В ближайшие месяцы Epic Games Store станет значительно лучше
Компания Epic Games представила общественности планы по развитию цифрового магазина Epic Games Store.
В таблице, опубликованной в сервисе Trello, указаны цели компании на ближайшие шесть месяцев и далее. Стоит учитывать, что планы могут меняться, в том числе дополняться новыми функциями. На текущий момент разработчики хотят сделать: читать дальше
в ближайшие 1–3 месяца:
поиск по тегу и жанрам;
улучшить работу клиента в режиме офлайн;
увеличить скорость установки игр и уменьшить потребление памяти, а также подготовиться ко многим новым функциям управления библиотекой в будущем;
собственный видеохостинг взамен YouTube;
редизайн страниц магазина;
улучшить поддержку DLC;
облачные сохранения;
улучшить защиту от покупки дополнений, когда у вас нет основной игры;
сократить размеры обновлений решением, которое используется в Fortnite на ПК.
в ближайшие 4–6 месяцев:
систему пользовательских обзоров;
список желаемого;
новостную ленту и функцию подписки на новости конкретных игр;
уменьшение стоимости набора, если у пользователя уже есть какая-то игра или дополнение из него;
дополнительные валюты;
отслеживание времени, проведённого в играх;
поддержку модификаций и их раздел;
внутриигровой оверлей (в будущем будет поддержка голосового чата, друзья Epic Games и покупки дополнений к играм);
дополнительные фильтры, сортировка и виды просмотра в библиотеке для удобства, поддержка перемещения установленной игры без её повторной загрузки.
долгосрочные планы (Epic Games доберётся до них минимум через 6 месяцев):
достижения;
корзина;
возможность покупки игр напрямую через мобильных операторов;
общая доработка социальных функций (например, друзей) для повышения скорости и стабильности обслуживания.
Epic Games не определилась со сроками введения функции автоматических возвратов, арабской локализации, выпуска корейских игр, системы подарков и версии Epic Games Store для Android.
С 9 апреля игроки в Hearthstone помогут злодеям в новом дополнении «Возмездие теней»
Компания Blizzard Entertainment объявила о том, что 9 апреля Hearthstone получит дополнение «Возмездие теней». читать дальше
Великий вор Рафаам объединился с величайшими злодеями Hearthstone. В его «Лигу ЗЛА» вошли король Вихлепых, мадам Лазул, доктор Бум и ведьма Хагата. С помощью игроков они снова попытаются совершить задуманное коварство. С дополнением появятся прихвостни (существа 1/1 с различными боевыми кличами), козни (новые заклинания, которая становятся сильнее по мере их нахождения в руке) и карты, отсылающие к прошлым событиям Hearthstone. Будет и некая группа «Защитники Даларана», в арсенале которой — карты-дуплеты. Это мощные заклинания, которые создают свою копию при разыгрывании.
В истории Hearthstone есть злодеи, к которым сообщество относится с особой теплотой. Здорово, что они вновь окажутся в центре событий дополнения “Возмездие теней”, — отмечает президент Blizzard Entertainment Джей Аллен Брэк (J. Allen Brack). — Мы с нетерпением ждём момента, когда игроки смогут принять участие в их сумасбродствах и лично опробовать новые злодейские карты».
Комплект карт дополнения «Возмездие теней» можно будет выиграть в режиме «Арена» и приобрести за внутриигровую валюту или настоящие деньги. До 9 апреля игроки могут оформить предварительный заказ аддона в двух вариантах:
50 комплектов карт, случайная легендарная карта и рубашка для карт «Сокровище Лазул» — стоимостью 2799 рублей;
80 комплектов карт, случайная золотая легендарная карта, рубашка для карт «Сокровище Лазул» и новый герой-жрец мадам Лазул — стоимостью 4399 рублей.
Hearthstone доступна на ПК (Windows, Mac), iOS и Android.
Пиксельный неон по-восточному: киберпанковое приключение Tales of the Neon Sea выйдет 30 апреля
Компания Zodiac Interactive и студия Palm Pioneer объявила о том, что пиксельное приключение в антураже киберпанка Tales of the Neon Sea выйдет на ПК 30 апреля. читать дальше
В Tales of the Neon Sea игроки увидят множество головоломок и характерные для востока истории, но это только часть мира проекта. Между людьми и роботами возникла напряжённость и взаимное недоверие, а гангстеры строят коварные планы того, как забраться на вершину пищевой цепочки.
«Мы выросли любителями научной фантастики в классическом аниме и фильмах, с их собственной вариацией заманчивого и ужасающего киберпанкового будущего, — сказал продюсер Тянь Чао (Tian Chao). — В то же время, взросление в Китае во время продолжительного экономического бума дало многим из нас ощущение реальной жизни в таком мире высоких небоскрёбов и туманных неоновых улиц! Даже Дени Вильнёв, режиссёр недавнего сиквела ″Бегущий по лезвию″, ссылался на Пекин при создании этого фильма. Это даёт нам уникальную перспективу внедриться в уже знакомое ви́дение киберпанка».
Tales of the Neon Sea также разрабатывается для PlayStation 4 и Nintendo Switch, но дата выхода этих версий не объявлена.
Mutazione — приключение о мутантах и музыке дле PS4 и ПК
Студия Die Gute Fabrik анонсировала мыльную оперу Mutazione, где местные сплетни переплетаются со сверхъестественным. читать дальше
Mutazione — это игра, в которой личная драма так же важна, как и приключенческая часть истории. Она опирается на формат повествования таких известных телевизионных шоу, как «Твин Пикс», «Звёздный путь: Глубокий космос 9», «Анатомия Грея» и «Остаться в живых». По сюжету более ста лет назад большой метеор под названием «Лунный дракон» упал на тропический курорт. Большинство жителей погибли, но те, кто выжил, остались в мутирующей среде и основали небольшое сообщество Мутазион.
Вы примете роль девушки Кай. Она отправляется в странное и скрытное сообщество, чтобы навестить своего больного дедушку Нонно. Вы сможете исследовать город, посадить музыкальные цветы, выбрать, с кем поговорить, и участвовать в сценических тусовках. Во время ухаживаний за дедушкой вы заведёте новых друзей, обнаружите прошлые предательства, разгадаете древние секреты и отправитесь в последнее духовное путешествие, чтобы попытаться спасти всех от таинственной тьмы в центре всего этого.
Из посаженных музыкальных цветов игроки смогут составить свой собственный расслабляющий саундтрек и поделиться им с другими пользователями.
Mutazione выйдет на ПК и PlayStation 4 в 2019 году.
«Джон Уик» и «С меня хватит!» в одном — шутер Project Downfall в ретро-стиле вышел в раннем доступе
Студия MGP объявила о том, что стильный шутер с элементами приключения Project Downfall стал доступен в Steam Early Access за 260 рублей (с учётом скидки до 22 марта). На Xbox One и Nintendo Switch проект выйдет позже, сразу в качестве финальной версии. читать дальше
Project Downfall представляет собой кислотный шутер в антураже киберпанка — сочетание фильмов «С меня хватит!», «Джон Уик» и «Хардкор» в ретро-стилистике на манер DOOM, дополненное современными эффектами постобработки и динамическим саундтреком.
Мир находится на грани распада. Происходит самое крупное политическое и экономическое столкновение со времён Карибского кризиса. Европейский союз в смятении. Франция и Германия вовлечены в свои собственные гражданские войны. Польша и Венгрия же присоединились к Новороссийской Федерации. Это спровоцировало создание противоположности — Пакта трансатлантических государств. Его цель — остановить кризис и стать альтернативой ослабленному Европейскому союзу.
Ваше приключение в Project Downfall начинается после очередного рутинного дня в офисе. Вы — обычный гражданин среднего класса. Днём ведёте привычную жизнь с прекрасной девушкой Ольгой, имеете хорошо оплачиваемую работу. А ночью вносите свой вклад в общество как самопровозглашённый борец за правосудие, убивающий всяких отбросов.
Игра предложит нелинейный сюжет и несколько концовок, активности, секреты и свыше 20 уровней.
Последний раз редактировалось peresihne; 19.03.2019 в 20:16.
Меланхоличная FAR: Lone Sails «доплывёт» до PS4 в начале апреля
Вышедшая в мае прошлого года FAR: Lone Sails до сих пор доступна лишь на PC — консольные версии хоть и были давно анонсированы, но купить игру ни на PlayStation 4, ни на Xbox One пока нельзя. Скоро это изменится — разработчики объявили о том, что релиз проекта на PS4 назначен на 2 апреля. читать дальше
В FAR: Lone Sails игроки управляют кораблём, движущимся по высушенному морскому дну. Им предстоит пройти по следам предков, отыскать здания и реликвии, рассказывающие об истории угасающей цивилизации. Судно необходимо модернизировать, иначе преодолевать всевозможные препятствия и противостоять силам природы будет сложнее.
Игра создавалась коллективом из шести человек — пяти геймдизайнеров и одного музыканта. Разработчики вдохновлялись работами нидерландского художника и скульптора Тео Янсена (Theo Jansen), «Простой историей» Дэвида Линча (David Lynch) и «Безумным Максом». Предзаказы в PlayStation Store планируется открыть сегодня вечером.
Не столько игра, сколько интерактивная поэма: бессловесная и почти бессюжетная, но ритмичная, красивая и свежая», — писал Александр Бабулин в нашей рецензии. Среди минусов отмечены лишь малая продолжительность и условный геймплей, но для многих ни то, ни другое наверняка недостатком не станет.
Последний раз редактировалось peresihne; 20.03.2019 в 18:18.
Причина: Добавлено сообщение
Симулятор фермерской жизни My Time At Portia прибудет на консоли в середине апреля
Издательство Team17 дату выхода симулятора My Time At Portia на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игра появится 16 апреля, в Nintendo eShop уже открылся предварительный заказ за 2249 рублей. В российском сегменте магазинов PlayStation и Microsoft на момент подготовки заметки предзаказов ещё не было. читать дальше
За раннюю покупку Team17 предлагает ряд бонусов. Пользователи получат набор цифровых предметов Housewarming Gift Set: эксклюзивная куртка, рваные джинсы, часы с кукушкой и статуя льва с крыльями. В этот же комплект входят расходуемые предметы, радужное желе и сушёная говядина, а также 500 золотых на начальное развитие.
My Time At Portia представляет собой симулятор, в котором предстоит построить фермерское хозяйство, добывать минералы, артефакты, ходить в подземелья и сражаться. Здесь даже можно найти вторую половинку и сыграть свадьбу. В Steam My Time At Portia имеет 92 % положительных отзывов (всего их 9361).
Приквел стелс-шутера Project I.G.I. находится в разработке
Студия Toadman Interactive объявила о том, что третья игра серии I.G.I находится в разработке и выйдет в 2021 году.Игра, которая, вероятно, получит название I.G.I. Origins, является тактическим стелс-шутером от первого лица и приквелом к предыдущим частям. Её история расскажет о происхождении организации I.G.I. Разработка в настоящее время находится на стадии прототипирования, в ней участвует один из создателей оригинального проекта. читать дальше
Project I.G.I вышла на ПК в 2000 году. В 2003 году она получила сиквел, I.G.I.-2: Covert Strike. Оба шутера были разработаны студией Innerloop, а продажи в общей сложности превысили один миллион копий. «Я так рад объявить, что прототипирование продвигается хорошо, и у нас уже есть интересная базовая игра, в которую можно сыграть в студии, — сказал генеральный директор Toadman Interactive Робин Флодин (Robin Flodin). — Сегодня мы выпускаем трейлер, кратко показывающий наш прототип, и многие вещи улучшатся по мере продолжения разработки. Причина, по которой мы это публикуем, заключается в том, что мы можем позволить энтузиастам предоставлять идеи и отзывы на ранних стадиях создания. Мы хотим услышать наших фанатов, чтобы убедиться, что вы получите максимальную отдачу от этой игры».
