем иметь рядом могучего Хранителя знаний Хоэта с несколькими особыми чертами, когда вы проходите кампанию Эльтариона».
Интересно, что в прошлом году Генри Кавилл сказал в интервью GQ Magazine, что прошёл Total War: Warhammer II шесть раз.
Дополнение The Warden & The Paunch вышло сегодня, 21 мая. Его стоимость в Steam составляет 359 рублей.
Старикам тут место: Just Die Already — безумная песочница от дизайнера Goat Simulator
Студия DoubleMoose, основанная дизайнером Goat Simulator Армином Ибрижагичем (Armin Ibrisagic), анонсировала Just Die Already — весёлую песочницу, где пользователи перевоплощаются в пожилых людей и творят разные безумия. Одновременно с этим разработчики выпустили первый трейлер игры, в котором продемонстрировали основные особенности. читать дальше
главные герои разными методами взаимодействуют с окружением и неигровыми персонажами. Например, используют клаксон, чтобы напугать прохожих, стреляют из разнообразного оружия, запускают фейерверки, дерутся на световых мечах и так далее. А в одном из моментов игрок проник в душ к мужчине, схватил его за гениталии и потащил за собой.
Протагонисты в Just Die Already не умирают, когда получают ранения. Они способны передвигаться, даже если потеряли несколько конечностей или половину туловища. Отдельные NPC в проекте обладают большой физической силой и способны отомстить игрокам за разные пакости, например, поджечь их или выбросить в окно.
В описании Just Die Already сказано, что при прохождении пользователи будут исследовать мир и выполнять разнообразные нетривиальные миссии. Одно из заданий, например, предложит запустить главного героя из катапульты и попасть им в какого-либо персонажа. Наградой за завершение поручений станут талоны на уход в домах престарелых. Согласно сюжетной фабуле, протагонисты желают спокойно уйти на пенсию, но нынешняя молодёжь не хочет о них заботиться. Именно поэтому дедули и бабули попытаются своими силами обеспечить себе спокойную старость.
Последней особенностью проекта выступает комбинирование предметов: к примеру, игроки вольны с помощью специальной пушки прикрепить огромный фейерверк к велосипеду, поджечь фитиль и прокатиться на таком необычном транспорте.
Just Die Already выйдет летом 2020 года на ПК (Steam). Проект поддерживает сетевой кооператив до четырёх человек.
Paradox Interactive выпустит больше игр на Xbox Series X и PS5, поскольку консоли важны для компании
Генеральный директор Paradox Interactive Эбба Люнгеруд (Ebba Ljungerud) во время последнего финансового отчёта перед инвесторами рассказала, что компания планирует выпустить свои игры на PlayStation 5 и Xbox Series X. Первая в очереди — Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. читать дальше
Во время майского шоу Inside Xbox издательство объявило о выпуске Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 на Xbox Series X. Игра будет поддерживать функцию Smart Delivery, которая позволяет покупателям проекта на Xbox One также получить копию ролевого экшена для Xbox следующего поколения. Позже также была анонсирована версия игры для PlayStation 5.
Хотя Paradox Interactive в основном сконцентрирована на издании стратегий для ПК, шведская компания отмечает, что релиз проектов на консолях более важен, чем изначально предполагалось. Видимо, хорошо себя показали Stellaris, Survivng Mars, Age of Wonders: Planetfall и Cities: Skylines, вышедшие на Xbox One и PlayStation 4 (некоторые из них также есть на Nintendo Switch). Есть большая вероятность, что Paradox Interactive выпустит свои стратегии на Xbox Series X и PlayStation 5.
«Консоли следующего поколения. — сказала генеральный директор во время конференции. — Мы говорили об этом раньше, Bloodlines 2 анонсирована [на Xbox Series X и PlayStation 5], но, надеюсь, у нас будет ещё несколько игр на новых консолях. Наши консольные игры уже давно растут. И мы продолжаем наблюдать, что это гораздо лучшая платформа для нас, чем мы думали пару лет назад. Так что консоли очень важны для нас».
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и PlayStation 5 в конце этого года.
Больше не эксклюзив EGS: научно-фантастическое приключение Observation вышло в Steam
Студия No Code и издательство Devolver Digital выпустили научно-фантастическое приключение Observation в Steam. В честь этого события игра обзавелась новым трейлером, в котором демонстрируется сюжетная завязка и давящие помещения покинутой космической станции. На площадке Valve проект продаётся со скидкой 50 % читать дальше
Синопсис проекта: «Observation — научно-фантастический триллер, повествующий о судьбе доктора Эммы Фишер и её команды через призму восприятия ИИ по имени САМ. Именно его обязанности по управлению станцией лягут на плечи игрока, пока девушка пытается понять, что произошло со станцией, с экипажем и самим САМом».
Эмма Фишер просыпается на космическом аппарате и начинает его исследовать. Отдельные кадры ролика демонстрируют разнообразные отсеки и устройства, с помощью которых доктор решает головоломки и пытается разобраться в произошедших событиях. На видео также показывается, как искусственный интеллект, которым управляет игрок, наблюдает за действиями девушки с помощью камер и помогает ей с разными задачами, используя системы управления станцией.
Observation вышла 21 мая 2019 года на ПК в качестве временного эксклюзива Epic Games Store и PlayStation 4. На Metacritic (PS4-версия) игра получила 75 баллов от критиков после 45 рецензий. Пользователи поставили 6,5 балла из 10, проголосовало 56 человек.
