Ужастик Daymare: 1998 выйдет на ПК этим летом
Разработчики из Invader Studios представили сюжетный трейлер хоррор-экшена с видом от третьего лица Daymare: 1998, а также озвучили ориентировочные сроки выхода игры. читать дальше
Объявлено, что первыми хоррор получат пользователи ПК (в Steam) — уже этим летом. Ну а «чуть позже» релиз состоится на PlayStation 4 и Xbox One. Изданием игры займутся компании All In! Games и Destructive Creations. Последняя также окажет помощь в создании анимаций и роликов, плюс обеспечит общий контроль качества.
Invader Studios привлекла к разработке экс-художника Capcom Сатоши Накаю (Satoshi Nakai), который успел поработать над дизайном Resident Evil 0 и Resident Evil Code Veronica. Сообщается, что Накая занимается разработкой всех монстров Daymare: 1998. Ну а продюсером является руководитель разработки Resident Evil 3: Nemesis и один из создателей оригинальной Resident Evil 1996 года Казухиро Аояма (Kazuhiro Aoyama). Оценить качество их работы можно в новом трейлере, который познакомит вас с миром Daymare: 1998, деталями сюжета и, конечно, жуткими монстрами.
Действие разворачивается на секретной исследовательской базе со смертельным химическим оружием и особой командой безопасности, которой предстоит расследовать некое происшествие. История будет подаваться от лица трёх героев: элитного бойца, вертолётчика и лесника.
Брутальный боевик Redeemer: Enhanced Edition выйдет 25 июн
«Бука» и Sobaka Studio объявили дату релиза брутального экшена Redeemer: Enhanced Edition на консолях — игра выйдет 25 июня.Напомним, что дебютировала игра на ПК (в Steam) 1 августа 2017 года. Летом прошлого года мы узнали, что авторы решили улучшить и дополнить Redeemer и выпустить её на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также обновить ПК-версию. Разработка, увы, немного задержалась: сначала премьеру перенесли на прошлую осень, потом на лето этого года. Купить можно будет как цифровое, так и дисковое издание. В Европе за физическую версию будет отвечать Koch Media. читать дальше
«Мы учли пожелания сообщества и добавили в Enhanced Edition локальный кооператив, классы персонажа (монах или солдат), а также улучшили баланс некоторых уровней», — заявили авторы.
Redeemer: Enhanced Edition — это жестокий и бескомпромиссный экшен, где вы будете пробивать, прорубать и простреливать себе путь сквозь толпы врагов десятками способов, используя кулаки, молоты, огнестрельное оружие и окружающие предметы. Долгое время элитный оперативник по имени Василий работал в службе безопасности одного из крупнейших в мире производителей кибернетического оружия, выполняя задания по скрытному проникновению, убийствам, вымогательству и даже пыткам. В какой-то момент корпоративные боссы решили, что наш герой будет им полезнее в виде безотказного киборга-убийцы, и чуть не осуществили свои замыслы. В последний момент Василий сбежал и спрятался в уединённом монастыре высоко в заснеженных горах. Но и там его нашли.
Стелс и ожесточённые перестрелки в дебютном геймплейном трейлере игры «Партизаны 1941»
Московская студия Alter Games представила первый полноценный геймплейный ролик игры «Партизаны 1941». Её планируется выпустить на ПК в декабре этого года. читать дальше
«"Партизаны" — это тактическая стратегия в реальном времени, посвящённая советским партизанам времён Второй мировой войны, — рассказывают разработчики. — Игра повествует о суровой реальности тех времён, когда многие становились героями поневоле, а у каждого подвига была цена, иногда непомерно высокая». В ролике авторы показали одну из небольших миссий, во время которой отряду из трёх партизан необходимо захватить расписание движения немецких эшелонов.
Показанный геймплей записан в пре-альфа-версии игры, так что к релизу многое может поменяться, включая и искусственный интеллект противников, который пока что оставляет желать лучшего. Проходя миссии, вы сможете скрытно убивать врагов, тайно проникая к ним в тыл, ну а в случае провала — вступать в ожесточённые перестрелки. С убитых нацистов можно будет собирать оружие, патроны, гранаты и медикаменты. Всё это поможет в дальнейших стычках, обеспечит успешное выполнение задания и пополнит ресурсы вашей базы.
Игровые события в основном развернутся в Псковской области и охватят период с осени 1941 года по начало 1942 года. «Вас ждёт исторический военный сеттинг с описанием событий того времени — достаточно реалистичный, чтобы быть правдивым», — заявили авторы. У каждого бойца будет уникальное дерево прокачки умений, так что вам придётся скомпоновать отряд так, чтобы он наилучшим образом соответствовал условиям очередного задания. Важнейшую роль в успехе сыграет и развитие собственного лагеря, ведь именно там партизанам предстоит отдыхать, готовиться к миссиям, улучшать оружие и производить разнообразные инструменты и взрывчатку.
Последний раз редактировалось peresihne; 18.04.2019 в 19:19.
Симулятор космической колонии Oxygen Not Included от авторов Don’t Starve покинет ранний доступ в мае
Разработчики из канадской студии Klei Entertainment, создавшей Don’t Starve и Mark of the Ninja, объявили дату выхода финальной версии Oxygen Not Included. Рисованный симулятор космической колонии, уже получивший массу хвалебных отзывов, покинет ранний доступ Steam и Epic Games Store 28 мая — спустя два года после релиза. читать дальше
Дату выхода итоговой версии разработчики сообщили в тизере, выпущенном по случаю релиза последнего обновления из серии The Quality of Life. Патч значительно изменил баланс заболеваний: теперь колонисты болеют чаще, но вылечить недуг проще, а иммунитета нет вообще. Общий баланс тоже скорректировали. Кроме того, система работ превратилась в систему умений, появились новые строения, улучшилась поддержка модификаций, а багов и проблем с интерфейсом стало меньше. Полный список исправлений доступен по ссылке выше.
Авторы заверили, что не забросят игру после выхода из раннего доступа. В дорожной карте, опубликованной месяц назад, они отметили, что одновременно с финальным релизом игра получит три новых биома, новых существ, строения и другой контент, а также официальную поддержку модификаций. В дальнейшем разработчики продолжат выпускать обновления «качества жизни» и исправлять баги, а также начнут работать над DLC. После выхода из раннего доступа цена может вырасти. Сейчас игра стоит 449 руб. в обоих магазинах (без учёта 25-процентной скидки, которая действует до 19 апреля).
Oxygen Not Included сочетает элементы симулятора управления и выживания. Задача игрока — заботиться о колонистах, которые пытаются построить поселение на астероиде: помогать им добывать ресурсы, развивать базу, вести сельское хозяйство, мастерить снаряжение и изучать новые технологии. При этом необходимо следить за различными показателями, в том числе голода, стресса, температуры и кислорода. Последний имеет особое значение: почти все зоны в игре его лишены, и их исследование требует тщательной подготовки. Ещё одна необычная особенность — симуляция диффузии газов: всякий раз, когда пользователь открывает новую локацию, атмосфера меняется, и содержание кислорода в уже доступных областях может снизиться.
Oxygen Not Included была анонсирована на выставке Е3 2016, а 15 февраля 2017 года появилась в раннем доступе Steam. По словам ведущего дизайнера Иоганна Сейденца (Johann Seidenz), игра вдохновлена Dwarf Fortress, Prison Architect и The Sims. Несмотря на то, что она ещё находится в стадии «беты», геймеры оценивают её невероятно высоко. На основании 16,7 тыс. обзоров пользователей в Steam её отзывы характеризуются как «очень положительные». Покупатели называют её одной из лучших игр последних лет, способной захватить на десятки и даже сотни часов.
В прошлом году Klei Entertainment выпустила Mark of the Ninja Remastered, а сейчас также работает над научно-фантастической RPG Griftlands и экшеном Hot Lava, основанным на детской игре «Выше ноги от земли», и продолжает поддерживать уже вышедшие игры, в том числе Don't Starve Together.
Вдохновлённая Final Fantasy Tactics ролевая игра Fell Seal: Arbiter's Mark выйдет 30 апреля
Компания 1C Entertainment и студия 6 Eyes объявили о том, что пошаговая ролевая игра Fell Seal: Arbiter’s Mark поступит в продажу для ПК, PlayStation 4 и Xbox One 30 апреля. читать дальше
ПК-версия Fell Seal: Arbiter’s Mark в настоящее время находится в раннем доступе Steam. Версию для Xbox One можно приобрести по предварительному заказу с 15-процентной скидкой.
Fell Seal: Arbiter’s Mark является пошаговой RPG, на которую оказали сильное влияние Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире с элементами стимпанка. В проекте сделан упор на историю, о чём говорят в том числе свыше сорока сюжетных эпизодов. Однако о ролевой системе разработчики тоже не забыли: обещают свыше двадцати классов и двухсот способностей, а также выбор подклассов и пассивных навыков.
«Столетия назад свирепый исполин расколол мир на части. В этот час нужды обрели свою силу первые Бессмертные, и сила их была столь велика, что они сумели уничтожить чудище, против которого оказались бессильны все остальные. Дабы подобное бедствие никогда не повторилось, Бессмертные сформировали Совет. Этот Совет призван был поддерживать мир и порядок по всей земле и вмешиваться при первом же признаке войны или катастрофы.
Бессмертные крайне могущественны, но число их невелико. Даже они не способны обозреть весь мир от края до края. Поэтому они препоручают своим смертным агентам, вершителям, оберегать людей от повседневных опасностей. Вершители скитаются по земле, выискивая разбойников, буйных тварей и бесчестных чиновников. Их слово — закон.
Но один из вершителей обнаруживает, что коррупция укоренилась и в рядах их собственного ордена. Теперь на её плечи возложена тяжкая ноша: пресечь угрозу столь же великую, как страшный древний исполин, о котором рассказывают легенды», — говорится в описании.
Стоимость Fell Seal: Arbiter’s Mark на ПК составляет 725 рублей; на Xbox One — $25,49.
Добавлено через 18 часов 4 минуты Средневековый мультиплеерный слешер Mordhau выйдет 29 апреля
Студия Triternion определилась с датой релиза многопользовательского слешера про средневековье Mordhau. Игру можно будет приобрести в Steam 29 апреля.Вы окажетесь на средневековом поле битвы, где одновременно сможет сражаться до 64 рыцарей. По словам разработчиков, вас ждёт вымышленный, но при этом правдоподобный мир, в котором «вы сможете испытать жестокие, приносящие чувство удовлетворения рукопашные схватки, к которым вы захотите возвращаться снова и снова». Хотя Mordhau ориентирована в первую очередь на сетевые поединки, вы сможете поиграть и в одиночном режиме. читать дальше
Сражаясь с управляемыми ИИ противниками, вы сможете отточить свои боевые навыки. Режим Horde предложит кооперативную игру, в которой необходимо защищаться от волн врагов, а в перерывах закупать новую экипировку. Обещана и популярная нынче королевская битва, когда вы начинаете матч без снаряжения, и постепенно изучая карту, собираете броню и оружие, попутно уничтожая всех встреченных игроков. Наконец, режим Frontline представляет собой захват флагов команды противника с использованием осадных орудий и лошадей.