Detroit: Become Human выйдет на ПК в качестве эксклюзива Epic Games Store
Компания Epic Games на Game Developers Conference 2019 объявила о том, что Detroit: Become Human, до этого момента бывшая эксклюзивом PlayStation 4, выйдет на ПК в Epic Games Store. читать дальше
Detroit: Become Human разработана студией Quantic Dream по заказу Sony Interactive Entertainment. Все права также принадлежат японскому издательству, поэтому выход игры на ПК — решение Sony. Вероятно, проект будет эксклюзивом Epic Games Store в течение года, а затем выйдет в Steam.
«Детройт, 2038 год. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Они говорят, двигаются, ведут себя словно человеческие существа, но они — лишь машины в услужении людей.
Играйте за трёх разных андроидов и наблюдайте мир на грани хаоса — наше возможное будущее — их глазами. Каждое ваше решение приведёт к драматическим поворотам напряжённого, ветвящегося сюжета игры.
Вы столкнётесь с моральными дилеммами, вам предстоит решать, кому жить и кому умереть. Оказавшись перед тысячами выборов и десятками возможных концовок, как вы повлияете на будущее Детройта и судьбу человечества?» — говорится в описании игры.
Дата выхода Detroit: Become Human в Epic Games Store пока что не сообщается.
Добавлено через 22 часа 55 минут Шутер Bright Memory: Episode 1 перезапустят в виде законченной Bright Memory: Infinite
Студия FYQD анонсировала на ПК, PlayStation 4 и Xbox One шутер Bright Memory: Infinite, перезагрузку выпущенного в раннем доступе Steam Bright Memory: Episode 1. читать дальше
Bright Memory: Infinite является шутером от первого лица, действие которого разворачивается в 2036 году. В небе по всему миру проявляются странные феномены, которые учёные не могут объяснить. Таинственная Исследовательская организация сверхъестественного (Super Nature Research Organization) посылает несколько членов команды для изучения. Они приходят к выводу, что на карту поставлено выживание двух миров.
Согласно FYQD-Studio, Bright Memory: Infinite находится на ранней стадии разработки. Пользователи, которые уже приобрели Bright Memory: Episode 1, смогут обновить её до Bright Memory: Infinite. «Bright Memory: Episode 1 — это своего рода демоверсия или краудфандинговая версия, показавшая неожиданные результаты продаж, — сказал представитель студии. — И поскольку сейчас у нас есть подходящие условия, мы планируем доработать эту игру. Мы собираемся переделать весь сюжет и уровни, сохранив при этом ядро экшена».
Продолжение Bright Memory: Episode 1 не будет разработано. Вместо этого в рамках первого эпизода будут появляться некоторые экспериментальные возможности, которые смогут оценить пользователи. Несмотря на то, что Bright Memory: Infinite считается полноценной игрой, пройти её можно будет за три часа, а вот стоимость по сравнению с Bright Memory: Episode 1 немного повысится. Сейчас первый эпизод можно купить за 235 рублей.
Авторы Crypt of the NecroDancer работают над её духовной наследницей с героями «Зельды»
Марио в играх, созданных не внутренними студиями Nintendo, мы уже видели — достаточно вспомнить Mario + Rabbids: Kingdom Battle. А вот припомнить что-то такое во вселенной «Зельды» уже труднее. Поэтому анонс Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda оказался для фанатов серии полной неожиданностью. читать дальше
Проект, как нетрудно догадаться, сочетает в себе геймплей полюбившегося аудитории ритм-роглайка Crypt of the NecroDancer с персонажами из «Зельды». Даже визуальный стиль заставляет вспомнить классические портативные части The Legend of Zelda, что уж говорить о саундтреке, который поклонники приключений Линка узнали с первых нот.
Разработчики обещают 25 композиций, случайно генерируемые миры и множество отсылок к знаменитой серии. Доступных персонажей будет три: Зельда, Линк и Каденс — главная героиня оригинальной Crypt of the NecroDancer. Разработкой занимается всё та же Brace Yourself Games при поддержке Nintendo.
Пока что прямо об этом не говорят, но вряд ли стоит когда-нибудь ожидать релиз Cadence of Hyrule за пределами консолей Nintendo. На Switch игра выйдет весной, точную дату сообщает позднее. Обычная Crypt of the NecroDancer за последние годы успела появиться на PC, PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch и iOS.
Добавлено через 23 часа 44 минуты Разработчики Life is Strange 2 опубликовали даты выхода трёх оставшихся эпизодов
Студия Dontnod Entertainment внезапно раскрыла даты выхода трёх следующих эпизодов Life is Strange 2. На форуме Steam появилось официальное сообщение с описанием следующей главы под названием «Пустоши» (Wastelands). читать дальше
Третий эпизод выйдет 9 мая и продолжит рассказ о путешествии Шона и Даниэля в Мексику. Братья достигли лесов Калифорнии, где встретились с общиной путешественников, отвергающих обычный социальный уклад. Новые знакомства и впечатления заставляют героев глубже узнать себя, между ними начинаются ссоры — Шон и Даниэль сомневаются в своем единстве. В описании разработчики многозначительно намекают на важность выбора в игровом процессе.
Четвёртый эпизод Life is Strange 2 появится 22 августа, а пятый будет выпущен 3 декабря. Платформы остались без изменений: PC, PS4 и Xbox One.
Ранее Dontnod заявляла, что не станет оглашать даты релиза эпизодов, пока не будет уверена в их качестве.
Добавлено через 19 часов 18 минут Трейлер Mortal Kombat 11, посвящённый чёрному ниндзя Нубу Сайботу
Любимец поклонников Mortal Kombat чёрный ниндзя Нуб Сайбот появится в Mortal Kombat 11. В новом кровавом и костоломном трейлере, перед запуском которого YouTube предусмотрительно запрашивает согласие на просмотр, разработчики из студии NetherRealm подтвердили возвращение бойца. читать дальше
Нуб Сайбот, названный в честь создателей сериала Эда Буна (Ed Boon) и Джона Тобиаса (John Tobias), впервые появился в качестве скрытого неигрового персонажа в Mortal Kombat II. В новом вводном трейлере показано, как этот демонический ниндзя — попавший в ад Би-Хан и воскрешённый после смерти — сражается с несколькими персонажами, включая своего бывшего брата Саб-Зиро.
Завершается демонстрация боевых приёмов Сайбота показом добивания, которое предусматривает рассечение брюшной полости, проникновение в виде тёмного призрака в грудную полость поверженного противника и разрывание последнего пополам через зияющий рот. Для любителей серии противоестественная, доведённая до абсурда жестокость вполне привычна, но возросшее качество графики переводит её на новый уровень.
На днях также было объявлено, что с 27 марта по 1 апреля оформившие предварительный заказ смогут принять участие в закрытом бета-тестировании, где будет доступно лишь 5 бойцов: Скорпион, Кабал, Джейд, Скарлет и Барака.
Запуск Mortal Kombat 11 намечен на 23 апреля на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. Весь первый тираж для PS4 поступит в продажу в специальном издании, в состав которого войдёт эксклюзивный облик для Скарлет. Все, кто оформит предварительный заказ, получат дополнительного бойца — Шао Кана.
Культовая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines получит продолжение
Во многом Bloodlines опередила свое время, но у игры изначально не было шансов: одновременно с ней в 2004 году вышли Halo 2, Half-Life 2 и Metal Gear Solid 3: Snake Eater. В итоге было продано менее 100 000 копий, а команду расформировали. И вот спустя 15 лет фанаты «Мира тьмы» официально получили новую надежду. читать дальше
Команда Hardsuit Labs, которая занята в разработке сиквела, наиболее известна благодаря free-to-play шутеру Blacklight: Retribution. Кроме того, к новому Bloodlines приложат руку ведущий сценарист первой части Брайан Мицода, а также автор и критик Кэра Эллисон. Разработчики выложили в сеть геймплейный трейлер игры.
Bloodlines 2 должна повторить оригинальную рецептуру оригинала: смесь нуара, личной драмы, политических интриг и юмора. Действие игры разворачивается в Сиэтле. Главный персонаж — новообращенный вампир с весьма слабыми способностями, который знакомится с новыми правилами существования в «Мире тьмы». Основное повествование в Bloodlines 2 ведется от имени героя, но в отдельных, самых зрелищных, моментах перспектива переключается на третье лицо.
Самые сильные стороны Bloodlines 2 — работа художника и особое настроение. Уникальный стиль игры рождается сам по себе. Сочетание монохромных теней нуара и мрачной атмосферы хоррора встречается во многих играх, но именно здесь это черты формируют неповторимый мир.
Как и в оригинальной Bloodlines главное в игре — это личный выбор игрока. Можно убить врагов или прокрасться мимо них, используя вампирские силы. Можно прокачать способности к соблазнению других персонажей и пройти большую часть игры с их помощью. Чтобы выжить, нужно питаться кровью, но в этом случае можно не жадничать и оставлять жертвам жизнь.
Согласно официальной информации, Vampire: Masquerade — Bloodlines 2 выйдет в первом квартале 2020 года, поэтому пока рано делать какие-либо конкретные выводы. Игра соединяет в себе современные тенденции и все особенности своего амбициозного предшественника из середины 2000-х.
Tom Clancy’s The Division 2 — вот как надо делать. Рецензия
Такое ощущение, что определением «игра-сервис» издатели нынче прикрываются, когда понимают, что выпустили проект слишком рано. Они обещают тонны бесплатного контента в будущем, но на старте стол пуст. Ubisoft смогла разрушить эту неприятную тенденцию, и сейчас мы расскажем, как читать дальше
Игра протестирована на PlayStation 4
Когда слышишь «игра-сервис», сразу представляешь себе незавершенный «скелет», который когда-нибудь, спустя несколько месяцев — или лет — избавится от всех болячек, обрастет контентом и наконец станет достоин внимания. Слишком часто за последнее время мы обжигались, доверяя разработчикам и выслушивая их обещания по поводу постоянных обновлений. Destiny, первая The Division, Sea of Thieves, Anthem — все эти проекты уже через несколько недель начали терять аудиторию, в то время как их создатели продолжали уверять, что когда-нибудь все станет лучше. И в большинстве случаев ситуация действительно выправлялась, вот только игроки к этому моменту уже уходили.
Новый король
И тут появляется The Division 2. Сиквел, исправивший практически все недочеты оригинала. Показавший, как нужно делать игру-сервис, чтобы спустя неделю недовольные фанаты не заваливали социальные сети отрицательными отзывами. Чтобы при выставлении оценки не приходилось добавлять «но» после перечисления недостатков, надеясь, что сносная игра наверняка станет великолепной после нескольких патчей. The Division 2 — отличный и продуманный кооперативный шутер с массой контента уже сейчас, а не когда-нибудь потом. Покидать улицы Вашингтона не хочется даже спустя четыре десятка часов.
Единственная категория игроков, которая гарантированно окажется разочарована новинкой, это люди, ожидавшие от сиквела более качественной истории. К сожалению, ее здесь нет. События разворачиваются спустя семь месяцев после финала первой части — вы вновь берете на себя роль агента Спецотряда, но вместо заснеженного Нью-Йорка отправляетесь в более яркий Вашингтон: на руинах города резвится живность, а люди построили много убежищ. Ваша задача — помогать уцелевшим, побеждать их обидчиков и улучшать положение в столице.