«Прячься и стреляй»: игроки CoD: Warzone недовольны добавлением нового оружия в ГУЛАГ
На этой неделе для Call of Duty: Warzone вышло масштабное обновление 1.21, которое добавило возможность использовать в ГУЛАГе штурмовые винтовки и пистолеты-пулемёты, например, M13 и MP5. Эти виды оружия имеют самую высокую популярность в королевской битве, однако игроки остались недовольны новшеством, так как сражения в тюремном лагере сильно изменились. читать дальше
ГУЛАГ в CoD: Warzone — место, куда пользователи попадают после гибели в сражении. Здесь проводятся состязания 1 на 1, и победивший в такой схватке боец возвращается на поля королевской битвы. Как передаёт портал VG247 со ссылкой на первоисточник, ранее в поединках между игроками в тюремном лагере разрешалось вооружаться только пистолетами и дробовиками. Это мотивировало пользователей действовать агрессивно: чаще всего они встречались в центре арены и старались попасть по противнику меткими выстрелами, двигаясь в разные стороны, чтобы уклониться от вражеских пуль.
С появлением штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов стиль поединков сильно изменился, так как теперь игроки предпочитают выжидать. Нововведение вызвало недовольство в сообществе фанатов Call of Duty: Warzone, что подтверждают комментарии на форуме ....... Вот некоторые из них:
AdvancedWolverine: «Это похоже на сражения в духе прячься и стреляй во все стороны. Совсем невесело, ведь нет возможности с наскока напасть [на врага] или сделать нечто подобное — просто стоишь на месте появления и ждёшь».
Marrked: «Этой ночью в каждом из моих боёв в ГУЛАГе люди оставались на стартовой точке на протяжении целого матча».
Выжидательный стиль сражений диктуется тем, что штурмовые винтовки и пистолеты-пулемёты имеют более высокую точность, чем пистолеты и дробовики. Если игрок сядет в укромной точке, например, с М4, то сразу получит преимущество над врагом, который решит прийти к нему.
Разработчики из Infinity Ward пока никак не прокомментировали возникшую проблему.
Так и TES VI дождаться можно: игрок отсидел в тюрьме TES IV: Oblivion 616 лет
Игроки нередко занимаются странными делами в своих любимых проектах. Например, недавно блогер DrFive прокачался до 60 уровня в WoW Classic на кабанах. А сейчас стало известно о ещё одном весьма странном рекорде: в микроблоге фан-сайта Unofficial Elder Scrolls Pages появилось сообщение о том, что пользователь отсидел в тюремном заключении в The Elder Scrolls IV: Oblivion рекордное количество времени. читать дальше
фанат TES IV решил проверить, смогут ли его персонажа заточить на тысячелетие. Для этого он взломал игру, установил количество украденного золота на максимальную отметку, а затем попался стражникам. Они бросили протагониста в тюрьму, где тот провёл 225001 день, то есть свыше 616 игровых лет. Заключение в The Elder Scrolls IV: Oblivion отрицательно отражается на характеристиках главного героя. Согласно опубликованным картинкам, способности персонажа за такой огромный срок снизились до минимального уровня.
Если пофантазировать и представить, что история в The Elder Scrolls способна развиваться без участия протагониста, то UESP, сидя в тюрьме, пропустил много событий. За 616 лет в мире франшизы успели не только закрыть врата Обливиона и победить Мерунеса Дагона, но и справиться с Алдуином в Скайриме. Возможно, терпеливый игрок даже дождался наступления событий The Elder Scrolls VI, но об этом нельзя говорить наверняка. Подробности о шестой части отсутствуют и в ближайшем будущем точно не появятся.
Бразильское агентство присвоило возрастной рейтинг Alcatraz — спортивной игре от Activision
Бразильское агентство недавно присвоило возрастной рейтинг проекту Alcatraz от Activision. Это неанонсированная спортивная игра, которая должна выйти 30 октября 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One. читать дальше
Предполагается, что под названием Alcatraz скрывается следующая часть серии Tony Hawk's Pro Skater, о которой уже неоднократно поступала информация из разных источников. В конце апреля пользователи обнаружили на сайте германского магазина страницы Tony Hawk's Alcatraz для PS4 и Xbox One. А ещё о релизе продолжения франшизы упоминали профессиональный скейтбордист Джейсон Дилл (Jason Dill) и австралийская рок-группа The Death Set. Если информация от бразильского рейтингового агентства подтвердится, и Activision действительно планирует выпустить игру 30 октября, то анонса долго ждать не придётся. Вероятно, Alcatraz представят этим летом на одном из множества запланированных мероприятий.
Напомним, недавно Activision совместно с Тони Хоуком (Tony Hawk) и студией Vicarious Visions анонсировала переиздания первых двух частей серии Pro Skater. В проекте полностью переработают визуальную составляющую, опираясь на каноны оригинала, расширят количество трюков для совершения более длинных комбо, а в саундтрек добавят новые композиции. Комплект переизданий Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 выйдет 4 сентября 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One.
Аниме-девушки в купальниках: гоночная аркада Kandagawa Jet Girls выйдет на западе этим летом
Компания XSEED Games выпустит летом 2020 года западную версию аркадной гонки Kandagawa Jet Girls на ПК и PS4. Она займётся изданием проекта на территории Северной Америки, но в Европе он тоже должен появиться. ...... Gematsu предполагает, что Marvelous Europe, отделение японского издателя игры, позже сделает официальное заявление на этот счёт. читать дальше
Kandagawa Jet Girls — гоночная аркада, созданная по мотивам одноимённого анимационного сериала. В проекте пользователям предстоит выбрать команду привлекательных девушек и соревноваться с противниками в заездах на футуристических гидроциклах. Первая барышня из группы управляет болидом, а вторая стреляет по соперникам, чтобы вывести их из строя. Во время гонок игрок волен в любой момент переключаться между членами команды.
Проект полностью опирается на первоисточник, поэтому в нём реализована анимационная стилистика и исключительно женские персонажи. А ещё Kandagawa Jet Girls способна похвастаться разнообразными трассами, на которых расположены трамплины, платформы для получения ускорения и всякие препятствия. Сюжетный режим в игре включает 64 миссии, а в мультиплеере проходят соревнования в заездах с тремя другими реальными пользователями. Между гонками можно кастомизировать и улучшать свой водяной мотоцикл.