В Steam разработчики также опубликовали минимальные и рекомендованные системные требования игры. Для установки потребуется 20 Гбайт свободного места на диске. Цена Mordhau пока не объявлена.
динамика, ностальгия и древние руины в 22-минутной демонстрации шутера Wrath: Aeon of Ruin
1C Entertainment, 3D Realms и студия KillPixel опубликовали 22-минутную демонстрацию игрового процесса Wrath: Aeon of Ruin, показанную на PAX East 2019. читать дальше
Ретро-шутер Wrath: Aeon of Ruin разрабатывается создателями Duke Nukem 3D, Prey и Max Payne на движке Quake 1. Поэтому ничего удивительного в том, что игра очень похожа на легендарных представителей жанра 90-х годов, нет. Она вдохновляется Doom, Quake, Blood, Unreal, Hexen и берёт от них лучшие элементы.
Вы — Чужеземец. Раньше вы дрейфовали по волнам Вечного моря, но сейчас оказались на берегу умирающего мира. Из всепоглощающей тьмы явилась фигура в белом — Пастырь заблудших душ. Он поручил вам найти и уничтожить оставшихся Стражей Старого мира. Вы отправитесь в бескрайнюю мглу, побываете в древних руинах, раскроете забытые тайны и сразитесь с жуткими тварями», — говорится в описании.
В Wrath: Aeon of Ruin вам будет доступно 9 видов оружия (с несколькими режимами стрельбы) и 10 артефактов. Противников полно, и они непростые. Мир игры состоит из 3 центральных районов и 15 гигантских уровней с секретными локациями. И всё это под саундтрек Эндрю Хулшульта (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk, Amid Evil) и Бьорна Якобсена (Cyberpunk 2077, Hitman, EVE Online).
Wrath: Aeon of Ruin поступит в продажу на ПК этим летом. Несмотря на то, что игра явно предложит очень динамичный геймплей, она также выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch — в начале 2020 года.
Футуристические гонки Redout всё-таки выйдут на Nintendo Switch — спустя 2,5 года после анонса
Студия 34BigThings объявила о том, что версия Redout для Nintendo Switch, анонсированная ещё в январе 2017 года, поступит в продажу 14 мая. читать дальше
«Redout — классическая космическая гоночная аркада с головокружительными полётами. Пройдите однопользовательскую кампанию — более 100 событий, 11 игровых режимов и 35 треков, 7 команд, 4 класса, улучшения и 12 усилений. Затем в многопользовательском режиме состязайтесь со всем миром онлайн или с друзьями на одном экране. Законы физики в игре: каждое действие влияет на движение корабля», — говорится в описании игры.
На Nintendo Switch будет самая полная версия Redout, которая включит все ранее выпущенные дополнения: в общей сложности 60 треков на 12 локациях, 28 транспортных средств, 11 режимов, более 100 событий в режиме карьеры, сотни элементов кастомизации и многое другое.
Мы очень рады выпустить Redout на Switch, — сказал генеральный директор 34BigThings Валерио Ди Донато (Valerio Di Donato). — Перенос игры на консоль Nintendo был ухабистой дорогой, полной технических проблем, и мы гордимся, что обошли их, чтобы доставить поклонникам то, что они просили. В течение последних шести месяцев поклонники с большой озабоченностью ежедневно спрашивали нас, был ли отменён порт для Switch. Мы рады показать им, что этого никогда не было. Мало того, эта версия является самой полной версией Redout, которую мы когда-либо делали, и это будет важной вехой для всего жанра».
«Поддержка Nicalis была решающий в разработке этого порта, и для нас большая честь работать вместе с группой ветеранов индустрии, таких как они, — продолжил Ди Донато. — Мы надеемся, что это сотрудничество будет развиваться и дальше, связывая нас более прочными узами».
«Здесь действительно много контента, — добавил ведущий геймдизайнер Джузеппе Энрико (Guiseppe Enrico). — Это результат двух лет разработки. Мы проектировали и создавали больше элементов треков, чтобы построить ещё более сложные и весёлые гонки для игроков. Это наше самое большое достижение, и мы рады, что поклонники смогут насладиться Redout на новой платформе».
Redout вышла на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Skybound выпустит полное улучшенное издание The Walking Dead: The Telltale Series этой осенью
Компания Skybound Games анонсировала The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, полное издание всех четырёх сезонов игры.The Walking Dead: The Telltale Definitive Series содержит все четыре сезона игры и The Walking Dead: Michonne, что включает в себя свыше пятидесяти часов геймплея на протяжении 23 эпизодов. Кроме того, проекты получат улучшение графики и интерфейса, а также бонусные материалы — документальный фильм о создании и 10 часов комментариев разработчиков. читать дальше
Эксклюзивно для Skybound Insider с сегодняшнего дня по 31 мая (если к тому времени ещё будут в наличии) выставлены предзаказы трёх различных коллекционных изданий The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — Protector ($99,99), Guardian ($249,99) и Signature ($349,99). Последнее, общим тиражом 100 экземпляров, уже распродано.
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series поступит в продажу в сентябре этого года на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One.
Добавлено через 21 час 16 минут Dreams — игра, в которой действительно можно все. Впечатления от ранней версии
Разработка Dreams — очередного амбициозного эксклюзива PS4 — длится уже более шести лет. И лишь сейчас все желающие могут оценить его раннюю версию. Действительно ли редактор предлагает безграничные возможности? Как их используют обычные игроки? Ответы на эти вопросы ищите в нашем превью читать дальше
Игра протестирована на PlayStation 4
Говоря о главных и самых ожидаемых эксклюзивах PlayStation 4, многие почему-то забывают о Dreams, новом проекте создателей LittleBigPlanet. Хотя понять публику очень легко — все-таки игра была анонсирована еще в 2013 году, и за шесть лет о ней редко вспоминали на больших выставках. Зато разработчики регулярно проводили прямые трансляции, публиковали ролики и продолжали дразнить фанатов богатыми возможностями встроенного редактора, позволяющего создать в Dreams практически все, что захочется.
Простор для воображения
После успешной «беты» студия решила открыть доступ к игре куда большему числу людей и разместила в магазине PlayStation раннюю версию. Она продается за 1799 руб. и, по большому счету, представляет собой более-менее завершенный продукт. В этой версии нет одиночной кампании, как в LittleBigPlanet, и отсутствует поддержка шлема PlayStation VR. Зато есть весь инструментарий для творчества, обучающие видеоролики, несколько созданных разработчиками игр и все, что обычные пользователи успели придумать за время бета-тестирования.
Игру The Encounter с отличной графикой один человек создал за пару недель
Создавать в Dreams действительно можно все, что угодно. Лепить скульптуры, как в музеях, и затем позволить остальным рассматривать их со всех сторон. Сооружать здания и воссоздавать архитектурные достопримечательности. Рисовать картины, моделировать людей и вымышленных существ. Редактор ни в чем вас не ограничивает: можно взять фигурку человечка, изменить ее размеры, нацепить одежду, подправить анимацию и сделать собственный вариант какой-нибудь сцены из известного фильма.
Но главное — это, конечно, игры. Здесь ограничений тоже мало — достаточно хотя бы взглянуть на то, что создали сами сотрудники Media Molecule. Есть и платформер, где нужно как можно скорее преодолеть препятствия, и грустная мини-история о монстре, с которым никто не хочет обниматься. Тут же некое подобие футбола с поддержкой локального кооператива — кто первым забьет три мяча в ворота соперника, тот победил. А в конце списка находятся shoot 'em up в духе Resogun и экшен с космическими кораблями, напоминающий один из мультиплеерных режимов в Star Wars Battlefront II.
Еще большее разнообразие царит в разделе игр, придуманных обычными пользователями. К счастью, все, что они сотворили во время последнего тестирования, отныне доступно всем желающим. А вот за то, что работы перенесутся в финальную версию игры, Media Molecule ручаться не может. Авторы предупреждают о возможной несовместимости полной версии с творениями из ранней, но есть подозрение, что на самом деле ничего плохого не случится. Все-таки столь крупная коллекция в будущем сможет привлечь внимание покупателей — они придут «на все готовое» и получат доступ к гигантской библиотеке работ.
Помимо игр, есть простые демонстрации красивых моделек с возможностью переключать камеру
Работать и работать
О возможностях редактора можно рассказать на примере одной из «крупных» игр, созданной еще во время «беты». Она называется Slayer Scrolls и повествует о наемнике, который в начале прохождения появляется в таверне и берет контракт на убийство. С владельцем таверны можно поговорить на разные темы — как только реплика собеседника заканчивается, появляется выбор ответа, как в ролевых играх. Мы берем контракт, покидаем здание и прогуливаемся по деревушке, направляясь к воротам.
После этого игрок быстро переносится в другую локацию и встречает у подножия горы гнома. Он настроен агрессивно и готов нас атаковать, но этого можно избежать — в диалоге предложены аж четыре варианта ответа. Конечно, глубокой ролевой системы тут нет (пока что), но в половине случаев гном просто отойдет в сторону и согласится, что ссориться вам ни к чему. То есть как минимум такая нелинейность в созданных в Dreams играх возможна.
Потом мы сражаемся с драконом, контракт на убийство которого получили в таверне. Запас его жизней показан в верхней части экрана — при необходимости можно добавить такую опцию, когда создаешь собственную игру. Одолев огнедышащего монстра, мы возвращаемся в деревню, но нам там не рады. Впустить нас соглашаются только в том случае, если мы выполним пять заданий местных жителей. Наверху написано, сколько поручений завершено, у каждого квестодателя над головой висит соответствующий значок, и все готовы поболтать на разные темы.
Чужую модель, лежащую в общем доступе, можно модифицировать
Знания поданы в доступной форме, но абсолютно все Media Molecule, конечно, разъяснить внутри игры не может. Здесь огромное множество всевозможных инструментов — даже обычные фигурки вроде куба и шара можно клонировать, растягивать, объединять, присоединять к ним ноги и волосы, прописывать пошагово анимацию — как она будет меняться при беге и насколько сильно будут развеваться на ветру волосы. Поэтому творцам желательно смотреть многочисленные трансляции разработчиков, где они отвечают на популярные вопросы и демонстрируют примеры. Да и среди обычных игроков уже есть гуру, которые охотно делятся находками с другими на YouTube, ...... и форуме.