Больше ничего о сюжете знать не нужно, потому что большего он и не предлагает. Да, тут есть важные для истории персонажи, с которыми вы время от времени переговариваетесь в их импровизированных офисах, но в конечном итоге их посещаешь лишь ради получения новых заданий — выслушивать пространные монологи (а протагонист опять молчит) скучно. Имена забудутся, внешность тоже — сюжет нужен лишь для того, чтобы хоть как-то объяснить, почему вы бегаете по городу и убиваете сотни и тысячи людей.
К счастью, впечатление это не портит, поскольку все остальное выполнено на очень высоком уровне. Взять хотя бы миссии — многие из них в плане задач не сильно отличаются от Destiny или Anthem: сходи туда, убей тех, забери то, принеси туда. Но декорации захватывают дух и завораживают. Казалось бы, воссозданный Вашингтон — далеко не такое интересное место, как экзотические джунгли или другие планеты, но художники и дизайнеры The Division 2 умеют удивлять. Во время прохождения вы посетите музеи, театры, концертные залы, мрачную подземку, заброшенные лаборатории, опустевшие офисы. В одном из эпизодов агент отправляется в планетарий, где под комментарии аудиогида перестреливается с врагами, — и таких необычных и запоминающихся моментов полно
Интересно наблюдать и за тем, как ваши действия влияют на развитие убежищ. Операционная база и поселения поначалу выглядят плачевно: повсюду валяется мусор, двери закрыты, кругом угрюмые и недовольные жизнью люди. Зато после прохождения сюжетных и побочных миссий появляются новые комнаты, открываются лавки, начинают функционировать детские школы. Жители работают на пасеках, заказывают лекарства для аптек. Среди доступных опций появляются станции перекалибровки и даже парикмахерские, позволяющие изменить внешность посреди прохождения. Некоторые улучшения напрямую влияют на возможности сил сопротивления — в какой-то момент они начинают использовать слезоточивый газ, когда помогают вам в перестрелках.
Вечно занят
Ощущение постоянного прогресса не исчезает ни на минуту. Здесь не просто пробегаешь все подряд, чтобы поскорее покончить с основной историей и отправиться «фармить» качественные вещи. Процесс достижения максимального уровня не менее увлекателен, чем все, что за ним следует. Сюжетных заданий полно, побочными поручениями заваливают на каждом шагу, а карта Вашингтона усеяна развлечениями и случайными событиями: захват контрольных точек, предотвращение казней мирных жителей, войны за контроль над территориями, передвигающиеся конвои с ресурсами — по пути к следующему заданию непременно на что-то наткнешься. Не говоря уже о знакомых по первой части телефонах и ЭХО-записях. Слушать эти обрывки истории гораздо интереснее, чем диалоги в роликах.
Инвентарь очень быстро заполняется трофеями. Вы по-прежнему собираете перчатки, наколенники, бронежилеты, маски, кобуры и рюкзаки. Теперь можно носить четыре типа оружия: две основные пушки, пистолет с бесконечными патронами и фирменное оружие, выдаваемое по достижении 30 уровня, когда вы выбираете специализацию. За каждую миссию полагаются призы, большинство крупных противников что-то оставляет после себя, при получении очередного уровня выдают ящик с предметами. Но собирать нужно не только экипировку — повсюду полно коробок и пакетов с ресурсами и спецматериалами, которые тоже нельзя игнорировать. Поэтому в сюжетных и побочных миссиях не носишься от точки к точке, а изучаешь все закоулки, ищешь способы открыть запертые двери и проверяешь каждый угол. И игра обязательно за это вознаграждает.
3DNewsИгрыTTom Clancy’s The Division 2 — вот как на...
Игры
Tom Clancy’s The Division 2 — вот как надо делать. Рецензия
23 марта 2019 Алексей Лихачев
3DNews рекомендует! Такое ощущение, что определением «игра-сервис» издатели нынче прикрываются, когда понимают, что выпустили проект слишком рано. Они обещают тонны бесплатного контента в будущем, но на старте стол пуст. Ubisoft смогла разрушить эту неприятную тенденцию, и сейчас мы расскажем, как
⇣ Содержание
Жанр Экшен, ролевая игра, MMO
Издатель Ubisoft
Издатель в Россия Ubisoft
Разработчик Massive Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 480
Дата выхода 15 марта 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт
Игра протестирована на PlayStation 4
Когда слышишь «игра-сервис», сразу представляешь себе незавершенный «скелет», который когда-нибудь, спустя несколько месяцев — или лет — избавится от всех болячек, обрастет контентом и наконец станет достоин внимания. Слишком часто за последнее время мы обжигались, доверяя разработчикам и выслушивая их обещания по поводу постоянных обновлений. Destiny, первая The Division, Sea of Thieves, Anthem — все эти проекты уже через несколько недель начали терять аудиторию, в то время как их создатели продолжали уверять, что когда-нибудь все станет лучше. И в большинстве случаев ситуация действительно выправлялась, вот только игроки к этому моменту уже уходили.
⇡#Новый король
И тут появляется The Division 2. Сиквел, исправивший практически все недочеты оригинала. Показавший, как нужно делать игру-сервис, чтобы спустя неделю недовольные фанаты не заваливали социальные сети отрицательными отзывами. Чтобы при выставлении оценки не приходилось добавлять «но» после перечисления недостатков, надеясь, что сносная игра наверняка станет великолепной после нескольких патчей. The Division 2 — отличный и продуманный кооперативный шутер с массой контента уже сейчас, а не когда-нибудь потом. Покидать улицы Вашингтона не хочется даже спустя четыре десятка часов.
При захвате контрольных точек можно позвать союзников, которые прибудут ко второй волне
При захвате контрольных точек можно позвать союзников, которые прибудут ко второй волне
Единственная категория игроков, которая гарантированно окажется разочарована новинкой, это люди, ожидавшие от сиквела более качественной истории. К сожалению, ее здесь нет. События разворачиваются спустя семь месяцев после финала первой части — вы вновь берете на себя роль агента Спецотряда, но вместо заснеженного Нью-Йорка отправляетесь в более яркий Вашингтон: на руинах города резвится живность, а люди построили много убежищ. Ваша задача — помогать уцелевшим, побеждать их обидчиков и улучшать положение в столице.
Больше ничего о сюжете знать не нужно, потому что большего он и не предлагает. Да, тут есть важные для истории персонажи, с которыми вы время от времени переговариваетесь в их импровизированных офисах, но в конечном итоге их посещаешь лишь ради получения новых заданий — выслушивать пространные монологи (а протагонист опять молчит) скучно. Имена забудутся, внешность тоже — сюжет нужен лишь для того, чтобы хоть как-то объяснить, почему вы бегаете по городу и убиваете сотни и тысячи людей.
К счастью, впечатление это не портит, поскольку все остальное выполнено на очень высоком уровне. Взять хотя бы миссии — многие из них в плане задач не сильно отличаются от Destiny или Anthem: сходи туда, убей тех, забери то, принеси туда. Но декорации захватывают дух и завораживают. Казалось бы, воссозданный Вашингтон — далеко не такое интересное место, как экзотические джунгли или другие планеты, но художники и дизайнеры The Division 2 умеют удивлять. Во время прохождения вы посетите музеи, театры, концертные залы, мрачную подземку, заброшенные лаборатории, опустевшие офисы. В одном из эпизодов агент отправляется в планетарий, где под комментарии аудиогида перестреливается с врагами, — и таких необычных и запоминающихся моментов полно.
Хотя большая часть мебели прибита к полу, после перестрелок в офисах и залах творится бардак
Хотя большая часть мебели прибита к полу, после перестрелок в офисах и залах творится бардак
Интересно наблюдать и за тем, как ваши действия влияют на развитие убежищ. Операционная база и поселения поначалу выглядят плачевно: повсюду валяется мусор, двери закрыты, кругом угрюмые и недовольные жизнью люди. Зато после прохождения сюжетных и побочных миссий появляются новые комнаты, открываются лавки, начинают функционировать детские школы. Жители работают на пасеках, заказывают лекарства для аптек. Среди доступных опций появляются станции перекалибровки и даже парикмахерские, позволяющие изменить внешность посреди прохождения. Некоторые улучшения напрямую влияют на возможности сил сопротивления — в какой-то момент они начинают использовать слезоточивый газ, когда помогают вам в перестрелках.
⇡#Вечно занят
Ощущение постоянного прогресса не исчезает ни на минуту. Здесь не просто пробегаешь все подряд, чтобы поскорее покончить с основной историей и отправиться «фармить» качественные вещи. Процесс достижения максимального уровня не менее увлекателен, чем все, что за ним следует. Сюжетных заданий полно, побочными поручениями заваливают на каждом шагу, а карта Вашингтона усеяна развлечениями и случайными событиями: захват контрольных точек, предотвращение казней мирных жителей, войны за контроль над территориями, передвигающиеся конвои с ресурсами — по пути к следующему заданию непременно на что-то наткнешься. Не говоря уже о знакомых по первой части телефонах и ЭХО-записях. Слушать эти обрывки истории гораздо интереснее, чем диалоги в роликах.
Инвентарь очень быстро заполняется трофеями. Вы по-прежнему собираете перчатки, наколенники, бронежилеты, маски, кобуры и рюкзаки. Теперь можно носить четыре типа оружия: две основные пушки, пистолет с бесконечными патронами и фирменное оружие, выдаваемое по достижении 30 уровня, когда вы выбираете специализацию. За каждую миссию полагаются призы, большинство крупных противников что-то оставляет после себя, при получении очередного уровня выдают ящик с предметами. Но собирать нужно не только экипировку — повсюду полно коробок и пакетов с ресурсами и спецматериалами, которые тоже нельзя игнорировать. Поэтому в сюжетных и побочных миссиях не носишься от точки к точке, а изучаешь все закоулки, ищешь способы открыть запертые двери и проверяешь каждый угол. И игра обязательно за это вознаграждает.
Редактор персонажа сильно «прокачали», опций стало значительно больше
Редактор персонажа сильно «прокачали», опций стало значительно больше
Для любителей постоянно улучшать характеристики тут настоящий рай. Производственная станция позволяет создавать не только экипировку со случайными параметрами (что уже станет поводом собирать ресурсы), но и модификации пушек. Любое найденное оружие можно тут же увесить апгрейдами: рукоятка для повышенной стабильности, влияющий на скорострельность магазин и так далее. Модификации, к счастью, не одноразовые — создав обвес, вы можете применять его к неограниченному количеству пушек. Однако у всех есть как достоинства, так и недостатки — нужно решать, хотите ли вы, к примеру, повышать скорость перезарядки, жертвуя при этом меткостью или оптимальной дальностью.
А следить за характеристиками придется —особенно если вы планируете долго не расставаться с игрой. Искусственный интеллект противников заметно улучшен по сравнению с первой частью, да и сами недруги стали значительно сильнее, поэтому желательно всегда иметь с собой наилучшее оружие и быть готовым к любому бою. Если раньше опасаться патрулей на улицах города не приходилось, то теперь они способны уничтожить агента за считанные секунды. То же и в миссиях, особенно на повышенной сложности, — представители вражеских фракций не только больно бьют, но и используют разные тактики. Одни бегут напролом с оружием ближнего боя, другие стреляют издалека, третьи используют турели, огнеметы и гранатометы. Постоянно сидят за укрытиями, прячутся, перебегают на более удобные позиции — отдыхать некогда, окружат моментально.
Дел невпроворот
С точки зрения игрового процесса все здесь сделано на совесть и намного лучше, чем в первой части. Поэтому каждой новой возможности заняться чем-то интересным радуешься: проверяешь особые цели в разделе «Ликвидация», выполняешь проекты, для которых необходимо завершать задания в разных регионах, искать коллекционные предметы и жертвовать ненужные вещи из инвентаря. В награду дают опыт, ценные материалы, чертежи снаряжения и модификаций, предметы и прочие бонусы — стимул не пропускать эти активности есть всегда.