Оценки Saints Row: The Third Remastered — хороший ремастер устаревшей игры
Сегодня, 22 мая, на ПК, PS4 и Xbox One выйдет Saints Row: The Third Remastered — обновлённая версия третьей части франшизы, анонсированная в начале месяца. Западные профильные издания заблаговременно получили доступ к проекту и уже успели оценить его. На Metacritic (PS4-версия) игра имеет 73 балла после 25 обзоров от критиков. читать дальше
Что касается ПК и Xbox One, то на этих платформах ремастеру выставили оценки 67 и 70 баллов после пяти и четырёх рецензий соответственно. Выдержки из материалов отдельных изданий можно прочесть ниже.
Вердикт Hobby Consolas: «Такой же “ремастер”, как в случае с Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: оригинальный контент остался без изменения (геймплей, задания… даже недостатки), но проект получил превосходное визуальное обновление, которое выделяется за счёт эффектов освещения, отражений и моделей… Хорошее переосмысление великого приключения, которое продолжает дарить удовольствие, как и десять лет назад».
Вывод Wccftech: «Saints Row: The Third Remastered — это взрывной, знающий себе цену криминальный боевик с открытой площадкой, на которой пользователи могут творить хаос. Святые с Третьей улицы нелепы, миссии глупы, а проект выглядит лучше, чем когда-либо. Вряд ли он способен стать любимой игрой, но это всё ещё незабываемое, дурацкое и приятное приключение».
Мнение DualShockers: «Бегая по Стилпорту со своими братанами, я был рад, что в конечном итоге выйдет Saints Row 5».
Рецензия Trusted Reviews: «Saints Row: The Third Remastered представляет собой достойное обновление классики [песочниц] с открытым миром, которое всё же не смягчает недостатки оригинала, чтобы должным образом использовать преимущества современных платформ».
Культовому пасьянсу «Косынка» исполнилось 30 лет
Карточной игре «Косынка» от Microsoft сегодня исполнилось 30 лет. Компания сообщила, что в неё до сих пор ежемесячно играют более 35 млн человек, которые ежедневно проводят более 100 млн новых игровых раздач. читать дальше
По случаю юбилея Microsoft приглашает всех поиграть сегодня в «Косынку». Компания хочет установить рекорд максимального количества одновременных игр. Приложение можно бесплатно скачать в составе коллекции Microsoft Solitaire Collection для Windows, в App Store для iOS, в Google Play для Android или запустить прямо в браузере.
Впервые пасьянс «Косынка» от Microsoft появился в составе операционной системы Windows 3.0, вышедшей в 1990 году. Игра была разработана с целью обучения пользователей работе с компьютерной мышкой. Предлагая хватать и перетаскивать виртуальные карты, игра обучала базовым навыкам использования функции перетаскивания в Windows, которая сегодня применяется во многих аспектах работы с ПК.
Косынка» стала одной из самых узнаваемых игр в мире, поскольку включалась в установочный пакет каждой версии операционной системы Windows в течение более чем двух десятилетий. Лишь в 2012 году, с выходом Windows 8, компания перестала включать «Косынку» в комплект операционной системы и начала предлагать её как отдельный продукт в составе Microsoft Solitaire Collection из Windows Store. Однако в 2015 году пасьянс вернули в операционную систему Windows 10 в честь 25-летия игры. Она получила интеграцию с Xbox Live, 5 новых игровых режимов, систему соревнований и даже выбор сложности.
Код для первой версии «Косынки» был написан американским программистом Уэсом Черри (Wes Cherry) в конце 80-х годов, когда он стажировался в компании Microsoft. Дизайн карточной колоды для программы создала пионер графического дизайна из Apple, художник Сьюзен Кэр (Susan Kare).
Черри рассказал, что изначально создал для игры «режим босса». При нажатии на определённую клавишу игра сворачивалась и выводила на экран поддельную электронную таблицу, обманывая тем самым проходящих мимо коллег и руководителей. Microsoft заставила Черри удалить этот режим перед официальным выпуском игры. История гласит, что это стоило работы одному зазевавшемуся сотруднику офиса, которым руководил бывший мер Нью-Йорка Майкл ........ (Michael ........g).
Сегодня «Косынка» присутствует на всех основных платформах и по-прежнему популярна среди миллионов игроков по всему миру. В прошлом году её даже включили в Международный зал славы видеоигр. Компания перевела игру на 65 языков и выпустила в более чем 200 странах.
После релиза очередного DLC Total War: WARHAMMER II установила новый рекорд по одновременному онлайну
Вчера Total War: WARHAMMER II получила дополнение The Warden & The Paunch, которое привнесло много разнообразного контента. Релиз добавки привлёк внимание большой аудитории, благодаря чему в игре зафиксировали новый рекорд количества одновременно находящихся в онлайне игроков. читать дальше
Согласно информации с сайта SteamDB, за последние сутки пиковое количество пользователей в стратегии от Creative Assembly было зафиксировано на отметке 84920 человек. Почти такой же показатель присутствует на ресурсе Steam Charts — 84254 игрока. Предыдущий рекорд по одновременному онлайну составлял 72112 пользователей и был установлен в октябре 2017 года — почти сразу после релиза проекта.
Что касается дополнения The Warden & The Paunch, то оно добавило в Total War: WARHAMMER II лордов Эльтариона Мрачного Лика и Грома Пузана. Каждый из них возглавляет свой народ — высших эльфов Иврессе и зеленокожих из племени «Ломаные топоры» соответственно. Указанные фракции доступны в кампаниях «Империя смертных» и «Центр вихря». А ещё в расширении The Warden & The Paunch появился эльф Кавилл, которого назвали в честь актёра Генри Кавилла (Henry Cavill), увлекающегося Total War: WARHAMMER II.
Свежее дополнение к стратегии Creative Assembly получило в Steam 359 отзывов, 82 % из которых положительные.