Удобно и то, что все творения можно выкладывать в общий доступ, позволяя остальным использовать их в своих работах. К примеру, вы научились писать музыку, но не умеете моделировать — в таком случае все фигурки вы можете брать из всемирной библиотеки Dreams, а собственные композиции выкладывать на всеобщее обозрение. Уже сейчас, если набрать в поиске snowman или dragon, удастся найти множество снеговиков и драконов — одни качественные, другие совсем смешные, но удобная система оценок позволит быстро вывести в топ отличные творения. При этом ваше авторство сохранится — у множества игр указано несколько авторов, поскольку в них использованы «кирпичики» от разных участников сообщества.
Dark Souls от мира Dreams
Благодаря тому, насколько в Dreams все удобно, беспокоиться об этом вряд ли придется. В LittleBigPlanet и Super Mario Maker до сих пор создаются прекрасные вещи, и выход игры в раннем доступе — едва ли не гениальное решение, ведь у желающих опробовать редактор будет достаточно времени, чтобы реализовать свои идеи до полноценного релиза. Dreams — это движок, редактор, инструмент для рисования и создания музыки, а также крупная библиотека моделей и звуков в одном флаконе. И все это доступно лишь при наличии игры, консоли и одного геймпада (если нужно печатать много текста для диалогов, то можно подключить и клавиатуру). Уже сейчас, когда наблюдаешь за обсуждениями и видишь, что удается сделать фанатам и как они воплощают в жизнь свои задумки, от безграничных возможностей Dreams захватывает дух. Творческих мастерских подобного размаха на рынке еще не было.
Наверняка у многих может возникнуть вопрос: а найдется ли так много умельцев среди покупателей Dreams, что весь этот инструментарий действительно окажется полезен? Не получится ли так, что аудитория быстро потеряет интерес и чего-то действительно выдающегося, созданного на этой платформе, мы так и не увидим? Ведь даже если в финальной версии будет продолжительная кампания часов на 15, что делать дальше тем, кто бесконечно далек от творчества и хочет просто развлечься?
в Days Gone весь мир стремится вас убить
До запуска постапокалиптического зомби-экшена Days Gone (в русской локализации — «Жизнь после»), который будет эксклюзивом PlayStation 4, остались считанные дни. Чтобы поддержать интерес к проекту, компания Sony Interactive Entertainment и её студия-разработчик Bend представили трейлер с рассказом о том, какие опасности поджидают игроков в новом проекте. читать дальше
Творческий директор студии Джон Гарвин (John Garvin) отметил: «Об одном нужно помнить, посещая пустоши Фервелла в Days Gone — всё вокруг попытается вас убить. Days Gone — это мир, который придёт за тобой. Это мир, который опасен везде, куда бы не направил свои стопы герой. Мы поместили Days Gone в такой мир, потому что не видели многого из наших идей в видеоиграх, и это позволило создать действительно нужное нам окружение».
Опасность исходит не только от фриков, но и от мародёров, которые стремятся сбросить Дикона Сент-Джона с его мотоцикла, и от погодных условий, которые лишают возможности перемещаться по земляным дорогам. А с наступлением темноты мир меняется: появляется ещё больше фриков. Так в игре называют людей, превращённых вирусом в зомби. Они живы и подверглись мутациям
Одна из ключевых сюжетных линий в Days Gone связана с тем, что фрики продолжают мутировать, это будет происходить по мере прохождения. В игре есть несколько типов фриков — каждый приносит свои проблемы. Громилы сильны и чрезвычайно опасны, банши могут натравить на игрока толпу обычных фриков, а шакалы нападают, когда герой сильно ранен или вторгся на их территорию.
Также в игре придётся столкнуться с заражёнными животными, поклоняющимися фрикам культистами, которые подражают зомби. Всё это придётся иметь в виду, колеся по крайне опасному постапокалиптическому миру. «В играх, подобных Days Gone, речь идёт о правильной сумме разных частей: открытого мира, езды на мотоцикле, врагов, людей, фриков, животных, и массы способов борьбы со всеми этими угрозами», — отмечают разработчики.
Напомним: приключенческий боевик с открытым миром расскажет историю бывшего преступника, байкера Дикона Сент-Джона, охотника за головами, пытающегося пережить потерю и найти причину жить дальше в царстве смерти. Глобальная эпидемия сильно потрепала человечество, а зомби продолжают истреблять оставшихся в живых на просторах северо-западного побережья постапокалиптической Америки. Запуск Days Gone намечен на 26 апреля. В PlayStation Store открыт предварительный заказ: базовый вариант обойдётся в 4499 рублей.
Последний раз редактировалось peresihne; 21.04.2019 в 15:05.
Причина: Добавлено сообщение
Chernobylite достигла основной цели на Kickstarter, опубликовано 30 минут геймплея
Студия The Farm 51 опубликовала 30-минутный геймплейный трейлер хоррора с элементами выживания Chernobylite, действие которого разворачивается в Припяти и зоне отчуждения ЧАЭС.Кроме того, разработчики достигли намеченной цели на Kickstarter. $100 тысяч собраны, и осталось ещё 20 дней на получение большей суммы. Вы всё ещё можете пожертвовать от $2, чтобы поддержать The Farm 51, и от $30, чтобы получить копию Chernobylite в Steam в комплекте с цифровым артбуком, эксклюзивной демоверсией и обоями. читать дальше
Chernobylite является научно-фантастической одиночной игрой, которая совмещает свободное исследование мира с созданием предметов, тяжёлыми битвами и нелинейным сюжетом. Действие разворачивается в 2016 году. Прошло 30 лет после трагедии на Чернобыльской АЭС, которая изменила жизнь 350 тысяч людей навсегда. Даже спустя все эти годы главного героя мучают демоны прошлого — он потерял самое драгоценное, свою девушку. Протагонист возвращается в зону отчуждения, чтобы отыскать её. Все следы ведут к тому, что Таня там, в самом опасном месте на Земле.
В зоне отчуждения у вас будут напарники, за которых вы отвечаете. Ваши решения могут привести к их смерти на вылазке. Чтобы этого не произошло, играть нужно осторожно, а не сломя голову носиться по опасной местности. Во время вылазок можно найти множество полезных предметов, которые пригодятся при обустройстве базы. Каждую ночь вы возвращаетесь к себе и можете улучшить жилище — модернизировать станки для создания предметов, соорудить удобную кровать для повышения морали напарников или маленький полевой госпиталь, который даст вам второй шанс, когда дело примет скверный оборот.
Что касается нелинейного сюжета, то в Chernobylite каждый персонаж может умереть, а каждое задание может быть провалено. Повествование формируется самим игроком, его умениями и решениями, которые ведут к различным последствиям и влияют на исход истории.
Chernobylite поступит в продажу на ПК в ноябре 2019 года в раннем доступе Steam. Полная версия должна выйти во второй половине 2020-го. Разработчики также планируют консольный релиз — проект создаётся с учётом соответствующих особенностей интерфейса и прочих элементов, — но пока не готовы назвать даже приблизительную дату выхода.
id Software: RAGE 2 — не игра-сервис, но будет поддерживаться после запуска
Руководитель студии id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью GameSpot кратко объяснил, какой тип контента следует ожидать после выхода RAGE 2, а также прокомментировал проект в контексте понятия игры-сервиса. читать дальше
Тим Уиллитс рассказал, что id Software и Avalanche Studios будут поддерживать RAGE 2 и после выхода. При наличии интернет-соединения вы сможете участвовать в онлайн-событиях, в рамках которых получите полезные предметы. Подобное практикуется в Dying Light, которая даже на пятый год существования продолжает радовать поклонников новым контентом. Кроме событий, разработчики готовят что-то ещё, чтобы поддерживать интерес к RAGE 2 у геймеров. Тем не менее, шутер не будет игрой-сервисом в привычном понимании.
Руководитель студии отдельно уточнил, что RAGE 2 — не игра-сервис. Да, она получит продолжительную поддержку, но не рассчитана на постоянный выпуск крупных DLC. «Нет, это будет просто поддерживаемая игра. Я не знаю, это так сложно объяснить… кто-то должен придумать определение того, что на самом деле такое ″игра-сервис″, — сказал Тим Уиллитс. — У многих людей разные представления об этом, и я, возможно, смутил людей, когда начал говорить об этом. То, что мы планируем делать, это создавать обновления и контент для этой игры после запуска. Мы будем следить за игрой, следить за игроками, участвовать в сообществе, поддерживать и обновлять игру. Это не похоже на подписку или условно-бесплатную игру. Но она получит поддержку».
Вероятно, более подробно о дальнейших обновлениях мы узнаем только после выхода RAGE 2, что произойдёт 14 мая на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Добавлено через 13 часов 52 минуты Создатели Crackdown 3 добавили отряды в режим Wrecking Zone и раздают DLC для старых игр
В экшене Crackdown 3, помимо одиночной кампании, есть и режим Wrecking Zone. Благодаря свежему апдейту в нём станет гораздо веселее. После непродолжительного тестирования Sumo и Microsoft выпустили обновление, которое принесло поддержку отрядов в многопользовательский режим. читать дальше
Теперь любители ломать, крушить и рвать на части могут объединиться в этом благородном деле с несколькими друзьями, чтобы в эффективной связке показать свои способности и дать достойный отпор другим агентам, по какой-то неведомой причине решившим, что они лучшие.
Порадовали разработчики и тех, кто интересуется старыми играми этой серии. Ключевые дополнения к оригинальной Crackdown (Getting Busy) и её продолжению (Deluge и Toybox) теперь бесплатны, так что владельцы старых игр могут свободно ознакомиться с ними. Кстати, не так давно студия Sumo сделала бесплатной Crackdown 2.
Для некоторых доступ к старым играм может быть более важной новостью, чем появление отрядов в многопользовательском режиме Crackdown 3. Есть немало новых поклонников, которые не прочь ознакомиться с корнями серии или просто предаться ностальгии по временам, когда разрушения сами по себе вызывали восторг.
Трейлер: третий эпизод Life is Strange 2 забросит героев на плантацию конопли
Третий эпизод Life is Strange 2 под названием «Глушь» выйдет 9 мая, спустя пять месяцев после премьеры второго эпизода. Разработчики из Dontnod Entertainment представили трейлер, сообщающий о том, что в новом эпизоде главные герои попадут к производителям марихуаны: всё, что показано в ролике, помимо слов двух братьев и какой-то женщины за кадром — это теплица с коноплёй. читать дальше
В третьем эпизоде, действие которого разворачивается спустя несколько недель после событий второго и побега из Бивер-Крик, Шон и Даниэль Диас продолжают путешествие в Мексику. Остановившись в одном из калифорнийских лесов, братья попадают в общество бродяг и отщепенцев, а также находят нелегальную подработку на плантации конопли.
