online: 28962741
Харьковская обл.
|
"Call of Duty: Warzone": Infinity Ward устранила баги и добавила новый режим "Кровавые деньги"
В новом патче исправили баги, поработали над балансом и добавили пару новых режимов.В "Боевую зону" добавили новый вариант режима Plunder, в котором игроки соревнуются, кто больше соберет денег. С модификацией Blood Money бойцы будут получать дополнительные деньги за убийства врагов, а также бонусы за выполнение контрактов и добивающих приемов.
читать дальше
В классическую мультиплеерную часть Modern Warfare добавят 24/7 плейлист Khandor Hideout. Появится и усложненная версия "Заражения", в которой у выживших будет ограничено время на использование очков ночного видения, а инфицированные смогут видеть в темноте.
Что касается баланса, то Infinity Ward подняли цены на призыв снаряжения в Warzone до $8,500. К тому же теперь контракты будут давать меньше денег. В то же время оружия станет больше, и теперь на полу игроки смогут найти 725, MK2 Carbine, EBR-14 и Deagle. Дробовики станут менее убойными, и теперь не смогут убивать полностью бронированного игрока с одного выстрела.
Патч добавит и новую раскладку для контроллера, которая упростит жизнь пользователям с геймпадами, сделав процесс создания меток более удобным и быстрым. "Магазин" также улучшили, сделав текст более читабельным и адаптировав управление под контроллеры.
Mount & Blade 2: Bannerlord выйдет в раннем доступе Steam на день раньше — 30 марта
Компания TaleWorlds Entertainment на своём официальном сайте опубликовала заявление касательно даты релиза Mount & Blade 2: Bannerlord. Студия выпустит проект в раннем доступе Steam 30 марта — на день раньше запланированного срока. Такое решение коллектив принял в связи с пандемией COVID-19.
читать дальше
В течение первых двух недель после релиза цена игры будет снижена на 10 %, а дополнительную скидку в таком же размере получат все обладатели первой Mount & Blade. Вторая часть, несмотря на релиз в раннем доступе Steam, порадует пользователей наличием сюжетной кампании, возможностью проводить настраиваемые бои и мультиплеером с четырьмя режимами: Skirmish, Captain, Team Deathmatch и Siege.
Что касается одиночной части Mount & Blade 2: Bannerlord, то она предложит классический опыт, знакомый всем фанатам. Пользователи станут исследовать империю Кальрадия (Calradia), прокачивать персонажа, создавать отряд, собирать компаньонов, осаждать крепости, изучать улучшенную боевую механику и так далее. Авторы подчёркивают, что контента в игре много, но некоторые функции отключены или не отполированы. В проекте также присутствуют повторяющиеся сцены, анимации и лица персонажей. Из-за этих аспектов Mount & Blade 2: Bannerlord сначала появится в раннем доступе, а полноценный релиз состоится примерно через год.
TaleWorlds также обрадовала фанатов заявлением о локализации игры. Проект переведут на несколько языков, в том числе русский, однако поддержка некоторых из них появится только после полноценного релиза. Версия Bannerlord в раннем доступе будет иметь ограничения в плане локализации, а больше подробностей на этот счёт разработчики не рассказали.
Состоялся ПК-релиз кооперативного приключения про роботов Biped
Разработчики из NEXT Studios объявили о релизе кооперативного приключения про роботов Biped. С сегодняшнего дня игра доступна в Steam, Humble Bundle и других цифровых ПК-сервисах.
читать дальше
До 2 апреля совершить покупку в Steam можно с 15-процентной скидкой, заплатив не 360 рублей, а всего 306. Версия для PS4 поступит в продажу чуть позже — в апреле. В списке целевых платформ также упоминается Nintendo Switch, но о дате выхода на этой системе авторы пока ничего не сообщили. «Два года назад мы экспериментировали с игрой про скалолазание, основанной на ragdoll-физике, — рассказывает продюсер студии NEXT Дyн Дин. — Так родилась идея Biped. Теперь, когда игра закончена, не терпится услышать мнение игроков!»