Продажи Planet Zoo достигли 1 млн копий менее чем за полгода
Компания Frontier Developments опубликовала финансовый отчёт за период, который закончился 31 мая 2020 года. В последние месяцы спрос на игры разработчика увеличился в связи с изоляцией людей по всему миру. В настоящее время компания ожидает, что операционная прибыль за 2020 финансовый год, согласно отчётности, существенно превысит верхний предел предыдущего прогнозного диапазона от £11 до £13 миллионов, в результате чего выручка окажется выше ожидаемого диапазона от £65 до £73 миллионов. читать дальше
Все четыре игры Frontier Developments — Elite Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution и Planet Zoo — обеспечили большой доход в прошедшем финансовом году за счёт продаж копий и платного контента.
Вышедшая в ноябре 2019 года Planet Zoo является крупнейшим релизом компании на ПК на сегодняшний день. Игра была хорошо принята и в начале мая 2020 года её продажи превысили один миллион копий. На тот момент с релиза Planet Zoo прошло менее шести месяцев.
Другие проекты Frontier Developments также пересекли значимые отметки продаж. В апреле Elite Dangerous достигла трёх с половиной миллионов проданных копий базовой игры, а Jurassic World Evolution разошлась тиражом свыше трёх миллионов копий. По данным на январь продажи Planet Coaster превысили два с половиной миллиона копий.
Добавлено через 19 часов 5 минут Садись за штурвал: космический долгострой Star Citizen стал бесплатным на полторы недели
Компания Cloud Imperium Games объявила о начале бесплатного периода в космическом экшене Star Citizen в рамках события «Свободный полёт». До 1 июня игроки могут опробовать нашумевший долгострой. Всё, что вам нужно, это создать учётную запись на официальном сайте или зайти в уже имеющуюся. читать дальше
Бесплатный период совпадает с событием Invictus Launch Week, в рамках которого игроки получили возможность сесть за некоторые из самых дорогих кораблей различных производителей, что может предложить Объединённая Империя Земли, а затем приобрести их со скидкой.
Как говорится в анонсе, Invictus Launch Week знаменует собой период между Днём освобождения и Днём перемирия, а также начало ежегодного набора в военно-морской флот ОИЗ. Чтобы отдать дань уважения гражданам, подписавшимся на защиту людских систем, проводятся специальные акции, соревнования сообщества и многое другое, включая специальный внутриигровой фейерверк.
В настоящее время Star Citizen доступна в альфа-версии. Недавно вышло обновление 3.9, а релиз крупного апдейта 4.0 состоится в августе. Более 2,6 млн игроков вложили в проект в общей сложности свыше $284,3 млн.
Погонять мяч под Black Eyed Peas: анонсирован аркадный уличный футбол ...... Power Football
Компания Maximum Games и студии SFL Interactive и Gamajun анонсировали ...... Power Football — аркадный симулятор уличного футбола для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, который выйдет уже этим летом. читать дальше
...... Power Football предложит несколько площадок и шесть режимов: танцевальный фристайл, «3 на 3», Trick Shot, битвы в клетке, вышибала и сюжетная кампания. Вы сможете создать собственного персонажа и научиться футболу под руководством уличной легенды Арно Гарнье, участвовать в матчах против звёзд или в многопользовательских состязаниях с друзьями по локальной сети и онлайн.
При этом игровой процесс ...... Power Football включает в себя использование различных приёмов и суперсил, а собственную футбольную команду можно украсить нарядами, эмоциями и татуировками. Как гласит описание, на площадках вы встретитесь с такими уличными звёздами, как Лив Кук и Мелоди Дончет под композиции Black Eyed Peas, DJ Snake и Snap. Кроме того, в ...... Power Football будет официальный чемпионат Red Bull ...... Style World Championship.
на следующей неделе в The Crew 2 выйдет большое бесплатное обновление с функцией «Хобби»
Ubisoft представила свежий трейлер The Crew 2 с анонсом свежего обновления, которое выйдет 27 числа и добавит функцию «Хобби». Игрокам будет предложено делать то, что нравится, выполняя тематические действия, и при этом разблокировать эксклюзивные награды. читать дальше
«Хобби» предложит три пути, первый из которых — «Исследователь». Он включает 100 испытаний. Например, можно будет совершить путешествие по шоссе 66 вместе с группой байкеров на Harley-Davidson, посетить гору Рашмор, мост Золотые ворота. Заодно предстоит исследовать скрытые зоны, получая такие награды, как эксклюзивная экипировка, подсветка, Hummer HX Concept 2008.
Некоторые из наград демонстрируются в приведённом ролике. Всего же «Хобби» принесут три новых вида деятельности, более 300 испытаний, ещё больше эксклюзивного транспорта и наград. Но остальные два вида деятельности разработчики пока не раскрывают, обещая рассказать о них в ближайшее время.
The Crew 2 доступна на Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4, Google Stadia и ПК (в последнем случае — в том числе в рамках подписки UPlay+).
Турнир по MTG Arena обещает $2000 каждому победителю без ограничений
Wizards of the Coast анонсировала турниры нового типа — Magic: The Gathering Arena Open, участвуя в которых, игроки смогут заработать ценные внутриигровые награды и денежные призы. Будет доступен неограниченный призовой фонд: каждый одержавший необходимое количество побед получит $2000. читать дальше
Соревнование будет проводиться в онлайн-формате, в MTG Arena. Можно играть из дома и делать перерывы между матчами, контролируя темп и интенсивность соревнований. Предварительная квалификация не требуется.
Первый день:
начало 30 мая в 18:00 по московскому времени;
стоимость участия 20000 золота или 4000 самоцветов;
формат «Стандарт», 1 раунд;
до 7 побед или 3 поражений;
каждый игрок, одержавший 7 побед, получит 2000 самоцветов и пропуск на следующий день соревнований.
Второй день:
начало 31 мая в 18:00 по московскому времени;
участвовать могут только игроки, одержавшие 7 побед в первый день;
формат «Стандарт», 3 раунда;
до 7 побед или 3 поражений;
каждый игрок, одержавший 7 побед, получит $2000;
количество победителей не ограничено.
Коллекция участников автоматически пополнится особыми картами земель Годзиллы. Подробности о турнире MTG Arena Open и призах можно узнать на официальном сайте.