Предполагается, что братья направляются в родной город своего отца в Мексике, но финал выходящей эпизодами игры намечен на начало декабря, так что герои могут позволить себе не спешить. В третьем эпизоде Шон и Даниэль вновь столкнутся с трудностями: новые знакомства внесут разлад в их отношения, и каждому из братьев предстоит многое узнать о себе. Дружба подвергнется настоящему испытанию: останутся ли они вместе или каждый пойдёт своей дорогой?
Премьера первого эпизода Life is Strange 2 состоялась в сентябре, а 24 января вышел второй эпизод. Четвёртый и пятый намечены на август и декабрь этого года соответственно. Сериал выходит на PlayStation 4, Windows и Xbox One. Эпизод-приквел под названием «Удивительные приключения капитана Призрака» по-прежнему доступен бесплатно — эта история связана с Крисом, персонажем, которого Шон и Даниэль встретили во втором эпизоде.
В Китае опубликованы новые требования к компьютерным играм
Китайские регуляторы выработали новые требования к компьютерным играм. На это им понадобилось более года, но в конце прошлой недели государственная администрация по вопросам прессы, публикаций, радио, кино и телевидения опубликовала подробные описания документации и процедур, необходимых для получения разрешения на выпуск игры в стране. читать дальше
Помимо прочего, издатели теперь должны будут представить больше информации об играх — от мер по предотвращению игровой зависимости до подробных сценариев.
В рамках борьбы с игровой зависимостью и другими проблемами государство в прошлом году приостановило выдачу разрешений. За прошедшее время в очереди скопились тысячи игр, ожидающих получения разрешения. Первое время регулятору придется одновременно обрабатывать заявки, поданные с августа прошлого года, и новые заявки, которые будут поданы, начиная с сегодняшнего дня. Ожидается, что в этом году добро получат менее 5000 новых игр, а неподходящие игры будут отфильтрованы. В частности, последнее относится к играм, где демонстрируется кровь и трупы, маджонгу и покеру, а также к играм, в которых эксплуатируется тема имперского прошлого Китая.
Kingdom of Night — изометрическая ARPG в духе Diablo и Earthbound о вторжении Повелителя демонов
Компания Dangen Entertainment и студия Black Seven анонсировали Kingdom of Night, изометрический сюжетный ролевой экшен в стилистике восьмидесятых. читать дальше
Сейчас на Kingdom of Night идёт сбор денег на Kickstarter. Разработчики установили цель в $10 тысяч, но менее чем за 48 часов превзошли её. Дополнительные деньги пойдут на саундтрек, режимы и другое.
Как описывают Kingdom of Night сама Black Seven Studios, проект одновременно похож на Diablo и Earthbound. Это игра о взрослении, космическом ужасе и настоящей любви. Вы принимаете роль Джона, обычного парня, который столкнётся с внеземным злом — Повелителем демонов, — страдающими горожанами, школьными хулиганами и потоком интересных второстепенных историй.
Действие игры разворачивается в восьмидесятые годы прошлого века в маленьком городке Уотфорд, штат Аризона. Странный культ переусердствовал в попытке связаться с Великим запредельем — из-за своего невежества фанатики вступили в контакт с древним злом. После терпеливого тысячелетнего ожидания Повелитель демонов Бафомет пришёл в наш мир. Чтобы остаться на Земле, Повелитель демонов должен жениться на землянке до восхода солнца. И он положил глаз на соседку Джона, Офелию. Ворвавшись к ней через окно поздно ночью, Бафомет унёс её в свою крепость Левиафан. За считанные часы до завершения извращённого ритуала демонической свадьбы Повелитель демонов организует защиту из своих Генералов. Мёртвые поднимаются из могил, демоны сеют хаос на улицах, а вам предстоит победить Генералов, одолеть Бафомета и спасти Офелию, пока не стало слишком поздно.
Вы сможете выбрать один из девяти классов, каждый из которых имеет три ветви развития. Каждая ветвь содержит десять талантов. Когда вы получаете новый уровень, то вам выделяются очки, которые нужно распределить в любую из трёх ветвей. Эта ветвь закрепится за вами до десятого уровня. После же вы сможете перейти на другую ветвь, что позволит подбирать стиль игры под себя и ситуации. В Kingdom of Night вам нужно исследовать мир, сражаться с демонами и искать более могущественное снаряжение, как в Diablo, чтобы одолеть Повелителя демонов.
Kingdom of Night поступит в продажу в октябре 2020 года на ПК (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Последний раз редактировалось peresihne; 22.04.2019 в 20:08.
Причина: Добавлено сообщение
Valhall — королевская битва о викингах от украинской студии Blackrose Arts
Компания Blackrose Arts начала краудфандинговую кампанию, посвящённую игре Valhall. Это королевская битва в скандинавском антураже, где на одной карте сражается десять отрядов викингов по пять человек в каждом. Авторы выпустили десятиминутную демонстрацию игрового процесса, где объяснили главные особенности Valhall. читать дальше
В частности, много внимания в ролике посвящено боевой системе. Схватки ориентированы на ближнюю дистанцию, хотя присутствуют и луки в качестве дальнобойного оружия. В видео демонстрируются топоры, мечи, копья и щиты. В схватке игрок сможет атаковать, блокировать и уклоняться. Любое действие расходует выносливость, а когда параметр снижается до определённого значения, персонаж станет двигаться медленнее. От оружия в руках зависят приемы, которые сможет использовать герой.
Разработчики рассказали, что карта поделена на четыре зоны. Постепенно она будет сужаться к центру, а области по краям станут разрушаться под давлением гравитации. В демонстрации можно увидеть леса в зимнем и весеннем антураже, замки и другие локации.
Сбор средств Blackrose Arts ведёт на площадке Indiegogo. Дата выхода Valhall, даже приблизительная, пока не объявлена.
последним бойцом Mortal Kombat 11 станет киборг Фрост, ученица Саб-Зиро
На днях издательство Warner Bros. Interactive Entertainment и разработчики из NetherRealm Studios представили рекламный ролик к запуску Mortal Kombat 11. Теперь выпущен ещё один трейлер, посвящённый бойцу Фрост — последнему необъявленному персонажу из тех, что присутствуют в игре на момент старта. читать дальше
Стоит отметить, что сразу поиграть за женщину-воина из клана Лин Куэй не дают: как сообщается, разблокировать её можно, завершив четвёртую главу сюжетной кампании. Фрост впервые появилась в Mortal Kombat: Deadly Alliance в качестве ученицы Саб-Зиро. Она отличается высокомерием и ревностью к тем, кто лучше её, в том числе к ледяному учителю и Соне Блейд.
Однажды она пыталась предать Саб-Зиро и отнять у него медальон Дракона, дающий тому статус грандмастера клана, но не справилась с собственными замораживающими способностями и превратилась в ледяную статую (впрочем, криомант не погибла). Умения Фрост по контролю за холодом слабее, чем у знаменитого учителя, так что она предпочитает замораживать площадь вокруг противника, делая ставку на радиус действия атак. Также Фрост умеет создавать ледяные кинжалы, которые активно применяет в бою.
В Mortal Kombat 11 она является киборгом, а в трейлере снова бросает вызов Саб-Зиро, умеет использовать свою отделяющуюся голову как замораживающую гранату или просто в качестве кирпича, усиливающего удар, а также создаёт изо льда не только кинжалы, но и топор. Своим фаталити она превращает поверженного соперника в киборга. Судя по трейлеру, реванш с Саб-Зиро ей вполне удался.
Mortal Kombat 11 выйдет сегодня на PlayStation 4, Xbox One и ПК (в некоторых розничных сетях игра уже продаётся). Судя по британскому разделу Nintendo eShop, версия для Nintendo Switch задержится до 10 мая, однако в других регионах выход по-прежнему назначен на 23 апреля.
Слухи: следующая игра Ninja Theory будет научно-фантастическим кооперативным боевиком
На форуме ...... пользователь под ником Taylo207 опубликовал скриншот с высказываниями анонимного источника насчёт следующей игры студии Ninja Theory. Якобы проект разрабатывается уже шесть лет и его покажут на Е3 2019. Если информация подтвердится, анонс новинки следует ждать на презентации Microsoft, так как компания выкупила британский коллектив летом прошлого года. читать дальше
Источник утверждает, что следующая игра предложит кооперативное прохождение с поддержкой до четырёх человек в группе. Разработчики реализовали шесть локаций, каждая включает в себя три уровня, на прохождение каждого из которых требуется примерно полтора часа. В конце определённого участка бойцов ждёт сражение с боссом, как в God of War. Игроки смогут выбирать себе персонажа, и от этого зависит список доступных приспособлений, таких как ловушки, оружие, лассо.
Если верить предоставленной информации, игра разрабатывается на Unreal Engine 4, — как и Hellblade: Senua’s Sacrifice, предыдущее творение Ninja Theory. Но в сражениях нового проекта больше динамики. Источник также утверждает, что новинка выйдет где-то в первой половине 2020 года на PC и Xbox One. Любопытно, что все это сильно напоминают игру с кодовым названием Razer, которую Ninja Theory в своё время отменила.
«Геймеры не понимают, как сложно сделать безупречную игру»: Крис Робертс вступился за Anthem и No Man’s Sky
Многопользовательский шутер Anthem, первый оригинальный проект BioWare с момента выхода Dragon Age: Origins, стартовал не слишком удачно. Как выяснили журналисты Kotaku и VentureBeat, это во многом связано с внутренними проблемами BioWare, в том числе организационными. Многие считают игру практически мёртвой, но ведущий разработчик космического симулятора Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) уверен, что ещё не всё потеряно. За её создателей он вступился в интервью с Newsweek, в котором также попытался оправдать авторов скандально известной No Man’s Sky. читать дальше
[No Man’s Sky] сделали тринадцать человек, и у них получилось нечто удивительное, — сказал Робертс. — После выхода игры они получили слишком много незаслуженной агрессии в свой адрес. Если говорить о технической стороне, то я снимаю шляпу: такая маленькая команда создала такую огромную игру. Я впечатлён их талантливостью».
Проблема неудачно стартовавшего симулятора исследования планет, считает руководитель, состоит в завышенных ожиданиях геймеров. «Когда [No Man’s Sky] показали впервые, может быть, в ней было всё обещанное, но разработчики не смогли реализовать это всё в финальной версии. Их засыпали оскорблениями, на них буквально поставили крест. Но они продолжали усердно работать, выпускать обновления, улучшать игру. Сейчас о ней уже думают иначе».
Всё сказанное, отметил Робертс, применимо и к Anthem. «Я играл в неё и знаю, что там полно интересного, но что-то работает как надо, а что-то — нет. Нечто похожее происходит у нас с Star Citizen. Важно продолжать работать. Надеюсь, Electronic Arts и BioWare не опустят руки и доведут её до ума. Над Destiny тоже долго трудились. Все подобные проекты требуют такого подхода».