За частое посещение «Темной зоны» тоже дают полезные улучшения (пусть все они применимы только в этом режиме). В отличие от первой части, в сиквеле таких зон три — в двух характеристики всех участников уравниваются, а в третьей ваша сила зависит от экипировки. Когда все находятся в равных условиях, играть становится интереснее — «старички» не насмехаются над «зелеными» из-за отсутствия у них качественных вещей, а новички комфортно себя чувствуют и могут дать обидчикам отпор. В остальном это все то же напряженное состязание, которое в любой момент может обернуться перестрелкой с другими игроками. Или нет — некоторые готовы сотрудничать, а не воевать. Но спасательный вертолет, позволяющий вытащить из зоны добытые трофеи, всегда вызываешь с опаской.
Крупным нововведением стала система кланов, на фоне которой подобная в Destiny 2 выглядят жутким позорищем. Тут есть поиск по названиям и общий список, есть текстовые чаты, в нижней части экрана вылезают сообщения и приглашения от товарищей. Вместе вы разблокируете еженедельные контейнеры с ценными предметами и зарабатываете опыт в различных развлечениях. Вдобавок уровень клана со временем повышается — так вы улучшаете качество наград, получаете доступ к особым косметическим предметам, прокачиваете товары у специального торговца. Если вы хотите создать свой маленький клан с парой участников, могут возникнуть некоторые проблемы из-за нехватки получаемого опыта, так что желательно присоединиться к большой группе людей.
Всем вышеперечисленным предстоит заниматься как до завершения сюжетной кампании, так и после. После прохождения основных миссий стартует эндгейм, в котором улицы Вашингтона заполоняют представители новой, четвертой фракции — «Черные бивни». Они опаснее всех предыдущих противников как минимум тем, что гораздо активнее используют технику и периодически шерстят переулки с роботизированными собаками. Дополнительные локации не открываются, миссии в эндгейме разворачиваются в тех же декорациях. Однако благодаря тому, что сражаться предстоит с более сильными соперниками, игра остается свежей еще очень долго.
«Черные бивни» терроризируют весь город, получают контроль над уже захваченными ранее убежищами, — борьба с ними похожа на непрекращающуюся войну добра со злом. Поэтому система глобальных этапов в контексте The Division 2 выглядит очень логично: как только вы накапливаете определенный показатель снаряжения (вместо уровней персонажа учитывается качество надетых вещей), завершаете непростые вторжения и захватываете укрепление, вы переноситесь на следующий этап, где можно заработать еще более мощную экипировку, и повторяете этот процесс несколько раз. Сейчас все стремятся получить подходящую сборку для грядущего пятого этапа, а уже в нем предстоит готовиться к предстоящему рейду на восьмерых.
***
The Division 2 регулярно вознаграждает за самые разные действия и непрерывно вводит в игровой процесс новые механики. Те же специализации в конце «сюжетки» — не просто дополнительные виды оружия с редкими боеприпасами, но и целые ветки с пассивными навыками и улучшениями, на которые предстоит долго копить очки. Прелесть игры в том, что даже если Ubisoft завтра сообщит о прекращении ее поддержки, The Division 2 все равно останется богатым на развлечения проектом, достойным внимания. А ведь впереди нас ждут многочисленные обновления и три бесплатных DLC! Жаль, основной сюжет оказался пустышкой, но кто и зачем будет играть в это ради истории? Мы тут собрались за растущими циферками в инвентаре наблюдать, а не поствашингтонскую политику обсуждать.
Достоинства:
разнообразные атмосферные локации;
множество заданий и развлечений в открытом мире;
постоянное ощущение прогресса — меняется и окружение, и персонаж;
довольно много типов противников, разбросанных по разным враждующим фракциям;
чертежи, модификации и перекалибровка делают погоню за наилучшим снаряжением увлекательнее;
«Темная зона» стала дружелюбнее к тем, кто не сидит в игре сутками, хотя и старая ее версия никуда не делась;
система кланов оказалась отличным нововведением.
Недостатки:
основной сюжет вообще не увлекает, но его явно и не пытались сделать интересным.
Графика
Роскошные детализированные локации, меняющие атмосферу погодные явления — тут даже обычные миссии хочется изучать, а не пробегать побыстрее.
Звук
Трудно вспомнить какие-то музыкальные композиции, зато озвучение в русской версии получилось хорошим.
Одиночная игра
Проходить игру в одиночку можно — миссии будут трудными, но увлекательными, поскольку полагаться придется исключительно на себя, а враги поблажек не делают. Но на более высокой сложности обойтись без помощи напарников уже не получится.
Коллективная игра
Как и первая часть, The Division 2 особенно хороша в кооперативе. Вместе продумывать тактики, обмениваться выпавшими трофеями (особенно удобно «протаскивать» слабых друзей и дарить им высокоуровневые вещи), освобождать Вашингтон от захватчиков долго не надоедает. Плюс везде можно искать случайных попутчиков, если знакомые заняты. Да и система кланов сделана толково.
Общее впечатление
Первая за долгие годы игра-сервис, которая предлагает много контента сразу же, а не держится на шатких обещаниях. Отличный боевик в роскошных декорациях, исправивший ошибки предшественника и сделавший погоню за трофеями еще более увлекательной.
Жанр Экшен, ролевая игра, MMO
Издатель Ubisoft
Издатель в Россия Ubisoft
Разработчик Massive Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 480
Дата выхода 15 марта 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Добавлено через 21 час 31 минуту В PUBG Mobile начали ограничивать длительность игровых сессий после арестов геймеров в Индии
В этом месяце власти Индии временно запретили PUBG Mobile в нескольких городах страны. Из-за чрезмерной увлечённости королевской битвой, которую назвали причиной нескольких смертей, арестовали как минимум десять человек, большинство из которых — студенты. Вскоре пользователи начали получать внезапные уведомления о прерывании игровой сессии: разработчики напоминают, что чересчур продолжительное нахождение в игре может навредить здоровью, и предлагают вернуться в неё позже. читать дальше
О неожиданных уведомлениях рассказали пользователи ....... Игрокам сообщают, что они исчерпали лимит продолжительности сессии и смогут возобновить игру только спустя какое-то время. На одном из скриншотов ниже говорится о шести часах в сутки, но некоторые уточнили, что порой подобное происходит спустя два или четыре часа. Геймеры заметили, что это зависит от возраста, указанного при регистрации (для лиц младше 18 лет он более строгий). Вероятно, сейчас разработчики тестируют это нововведение, поскольку оно работает не для всех (однако, похоже, не ограничивается Индией). Аналогичные меры для борьбы с зависимостью применяются в Китае, где игры допускаются к продаже после прохождения строгой цензуры.
Как пояснили индийские ресурсы, запрет на PUBG Mobile был введён 9 марта и будет снят 30 марта. Всех, кто его нарушает, арестовывают в соответствии с 188 статьёй Уголовного кодекса Индии («Неповиновение приказу, изданному государственными служащими на законных основаниях»). Максимальное наказание, предусмотренное по этой статье, — лишение свободы на срок до шести месяцев или штраф до тысячи рупий. Изначально запрет распространялся только на два города штата Гуджарат — Раджкот и Сурат, — но позже инициативу поддержали власти других районов. Они придерживаются мнения, что PUBG Mobile вызывает игровую зависимость, наносит вред здоровью и провоцирует агрессивное поведение.
В рамках расследования у взятых под стражу изъяли мобильные устройства. По заявлению следователя Рохита Раваля (Rohit Raval), некоторые были настолько увлечены шутером, что даже не заметили приближения представителей правопорядка. Всем, кого полицейские застанут за PUBG Mobile, советуют строго подчиняться их приказам — выйти из игры, выключить телефон и не возражать. В этом случае, возможно, получится избежать тюремного наказания. Причём за подростками рекомендуется следить родителям и учителям, поскольку многие скрывают, что играют в шутер (что также является нарушением закона).
Индийские власти пошли на крайние меры после нескольких громких случаев, которые связывают с PUBG Mobile. Так, например, студент совершил самоубийство после того, как родители отказались купить ему смартфон для королевской битвы, а десятилетний ребёнок снял 50 тысяч рупий с банковского счёта отца, чтобы потрать их на виртуальные покупки в игре и геймпад. Зависимость от игры также рассматривают как причину смерти 20-летнего молодого человека.
Условно-бесплатная PUBG Mobile была выпущена китайской компанией Tencent Games в 2018 году для Android и iOS.
Визуальная новелла AI: The Somnium Files от автора Zero Escape поступит в продажу 25 июля
Компания Spike Chunsoft объявила о том, что AI: The Somnium Files, визуальная новелла от автора серии Zero Escape, выйдет на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch 25 июля. читать дальше
Действие AI: The Somnium Files разворачивается в Токио ближайшего будущего. Детектив Канамэ Дейт расследует дело таинственного серийного убийцы, который выкалывает глаза. Герой должен исследовать места преступлений и искать улики с помощью собственного искусственного глаза с ИИ-технологией.
Анонс состоялся в рамках Game Developers Conference 2019. Там же автор Zero Escape Котаро Утикоси (Kotaro Uchikoshi) и дизайнер AI: The Somnium Files Акира Окада (Akira Okada) дали интервью порталу Gematsu.
Утикоси рассказал, что AI: The Somnium Files рассчитана на поклонников приключений (квестов), и в ней не будет так много роликов, как в Zero Escape. И несмотря на то, что это серьёзная игра с соответствующим настроением, в ней будут забавные и даже трогательные моменты.
Последний раз редактировалось peresihne; 25.03.2019 в 20:34.
Причина: Добавлено сообщение
Daedalic Entertainment сделает Голлума главным героем своей игры по «Властелину колец»
Интерес к работам профессора Джона Рональда Руэла Толкина не утихает ни в Голливуде, ни в игровой индустрии. Достаточно вспомнить, что посвящённый Средиземью сериал от Amazon обещает стать самым дорогим в истории. Можно отметить и весьма успешные игры вроде Middle-earth: Shadow of War. Вот и немецкая компания Daedalic Entertainment решила попробовать свои силы на этом поприще. читать дальше
Компания объявила о своём партнёрстве с Middle-earth Enterprises, подразделением The Saul Zaentz Company, в рамках разработки и издания The Lord of the Rings — Gollum. О самой игре пока ничего не сообщается, за исключением того, что это будет приключенческий боевик с элементами стелса, который создаётся внутренней студией Daedalic Entertainment и поступит в продажу в 2021 году на ПК и всех актуальных на тот момент платформах (видимо, уже на консолях следующего поколения).
Судя по названию, посвящена игра будет Голлуму — бывшему хоббиту Смеаголу, который стал жертвой Кольца. Он является одним из ключевых персонажей в таких произведениях, как «Хоббит, или Туда и обратно» и «Властелин колец». Daedalic Entertainment утверждает, что The Lord of the Rings — Gollum станет лишь первым плодом сотрудничества с Middle-earth Enterprises, а в будущем намечены ещё проекты.
Грядущая игра, как обещают создатели, сохранит верность видению Толкина, изложенному во «Властелине колец», но позволит взглянуть на новые события и узнать больше подробностей о судьбе Голлума. Возможно, нам расскажут о том, как полурослик превратился в то самое отвратительное существо из обеих книг. The Lord of the Rings — Gollum разрабатывается на движке Unreal Engine и будет переведена на множество языков.