21 мая в игру были добавлены 27 новых карт и ранговые очереди для «Исторического» формата, доступные теперь в любое время; формат «Куб-драфт», в котором игроки будут собирать колоды для формата «Драфт» из 555 карт всех выпусков.
Игровой клиент MTG Arena можно загрузить с официального сайта, а также на странице ККИ в Epic Games Store.
Summer Game Fest 2020: 22 июня и 20 июля пройдут шоу с анонсами инди- и AAA-игр
Представитель Summer Game Fest 2020 анонсировал два мероприятия, которые пройдут 22 июня и 20 июля. В них будут освещены готовящиеся к релизу инди-игры и AAA-проекты различных студий и компаний в рамках программы Days of the Devs. На каждом шоу будет геймплей, новости и музыкальные представления. читать дальше
Ближайшее из цифровых мероприятий, которое состоится 22 июня, запланировано на 18:00 по Москве. Известно, что в трансляциях будут участвовать следующие компании:
Как вы могли заметить, среди них присутствуют разработчики Journey, The Walking Dead: The Final Season и The Messenger. Дополнительные издатели, студии и игры, которые появятся в шоу, будут объявлены позже.
«Независимые разработчики и издатели игр являются жизненно важной частью нашей индустрии и Summer Game Fest, — сказал куратор Summer Game Fest Джефф Кейли (Geoff Keighley). — Я рад объединиться с Day of the Devs для этих шоу, которые будут наполнены геймплеем и анонсами как от независимых, так и от крупных издателей».
Ретро-шутер Project Warlock выйдет на консолях в первой половине июня
Компания Crunching Koalas и студия Buckshot Software объявили о том, что ретро-шутер Project Warlock выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 9, 11 и 12 июня соответственно. На ПК игра поступила в продажу ещё в декабре 2018 года. У неё более тысячи отзывов в Steam, 89 % из которых положительные. читать дальше
В Project Warlock вы принимаете роль таинственного колдуна, который сражается со злом в пяти временных периодах и местностях, включая антарктические льды, Египет, дворы и кладбища средневековых замков. Как пишут разработчики, вам придётся вступить в бой с полчищами врагов, как в шутерах старой школы. Кроме того, на шестидесяти уровнях вас ждут тайники с боеприпасами, золотом, а также короткими маршрутами и новыми локациями.
В пиксельных коридорах вам повстречаются различные враги, в том числе летающие демоны и пятиэтажные роботы, а также крупные боссы на огромных аренах (всего противников 72 вида). Справиться с ним позволит арсенал из тридцати восьми видов оружия, от клинков до больших «пушек» и восьми заклинаний.
Наконец, за убийство врагов вы будете получать очки опыта и сможете развить навыки героя, а также улучшить заклинания и оружие
«Адские 5 дней»: Ubisoft добавила все побочные задания в оригинальную Assassin's Creed в последний момент
Многие игроки критиковали первую игру Assassin's Creed за отсутствие разнообразия. Но всё могло быть хуже, потому что в оригинальной финальной сборке всех второстепенных развлечений попросту не было. Программист игры Чарльз Рэндалл (Charles Randall) рассказал об этом, вспоминая про самое кошмарное событие в своей жизни, связанное с работой. читать дальше
Он отметил, что идея добавить побочные задания возникла на самом последнем этапе, буквально перед отправкой игры на золото. Она появилась после того, как ребёнок исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) поиграл в боевик и сказал, что он скучен, а в игре попросту нечего делать, кроме как выполнять основные задания.
После этого начальство пришло к господину Рэндаллу и заявило, что нужно добавить в игру кучу побочных заданий, причём всё это должно быть сделано за 5 дней. Вдобавок провернуть это нужно было без появления новых ошибок, потому что после этого сборка будет записана непосредственно на диски и отправлена в розницу.
Подумав, Чарльз Рэндалл согласился, потребовав себе и 4–5 помощникам отдельное помещение. Им был предоставлен в полное распоряжение главный зал заседаний отличного здания в Монреале, куда обычно можно было попасть только по специальной карточке. Туда же были перенесены компьютеры специалистов. На эти дни доступ был только у команды, трудившийся над «побочками» к игре — больше в помещение никого не пускали.
Также разработчик написал: «В любом случае, всё последующее я помню смутно, но знаю, что всё прошло очень хорошо, потому что мы сделали это. Нам удалось осуществить задачу за 5 дней. Без ошибок... почти. Те, кто пытался получить полные 1000 игровых очков в Assassin's Creed, знают, что была одна ошибка, из-за которой иногда невозможно было завершить все убийства тамплиеров — приходилось перезапускать игру, чтобы повторить попытку. Ошибка была вызвана следующим. Оказалось, что один из тамплиеров был привязан к ошибочному сектору. Если игрок приближался к нему с неправильного направления, тот провалился сквозь мир и больше не появлялся. Это не засчитывалось за убийство, но помечало в сохранении тамплиера как мёртвого. Так что да, если вам приходилось играть в AC несколько раз, чтобы получить максимальный игровой балл или что-то ещё, извините. Но я действительно не помню, что происходило в тот пятидневный период. Знаю лишь одно: чудо, что игра не расплавила вашу консоль или что-то в этом духе».
Также Чарльз Рэндалл признался, что эти пять адских дней могли стать причиной и другой ошибки в Assassin's Creed, когда на PlayStation 3 при подключении второго контроллера появлялся дубликат главного героя Альтаира. Он также отметил, что за такую тяжёлую работу нужно было просить не отдельную закрытую комнату, а много денег.
Minecraft отметила 40-летний юбилей Pac-Man новым DLC с лабиринтами
Уже более 40 лет игроки пытаются избежать смертоносных призраков в классической аркаде Pac-Man. Серия за этот огромный по меркам игровой индустрии срок продолжает оставаться популярной и узнаваемой. Чтобы отметить юбилей, разработчики Minecraft предложили взглянуть на привычную игру под другим углом. читать дальше
В рамках празднования 40-летия культового жёлтого кружка Microsoft поделилась информацией о новом дополнении на тему Pac-Man, которое доступно в магазине Minecraft Marketplace. Как показано в новом трейлере этого дополнения, поклонники смогут почувствовать себя квадратным Пакманом с видом от первого лица.