«Многие геймеры не понимают, насколько сложно сделать так, чтобы всё работало безупречно. Ожидания растут, и в некотором смысле они уже стали настолько высокими, что людям в принципе не под силу их оправдать. Порой вмешиваются обстоятельства: например, вам необходимо во что бы то ни стало выпустить игру, над которой вы работали какое-то время. Нужно просто продолжать трудиться».
Робертс встал на сторону разработчиков Anthem, сказав, что они наверняка предпочли бы отложить релиз, если бы не давление со стороны Electronic Arts. «Некоторые игры безнадёжны, но Anthem — нет. В ней есть интересные особенности и увлекательные механики. Некоторые проблемы можно решить. Я не могу сказать, что она совсем “убитая”. Мне не хватает в ней контента и глубины. Может быть, повествование стоило сделать поживее. Она показалась мне довольно медленной. Честно признаться, история в Destiny тоже была не слишком динамичной».
Другая проблема заключается в том, что Anthem несёт на себе отпечаток репутации Electronic Arts, которую люди заранее ненавидят, потому что думают, будто она всегда всё делает неправильно. До этого вышла Mass Effect: Andromeda, которую делали в спешке, и пользователи чувствовали, что [новая игра] тоже была создана второпях. Статья Kotaku только подлила масла в огонь. То, что случилось с Anthem, — это следствие несоответствия целей компании возможностям команды разработчиков. Если вы разработчик [в большой компании] и вам нет особого дела до финансовых результатов и прочих подобных вещей, вы, скорее всего, отложите релиз на год, чтобы “отполировать” игру, добавить побольше контента и выпустить её в готовом виде».
Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) также считает, что Anthem можно спасти. В марте он заявил, что разработчики продолжат дорабатывать игру. Многие её проблемы, по его словам, выявились лишь после запуска, когда к ней присоединились миллионы пользователей. Сегодня шутер получит обновление 1.1.0, которое добавит цитадель The Sunken Cell, а также исправит различные проблемы.
Хотя Робертс провёл параллель между названными играми и Star Citizen, он подчеркнул, что его космический симулятор — это проект независимой студии, профинансированный геймерами. Cloud Imperium Games не нужно отчитываться перед инвесторами и устанавливать для команд разработчиков жёсткие сроки. Также руководитель заверил, что в компании стараются не допускать переработок, в которых журналисты усмотрели одну из причин провала Anthem. Основная часть сотрудников работает по 40 часов в неделю, а бо́льшая нагрузка лежит только на тестировщиках и людях, готовящих к релизу новые сборки.
На прошлой неделе для всех вкладчиков стала доступна Star Citizen Alpha 3.5, подробности которой можно найти на официальном сайте игры. На данный момент сборы на создание симулятора превышают $223 млн.
Фанат улучшил 15 тысяч текстур Fallout: New Vegas и дополнений к ней при помощи нейросетей
Fallout: New Vegas появилась больше восьми лет назад, но интерес к ней не ослабел даже после выхода Fallout 4 (а о Fallout 76 и говорить не стоит). Поклонники продолжают выпускать для неё самые разные модификации — от масштабных сюжетных до графических. Среди последних особое внимание привлёк пакет текстур высокого разрешения от канадского программиста DcCharge, созданный при помощи стремительно набирающих популярность нейросетевых программ и инструментов вроде ESRGAN и Gigapixel AI. читать дальше
Если вы играете в Fallout: New Vegas на большом или просто очень хорошем мониторе или широкоформатном телевизоре, вы могли заметить, что изображение немного нечёткое, — написал автор. — Даже если вы скачаете все текстуры с Nexus Mods, это не решит проблему целиком. Я попытался исправить этот недостаток».
Модификация Charge's FNV HD Texture Packs доступна для скачивания на Nexus Mods (там же можно найти больше сравнительных скриншотов). Создатель повысил качество примерно тринадцати тысяч текстур из основной игры и около двух тысяч — из дополнений. Лучше стало выглядеть практически всё — начиная загрузочными экранами и заканчивая транспортом, оружием и врагами. Моддер оставил нетронутыми только текстуры уровня детализации (level of detail, LOD), деревянных вывесок и некоторые задействованные в интерфейсе. Сперва он собирается проверить, насколько улучшенные версии этих элементов повысят аппаратную нагрузку.
DcCharge использовал программы Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, редактор GIMP 2, а также скрипты на языке Open Object REXX. Разрешение некоторых текстур выросло в четыре раза, но создатель также поделился версиями с разрешением до 2048 × 2048 точек для владельцев не слишком мощных PC (для первого варианта он советует видеокарту с 3–4 Гбайт видеопамяти).
По словам автора, на создание пакета ушло несколько месяцев. «Два настольных компьютера и один старый ноутбук работали сутками при стопроцентной загрузке, — написал он. — Я сравнил результаты обработки разным ПО и вручную отобрал лучшие. Я не делаю выбор вслепую в пользу какой-то программы. Применяю альфа-маски, кубические карты и карты нормалей. Даже редактирую изображения сам, если требуется. Ни одна текстура не осталась неизменной!».
Fallout: New Vegas получает любопытные пользовательские модификации на удивление часто. Например, в октябре прошлого года появилась бета-версия Fallout: New California — огромного любительского приквела с кампанией на 30 часов. Февральская DeepStyle Retexture попыталась переделать всю игру в стиле изображений, обработанных нейросетью DeepDream от Google. В начале месяца вышла Functional Post Game Ending, позволяющая продолжить игру после завершения основной сюжетной линии. В разработке находится крупный мод Fallout Atlanta (пока доступна альфа-версия).
Программы и инструменты, работающие на основе нейросетевых технологий, уже помогли улучшить качество текстур в десятках игр. Среди них Doom и Doom II, Heretic, Hexen, The Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Half-Life и Half-Life 2, а также оригинальные Deus Ex и Max Payne.
Добавлено через 16 часов 41 минуту Городские битвы роботов в Battletech: Urban Warfare начнутся 4 июня
Издательство Paradox Interactive и разработчики из студии Harebrained Schemes раскрыли подробности дополнения Urban Warfare к пошаговой тактике Battletech, а также объявили дату его выхода.В продажу DLC поступит 4 июня, и уже сейчас вы можете оформить предварительный заказ в цифровых магазинах Steam и GOG. На обеих площадках цена составляет 435 рублей. Приобрести дополнение можно не только отдельно, но и вместе с другими аддонами в составе сезонного абонемента, который стоит 930 рублей. читать дальше
В дополнении Urban Warfare мехи выйдут на улицы городов Внутренней Сферы! — рассказывают авторы. — Радиоэлектронная борьба, полномасштабные разрушения, взаимодействие с окружающим миром, новые виды врагов и многое другое превратят городские улицы в совершенно новое поле боя».
Городские бои — главная изюминка дополнения, ведь они наложат особые ограничения на вашу тактику. К примеру, обзор зачастую будет сильно ограничен, а также повысится шанс получить дополнительный урон от попадания осколков. Каждое здание нового городского биома является полностью разрушаемым, и это откроет путь к более свободному перемещению и возможности застать противника врасплох. Впрочем, вражеские пилоты тоже будут пользоваться этой тактикой. «Брошенные автоцистерны с легковоспламеняющимся топливом, разрушенные подстанции и выведенные из строя электрические трансформаторы будут существенно влиять на ход боя», — добавляют авторы.
Также вас ждут два новых меха. Первый — экспериментальный Raven 1X с системой радиоэлектронного сопротивления, объединяющей в себе средства электронного противодействия и зонд активности. Второй — Javelin, являющийся отличным компромиссом между скоростью и огневой мощью и обладающий внушительной разрушительной силой для ближнего боя.
За неделю продано свыше миллиона копий World War Z
В интервью изданию VentureBeat один из основателей студии Saber Interactive Мэттью Керч (Matthew Karch) рассказал об успехах World War Z — кооперативного зомби-шутера, недавно появившегося на прилавках магазинов. Всего за неделю с момента релиза продано свыше миллиона копий проекта. Недавно максимальный онлайн составил 70 тысяч пользователей, что довольно неплохо читать дальше
Мэттью Керч с удивлением отметил, что игру активно покупали в Epic Games Store за пределами США — только четверть всех продаж приходится на пользователей этого государства. По мнению основателя, большую роль сыграла сниженная цена на продукт. Издательство Focus Home Interactive решило её уменьшить благодаря комиссии 12 %, которую берёт Epic Games.
В своём ........ Epic Games поздравила Saber Interactive с 250 тыс. проданных в Epic Games Store копий World War Z. Сами авторы не опубликовали данные о количестве реализованных копий на каждой из платформ.
Напоминаем: проект вышел 16 апреля на PC, PS4 и Xbox One. Его главной особенностью стали толпы зомби, действующие как единый организм. К примеру, они могут выстраивать «живые башни», чтобы попасть в нужную точку здания.
«Люкс» — серия комиксов по мотивам League of Legends от Marvel и Riot Games
Компании Marvel Entertainment и Riot Games анонсировали новую серию комиксов по мотивам вселенной League of Legends. Она получила название «Люкс», а выход первого выпуска намечен на 8 мая. читать дальше
Как уже вы могли догадаться из названия, в центре сюжета окажется Люксанна Краунгард — она же чемпион «Лиги Легенд» Люкс. Девушка счастливо и спокойно живёт в безопасном королевстве Демасия, где царят закон и порядок, а волшебство запрещено. Но затем у героини внезапно начали проявляться магические способности, а потому её жизнь сильно изменилась. Люксанна отправится на поиски заключённого в тюрьму мага, который научит её контролировать свои силы. Эта история познакомит читателей с Демасией и её культурой, а также расскажет об отношениях Люкс с Гареном и Сайласом.
Это вторая серия комиксов League of Legends. Её автором выступит Джон О’Брайан (John O’Bryan). Первой же совместной работой Marvel Entertainment и Riot Games стала графическая новелла «Эш. Ратная мать» — все четыре выпуска можно прочесть бесплатно на официальном сайте League of Legends.
League of Legends — одна из самых популярных MOBA для ПК. Месячная аудитория проекта насчитывает более 100 млн активных игроков.
Добавлено через 18 часов 21 минуту О слабокровных в мире Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Компания Paradox Interactive раскрыла подробности о вампирах низкого ранга в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — слабокровных В Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 вы начинаете игру в роли новообращённого слабокровного. Это группа вампиров низкого ранга, которая имеет самые слабые способности и значительно уступает по силам представителям кланов. Но в числе слабокровных вы пробудете не долго, потому что по мере прохождения присоединитесь к одному из пяти кланов Сородичей. читать дальше
Во вселенной «Мира Тьмы» Сородичи обращаются со слабокровными как с существами второго сорта. В то же время глава Сиэтла относится к ним с необычайной терпимостью. На момент действия Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 городом правит Камарилья, что даёт шанс низшим вампирам достичь успехов.