«„Властелин колец“ — одна из самых грандиозных и знаменитых историй всех времён. Для нас честь получить возможность сделать собственный вклад в эту вселенную, — добавил исполнительный директор и один из основателей компании Daedalic Entertainment Карстен Фиштельманн (Carsten Fichtelmann). — В игре Gollum поклонникам предстоит взять на себя роль одного из знаковых персонажей Средиземья. Мы расскажем историю Голлума с нового и невиданного доселе ракурса, в то же время сохраняя верность легендарным книгам профессора Дж. Р. Р. Толкина».
Осенью в Battlefield 5 добавят новый театр военных действий
Dice обновила «дорожную карту» разработки Battlefield 5 на 2019 год. Новый контент, как и раньше, будет разделён главы, всего их в этом году запланировано три. Помимо режимов и карт игрокам тизернули новый театр военных действий. читать дальше
Глава 3: «Огненный шторм»
25 марта в Battlefield 5 появится долгожданный режим «Королевская битва». От прочих представителей жанра он будет отличаться меньшим количеством игроков (64, разделённых на отряды по 4 человека) и наличием тяжёлой бронетехники.
В апреле разработчики обещают внести правки в матчмейкинг и добавить режим «Хардкор».
Последний месяц весны будет менее масштабным — появится всего одна карта «Меркурий» (Mercury), на основе одноименной операции немецких ВДВ по высадке на остров Крит.
В июне игроков ожидает новый режим «Аванпост» с упором на строительство и штурм укреплений.
Глава 4: «Вопреки обстоятельствам»
Лето в игропроме — традиционно тихий сезон и Dice не стали исключением. Добавят режим 5 на 5 с упором на ближний бой, а также пару карт: «Марита» и «Городской бой», не густо. Впрочем, разработчики обещают побольше рассказать об этой главе на мероприятии EA Play 7-8 июня.
Глава 5: Пробуждение гиганта
Осенью игроков ждёт самое интересное — новый театр военных действий, но подробностей Dice пока не разглашает. В худшем случае нас ждёт очередная высадка в Нормандии, в лучшем — Тихоокеанский ТВД или Восточный Фронт.
В Final Fantasy XIV: Shadowbringers появятся раса хротгар и профессия Dancer
Компания Square Enix представила расу хротгар и профессию Dancer из грядущего расширения Final Fantasy XIV: Shadowbringers. читать дальше
Final Fantasy XIV: Shadowbringers перенесёт игроков в Первый мир и королевство Норврандт. Впервые воины света будут путешествовать в другое, похожее измерение. Там они должны стать воинами тьмы, чтобы восстановить ночь и спасти мир от апокалипсиса. В другом измерении игрокам будут доступны два города: Кристариум (центральный) и Еулмор (город элиты, будет играть важную роль в сюжете расширения).
Вместе с Gunbreaker в Final Fantasy XIV: Shadowbringers также появится профессия Dancer. Игроки смогут атаковать метательным оружием и танцевать, чтобы накладывать благотворные эффекты на группу и использовать способности. Выучить профессию можно только с 60 уровня. Кроме того, помимо виер, расширение принесёт расу хротгар. Виеры могут быть только женского пола, а хротгар — мужского.
Также в Final Fantasy XIV: Shadowbringers будет новый рейд, Eden. Его боссы и новый персонаж (Гая) созданы директором Kingdom Hearts и Final Fantasy Тэцуей Номурой (Tetsuya Nomura).
Final Fantasy XIV: Shadowbringers выйдет 2 июля 2019 года. MMORPG доступна на ПК и PlayStation 4.
...... игра +», улучшения производительности и RTX: вышел первый крупный патч для Metro Exodus
Спустя почти полтора месяца после премьеры разработчики из 4A Games выпустили первый крупный патч для Metro Exodus — Ranger Update. Он привнёс множество новых возможностей, в том числе режим ...... игра +» с комментариями разработчиков, которые можно слушать во время прохождения, а также улучшил производительность и работу технологии трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX. Обновление занимает 6 Гбайт и уже доступно на всех платформах. читать дальше
Начав Metro Exodus в режиме ...... игра +» после завершения кампании, пользователь (если захочет) получит всё оружие и модификации, которые открыл во время прошлых прохождений (всё это появится на верстаке «Авроры» после освобождения Анны в Москве). Улучшений костюма и наручных устройств это не касается.
В новом режиме предусмотрены различные настройки, вносящие разнообразие в повторные прохождения. Например, можно не переносить всё найденное оружие, а оставить только один слот и носить с собой не больше одного «ствола» (при этом его разрешается менять). Также предлагается отключить возможность крафта с помощью рюкзака (в этом случае он будет доступен только на верстаках) и использовать рюкзак лишь для модификации оружия. В начале игры в дополнение к остальному оружию теперь можно получить арбалет. Противников позволили усиливать — при включении соответствующих опций броня врагов-людей повышается на один уровень (если это возможно), а мутанты становятся менее восприимчивы к урону. Настройка «Гренадеры» заставляет оппонентов чаще использовать в бою гранаты.
Игровой день можно продлить до полных двадцати четырёх часов (вместо стандартных двух), а погоду — ухудшить (туман, дождь, снег и песчаные бури будут происходить чаще). Помимо этого, теперь есть возможность добавить на некоторые уровни дополнительные зоны радиационного заражения, из-за чего противогаз станет более важным приспособлением. Ещё одно новшество — «Железный режим» — полностью отключает возможность сохранять игру (прогресс записывается только между уровнями). Кроме того, в ...... игре +» можно открыть свежие достижения и трофеи.
Наконец, в этом режиме доступны комментарии разработчиков. Рассказы авторов о создании определённых локаций и других особенностей воспроизводятся в виде магнитофонных записей. Чтобы послушать их, нужно найти эти самые магнитофоны.
Прочие изменения и нововведения:
улучшена отзывчивость управления. Разработчики добавили четвёртый набор настроек чувствительности контроллера с ещё более тонкими параметрами, улучшили систему автоприцеливания и «мертвой зоны» для каждой платформы;
улучшены оптимизация, производительность и игровой баланс. Создатели внесли массу изменений, опираясь на сообщения геймеров об ошибках. Среди прочих они выполнили просьбу о добавлении отдельной регулировки громкости дублированной озвучки;
добавлена поддержка клавиатуры и мыши для Xbox One;
улучшена поддержка RTX и DLSS;
добавлена поддержка контроллера DualShock Light для PlayStation 4, а также DualShock и Steam Controller для PC;
добавлена полная украинская локализация.
В довершение всего разработчики исправили множество ошибок, некоторые из которых приводили к сбоям. В этом им тоже помогли отзывы пользователей. Авторы отмечают, что в целом патч «значительно улучшает стабильность», но предупреждают, что изменения, относящиеся к конкретным уровням, полностью заработают только после того, как уровень будет начат заново (это можно сделать через меню выбора глав).
Разработчики поблагодарили игроков за терпение и помощь в обнаружении проблем, а также сообщили, что уже работают над следующими патчами.
Последний раз редактировалось peresihne; 26.03.2019 в 18:22.
Wolfenstein: Youngblood — дата релиза и возможность пройти вдвоём с одной копией
Компания Bethesda Softworks и студия MachineGames вместе с Arkane Studios Lyon назвали дату выхода кооперативного шутера Wolfenstein: Youngblood. читать дальше
Wolfenstein: Youngblood является первой кооперативной игрой в серии Wolfenstein. Вы и ваш друг отправитесь в альтернативный Париж восьмидесятых годов, чтобы сразиться с военной машиной рейха. В роли дочерей Би Джея Бласковица, Джесс и Софи, вы разыщете своего отца, а по пути наведёте страх на нацистов.
В издание Deluxe Edition войдёт пропуск Buddy Pass, с помощью которого вы сможете пригласить друга поиграть бесплатно, даже если у него нет своей копии Wolfenstein: Youngblood. Ограничение действия пропуска — только одному пользователю за раз и только с владельцем игры.
Кроме того, в составе издания Deluxe Edition числятся косметические предметы, включая набор обликов Cyborg Skin Pack с энергобронёй, огнестрельным оружием, ножами и топорами из титанового сплава.
Wolfenstein: Youngblood поступит в продажу 26 июля на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игроки, оформившие предварительный заказ шутера, получат набор косметических предметов Legacy Pack, который содержит в том числе:
энергоброню из Wolfenstein II: The New Colossus;
энергоброню армии США;
трубу из Wolfenstein: Old Blood;
нож из Wolfenstein: Old Blood;
расцветки для всех видов огнестрельного оружия в духе Второй мировой войны.
Для PS4 анонсирован командный dungeon crawler ReadySet Heroes
Компания Sony Interactive Entertainment и студия Robot Entertainment анонсировали многопользовательский dungeon crawler ReadySet Heroes для PlayStation 4.В ReadySet Heroes вы можете выбрать себе персонажа и отправиться в случайное подземелье, чтобы уничтожать монстров и собирать уйму добычи. Вы начинаете с одним деревянным мечом, но постепенно находите всё более сильную броню, более мощное оружие и заклинания, и получаете новые способности. читать дальше
Игра рассчитана на командное взаимодействие и противостояние в онлайне или за одной консолью. Две команды одновременно исследуют подземелье. Та, что достигнет его конца первым, вызовет начало битвы на арене. Победителем выйдет лишь один. В локальном многопользовательском режиме экран разделяется максимум на четыре области. Сообщается, что ReadySet Heroes не требует PlayStation Plus для сетевых функций.
ReadySet Heroes выйдет в 2019 году.
Приключение Jupiter & Mars об отключении человеческих технологий выйдет 22 апреля
Студия Tigertron объявила о том, что приключение Jupiter & Mars выйдет на PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR 22 апреля.В Jupiter & Mars игрок примет роль умного дельфина Юпитера, который отправляется в приключение с ИИ-напарником по имени Марс. Парочке нужно обнаружить и отключить оставшиеся после человечества технологии, которые до сих пор нарушают морскую жизнь. читать дальше
Юпитер обладает способностями к эхолокации, что позволяет ей перемещаться в мутной воде и решать основанные на окружении головоломки. Марс же служит грубой силой — пробивает стены и раскрывает устричные раковины.
Чтобы корректно отразить проблемы загрязнения морской среды, разработчики сотрудничали с организациями SeaLegacy и The Ocean Foundation.
Ручной сокол и борьба за свободу — приключенческий экшен Falcon Age для PS4 выйдет 9 апреля
Студия Outerloop Games объявила о том, что приключенческий экшен Falcon Age выйдет на PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR 9 апреля. читать дальше
Игра представляет собой одиночный приключенческий экшен от первого лица, где Ара и её сокол пытаются защитить культурное наследие своей страны. Вам предстоит исследовать занесённую песком планету, которая страдает от нехватки ресурсов, и заново освоить забытое искусство соколиной охоты. Чтобы помочь сопротивлению защитить землю от механических захватчиков, вы должны научиться сражаться, искать припасы и мастерить предметы, а также подружиться со своим питомцем.
Вы сможете дать соколу имя, ухаживать за ним, тренировать, украшать различными косметическими предметами и снаряжать гаджетами и доспехами. У Ары будет и свое оружие, чтобы помочь пернатому — электрошоковая дубинка, которая может поражать цели издалека, как кнут. А из собранных припасов получаются еда или предметы, улучшающие характеристики сокола.
Последний раз редактировалось peresihne; 27.03.2019 в 18:43.