DLC Pac-Man содержит десяток трёхмерных лабиринтов в стиле классической аркады. Кроме того, скрываться от призраков можно и в собственноручно созданных лабиринтах или в уровнях, построенных другими игроками. Присутствует и поддержка таблиц лидеров. Помимо привычных призраков Инки, Блинки, Пинки и Клайда будет и новый особый враг, который может показаться знакомым поклонникам Minecraft.
Кстати, NVIDIA тоже отметила 40-летие Pac-Man, воссоздав игру за 4 дня с помощью ИИ без всякого движка — исключительно с помощью нейросети. А в июне желающие смогут сыграть в Pac-Man прямо на Twitch.
Что касается других новостей, связанных с Minecraft, то 26 мая на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК выйдет Minecraft Dungeons. Речь идёт о ролевом боевике в духе серии Diablo, созданном в стилистике Minecraft.
Последний раз редактировалось peresihne; 23.05.2020 в 20:35.
Причина: Добавлено сообщение
Постапокалипсис, славянские мифы и нацисты будущего в новом приключении Paradise Lost
Издательство All in! Games и студия PolyAmorous выпустили официальный кинематографический тизер и первые скриншоты нового проекта Paradise Lost. Речь идёт о приключенческой игре с видом от первого лица, которая выйдет на ПК в конце этого года. читать дальше
В Paradise Lost предстоит вжиться в роль 12-летнего ребёнка, который находит таинственный нацистский бункер, бродя по постядерной пустоши. Игроки будут исследовать огромный подземный мир, в котором необычные, передовые технологии сочетаются со славянским фольклором и мифами. Исследуя прошлое и действуя в нем, главный герой будет влиять на настоящее и происходящие вокруг него события.
Проект обещает уникальный взгляд на жанр постапокалипсиса: сюжет характеризуется сочетанием технологий и славяно-языческой эстетики на фоне глубоких человеческих эмоций.
В приведённом ролике на фоне демонстрации ядерной зимы и разрушений закадровый голос говорит:
«Мы больше не можем молчать. Хотя правительство все ещё откладывает официальное заявление, нужно сказать об этом ясно. Мир, который мы знали, перестал существовать сегодня. Нацисты решили сделать отчаянный шаг, бомбя свою родину наряду с территорией оккупированной в течение 20 лет Польши.
Полагаем, что подавляющее большинство солдат на обеих линиях фронта мертвы. Мы не можем определить масштаб ущерба или предсказать, каким будет следующий шаг Третьего Рейха. Мы убедились, что враг готов подтолкнуть человечество к грани невозврата. Сообщения, поступающие к нам с континента, рисуют ужасную картину.
Молимся за наших солдат, убитых в борьбе со злом. Молимся за поляков, которые достаточно пострадали под игом нацистского террора, будучи преследуемыми и уничтожаемыми на протяжении более двух десятилетий. Молимся за выживших: пусть у них хватит сил жить дальше и доказать, что жизнь может победить смерть даже в бесплодной радиоактивной пустыне. Не знаем, что принесёт нам завтрашний день, но мы должны надеяться, что у человечества ещё есть шанс. Обещаем, что будем оставаться на посту до самого конца, служа истине и нашим идеалам. Пусть Господь позаботься о всех нас».
Судя по странице в Steam, игра предложит английскую озвучку и русскую локализацию в виде субтитров.
Британские чарты: Maneater и переиздание Saints Row: The Third стартовали в топ-10
Аналитическая фирма GfK поделилась информацией о продажах розничных изданий игр на территории Великобритании в период с 17 по 23 мая. Лидером чарта уже третью неделю кряду остаётся Animal Crossing: New Horizons. читать дальше
В верхней половине топ-10 завсегдатаи рейтинга продолжают обмениваться позициями. На этот раз на второе место вырвался ещё один эксклюзив Nintendo — гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe.
Следом за Mario Kart 8 Deluxe расположилась удержавшая третье место Call of Duty: Modern Warfare, спустившаяся со второй строчки на четвёртую Grand Theft Auto V и FIFA 20.
Середину списка оккупировали новички недели — ролевой экшен в открытом мире Maneater и переиздание Saints Row: The Third. Эти игры заняли шестую и седьмую позиции соответственно.
Примечательно, что и Maneater, и Saints Row: The Third Remastered умудрились попасть в топ-10 всего за сутки с момента релиза: премьера обоих проектов состоялась 22 мая, за день до окончания отчётной недели.
Замыкают рейтинг на этот раз Minecraft (восьмое место), Star Wars Jedi: Fallen Order (девятое место) и Luigi's Mansion 3 (десятое место). Все три игры регулярно попадают в список, но высоко в последние месяцы не поднимаются.
Топ-10 британского розничного чарта с 17 по 23 мая выглядит следующим образом (в скобках указана позиция на прошлой неделе):
Animal Crossing: New Horizons (1)
Mario Kart 8 Deluxe (5)
Call of Duty: Modern Warfare (3)
Grand Theft Auto V (2)
FIFA 20 (4)
Maneater (новинка)
Saints Row: The Third Remastered (новинка)
Minecraft (11)
Star Wars Jedi: Fallen Order (6)
Luigi's Mansion 3 (7)
Стала известна дата выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam — 18 июня
Вслед за неожиданным появлением в Steam демоверсий Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human французская студия Quantic Dream у себя в микроблоге подтвердила скорый выход всех трёх игр в цифровом магазине Valve. читать дальше
Несмотря на то, что в Epic Games Store (EGS) перечисленные проекты вышли в разное время, дата релиза в Steam одна на всех — 18 июня. Предзаказать товары пока что нельзя, доступна лишь опция добавить в список желаемого.