В начале прохождения вам нужно будет выбрать своему герою дисциплину слабокровных — Chiropteran, Mentalism и Nebulation — прямиком из оригинальной настольной игры. Она определит способности для перемещения и ведения боя вампира, которые можно постепенно улучшать.
«Каждая из дисциплин имеет два активных приёма и три пассивных улучшения.
Chiropteran
Схожесть с летучими мышами позволяет вампиру перемещаться по воздуху и призывать рой.
Glide — первый активный приём. Сильно уменьшает вес скелета и мышечной массы вампира, позволяя планировать непродолжительное время, добираясь до недоступных поверхностей, нападать на неигровых персонажей, чтобы сбить их с ног, или оперировать другими способностями издалека.
Bat Swarm — другой активный приём. Вампир может призвать рой летучих мышей, чтобы атаковать врагов, временно выключив их из боя и попутно нанеся им небольшой урон. Эта способность может быть улучшена до Maelstrom. В этом случае вампира окутывают крылья множества летучих мышей, атакующих и наносящих урон всем, кто окажется в опасной близости.
Mentalism
С помощью телекинеза вампир может манипулировать объектами и даже вырывать оружие из рук противников.
Pull — первый активный приём. Позволяет телекинетически манипулировать неодушевлёнными объектами, включая оружие в руках врагов.
Levitate — вторая активная способность. Приподнимает живого персонажа в воздух. Мощь приёма может быть увеличена до такой степени, что вампир сумеет поднять в воздух все предметы вокруг себя или швырять врагов, будто тряпичных кукол.
Nebulation
Способность, позволяющая вампиру создавать туман и управлять им.
Mist Shroud — первая активная способность. Создаёт туман, который окутывает персонажа на короткое время. Туман приглушает звук шагов и уменьшает расстояние, с которого персонажа могут заметить. Кроме того, вампир может частично обратиться в облако тумана, чтобы выполнить удушающую атаку или проскользнуть в тесные проходы и узкие лазы, такие как вентиляция или воздуховод.
Envelop — вторая активная способность. Создаёт в указанном месте статичное, вихревое облако тумана, которое окружает, ослепляет и проникает в лёгкие неигрового персонажа, дотронувшегося до него», — говорится в пресс-релизе.
Каждый вампир любого из кланов имеет уникальные способности, которые дают новые возможности для исследования Сиэтла. Разработчики обещают рассказать о всех пяти кланах Сородичей в течение следующих недель.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 поступит в продажу в первом квартале 2020 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Шутер Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered Edition выйдет на Nintendo Switch 2 июля
Марсианская революция из шутера Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered Edition охватит Nintendo Switch уже этим летом — THQ Nordic выпустит игру 2 июля. читать дальше
Проект представляет собой ремастер шутера от третьего лица Red Faction: Guerrilla, дебютировавшего в 2009 году. Обновлённая версия с июля прошлого года доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Версия для Nintendo Switch обойдётся в $29,99, цена в рублях не объявлена. Кстати, в Steam до 29 апреля проект можно приобрести с 67-процентной скидкой, заплатив всего 164 рубля.
Ремастер предлагает полностью переработанную графику: текстуры высокого разрешения, улучшенный рендеринг теней, новые шейдеры, освещение и эффекты постобработки.
«Прошло 50 лет после событий оригинальной Red Faction, и в Red Faction: Guerrilla вы сможете примкнуть к повстанцам из Красной бригады, которые сражаются с Силами Обороны Земли (СОЗ) за свободу, — говорится в описании проекта. — В этой части разрушения локаций стали ещё масштабнее и реалистичнее. Но главное — в игре появилась недоступная ранее свобода передвижения. Теперь вы сами решаете, куда и на чем поехать, чем заняться и с кем завязать бой. Взгляните по-новому на грандиозную фантастическую войну!»
Последний раз редактировалось peresihne; 25.04.2019 в 17:50.
Причина: Добавлено сообщение
В июне Days Gone получит бесплатное дополнение, которое заставит выживать
В блоге PlayStation появилось сообщение о планах студии Bend по пострелизной поддержке грядущего постапокалиптического боевика Days Gone. В июне выйдет бесплатное дополнение, которое предложит новый уровень сложности, значительно меняющий игровой процесс. читать дальше
Режим «Выживание» заставит игроков полагаться на интуицию и знание мира, а также внимательно исследовать окружающую среду. Мини-карта отключена, как и взгляд следопыта (сканирование территории для нахождения полезных предметов). Быстро перемещаться между точками запрещено — готовьтесь искать много топлива для мотоцикла. Полноразмерная карта присутствует, но на ней нет индикаторов и метки с местоположением главного героя. По словам авторов, все это заставит пользователей беспокоиться за свою жизнь.
Новый режим принесёт с собой еженедельные испытания с интересными наградами в виде полезных предметов. С июня в игре появятся новые варианты мотоциклов, увеличится разнообразие фрикеров в ордах. Сложность «Выживание» потребует постоянного подключения к Сети.
Days Gone выйдет уже завтра, 26 апреля, эксклюзивно на PlayStation 4.
Tamarin — приключенческий экшен от сотрудников Rare про обезьянку с пистолетом
Независимая студия Chameleon Games анонсировала Tamarin, приключенческий экшен от третьего лица с обезьяной в главной роли.События Tamarin разворачиваются в красивом северном антураже. Загрязнение и разрушения, вызванные постоянно растущей популяцией насекомых, заставляют проворную обезьяну бороться за выживание своей семьи. Игра предложит элементы классических 3D-платформеров и шутеров и исследование окружения в стиле метроидваний читать дальше
В разработке принимают участие ветераны индустрии из «золотой эры» Rare — создатели таких героев, как Дидди Конг, Банджо Казуи и боевых жаб ответственны за дизайн персонажей Tamarin и концепт-арт. Художник Donkey Kong 64 Ричард Ваучер (Richard Vaucher) возглавляет художественное производство. Композитор Donkey Kong Country Дэвид Вайс (David Wise) дополняет атмосферу мелодичными композициями. А звуковые эффекты создаёт Грэм Норгейт (Graeme Norgate), звукорежиссёр GoldenEye 007 и Killer Instinct.
В Tamarin вы исследуете взаимосвязанный объёмный мир, в котором примату есть где попрыгать и пострелять. Вы будете путешествовать по живописным лесам, фьордам и горам. А по пути найдёте таинственных электрических светлячков, раскроете секретный подземный мир танцующих муравьёв, спасёте невинных птиц и восстановите некогда идиллическую естественную среду обитания тамаринов.
Tamarin выйдет этим летом на ПК и PlayStation 4.
Добавлено через 10 часов 50 минут Devil May Cry 5 больше не получит дополнений, а новая Resident Evil, возможно, уже в разработке
Продюсер Devil May Cry 5 Мэтт Уокер (Matt Walker) в ........ заявил, что недавняя новинка от Capcom больше не получит дополнений. Он также развеял слухи насчёт дополнения Ladies Night. читать дальше
Фанатам не следует ждать в качестве доступных персонажей Вергилия, Триш и Леди. Поиграть героями можно будет только после появления соответствующих модификаций, если моддеры решат их создать. Мэтт Уокер также отметил успехи ремейка Resident Evil 2, показавшего впечатляющие результаты продаж. Продюсер заявил: «Я действительно надеюсь, что новая игра по франшизе находится в разработке».
Первым и последним дополнением к Devil May Cry 5 является «Кровавый дворец» (Bloody Palace). Это классический для серии режим, включающий 101 арену. При продвижении по уровням увеличивается сложность, появляются новые противники, а игрокам предстоит показывать мастерство боя, набивая максимальные комбо.
Devil May Cry 5 вышла 8 марта на PC, PS4 и Xbox One. За первые две недели было реализовано два миллиона копий проекта.
Приключения кота-детектива в Blacksad: Under the Skin начнутся 26 сентября
Разработчики из студий Pendulo и YS Interactive определились с датой релиза детективного приключения Blacksad: Under the Skin. Премьера на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК (Windows и macOS) состоится 26 сентября. читать дальше
Помимо даты релиза, авторы представили новый трейлер, раскрывающий детали сюжета и знакомящий нас с главным героем, а также рассказали о коллекционном издании. Последнее включает игру, альбом с иллюстрациями и фигурку главного героя, кота-детектива Джона Блэксэда. Издателем выступает компания Microids.
Blacksad: Under the Skin — это игра по мотивам французского комикса «Блэксэд» Хуана Диаса Каналеса (Juan Diaz Canales). Местом действия является Нью-Йорк 1950-х годов. Владелец скромного боксёрского клуба Джо Данн был найден повешенным. Соня Данн, его дочь, становится новой управляющей залом и должна справиться с финансовыми проблемами. Она нанимает частного детектива Джона Блэксэда, чтобы расследовать исчезновение подающего большие надежды боксёра Бобби Йеля. «Этот зловещий случай отправит нашего следователя в самые тёмные и унылые глубины Нью-Йорка», — добавляют разработчики.
Последний раз редактировалось peresihne; 26.04.2019 в 12:11.
Причина: Добавлено сообщение
Осенью герои Assassin's Creed Chronicles: Russia вернутся в новом комиксе
Компания Ubisoft совместно с издательством Titan Comics выпустит комикс под названием Assassin's Creed: The Fall & The Chain. Его события перенесут пользователей в Россию, а среди персонажей появятся Николай Орлов с сыном Иннокентием. Первый герой знаком фанатам серии о Братстве ассасинов по игре Assassin's Creed Chronicles: Russia. читать дальше
Представители Titan Comics немного рассказали о сюжете графического произведения. Главный герой Даниэль Кросс при помощи видений знакомится с жизнью Николая Орлова — члена Братства из России. Сюжет расскажет о взлёте и падении протагониста в рядах ордена ассасинов и его последующем переходе к тамплиерам.
Над созданием комикса работают Камерон Стюарт (Cameron Stewart) и Карл Кершл (Karl Kerschl). Первый написал графическую новеллу «Бойцовский клуб», второй — произведение во вселенной «Роботек». Assassin's Creed: The Fall & The Chain появится в магазине Titan Comics в октябре 2019 года. Покупателям предложат цифровую и физическую версии товара.
Трейлер об особенностях двенадцати военачальников Total War: Three Kingdoms
В Total War: Three Kingdoms игроки смогут объединить Китай и построить свою империю, приняв роль одного из двенадцати легендарных военачальников, персонажей китайского полумифического романа Ло Гуаньчжуна «Троецарствие». Китай образца 190 года, после падения империи Хань, разобщён и раздроблен — стране нужна новая династия с новыми идеалами. читать дальше
Двенадцать дальновидных военачальников готовы воспользоваться открывшейся возможностью, так что всё зависит от игрока — кого он пожелает привести к победе? Непревзойдённые полководцы, могучие воины, мудрые политики — все эти герои обладают собственными целями и стилем игры. Множество второстепенных персонажей готовы подчиниться, возглавить армии, провинции и укреплять растущую империю.