В этом приключении огромную роль играет физическая модель. Вы управляете двумя ногами робота при помощи двух стиков или кнопок мыши, и это позволяет вам выполнять все действия: от простой ходьбы и скольжения до управления сложной техникой. Играть можно и в одиночном режиме, но наилучшим образом Biped раскрывается в кооперативе на двух человек. В последнем случае вам придётся внимательно координировать все свои действия, чтобы совместно преодолевать препятствия.
По мере прохождения вы сможете не только решать забавные пространственные головоломки, но и собирать сокровища, чтобы покупать шляпы и другие украшения для своих роботов. «А ещё лучше, придумайте свои образы вместе с партнёром и станьте самой сногсшибательной парой в этом грандиозном путешествии», — подытожили авторы.
Добавлено через 14 часов 4 минуты
PS4-релиз бананового боевика My Friend Pedro состоится на следующей неделе
Издательство Devolver Digital объявило, что боевик студии DeadToast Entertainment — My Friend Pedro — выйдет на консоли PS4 уже 2 апреля.Премьера экшена состоялась на ПК и Nintendo Switch в июне прошлого года. Позднее, в декабре 2019-го, релиз состоялся на консоли Xbox One. На PlayStation 4 покупатели получат не только базовую игру, но и дополнительный контент Code Yellow, добавляющий 14 игровых модификаций, а также функции вроде таймера для спидранеров и прочие.
читать дальше
«My Friend Pedro — это жестокая смесь дружбы, фантазии и стремления уничтожить всех на своем пути по приказу разумного банана, — рассказывают разработчики. — Стратегическое использование раздельного прицеливания, замедленного движения и старого доброго вышибания окон позволяет выстраивать одну сногсшибательную боевую сцену за другой. Устройте себе взрывную проходку по беспощадному преступному миру».
В Steam игра стоит 435 рублей и у неё крайне положительные отзывы: из более чем 15 тысяч человек 96 % рекомендуют покупку. Кроме того, благодаря активности пользователей во время голосования, My Friend Pedro получила премию Steam в номинации «Самый инновационный геймплей 2019 года».
Call of Duty: Warzone — путь к победе лежит через ...... Рецензия
Если Call of Duty ежегодно продается многомиллионными тиражами, сколько людей заинтересуется бесплатной королевской битвой по франшизе? Как оказалось, Call of Duty: Warzone привлекла рекордное для жанра количество игроков. Дело лишь в заголовке или режим действительно хорош? Давайте разберемся
читать дальше
Играли на PS4
Когда Apex Legends била рекорды по количеству одновременно в нее играющих, казалось, что вот теперь-то никто другой в этом жанре не сможет набрать аудиторию настолько быстро. Оказалось, это далеко не предел — если детище Respawn за три дня привлекло внимание 10 млн пользователей, то Call of Duty: Warzone заинтересовала аж 15 млн (а за неделю и вовсе взяла 30-миллионную планку). Секрет новой королевской битвы относительно прост: и распространяется новинка по условно-бесплатной модели, и принадлежность к знаменитой серии роль сыграла, да и вообще режим получился хороший, хоть и не без изъянов.
Без возни и суеты
В первую очередь Warzone хочется сравнивать не с «роялями» от других издателей, а с Blackout — одним из режимов в Call of Duty: Black Ops 4. Самое большое отличие бросается в глаза сразу же, при прохождении тренировки. Связано оно с инвентарем. Вернее, с полным его отсутствием — если в Blackout приходилось возиться с рюкзаками, обыскивать мешки убитых противников (а на консоли это было сущей пыткой) и заботиться о наличии свободного места для аптечек, то тут все значительно проще — рюкзаков нет в принципе. Есть меню, с помощью которого напарнику можно скинуть патроны или деньги, но больше ни для чего оно не используется.