Упомянутые ранее демоверсии уже можно загрузить со страниц игр в Steam. С точки зрения контента все три «пробных» издания идентичны тем, что в своё время выкладывали в Epic Games Store:
В магазине Valve нет упоминания о наличии в Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human антипиратской системы Denuvo, однако оно есть в лицензионном соглашении каждого проекта.
Напомним, из всей троицы защищённых австрийским механизмом игр Quantic Dream до сих пор хакерам покорилась лишь Heavy Rain. В связи с этим велика вероятность, что в релизных Steam-версиях Denuvo всё-таки будет.
Как и в случае с Epic Games Store, в Steam игры предложат разрешение вплоть до 4К и 60 кадров/с. Поддержка ультрашироких мониторов (с соотношением сторон 21:9) при этом заявлена только в Beyond: Two Souls.
Предполагалось, что все три проекта доберутся до Steam спустя год после премьеры в EGS, однако на деле ждать пришлось меньше: Heavy Rain (24 июня 2019 года), Beyond: Two Souls (22 июля) и Detroit: Become Human (12 декабря).
Не то, чего ожидали: переиздание Xenoblade Chronicles на Switch работает в разрешении до 720p
Японская ролевая игра Xenoblade Chronicles: Definitive Edition будет воспроизводиться на Nintendo Switch в том же разрешении, что и Xenoblade Chronicles 2. Об этом сообщил пользователь MasaGratoR в ......., который изучил файлы конфигурации нелегальной цифровой копии проекта. читать дальше
Согласно источнику, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition будет работать при динамическом разрешении от 504p до 720p в стационарном и от 378p до 540p в портативном режиме. Это подтверждают скриншоты и ролики, сделанные пиратами, которые уже получили доступ к игре. Впрочем, производительность стабильно держится около 30 кадров/с.
Кроме того, в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition также присутствует фильтр повышения резкости, похожий на тот, что вы могли видеть в Xenoblade Chronicles 2. Также разработчики добавили несколько дополнительных графических настроек для сцен, включая размытие, освещение и монохромность.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition включит в себя дополнительную главу под названием Future Connected, которой не было в оригинальной игре. По словам президента студии Monolith Soft Тэцуи Такахаси (Tetsuya Takahashi), разработчики приняли решение добавить эпилог, потому что хотели сильнее раскрыть Мелию и задействовать неиспользованную локацию Xenoblade Chronicles — плечо титана Биониса.
Игра поступит в продажу 29 мая на Nintendo Switch. Оригинальная Xenoblade Chronicles вышла на Wii в 2010 году с последующим релизом на New Nintendo 3DS в 2015-м.
Слухи: Metroid Prime Trilogy всё-таки выйдет на Switch — шведский магазин обновил дату релиза сборника
Шведский онлайн-ретейлер Inet обновил дату поступления в продажу Metroid Prime Trilogy для Nintendo Switch. Ещё в декабре 2018 года сборник появился на сайте, что считалось намёком на предстоящий анонс на шоу The Game Awards. Кроме того, и другие ретейлеры добавили трилогию в свои базы, что увеличило шансы на скорый официальный показ или анонс. Этого так и не случилось читать дальше
По слухам, Metroid Prime Trilogy лежит на полке Nintendo уже около трёх лет — компания просто ждёт подходящего времени, чтобы анонсировать и выпустить комплект. Возможно, теперь настало время? Согласно Inet, Metroid Prime Trilogy выйдет на Nintendo Switch 19 июня.
Кроме того, в конце трейлера недавно анонсированной Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch содержится намёк на Metroid.
3DNewsНовости SoftwareПриключениеСлухи: Metroid Prime Trilogy всё-таки вы...
Новости Software
Слухи: Metroid Prime Trilogy всё-таки выйдет на Switch — шведский магазин обновил дату релиза сборника
26.05.2020 [08:22], Евгений Миркин
Шведский онлайн-ретейлер Inet обновил дату поступления в продажу Metroid Prime Trilogy для Nintendo Switch. Ещё в декабре 2018 года сборник появился на сайте, что считалось намёком на предстоящий анонс на шоу The Game Awards. Кроме того, и другие ретейлеры добавили трилогию в свои базы, что увеличило шансы на скорый официальный показ или анонс. Этого так и не случилось.
По слухам, Metroid Prime Trilogy лежит на полке Nintendo уже около трёх лет — компания просто ждёт подходящего времени, чтобы анонсировать и выпустить комплект. Возможно, теперь настало время? Согласно Inet, Metroid Prime Trilogy выйдет на Nintendo Switch 19 июня.
Кроме того, в конце трейлера недавно анонсированной Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch содержится намёк на Metroid.
Metroid Prime Trilogy вышла на Nintendo Wii в 2009 году в качестве сборника из Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime 3: Corruption. Затем, в 2015 году, Nintendo перевыпустила трилогию на Wii U.
В Metroid Prime охотница за головами Самус Аран исследует мир Таллон-IV и становится свидетелем ужасающего эксперимента космических пиратов. В Metroid Prime 2: Echoes героиня отправляется на изучение враждебных действий между планетами-близнецами Эфиром и Тёмным Эфиром. А в Metroid Prime 3: Corruption Самус сталкивается с разумным вирусом, который почти уничтожил сеть Галактической Федерации.
Сценарист «Джона Уика» хочет написать сериалы по видеоиграм My Friend Pedro и Bendy and the Ink Machine
Сценарист «Джона Уика» Дерек Колстад (Derek Kolstad) в интервью ComicBook поведал о том, что рассматривает идею телесериальной адаптации двух низкобюджетных видеоигр: двухмерного шутера My Friend Pedro и хоррора Bendy and the Ink Machine. читать дальше
В интервью сценарист рассказал, что играет во многие проекты и записывает то, что хотел бы адаптировать в виде кино. Затем он просто берёт и делает это. Дерек Колстад уже пишет сценарии для сериала по мотивам Hitman и фильма «Правое дело» на основе экшена Just Cause 3.