Научно-фантастический триллер Observation выйдет на PS4 и в Epic Games Store 21 мая
Компания Devolver Digital и студия No Code объявили о том, что научно-фантастический триллер Observation выйдет на PlayStation 4 и ПК (в Epic Games Store) 21 мая.Observation расскажет о том, что случилось с доктором Эммой Фишер и её экипажем, через призму искусственного интеллекта станции, S.A.M. Игрок возьмёт на себя роль S.A.M. и будет управлять системами станции, камерами и инструментами, чтобы помочь Эмме. Девушке нужно понять, что происходит на станции, куда исчез экипаж, и что не так с искусственным интеллектом. читать дальше
В PlayStation Store и Epic Games Store уже можно оформить предварительный заказ. При покупке Observation до релиза полагается 10-процентная скидка (правда, на PlayStation 4 её предлагают только подписчикам PlayStation Plus). Стоимость Observation в PlayStation Store составляет 1499 руб. (1349 руб. для подписчиков PlayStation Plus), в Epic Games Store — 418,5 руб.
Добавлено через 20 часов 49 минут Японский зомби-апокалипсис в новом трейлере World War Z
Издательство Focus Home Interactive и разработчики из Saber Interactive представили очередной трейлер своего кооперативного боевика от третьего лица World War Z, создаваемого по мотивам одноимённого фильма киностудии Paramount Pictures («Война миров Z» с Брэдом Питтом). Как и в кино, проект изобилует стаями стремительных зомби, которые преследуют уцелевших людей. читать дальше
Ролик под названием «Истории в Токио» отправляет в живописную Японию, где разворачиваются уличные бои людей с живыми мертвецами, в том числе с использованием миномётов. Стаи зомби охотятся на выживших на узких улицах и преследуют их вплоть до самого океана. Помимо демонстрации отрывков игрового процесса, видео также знакомит зрителей с героями истории.
Токийский эпизод будет состоять из двух глав, доступных на момент релиза игры, а также бонусной миссии, которая выйдет бесплатно вскоре после запуска. «Мы получили столь положительный отклик на контент, что решили расширить основную игру и сделать доступными на старте четыре эпизода, охватывающие одиннадцать уровней», — отметил исполнительный директор Sabre Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch).
World War Z создаётся на движке Swarm Engine от Sabre Interactive, который позволяет напускать на игроков сотни быстрых зомби. Действие развернётся в различных локациях по всему миру, включая Москву, Нью-Йорк, Иерусалим, Корею и так далее. Предусмотрен выбор из шести различных классов, а также арсенал смертоносного оружия, взрывчатых веществ, турелей и ловушек. Ожидается масса кооперативных, соревновательных и гибридных режимов.
Премьера World War Z (создаётся для PlayStation 4, Xbox One и ПК) состоится 16 апреля этого года. Цена на World War Z в Epic Games Store снизилась с 1699 рублей до 1199 рублей. Минимальные системные требования у World War Z на ПК довольно скромные: процессор Intel Core i5-750 с частотой 2,67 ГГц и выше, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта класса Intel HD Graphics 530.
В апреле подписчики PS Plus получат The Surge и Conan Exiles
Sony представила игры, которые в апреле получат подписчики сервиса PS Plus. Компания опубликовала ролик, где появились The Surge и Conan Exiles. Именно эти проекты со 2 апреля смогут загрузить пользователи. читать дальше
Первая игра, The Surge, представляет собой ролевой экшен с видом от третьего лица и боевой системой, напоминающей серию Dark Souls. Пользователям предстоит исследовать научный комплекс, в котором произошла таинственная катастрофа. Главный герой должен выяснить, что случилось, и расправиться со всеми врагами. А Conan Exiles является многопользовательским экшеном с элементами выживания в открытом мире. Игроки здесь сражаются, исследуют локации и пытаются построить собственное небольшое королевство.
В марте подписчикам PS Plus достались шутер Call of Duty: Modern Warfare Remastered и головоломка The Witness. Эти проекты можно загрузить до 1 апреля.
Слухи: анонс ремейка Resident Evil 3 уже близок, а Resident Evil 8 выйдет на консолях нового поколения
Ремейк Resident Evil 2 — одна из самых высокооценённых игр, вышедших в этом году: рейтинг версии для Xbox One на Metacritic составляет 93 из 100 баллов. Отгрузки уже превысили 4 млн копий, а в Steam её покупают охотнее, чем предыдущую часть. В свете такого успеха высока вероятность появления осовремененной Resident Evil 3, на которую в январе намекал продюсер Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi). читать дальше
Если верить пользователю, который в прошлом верно описал седьмую часть до её анонса, она уже находится в разработке. Также он утверждает, что следующая номерная игра выйдет на консолях девятого поколения.
AestheticGamer опубликовал информацию ещё неделю назад, но СМИ обратили на неё внимание только сейчас. Об источниках её получения он не рассказал, но, учитывая его репутацию, ему вполне можно доверять — не забывая о том, что это так или иначе слухи.
Пользователь утверждает, что ремейк Resident Evil 3 выйдет раньше, чем восьмая часть, и будет «не совсем тем, что ожидает увидеть большинство геймеров». Над ним якобы работает не Capcom R&D Division 1, ответственная за переделку Resident Evil 2, а некая другая компания. Новости о проекте, говорит информатор, появятся «скорее, чем думают игроки». Это звучит не так удивительно: технологическая база уже готова, и на разработку следующего ремейка должно уйти меньше времени.
По словам AestheticGamer, Resident Evil 8 уже находится в разработке, но премьеру «немного перенесли». Теперь её создают для систем нового поколения — то есть, если слухи об этих консолях верны, она появится не раньше 2020 года. Седьмая игра провела в разработке около трёх с половиной лет — не исключено, что на создание следующей уйдёт ещё больше, поскольку речь идёт о ещё не освоенных разработчиками платформах.
Resident Evil 3 оказалась не такой успешной в коммерческом плане, как вторая часть, хоть и была очень тепло принята критиками. К маю 2008 года продажи хоррора 1999 года для PlayStation достигли 3,5 млн копий, тогда как Resident Evil 2 стала одной из самых продаваемых игр в истории Capcom (4,96 млн единиц). Позже она вышла на PC (Windows), Dreamcast и GameCube. Впрочем, многие фанаты ждут её перевыпуска, и Capcom наверняка выполнит их просьбу, учитывая высокие продажи нового ремейка. Современную версию второй части представили в августе 2015 года — стоит ли надеяться на анонс на грядущей Gamescom?
AestheticGamer заявил, что не будет публиковать никакую информацию о серии ещё «очень долго», и попросил не задавать ему вопросов.
Даже если в скором времени анонс не состоится, возможно, для скачивания станет доступен неофициальный набор текстур, улучшенных при помощи нейросетевой техники ESRGAN (пока есть лишь скриншоты). Подобные уже выпущены для Resident Evil Code Veronica X и Resident Evil HD Remaster.
В последние годы по Сети также ходят слухи о возрождении Dino Crisis, но пока они не получили подтверждения. Впрочем, Capcom прислушивается к фанатам: не столь давно она выпустила ремастер Onimusha: Warlords, первой части ещё одной своей классической серии.
Добавлено через 18 часов 41 минуту Обновлённая версия Borderlands выйдет на следующей неделе
Спустя десять лет после релиза первая Borderlands будет улучшена до версии Game of the Year Edition. Обновление будет бесплатным для обладателей копии игры на PC, приобщиться к классике также смогут владельцы PlayStation 4 и Xbox One. Выйдет обновлённая версия 3 апреля. читать дальше
Разработчики не просто перенесут старый шутер на актуальные платформы, но и предложат несколько нововведений. В проекте появится мини-карта в духе Borderlands 2, которую позволят включать и выключать в любой момент, улучшится инвентарь, а некоторые предметы будут подбираться с земли автоматически — в их числе патроны и средства для восстановления здоровья.
Также большие изменения коснутся финального босса. Сражение с ним обещают сделать гораздо более «захватывающим» — в подробности создатели не вдаются, но главному негодяю не просто увеличат количество «жизней» и повысят урон от его оружия.
Особые бонусы ожидают тех, кто приобрёл Borderlands 2 или The Pre-Sequel на PC, — им в первой части подарят 75 золотых ключей. А при создании нового персонажа в его инвентарь положат две случайные пушки. В целом доступный арсенал расширится — легендарных видов оружия станет на шесть больше, а заполучить их удастся путём уничтожения боссов и открывания сундуков.
Nintendo Switch получит в начале лета свою версию Bulletstorm
Компания Gearbox объявила о том, что Bulletstorm выйдет на Switch в начале лета. Речь идёт о Bulletstorm: Full Clip Edition (улучшенное переиздание старой игры), которая на гибридной консоли выйдет под именем Bulletstorm: Duke of Switch. Игра будет включать все выпущенные DLC, а это значит, что Дюка Нюкема не придётся приобретать отдельно. читать дальше
Во время своей презентации на PAX East 2019 сотрудники Gearbox сообщили, что Bulletstorm на Switch исполняется с такой частотой кадров, которую они не ожидали от мобильной в своей основе системы. Будем надеяться, это означает, что игроки смогут рассчитывать на стабильные 60 кадров/с большую часть времени.
Сообщается, что версия Bulletstorm для Nintendo Switch создана в сотрудничестве с украинской студией Dragon's Lake. Выход этой портативной версии зубодробительного шутера старой школы намечен на начало лета (более точная дата пока не сообщается).
Оригинальная Bulletstorm от People Can Fly и Epic Games вышла 22 февраля 2011 года на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. А в 2017 году состоялся запуск существенно улучшенной и расширенной версии Bulletstorm: Full Clip Edition, способной выдавать картинку в разрешении до 4K при частоте 60 кадров/с, с полностью переделанными аудиоэффектами, текстурами и моделями высокого качества, новыми визуальными эффектами, а также дополнениями Gun Sonata и Blood Symphony в комплекте.
Режимы и активности на 1-е апреля в World of Tanks, World of Warships, World of Tanks Mercenaries и World of Tanks Blitz
В World of Tanks с 29 марта и по 3 апреля можно будет сыграть в классические «Танки» версии 0.7.0 образца 2011 года. Оценить, как игра изменилась за 8 лет, и узнайть, какой она была в пору молодости. читать дальше
Разработчики добавят главные черты того времени:
Три классические нации: СССР, Германия, США. А также легендарный воин из Поднебесной — Type 59!
Классические правила: нет «лампочки», артиллерия не оглушает, легкие танки — только гусеничные.
Классическая физика: машины могут свешиваться с мостов и скал, не катятся под горку, не переворачиваются, не падают в воду. Подбитые нельзя подвинуть.
Классический чат: говорите с противниками открыто и смело — прямо в лицо!
На время события классическая экономика будет упрощена: топовые танки будут выкачиваться быстро, а премиум-машинами, оборудованием и камуфляжем будет проще обзавестись. О ресурсах беспокоиться нет нужды: в воссозданной «классике» всем выпишут свободного опыта, золота и кредитов.
Событие пройдет на отдельном сервере и в отдельном игровом клиенте, так что в современную World of Tanks можно будет возвращаться в любое время. За участие «танкисты» получат уникальный стиль с надписью и эмблемой в знак того, что приобщились к корням игры.
В World of Warships с 1 апреля отважные космические командиры смогут снова надеть скафандры и отправиться навстречу приключениям в очень-очень далеких галактиках на варп-скорости. Событие «Большое межгалактическое многоборье» продлится несколько недель и предложит участникам сражения на 12 уникальных космических кораблях — в совершенно неземных условиях в четырех особых режимах.
Обновление 0.8.2 также добавит в игру ветку авианосцев Великобритании и переименует Арсенал в Адмиралтейство, где будут доступны за дублоны 50 премиум-кораблей (а во время Большого межгалактического многоборья — постоянные космические камуфляж
Игроки в консольные World of Tanks Mercenaries примут участие в межпланетной войне за Луну и Марс, которая развернется с 29 марта по 1 апреля. Они будут сражаться в формате «7 на 7» в условиях пониженной гравитации, получая дополнительный опыт и серебро. На время события «Лунный режим» (доступного из основного меню игры) каждый игрок получит M24 Lunar, который оснащен мощным лазерным бластером и может стрелять гранатами.