аждый участник начинает матч с пистолетом, после чего десантируется в любую точку на огромной карте и начинает искать оружие. «Белые» пушки (да, здесь есть разделение по степени редкости) лежат в свободном доступе буквально повсюду, а более полезные модели спрятаны в ящиках, найти которые очень просто по звуку. От цвета ящика зависит качество оружия — это разработчики подглядели в режиме Firestorm в Battlefield V, где разбираться в обвесах и выбирать прицелы не приходилось. Тут то же самое — у «золотых» пушек модификации чуть ли не идеальные, а у «зеленых» и «синих» нормальные, но не лучшие.
Из Battlefield V также позаимствовали систему брони — вы не бронежилет ищете, как в Blackout, а располагаете тремя ячейками для защитных пластин, две из которых заполнены с самого начала. Так что даже если не повезет и оппонент найдет оружие раньше вас, ему придется постараться, чтобы вас уничтожить. В то же время в Warzone сталкиваешься с тем же недостатком, что и в Firestorm, поскольку число носимых с собой пластин ограничено пятью. И когда в финале матча круг сильно сужается, найти обновление для своей брони становится все труднее — разве что оппонент после себя что-то оставит, и то вряд ли (да и зачастую опасно вылезать из укрытия и подбегать к трупам). Так что либо сиди под конец тихо, либо участвуй в перестрелках так, чтобы по тебе попадали как можно реже.
Менее веселыми это матчи не делает. Warzone сочетает достоинства последней Call of Duty: Modern Warfare (где и визуальная составляющая стала симпатичнее, и стрельба чертовски приятная) и стандартные для королевских битв плюсы: гигантская карта с множеством интересных мест, необходимость постоянно находиться в движении и убегать от газа за пределами кольца, а также бесконечная череда ситуаций, в которых приходится выкладываться по максимуму для победы над противником. В то же время она избавлена от некоторых недостатков своих предшественниц: патроны и броня, к примеру, подбираются автоматически, благодаря чему выпавший из убитого врага скарб не превращается в бестолковую мешанину — просто пробежал и все самое необходимое сразу забрал.
Новые и старые идеи
Отсутствие ранца и подобные упрощения могут огорчить тех, кто предпочитает более суровые и не прощающие ошибок королевские битвы, и в какой-то степени Warzone действительно более казуальна, чем Apex Legends, PUBG и Fortnite. К примеру, после смерти здесь не сразу выходишь в меню ради поиска следующего матча, а отправляешься в тюрьму (которая, само собой, называется ГУЛАГ) и сражаешься один на один с другим погибшим бедолагой. Лирическое отступление – когда уже западные разработчики поймут, что ГУЛАГ — это Главное Управление ЛАГерей, а не сами лагеря? Оба получают одинаковую случайную экипировку, и кто из них победит, тот через секунду вернётся на карту. Поэтому о своей жизни не слишком беспокоишься и с большей уверенностью участвуешь в перестрелках если не повезет, то вернешься и попробуешь еще раз. Но лишь единожды — вторая смерть станет последней.
При игре в отрядах (по три человека) появляется еще одна опция — если в тюрьме один из членов команды уже был, он все равно может вернуться в бой, но для этого его напарники должны собрать достаточную сумму денег (выпадает из ящиков и лежит просто так) и купить возрождение в одной из специальных точек. Эти же средства предлагается потратить на бонусы за серии убийств, доступные также в соло-режиме, и этот элемент кажется не совсем уместным. Очевидно, разработчики пытались сделать Warzone как можно более похожей на режим из Call of Duty, а «киллстрики» — чуть ли не визитная карточка серии. Но, во-первых, тут и серии совершать не обязательно, а во-вторых, авиаудар и БПЛА под конец матча слишком сильны.