My Friend Pedro является «жестокой смесью дружбы, фантазии и стремления уничтожить всех» по наставлению единственного друга главного героя игры — говорящего банана. В этом шутере вы расправляетесь с противниками с помощью богатого арсенала оружия, сковороды, взрывных бочек и ближнего боя, чтобы достичь своей цели — отомстить за то, что вас оставили умирать в подвале. My Friend Pedro разошлась тиражом свыше 250 тыс. копий в первую неделю. Игра вышла на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.
Bendy and the Ink Machine — это хоррор от первого лица, который начинается в далёком прошлом анимации и заканчивается в очень мрачном будущем. Главный герой Генри посещает заброшенную студию аниматора Джоуи Дрю и встречает демонов своего прошлого. Сюжет игры полон неожиданных поворотов, которые помогут протагонисту понять многое о себе и своём детстве. Bendy and the Ink Machine вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS и Android. Как заявил автор проекта в начале 2019 года, в разработке находится полномасштабное продолжение хоррора.
Стоит упомянуть, что Колстад сейчас находится в процессе подачи своих идей киностудиям. Даже если они примут предложение, до начала производства адаптаций пройдёт немало времени.
Автор The Silver Case, Killer7 и Killer is Dead хотел бы перевыпустить свои игры на Nintendo Switch
Геймдизайнер Гоити Suda51 Суда (Goichi Suda) рассказал в недавней трансляции (в рамках фестиваля MomoCon) о том, что хотел бы выпустить свои старые игры на Nintendo Switch, но этому мешают ограничения, возлагаемые издательскими правами. В его портфолио входя такие проекты, как Killer7, Killer is Dead, The Silver Case и многое другое. читать дальше
Несмотря на то, что их создал Суда, он не может портировать игры без одобрения их издателей. «За Killer7 отвечает Capcom», — сказал он. А часть прав на Killer is Dead принадлежит компании Kadokawa Games, поэтому перенос проекта требует её одобрения.
В то же время The Silver Case, вышедшая в 1999 году, является самым вероятным кандидатом на портирование на Nintendo Switch. Релиз оригинальной игры состоялся на первой PlayStation. В 2016 году проект поступит в продажу на ПК, а в 2017-м — на PlayStation 4. Это детектив, в котором член подразделения спецназа пытается поймать легендарного серийного убийцу. По словам разработчика, по поводу выпуска игры на Nintendo Switch даже были обсуждения.
Кроме того, на трансляции Гоити Суда намекнул на возможность выхода ремейка Flower, Sun, and Rain. Проект вышел на PlayStation 2 в 2001 году, а семь лет спустя — на Nintendo DS. Игра связана с The Silver Case одной вселенной. Сюжет проекта рассказывает о человеке, который зарабатывает поиском того, что люди потеряли. Однажды протагонисту поручили найти и разминировать бомбу на самолёте, но он отвлёкся на помощь пассажиру и заряд взорвался. Так герой оказался пойманным во временной петле, где переживает тот же самый день. Ему предстоит понять, как обезвредить бомбу и спасти людей.
В настоящее время Гоити Суда вместе со своей студией Grasshopper Manufacture разрабатывает No More Heroes 3, которая выйдет в этом году на Nintendo Switch.
Шутер Call of Duty: WWII будет первой бесплатной игрой для подписчиков PlayStation Plus в июне
Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что первой игрой июньской подборки PlayStation Plus будет шутер Call of Duty: WWII. Подписчики смогут загрузить его уже завтра, 26 мая. Вторую игру (которой может оказаться Marvel's Spider-Man) Sony Interactive Entertainment объявит позже. читать дальше
Call of Duty: WWII разработана студиями Sledgehammer Games и Raven Software. Действие игры разворачивается во времена Второй мировой войны. Вам предстоит совершить высадку в Нормандии и участвовать в сражениях по всей Европе.
Кроме сюжетной кампании, в Call of Duty: WWII вас ждут сетевой режим и совместная игра. Первый представляет собой классические многопользовательские сражения в духе ранних частей серии Call of Duty в антураже Второй мировой войны. Совместный режим представляет собой отдельную кооперативную историю.
Call of Duty: WWII вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Видео: ужастик Chernobylite получил поддержку DX12 и AMD FidelityFX и новый контент
Польская студия The Farm 51 объявила о выпуске крупного контентного обновления для ужастика Chernobylite. Это четвёртое большое обновление под названием Web of Lies («Паутина лжи»), оно увеличивает количество контента в игре на 50 %. Более того, разработчики обеспечили поддержку низкоуровневого API DirectX 12, а также технологии AMD FidelityFX. читать дальше
Игроки, владеющие совместимыми с DirectX 12 видеокартами (особенно AMD), могут протестировать новый режим и проверить его влияние на производительность. Теоретически, на системах с относительно слабыми процессорами и мощной графикой прибавка должна оказаться существенной.
Кроме того, благодаря сотрудничеству с AMD игра также обзавелась поддержкой FidelityFX (технология работает как на картах Radeon, так и GeForce). Речь идёт о поддержке Contrast Adaptive Sharpening, которая помогает улучшить качество изображения путём достижения повышенной чёткости с минимальными артефактами, устраняя потерю деталей после применения технологии Temporal Anti-Aliasing (TAA).
Наконец, это последнее контентное обновление добавляет наиболее значимые места Припяти. Игроки могут посетить знаменитый парк развлечений и его огромное колесо обозрения. Или заглянуть на площадь Ленина и несколько близлежащих зданий вроде гостиниц «Полесье» и «Энергетик». Кроме того, игроки могут найти таинственный научный военный объект, добавлен новый персонаж Ольга, несколько квестов и новые события в Красном лесу.
Стоит также отметить, что окончательная версия Chernobylite (сейчас игра находится в стадии раннего доступа) выйдет в ближайшие месяцы. До 1 июня ужастик будет продаваться в Steam со скидкой 40 % — за 399 ₽.
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на телегу @VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 01:01.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.