Чтобы помочь игрокам сделать первоначальный выбор одного из 12 героев, студия Creative Assembly представила свежее видео, рассказывающее о каждом из них. Повести ли страну к исцелению вместе с доброжелательным Лю Бэем? Или сжечь всё на своём пути в роли царицы разбойников Чжэн Цзян? А может, поддержать великого стратега Цао Цао, способного направить друг против друга даже братьев? У каждого военачальника своё видение искусства войны:
Сунь Цзян — Тигр Цзяндуна;
Цао Цао — Кукловод;
Лю Бэй — Защитник народа;
Чжэн Цзян — Царица разбойников;
Дун Чжо — Тиран;
Гунсунь Цзанъ — Соратник;
Юань Шу — Претендент;
Кун Жун — Великий учёный;
Лю Бяо — Аристократ;
Чжан Янь — Солдат удачи;
Ма Тэн — Сторонник;
Юань Шао — Лидер союза.
Для тех, кто хочет исторической, а не красочной игры, предусмотрен режим Records, предлагающий более реалистичное отображение войн той эпохи и не дающий преимуществ легендарных военачальников. Сама сюжетная кампания в обоих режимах одинакова, но в режиме Records военачальники являются обычными людьми и потому более уязвимы. Чтобы победить, придётся тщательнее продумывать тактику, а любая ошибка может отвратить последователей от игрока. Битвы длятся примерно на 30 % дольше, менее динамичны и красочны. Отряды быстрее устают и становятся менее эффективны в бою. В результате каждое тактическое решение получает дополнительный вес.
С тех пор как Sega и Creative Assembly анонсировали Total War — Three Kingdoms, была выпущена масса роликов, рассказывающих об особенностях игрового процесса, главных героях и сюжетных моментах. В сентябре была объявлена дата выхода на ПК — 7 марта, но уже в феврале авторы сообщили, что доработка новой части серии, комбинирующей пошаговую кампанию и битвы в реальном времени, займёт немного больше времени, и перенесли выход на 23 мая.
В настоящее время желающие могут оформить предварительный заказ Total War: Three Kingdoms в Steam за 1999 рублей — в награду после выхода игры они получат дополнение Yellow Turban Rebellion с новыми военачальниками, навыками, оружием и классами. Системные требования проекта довольно высоки, так что на 60 кадров/c в Total War: Three Kingdoms могут рассчитывать только владельцы процессоров не хуже Intel Core i7-8700K.
Apex Legends будет придерживаться сезонных обновлений вместо еженедельных
Условно-бесплатная королевская битва Apex Legends в обозримом будущем продолжит получать сезонные обновления вместо еженедельных. Об этом рассказал генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella). читать дальше
Общаясь с Gamasutra, Зампелла подтвердил, что команда всегда намеревалась выпускать обновления ежесезонно, и она продолжит придерживаться этого плана — в основном ради обеспечения качественных условий работы.
«Мы всегда придерживались сезонных обновлений, поэтому вроде как остаёмся с этим. Была мысль: ″Эй, у нас есть нечто взрывное, хотим ли мы пытаться выпускать больше контента?″. Но я думаю, что важно смотреть на качество жизни команды. Мы не хотим перегружать команду и снижать качество активов, которые выпускаем. Мы хотим попытаться поднять его», — сказал Зампелла.
Напомним, что недавно ....... опубликовал материал о чрезмерно тяжёлых условиях труда в Epic Games — виной всему большая популярность Fortnite. Сотрудники компании трудятся от 60 до 100 часов в неделю, чтобы успеть в срок выпустить обновления для королевской битвы. Многие не выдерживают и уходят, а на их места приходят свежие «тела».
Генеральный директор Respawn Entertainment также обсудил будущие сезоны. Он признал, что первый был немножко простоват в плане контента. Этот вопрос будет рассмотрен в будущем сезоне. «Все ресурсы команды сосредоточены на том, чтобы сделать эту игру лучше, чтобы она хорошо игралась, чтобы у нас было достаточно контента, чтобы сезоны были лучше», — сказал Зампелла.
Apex Legends условно-бесплатно доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
Добавлено через 17 часов 27 минут Игрок подсчитал, что вся косметика в Mortal Kombat 11 обойдется вам в $6 440
Mortal Kombat 11 добралась до консолей и компьютеров, получив положительные отзывы критиков. В то же время журналисты не забыли поругать творение NetherRealm за внедрение микротранзакций. Игроки же пошли дальше и подсчитали, сколько понадобится денег, чтобы открыть все косметические улучшения.
Что узнали. читать дальше
Пользователь ...... с ником AccomplishedPoet8 воспользовался математикой и выяснил, что для получения всей косметики в MK11 нужно $6 440. К тому же он подсчитал только затраты на косметические предметы, не включая в расчет фаталити, бруталити и расходные материалы. Если же вы заходите добыть все предметы игровым путем, то готовьтесь потратить на Mortal Kombat 11 около 3 390 часов.
Посмотрев на эти цифры геймерам показалось, что NetherRealm тянет деньги из игроков, но на последней трансляции разработчики заверили фанатов в обратном. По словам менеджера по работе с общественностью Тайлера Лэнсдауна, разработчики прогадали с балансом сложности в Башнях времени и наград в Крипте, и теперь готовят обновление.
«Я хочу уточнить, что дизайн игры [MK11] не создавался для подталкивания игрока к внутриигровым покупкам. Мы никогда не делали игры таким образом и не планируем. Сложность искусственного интеллекта была слишком высокой, нас предупредили об этом, и теперь мы предпринимаем меры, чтобы исправить ситуацию», — сказал Тайлер.
К тому же Ед Бун заявил, что подсчеты геймера с ...... неправильные, ведь часть обликов не продается в игровом магазине.
Bandai Namco представила самолёты предстоящих дополнений к Ace Combat 7: Skies Unknown
Компания Bandai Namco Entertainment и студия Project Aces представили три новых самолёта, которые скоро появятся в качестве платных дополнений к Ace Combat 7: Skies Unknown. читать дальше
Самолёты будут доступны как в сюжетной кампании, так и в многопользовательском режиме. Первый из них, ADF-11F «Ворон», появится 22 мая. Он является пилотируемой моделью крупного эрусейского истребителя. Самолёт похвастается специальным модулем для ведения боя, расположенным на носу. Вместе с ADF-11F «Ворон» в игре появится новое специальное оружие — беспилотный летательный аппарат (UAV).
Второй самолёт — это ADF-01 «Фалькен». Он будет доступен с 26 июня. Это истребитель компании North Osea Grunder Industries. Технологически совершенен, имеет высокую манёвренность, способен к «невидимым» полётам и оснащён высокомощными лазерами и бомбами объёмного взрыва (FAE).
Третьим самолётом является ADFX-01 «Морган», который появится в игре 31 июля. Это тяжёлая многофункциональная экспериментальная модель, оснащённая высокомощными лазерами и средствами воздушного взрыва. Вместе с ним в Ace Combat 7: Skies Unknown появится новое специальное оружие — многоцелевое средство воздушного взрыва (MPBM).
Кроме того, каждое дополнение добавит в Ace Combat 7: Skies Unknown новое оружие, раскраски и эмблемы. DLC можно будет приобрести отдельно, а также в составе сезонного абонемента.
Ace Combat 7: Skies Unknown вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Хоррор Layers of Fear 2 выйдет 28 мая
Gun Media и Bloober Team объявили дату релиза Layers of Fear 2, а также опубликовали минимальные и рекомендованные системные требования хоррора.Игра выйдет 28 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Минимальные системные требования таковы: читать дальше
операционная система: 64-битная Windows 7;
процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц;
ОЗУ: 5 Гбайт;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
версия DirectX: 11;
свободное место на диске: 14 Гбайт;
звуковая карта: совместимая с DirectX 11.0
В рекомендуемых требованиях значится более производительная система:
операционная система: 64-битная Windows 10;
процессор: Intel Core i7-6700K 4 ГГц;
ОЗУ: 8 Гбайт;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070;
версия DirectX: 11;
свободное место на диске: 14 Гбайт;
звуковая карта: совместимая с DirectX 11.0
Главным героем Layers of Fear 2 станет известный в прошлом голливудский актёр. Однажды его приглашают на съёмки нового фильма, которые пройдут на океанском лайнере. Однако вместо съёмок нашего героя ждёт путешествие по тёмным уголкам собственного сознания. Главной темой истории является опасность потерять самого себя при исполнении других ролей. Одной из особенностей игры станет демонстрация истории кино, от зарождения и до сегодняшних дней.
Последний раз редактировалось peresihne; 27.04.2019 в 19:02.
Причина: Добавлено сообщение
Mortal Kombat 11 — кровью и потом. Рецензия
Хотя последние Tekken,Fighter и SoulCalibur получились отличными файтингами, для многих эти игры будто бы не существуют — если и рубиться, то только в Mortal Kombat. Выясним в обзоре, чем новая часть серии способна удивить или разочаровать читать дальше
Игра протестирована на PlayStation 4
У многих людей слово «файтинг» прежде всего ассоциируется с Mortal Kombat. Пусть японские игры этого жанра значительно превосходят творения NetherRealm в плане глубины, значительная часть аудитории любит просто брать любимых персонажей, запоминать пару сокрушительных комбинаций и наблюдать за тем, как ломаются кости противника. А потом, конечно, включать паузу, открывать список фаталити и насмехаться над поверженным оппонентом.
И стар, и млад
В этом плане Mortal Kombat 11 почти ничем не отличается от предшественницы. Все, чего ожидаешь от новой части, на месте: продолжительная сюжетная кампания на шесть часов, два с половиной десятка бойцов, среди которых полно старых любимчиков, всякие дополнительные режимы на любой вкус, в том числе башни испытаний и Крипта с ценными трофеями. Ничего кардинально нового фанатам серии игра предложить не может, просто старые идеи получают развитие. Но лучше бы некоторые из них так не развивали.
Жанр Файтинг
Издатель Warner Bros . Interactive Entertainment
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик NetherRealm Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i 5-750 2,66 ГГц/ AMD Phenom II X 4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM , видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/ AMD Radeon HD 7950, 60 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i 7-4790 3,6 ГГц/ AMD Ryzen 5 1500 X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM , видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/ AMD Radeon RX 480
Дата выхода 23 апреля 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Лицевая анимация остается одной из сильных сторон игр NetherRealm
К счастью, с «сюжеткой» ничего плохого не произошло — это безумное зрелищное кино со множеством знакомых персонажей и уймой видеороликов. Бессмысленные QTE исчезли — теперь вы смотрите фильм и периодически отвлекаетесь на драки. В некоторых эпизодах вас просят выбрать между двумя героями, как в Injustice 2, но на историю это никак не влияет и нелинейность не вводит — просто в паре моментов вы можете взять Лю Кана вместо Кун Лао или Джакса вместо Джеки.