А вот контракты кажутся интересной задумкой. Пообещав за выполнение хорошие деньги, вас могут попросить открыть три ящика, захватить позицию или устранить случайно выбранную цель. Цель узнает, что на нее открыта охота, так что завершить эту задачу будет труднее всего, хоть примерное местоположение неудачливого игрока и указывается на карте. Поскольку контрактов много и немало участников их стараются выполнить, шанс оказаться жертвой высок у каждого, поэтому сидеть до следующего круга, запершись в туалете, будет не так-то просто. Хотя всегда есть шанс превратить охотника в жертву, держа наготове ослепляющую гранату.
Другая особенность, отличающая Warzone от других королевских битв, это возможность за те же деньги запросить набор экипировки (предварительно созданный в соответствующем меню). Если надеяться на удачу и искать любимое оружие не хочется, можно просто заплатить и получить его. Конечно, придется пособирать деньги, да и желательно хотя бы одного игрока победить, но ничего невозможного в этом нет. При игре в отряде это особенно легко, ведь соратники могут помогать друг другу с финансами. Это идет вразрез с основной идеей королевской битвы, но как нововведение для жанра такая опция сойдет.
А если борьба за выживание вообще вас не интересует, но повоевать с толпой игроков на огромной карте хочется, был добавлен специальный режим Plunder. В нем участники делятся на отряды и должны собрать как можно больше денег, периодически цепляя мешки с найденными суммами к вызываемым вертолетам и воздушным шарам. Возрождаться можно бесконечно много раз (но при смерти теряешь деньги, конечно), контракты никуда не деваются, важные цели с сотнями тысяч долларов в карманах подсвечиваются на карте, а напряженные ситуации, перестрелки и отправки денег в последний момент происходят постоянно. Огорчить может разве что управление на геймпаде — возможность помечать цели в игру добавили (привет, Apex Legends), но делается это кнопкой вверх на крестовине, что максимально неудобно, особенно во время бега.
Call of Duty: Warzone доказала, что королевские битвы не просто не растеряли популярность, но до сих пор способны привлекать рекордную аудиторию в кратчайшие сроки. Дело не только в бренде Call of Duty (хотя без него, конечно, процесс занял бы больше времени), но и в качестве — игру хочется рекомендовать друзьям, чтобы собраться с ними в команду и больше не рассчитывать на занимающихся своими делами «рандомов». Не все попытки привнести инновации кажутся до конца продуманными, но все еще впереди — в выходящей в конце года Call of Duty вряд ли появится подобный режим, так что Warzone просуществует еще достаточно долго и наверняка получит массу обновлений.
Достоинства:
огромная карта с разнообразными локациями, которая не кажется тесной для 150 игроков;
отсутствие инвентаря делает собирательство и охоту за наилучшей экипировкой менее стрессовыми занятиями;
интересные идеи вроде возможности вернуться в матч, контрактов и вызова желаемой экипировки;
перекочевавшие из основной Modern Warfare достоинства вроде приятной стрельбы и хорошей графики с сохранением 60 кадров в секунду на консолях;
дополнительный режим с бесконечными возрождениями не менее увлекателен, чем обычная королевская битва.
Недостатки:
награды за серию убийств не так уж сложно получить, и некоторые из них кажутся неоправданно сильными, особенно под конец матча;
восстанавливать броню после ожесточенной перестрелки не всегда легко, даже если вышел победителем.
Общее впечатление
Достойный представитель жанра с необычными для королевских битв особенностями. Не все они кажутся удачными, но недостаткам не затмить многочисленные достоинства отличного шутера.
Оценка: 8,0/10
JRPG The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III выйдет на Switch 30 июня, демоверсия уже доступна в eShop
Компания NIS America объявила о том, что японская ролевая игра The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III выйдет на Nintendo Switch 30 июня. Это продолжение популярной среди поклонников жанра игры. Несмотря на не слишком современную графику, проект предлагает интересную историю и увлекательный геймплей.