В «Лунном режиме» случайным образом будут выпадать две новые карты — «Лунная река» и «Марс». На красной планете игроков ждут телепортация по карте (под транспортирующими лучами марсианских кораблей) и полезные бустеры, собрать которые поможет умелое использование низкой гравитации.
Новое событие «Стальной дозор» в World of Tanks Blitz пройдет с 11 по 18 апреля, и наградой для лучших участников станет британец родом из Австралии — AC IV Sentinel. Мобильные «танкисты» будут биться за трофеи и выполнять этапы события. Трофеи будут начисляться за полученный опыт — с учетом множителей от бустеров, премиум-аккаунта и бонусов x2. Также игроки будут получать уникальные предметы.
S.T.A.L.K.E.R. 2 снова подал признаки жизни
GSC Game World, создавшая серию S.T.A.L.K.E.R., которая во многом ответственна за всемирный интерес к восточноевропейской эстетике в играх, неожиданно появилась в социальных сетях. Компания начала маркетинговую кампанию S.T.A.L.K.E.R. 2 и поделилась первым с момента анонса игры в мае 2018 года изображением. читать дальше
Активность началась в январе, когда официальная страница S.T.A.L.K.E.R в ........ начала делиться воспоминаниями 8-летней давности из своей собственной ленты новостей. В последние несколько дней там были размещены десятки публикаций, в которых содержался переработанный и относящиеся к S.T.A.L.K.E.R. фанатский контент со всего Интернета. Затем в ........ и ....... команда опубликовала новую иллюстрацию с обновлённым логотипом.
Поклонники, которые посещают веб-сайт игры, нашли там новую музыкальную композицию, которую можно скачать наряду с самим плакатом. Аудиофайл идёт под номером 14, так что можно предположить, что звуковое сопровождение включает ещё минимум 13 дорожек. Хотя это может и ничего не значить.
Оригинальная «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была выпущена в 2007 году. Действие шутера от первого лица разворачивалось в альтернативном мире, в зоне отчуждения, возникшей в результате катастрофы на Чернобыльской АЭС в 1986 году. Проект был хорош принят в игровом сообществе, заслужил культовый статус и получил два продолжения в лице «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
В 2011 году основатель GSC Game World Сергей Григорович неожиданно закрыл компанию. После этого разработчики решили вернуться в индустрию с «Казаками 3», новой частью стратегии, которая в своё время сделала команду известной в России. Как и раньше, на сайте S.T.A.L.K.E.R. 2 не упоминаются платформы. Ранее заявлялось, что экшен выйдет в 2021 году.
28 мая выйдет издание Kingdom Come: Deliverance со всеми дополнениями
Вышедшая в феврале прошлого года ролевая игра Kingdom Come: Deliverance предложила высокий уровень достоверности реконструкции окружения, бытовой и военной жизни в средневековой Чехии. Warhorse Studios отправила игроков наслаждаться точно воссозданными городами, величественными замками, деревнями, оружием и одеждой выбранной эпохи. читать дальше
Дабы отметить первую годовщину Kingdom Come: Deliverance, издательство Deep Silver и студия Warhorse (теперь принадлежащая THQ Nordic) анонсировали издание Royal Edition для всех платформ, на которых вышла игра: ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Оно станет доступно 28 мая.
Royal Edition включает саму Kingdom Come: Deliverance, а также все дополнения, а именно: «Сокровища прошлого» (Treasures of the Past), «Из пепла» (From the Ashes), «Амурные приключения отважного пана Яна Птачека» (The Amorous Adventures of bold Sir Hans Capon) и «Шайка ублюдков» (Band of Bastards). Покупатели «Королевского издания» могут также рассчитывать на грядущее четвёртое дополнение «Женская доля» (A Woman’s Lot).
Сюжет игры, проданной тиражом более миллиона копий, разворачивается на фоне исторических событий 1403 года в королевстве Богемия, входящем в состав Священной Римской империи. Игроку предстоит отомстить за гибель родителей и сражаться с половецкими наёмниками и войсками узурпатора Сигизмунда І, принимая решения, влияющие на ход событий.
В нашей рецензии Денис Щенников выразил двоякие впечатления. С одной стороны, игра содержит открытый и меняющийся мир, нелинейный сюжет и глубокую ролевую систему, предлагающую различные способы достижения цели и заставляющую ответственно относиться к принятым решениям, а также скрупулёзно воссозданное аутентичное окружение, которое чаще всего идёт на пользу. С другой стороны, реализм реконструкции лишает игроков ярких и запоминающихся видов, анимация выполнена плохо, а движок CryEngine использован неэффективно; игре нужно дать время раскрыться, а для этого придётся потратить с десяток часов. Также он отметил большое количество технических проблем на момент запуска игры (сейчас это уже не так актуально).
Студия Warhorse также опубликовала расширенную 60-минутную запись последнего концерта Kingdom Come: Deliverance, на котором филармонический оркестр Градец-Кралове в Праге исполнил санудтрек игры.
Эль Президенте знакомит со своими владениями в трейлере к запуску Tropico 6
Издательство Kalypso Media и разработчики из Limbic за несколько часов до выхода Tropico 6 в Steam выпустили трейлер своего симулятора диктатора. В нём Эль Президенте знакомит игроков с особенностями нового проекта, предлагающего создать собственный тропический рай по своему вкусу и среди прочего напевает начало «Богемской рапсодии» группы Queen. читать дальше
Tropico 6 впервые в серии передаст в руки игроков целый архипелаг, на котором можно будет управлять несколькими островами сразу и отвечать на новые вызовы. Между островами можно строить мосты и тоннели; также появится возможность использовать новые транспортные средства и элементы инфраструктуры вроде такси, автобусов и канатных дорог для перевозки граждан и туристов. Среди свежих инструментов в распоряжении диктатора — возможность отправлять своих агентов за границу, чтобы красть чудеса света. Хочется иметь в своём туристическом раю египетские пирамиды, собор Василия Блаженного или Статую Свободы — почему нет?
Эль Президенте сможет украшать и отстраивать свой дворец из самых разных материалов, а затем выступать с его балкона с предвыборными речами, дабы завоевывать расположение подданных тропиканцев с помощью невыполнимых обещаний. В Tropico 6 переработана система исследований, так что в центре внимания оказалась политическая сторона нелёгкой диктаторской жизни. Имеется многопользовательский режим на 4 игрока.
«В трудную минуту, в час политических волнений и смуты, народ призывает мудрых руководителей, которые уверенно поведут страну за собой в светлое будущее. Станьте грозным диктатором или миролюбивым слугой народа в островном государстве Тропико и пройдите вместе со своими согражданами через четыре разные эпохи. Вас ждут новые вызовы на международной арене, но не стоит забывать и о собственном народе», — сообщает описание Tropico 6.
На Windows, macOS и Linux игра уже доступна, а на PlayStation 4 и Xbox One выйдет летом.
Ремастеры Assassin's Creed III и Liberation уже можно купить на ПК, Xbox One и PS4 — на очереди Switch
Компания Ubisoft объявила о выходе обновлённых версий Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed: Liberation на ПК, Xbox One и PlayStation 4. читать дальше
История об Авелине на шумных улицах Нового Орлеана и древних руинах майя в Assassin’s Creed Liberation входит в состав обновлённой Assassin’s Creed III. В комплект также входят все существующие одиночные дополнения: «Задания Бенедикта Арнольда», «Скрытые секреты» и «Тирания короля Джорджа Вашингтона». Обновлённую версию Assassin’s Creed III можно купить отдельно за 1799 рублей в Ubisoft Store, $39,99 в Microsoft Store и 2499 рублей в PlayStation Store, а также получить в рамках сезонного абонемента для Assassin’s Creed Odyssey.
В переиздание Assassin’s Creed III входит одиночная кампания с поддержкой разрешения 4K и HDR. Изображение получило улучшения благодаря обновлённым моделям персонажей, физически корректному рендерингу, реалистичной системе освещения и детальной прорисовке материалов.
Исследуйте вселенную Assassin’s Creed накануне Американской революции. Сыграйте за Коннора, в чьих венах течёт американская и британская кровь. Вашему клану угрожает могущественная группа людей, стремящихся "задушить" Американскую революцию и контролировать тринадцать колоний. После того, как деревня главного героя была уничтожена, он клянётся посвятить жизнь борьбе за свободу, — говорится в пресс-релизе. — Выполнение непростой задачи займёт десятки лет. Применяя смертоносные способности героя, вы попадёте из лабиринта городских улиц на залитые кровью поля сражений, а также в дикие и опасные места, куда не ступала нога человека. Исследуйте Бостон, Нью-Йорк и фронтир и выполните разнообразные морские задания».
1 мая обновлённая версия Assassin’s Creed III выйдет на Nintendo Switch.
Добавлено через 21 час 54 минуты В Crossout началось первоапрельское событие с забавными бронемобилями
Компании Targem Games и Gaijin Entertainment объявили о начале события «Откуда тачка, чувак?» в онлайн-экшене Crossout. До 3 апреля игроки смогут принять участие в сражениях с забавными машинами. читать дальше
Каждый участник потасовки случайно получит 1 из 59 бронемобилей, созданных игроками и отобранных разработчиками на «Выставке чертежей». В примерах указаны вооружённый ракетами гигантский краб, сумасшедший газонокосильщик, огнедышащая утка, бронированная печь, космический корабль и даже розовый слон на реактивной тяге. Все они будут странные, смешные и забавные. Но смертоносные.
Потасовка «Откуда тачка, чувак?» доступна только с 4 уровня. В начале раунда будет несколько секунд на то, чтобы освоиться с новой машиной, а затем 8 участников сойдутся в битве. Возрождения бесконечны, так что опробовать можно будет разное. Побеждает тот, кто первым уничтожит 10 вражеских бронемобилей или останется на вершине рейтинга к концу отведённого на матч времени. В награду — украшения и наклейки.
После завершения первоапрельских событий в Crossout вернутся Рыцари пустошей. С 4 по 17 апреля можно будет приобрести у них новое оружие и детали для бронемобилей за талеры.
Crossout бесплатно доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
Кооперативная RTS с элементами симулятора выживания Conan Unconquered выйдет 30 мая
Издательство Funcom объявило, что студия Petroglyph почти завершила разработку стратегии в реальном времени с элементами симулятора выживания Conan Unconquered. Премьера проекта назначена на 30 мая. читать дальше
На данный момент RTS заявлена только для ПК, в Steam вы уже можете оформить предварительный заказ одного из двух изданий: стандартное обойдётся в 999 рублей, а за Deluxe-версию придётся заплатить 1299 рублей. Последняя включает двух дополнительных героев, электронную книгу про Конана и саундтрек игры.
Conan Unconquered — это стратегия в реальном времени с элементами выживания в суровом мире “Конана-варвара”, где вам предстоит построить крепость и собрать непобедимую армию, чтобы пережить нападения свирепых орд Хайбории, — рассказывают авторы. — С каждым разом враги у ворот будут всё опаснее, и вам придётся научиться правильно распределять ресурсы, исследовать новые технологии, совершенствовать укрепления и набирать всё большую армию, чтобы избежать полного разгрома».
Играть можно будет как одному, так и в кооперативе на двоих. В совместном режиме оба игрока будут оборонять одну базу, свободно строя новые здания и нанимая юнитов по своему усмотрению. Все процессы будут идти в реальном времени, но вы также сможете в любой момент включить паузу, чтобы отдать команды войскам и инициировать строительство новых зданий. Все локации будут генерироваться случайным образом.