Сюжет строится вокруг новой злодейки по имени Кроника, которая работала над созданием Песков времени, управляющих судьбами миров и каждой живой души. В какой-то момент она останавливает время и пытается найти союзников, недовольных нынешним ходом истории. В итоге получается так, что живущие обычной жизнью персонажи вдруг встречаются со своими молодыми версиями из другой эпохи. К примеру, ставший скучным воякой Джонни Кейдж видит, каким потешным «мистером Голливудом» он был раньше, а Соня не понимает, чем он мог ей понравиться.
Даже если вселенная Mortal Kombat вам не очень интересна, наблюдать за всем этим жутко увлекательно. Конечно, не обошлось без пары надуманных эпизодов (кто-то задел кого-то плечом и они начали драку), но такого тут заметно меньше, чем в последних частях серии и в Injustice. Есть явные герои, есть явные злодеи, есть персонажи, которых Кроника очаровала, но после пары сильных ударов по голове они приходят в чувство и понимают, на чьей стороне действительно хотят бороться. Фанаты будут рады увидеть, как за прошедшие годы все изменились, выросли и постарели — идея объединения прошлого и настоящего реализована отлично.
Кроника получилась не самым выдающимся злодеем, но в историю вписалась отлично
Сорванные башни
После всего этого великолепия решаешь посмотреть, что Mortal Kombat 11 может предложить помимо истории, и от увиденного буквально начинает болеть голова. Такого количества разных валют не найти даже в мобильных играх: монеты, кристаллы времени, фрагменты душ, сердца, жетоны пропуска боя, жетоны легкого фаталити, жетоны снаряжения. При просмотре своей комбат-карты видишь три испытания дня, какие-то гонки со временем, ежедневные награды за проведение боев с ИИ. Это уже не просто кровавый файтинг, к которому мы привыкли, — доставайте блокнот и вникайте.
В главном меню можно найти два типа башен. В классических башнях предлагается провести несколько боев за всех героев, чтобы увидеть уникальные для каждого концовки. На это тратить бюджет не стали — вам просто показывают сменяющиеся картинки, пока персонаж за кадром что-то бубнит. Гораздо более интересными должны быть «Башни времени», напоминающие «Мультивселенную» из Injustice 2. Это постоянно меняющиеся башни с таймерами и особыми наградами за их завершение. Однако они ставят такие абсурдные условия, что прохождение не приносит никакого удовольствия.
Проблема этих башен в том, что все негативные модификаторы в них влияют лишь на вас, а оппонента никак не касаются. Появляющиеся каждые пять секунд пилы, летящие снаряды, клубы ядовитого дыма, столбы огня и так далее — урон от них получает только игрок. А противник ведет себя как обычно, исполняя невообразимые комбо и будто предсказывая, куда вы будете бить и когда решите убрать палец с кнопки блока. Из-за отсутствия нормального баланса прохождение башен превращается в муку, такая идиотская сложность попросту раздражает. Единственным решением являются материалы — одноразовые предметы, которые вы можете брать с собой в башни для спасения в трудную минуту.
Больно, наверное. Хотя, это же Mortal Kombat
Среди этих материалов есть осколки и кристаллы жизни, восстанавливающие часть здоровья посреди драки, поджигающие врагов перчатки, возможность призыва различных бойцов (они используют один прием и тут же убегают), временная броня и другие бонусы. Для использования некоторых достаточно наклонить стик в нужную сторону, для других требуется стоять на месте и активировать их, надеясь, что враг не успеет нанести удар. Обычно игра подсказывает, что лучше всего с собой брать, но далеко не всегда нужная вещь найдется в вашем инвентаре.
Лутбоксы в игре без лутбоксов
Чтобы заполучить эти предметы, необходимо покупать в Крипте сундуки за монеты, заработанные в различных режимах. Хоть разработчики и настаивали на том, что никаких лутбоксов в игре нет, эти сундуки — самые настоящие лутбоксы со случайными наградами. Из них могут выпадать новые облики, вступления, добивания, всякие элементы экипировки вроде жезла Джейд и очков Джонни Кейджа, а также упомянутые выше материалы и совсем не то, что хочешь видеть в дорогущем сундуке — например, концепт-арты или картинки для комбат-карты игрока. Крипта получилась интересным, загадочным местом с секретами, разрушаемыми стенами и возможностью отматывать время назад, чтобы вновь заполнить открытые ранее сундуки.
«Косметики» в Mortal Kombat 11 так много, что быстро заполучить желаемый предмет практически невозможно. Здесь позволяют заплатить реальные деньги и приобрести тот или иной костюм в местном магазине, но далеко не все облики есть на прилавке. Кроме того, у каждого персонажа по три отдельных от костюма части гардероба, и каждую нужно прокачивать отдельно. Например, у Китаны есть маска, боевой веер и саи — для открытия ячейки улучшения у каждого предмета нужно заработать 5000 опыта, потом еще несколько тысяч для второго, потом для третьего… а если хотите поменять одну «косметику» на другую, извольте повторять процесс с нуля.
Новые фатальные удары сопровождаются зрелищными анимациями
Это унылый «гринд», который вообще никак не мотивирует тратить десятки и сотни часов на игру ради костюмчиков. Разумеется, те, кто играет в Mortal Kombat не ради переодевания персонажей, а ради мультиплеера и сражений с друзьями за одним экраном, вообще не заметят проблему. Но если вам захочется настроить внешность любимых героев, то придется потратить на это гораздо больше времени, чем игра того заслуживает. Да и облики у многих персонажей очень скучные и банальные — одни и те же тряпки разных цветов. Разве что отдельные от костюмов предметы действительно отличаются.
В то же время Mortal Kombat 11 есть за что похвалить. В разделе «Обучение» три категории: обычная тренировка, инструктаж и объяснение фаталити. Второй пункт самый интересный — там вы сможете не только отработать с десяток комбо за каждого отдельного персонажа, но и разучите сложные приемы нападения и защиты, узнаете все о зонировании и борьбе с ним, выясните, как подавить блок и спастись от подавления, и так далее. Здесь даже объяснят, что такое фреймы и как определить, какие атаки безопасны, если оппонент ставит блок, и как можно наказать противника контратакой в наиболее подходящий момент. Очень приятно, что файтинг вдается в такие подробности и не оставляет новичков в неведении.
Все персонажи анимированы нормально, кроме Джакса, — он ощущается слишком «деревянным» и тяжелым
В плане драк игра мало чем отличается от предшественницы. Главное нововведение — фатальные удары, которые можно применить, если здоровье вашего персонажа ниже 30 %. Они активируются одновременным нажатием двух кнопок, и если оппонент не поставил вовремя блок, запускают брутальную семисекундную анимацию. Ножи в череп, прыжки с высоты на грудную клетку, разрезание позвоночника — в общем, привычные для MK вещи, после которых герои продолжают бегать и прыгать как ни в чем не бывало. В одних ситуациях это спасает, в других позволяет на лету изменить тактику. Интересный (и дико раздражающий) факт: в башнях во время этих анимаций ваш персонаж продолжает терять здоровье, если вокруг ядовитый газ или у него кровотечение. Завершил анимацию — умер от отравления. Класс!
***
В целом новая Mortal Kombat — хороший, достойный файтинг, но лишь до тех пор, пока не сталкиваешься с самыми жуткими его недостатками. Вопиющий «гринд», который даже мобильные игры себе не позволяют, утомляет очень быстро, а в «Башнях времени» от игры начинаешь уставать из-за завышенной сложности и несправедливых условий. Жаль, что после отличной Injustice 2 ребята из NetherRealm сделали несколько шагов назад. Сюжет отличный, но от него другого и не ждали, обучение тоже стоит похвалить, а вот все остальное будто создавалось в спешке и едва тестировалось.
Достоинства:
веселая и зрелищная сюжетная кампания;
подробное обучение расскажет о всевозможных тонкостях;
красивые добивания и фатальные удары.
Недостатки:
несбалансированные «Башни времени»;
непривлекательные костюмы у многих персонажей;
раздражающий «гринд», связанный с предметами индивидуализации.
Графика
Насколько крутой была лицевая анимация в Injustice 2, настолько хороша она и тут. Да и вообще выглядит игра красиво, особенно в кампании и во время добиваний.
Звук
Единственная претензия — озвучение Сони. Ронда Роузи все-таки не актриса, а бывший боец MMA , поэтому озвучен персонаж так паршиво и безэмоционально, что даже обидно.
Одиночная игра
Для одного игрока, как и всегда, тут полно развлечений, от сюжетной кампании до Крипты, башен и тренировок с ИИ. И если история оставит лишь положительные эмоции, а обучение очень толковое и полезное, то к остальному могут возникнуть вопросы.
Коллективная игра
Есть и локальный, и онлайн-мультиплеер — соединение в последнем более-менее хорошее.
Общее впечатление
Если кроме сюжета вас ничего не интересует, то игра точно не разочарует. Если начнете изучать, что еще она может предложить — столкнетесь с жутким «гриндом», проблемами с балансом и не очень интересной кастомизацией.
Изометрический боевик American Fugitive выйдет в мае
Издательство Curve Digital объявило даты релиза изометрического бандитского боевика American Fugitive на всех платформах. Премьера состоится в конце мая.Первыми игру студии Fallen Tree Games получат пользователи ПК (Steam) и PlayStation 4 — 21 мая. 23 мая экшен можно будет приобрести на Nintendo Switch, ну а 24 мая проект доберётся до Xbox One. Предварительный заказ пока не открыт ни на одной из платформ. Цена в рублях нам также не известна, а вот западным игрокам покупка обойдётся в $19,99. читать дальше
«Вы — Уилл Райли — не ангел, но и не убийца, — рассказывают о сюжете разработчики. — После обвинения в хладнокровном убийстве отца вас переполняет скорбь и жажда мести. Вы сбегаете, чтобы найти виновного. На воле вам предстоит смешаться с толпой и наладить связи с преступным миром, оставаясь на шаг впереди полиции. Действие игры, наполненной ностальгией по фильмам и играм прошлого, происходит на юге страны в 1980-е».
American Fugitive предложит погони, трюки на автомобилях, яростные перестрелки и разрушаемые локации. События развернутся в открытом мире, так что вы с самого начала будете вольны идти куда угодно и выполнять задания в понравившемся вам порядке.
Последний раз редактировалось peresihne; 28.04.2019 в 11:26.
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на телегу @VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 07:11.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.