читать дальше
В The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III прошло полтора года со времён гражданской войны в Эребоне. С тех пор многое изменилось как с политической стороны, так и в жизни обычных людей. Главный герой серии Реан Шварцер окончил военную академию Торс и стал преподавателем недавно открытого отделения, которое быстро оказалось в центре событий.
Реану предстоит взять на себя обучение нового класса VII и повести следующее поколение героев в неизвестное будущее. Тем временем организация Уроборос продолжает плести тёмный заговор, который может вызвать войну на всём континенте.
Поклонники серии встретят знакомых персонажей, но при этом посетят неизведанные земли с новым отрядом. Попробовать демоверсию The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III на Nintendo Switch можно уже сейчас. Игра также вышла на PlayStation 4 в 2019 году и на ПК 23 марта 2020 года.
Обложка и баннеры Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered в файлах Call of Duty: Modern Warfare
Похоже, анонс Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered состоится уже совсем скоро. В свежем обновлении Call of Duty: Modern Warfare датамайнеры нашли обложку игры и другие изображения обновлённой версии.В файлах игры содержится заставка обновлённой версии кампании Call of Duty: Modern Warfare 2, которая будет отображаться в современной Call of Duty: Modern Warfare в качестве рекламы. Кроме того, датамайнеры нашли и соответствующие баннеры.
читать дальше
К сожалению, на изображениях не указана дата выхода и стоимость Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered. Существует вероятность, что анонс состоится с началом третьего сезона шутера, запуск которого состоится менее чем через неделю. Также неизвестно, будет ли игра продаваться отдельно или станет частью Call of Duty: Modern Warfare, как это было с Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Modern Warfare Remastered.
Впервые мир услышал о Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered в 2018 году, когда анонс игры разместил итальянский Amazon. В течение прошлого года слухи о шутере не утихали. Кроме того, рейтинговое европейское агентство PEGI и корейское агентство GRAC подтвердили существование ремастера.
Оригинальная Call of Duty: Modern Warfare 2 вышла на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2009 году.
TeamKill Media представила шутер с элементами ужасов Quantum Error для PS5, PS4
Студия TeamKill Media, создавшая Kings of Lorn: The Fall of Ebris (малоизвестный боевик со смешанными 28 отзывами в Steam), представила шутер от первого лица Quantum Error. Любопытно, что анонсирован он не только для актуальной консоли PlayStation 4, но и для выходящей в этом году PlayStation 5. Другие платформы, как и дата выхода, не называются.
читать дальше
Разработчики почти ничего не сообщают о своём проекте, помимо того, что речь идёт о космическом боевике с элементами хоррора. Благо, был выпущен 3-минутный тизер, который, впрочем, мало что сообщает. Также создатели предупреждают, что этот ролик, хотя и создан на движке, является рекламой и не отражает ни игровой процесс, ни финальную игру.
В самом ролике нам показывают, как над водной гладью летит вертолёт навстречу какой-то объятой пламенем базе. Закадровый голос говорит о том, что человечество всегда стремилось в небеса, чтобы дотянуться до своего Создателя. Но теперь, говорит голос, люди отвергли свет и поняли, и ключ к прогрессу лежит не на Небесах, а за границами космоса.
Затем зрителям показывают тёмные коридоры какой-то космической станции: камера показывает человека в защитном костюме и противогазе, вооружённого дробовиком. Рядом пробегает какой-то паук или робот. Вокруг лежат трупы, звучит сирена — а под самый конец показывают группу неких потусторонних человекоподобных сущностей.
Графику нельзя отнести к следующему поколению: местами — даже скорее к прошлому. Но это лишь тизер, да и некоторая атмосфера у игры есть — быть может, к запуску она похорошеет и окажется довольно интересной для любителей космических ужасов. Кстати, в Твиттере разработчики показали отрывок с тестом звуков столкновений при бросках гранат у взрывающихся бочек — 99,9 % объектов в игре, по словам студии, будут симулироваться физически.
Последний раз редактировалось peresihne; 28.03.2020 в 21:38.
Причина: Добавлено сообщение
|