Добавлено через 21 час 54 минуты Обновлённая версия Borderlands выйдет на следующей неделе
Спустя десять лет после релиза первая Borderlands будет улучшена до версии Game of the Year Edition. Обновление будет бесплатным для обладателей копии игры на PC, приобщиться к классике также смогут владельцы PlayStation 4 и Xbox One. Выйдет обновлённая версия 3 апреля. читать дальше
азработчики не просто перенесут старый шутер на актуальные платформы, но и предложат несколько нововведений. В проекте появится мини-карта в духе Borderlands 2, которую позволят включать и выключать в любой момент, улучшится инвентарь, а некоторые предметы будут подбираться с земли автоматически — в их числе патроны и средства для восстановления здоровья.
Также большие изменения коснутся финального босса. Сражение с ним обещают сделать гораздо более «захватывающим» — в подробности создатели не вдаются, но главному негодяю не просто увеличат количество «жизней» и повысят урон от его оружия.
Особые бонусы ожидают тех, кто приобрёл Borderlands 2 или The Pre-Sequel на PC, — им в первой части подарят 75 золотых ключей. А при создании нового персонажа в его инвентарь положат две случайные пушки. В целом доступный арсенал расширится — легендарных видов оружия станет на шесть больше, а заполучить их удастся путём уничтожения боссов и открывания сундуков.
Психологический хоррор Dollhouse поступит в продажу 24 мая
Creazn Studio объявила дату выхода психологического хоррора с видом от первого лица Dollhouse — премьера на ПК и PS4 назначена на 24 мая. читать дальше
Игра будет продаваться в Steam и PlayStation Store. На момент подготовки материала предварительные заказы ещё не были открыты и цена в рублях не объявлена. Зато в Steam у Dollhouse уже имеется своя страничка, на которой вы можете ознакомиться с системными требованиями: для запуска хватит 2 Гбайт ОЗУ, процессора уровня Intel Pentium E2180 2,0 ГГц и всего 5 Гбайт свободного места на диске.
«Жуткая игра в жанре хоррор затягивает вас в полную мистики атмосферу нуар-фильма, — рассказывают авторы. — Вам предстоит проникнуть в глубины разума Мари — женщины-детектива, пытающейся воспоминание за воспоминанием разгадать тайны своего прошлого». Осматривая мрачный особняк, созданный в разуме героини, вы будете искать улики, прокачивать своего персонажа и спасаться от врагов. В игре будет более 40 активных и пассивных способностей. Все локации во всех режимах генерируются случайным образом, так что каждое прохождение будет отличаться от предыдущего.
Помимо одиночного режима, Creazn Studio обещает и многопользовательскую игру, в которой придётся совершать продуманные убийства заранее определённых жертв. Всего в сетевом режиме на выбор будет предложено 14 героев.
Последний раз редактировалось peresihne; 31.03.2019 в 11:42.
Причина: Добавлено сообщение
Платный ранний доступ к творческому приключению Dreams начнётся 16 апреля
К раннему доступу Dreams сможет присоединиться только ограниченное количество пользователей, хотя Media Molecule всё же утверждает, что квота большая. Эта версия предназначена в первую очередь для творцов. В ней не будет сюжетного и VR-режима, но она предложит полный набор инструментов для создания, интерактивные учебники и аркадные игры, шаблоны и дополнительный контент. читать дальше
На запуске раннего доступа Dreams будет поддерживать английский, немецкий, французский, испанский и итальянский языки. Если вы купите эту версию, то в конечном итоге она перейдёт в полную. Все творения также перенесутся в релизный вариант. Но дата выхода финальной версии Dreams всё ещё не объявлена.
Dreams выйдет только на PlayStation 4.
Bethesda Softworks сдалась под давлением игроков — серверы Fallout 76 закроются этим летом
Ещё недавно издательство Bethesda Softworks заявляло, что Fallout 76 не перейдёт на условно-бесплатную модель. Похоже, причина возникновения подобных утверждений заключалась в низкой популярности игры. Руководство компании решило, что Fallout 76 не заслуживает спасения и объявило о закрытии серверов. Через неделю проект исчезнет с цифровых прилавков, а торговые сети по всему миру уже изъяли с полок физические копии. А ещё недавно они пытались избавиться от дисков, даря их даже при покупке подержанных товаров. читать дальше
Неудачный путь Fallout 76 начался с момента релиза. Низкие оценки вызвали подозрение даже у тех, кто не следил за новинкой. Потом пользователи обнаружили баг с силовой бронёй, затем один человек рассказал, что его персонаж бессмертен. Сообщения о разнообразных ошибках нарастали, как снежный ком: игроки массово возвращали лицензионные копии обратно, а один фанат в ярости разгромил магазин, отказавшийся вернуть деньги за Fallout 76. Проблема приняла такие масштабы, что юридическая фирма Migliaccio & Rathod LLP начала готовить судебный иск к Bethesda по обвинению в недобросовестной торговле.
В информационном поле постоянно возникали неприятные новости, связанные с Fallout 76, которые сильно очернили репутацию издательства. Теперь Bethesda попытается восстановить своё доброе имя, что подтверждает официальное заявление. Компания сообщила: «Мы начинаем с чистого листа и попытаемся вернуть доверие наших фанатов выпуском качественных продуктов. Fallout 76 должна была объединить всех любителей Пустоши в одном мире, но эксперимент провалился. Сейчас самое время сосредоточиться на будущих играх, которые обязательно понравятся нашей аудитории. Среди них присутствует и Fallout 5 — совершенно новый проект, способный вернуть любовь и уважение к серии. Но наберитесь терпения — говорить о нём мы пока не готовы».
Астерикс и Обеликс в Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir дадут бой Риму в конце 2019 года
Компания Microids и студия OSome объявили о том, что приключенческий экшен Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в четвёртом квартале 2019 года. читать дальше
По сюжету Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir Астерикс, Обеликс и Идефикс должны собрать кристалл Менгир. Им придётся отправиться в четыре уголка Римской империи и за её пределы, чтобы остановить страшную угрозу.
Как и предшественник, Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir будет содержать отсылки к фильмам цикла «Астерикс и Обеликс». Кроме того, впервые игроки смогут пройти приключение совместно с другом в роли двух бравых героев. Больше подробностей о проекте пока нет.
Последний раз редактировалось peresihne; 01.04.2019 в 17:25.
Провал квестов в Cyberpunk 2077 не означает конец игры
Пользователь форума ...... под ником Alexeofck опубликовал новую информацию касательно Cyberpunk 2077. Он добыл её из прошлого интервью дизайнера миссий Филиппа Уэбера (Philipp Weber) немецкому журналу Gamestar. Игрок сообщил, что перевёл небольшой отрывок, который касался выполнения заданий и экрана с надписью «Конец игры» (Game Over). читать дальше
По словам разработчика, в Cyberpunk 2077 задания не ограничивают пользователя в свободе действий. Если игрок начал миссию по сопровождению NPC, никто не заставит пользователя чётко следовать приказу. Можно отправиться развлекаться или забежать по дороге в какое-то заведение, а неигровой персонаж продолжит двигаться по своему маршруту. Если его убьют, то квест не закончится, но система это учтёт при развитии дальнейших событий.
Условный экран «Конец игры» появится лишь в том случае, если главного героя убьют. В том же интервью Филипп Уэбер рассказал, что CD Projekt RED пытается проработать максимальное количество вариантов выполнения одного задания. Каждую миссию авторы связывают с сюжетом, логично вплетая в общий антураж и повествование.
Cyberpunk 2077 может выйти на консолях этого и следующего поколений, о чём CD Projekt RED упомянула в своём недавнем финансовом отчёте. Дата релиза игры по-прежнему не объявлена.
Утечка: Borderlands 3 выйдет в сентябре и станет эксклюзивом Epic Games Store
Вчера на официальном аккаунте Borderlands 3 появилось несколько любопытных сообщений. В первом из них была указана дата релиза. Вскоре пост удалили, но фанаты успели сделать скриншоты. Если верить утечке, проект выйдет 13 сентября 2019 года. Это будет пятница — день, когда в Европе выходят многие ААА-новинки, плюс ранняя осень позволит избежать конкуренции с грядущими блокбастерами. читать дальше
Вторым сообщением в ........ стал краткий тизер с несколькими кадрами из Borderlands 3. В углу ролика красовались значки издателя 2K Games, разработчика Gearbox Software и Epic Games Store. Похоже, игра станет эксклюзивом этого магазина (как минимум временным). Касательно консольных версий пока информация отсутствует. Вероятно, они выйдут в один день с PC-версией.
Возможную эксклюзивность Borderlands 3 прокомментировал глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford). Сначала он заявил, что все права на серию принадлежат 2K/Take-Two, которая принимает решения насчёт площадок для продаж игры. Руководитель студии сказал, что его не волнует эксклюзивный выход ожидаемого проекта в каком-либо магазине. Директор студии не скрывал своего положительного отношения к Epic Games Store: «Если отбросить в сторону решение издателя, то Gearbox заинтересована в кроссплатформенной игре. Поддержка всех платформ для нас в приоритете, а Epic способна помочь реализовать эти планы». Напоминаем: Borderlands 3 была впервые продемонстрирована на прошедшей в Бостоне Pax East 2019.
Добавлено через 23 часа 54 минуты Project Wight переименована в Darkborn — игра обзавелась новой геймплейной демонстрацией
Студия The Outsiders поделилась новой пятнадцатиминутной демонстрацией геймплея Darkborn — фэнтезийного экшена, который раньше носил имя Project Wight. Пользователю предстоит играть за представителя некоего разумного вида, который люди называют темнорождёнными (Darkborn). Они жестоки, но в проекте выступают жертвами, ведь вынуждены скрываться от людей. Напоминающие викингов враги используют сородичей главного героя, чтобы проводить свои кровавые ритуалы. читать дальше
В геймплейной демонстрации зрители могут увидеть несколько стадий взросления главного героя, на каждой из которых проект предложит свой стиль прохождения. Детёныш не может вступать в бой, ему приходится красться и держаться подальше от опасностей. Взрослые темнорождённые способны дать отпор любому врагу — они полагаются на собственную силу и вступают в рукопашный бой. Эта часть геймплея показана в ролике. В Darkborn присутствуют элементы стелса, главный герой может устранять врагов на расстоянии и приземляться на свою цель с высоты. Первые кадры демонстрируют разнообразие локаций и достойную визуальную составляющую.
Разработкой Darkborn руководит Дэвид Голдфарб (David Goldfarb), принимавший участие в создании Payday 2 и Battlefield 3. Издателем выступает Private Division — отделение Take-Two, отвечающее за реализацию небольших проектов. Пока у творения The Outsiders отсутствует дата релиза, о платформах авторы также ничего не рассказали, но раньше заявляли о выходе на PC.
Borderlands 3 выйдет в сентябре и станет временным эксклюзивом магазина Epic Games
Издательство 2K Games и студия Gearbox Software сегодня обнародовали новые подробности о грядущем шутере Borderlands 3. Игра выйдет уже 13 сентября этого года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Как и предсказывалось, версия для персональных компьютеров станет временным эксклюзивом Epic Games Store, а в остальных цифровых магазинах она появится только спустя полгода. читать дальше
Отмечается, что разработка PC-версии Borderlands 3 ведётся в тесном сотрудничестве со специалистами Advanced Micro Devices. Иными словами, можно ожидать неплохую оптимизацию под многоядерные процессоры, а также графические карты Radeon. Предзаказать игру можно прямо сейчас по цене 899 гривен за обычное издание, 1 299 гривен за Deluxe Edition и 1 499 гривен за Super Deluxe Edition.
В Borderlands 3 игрокам будет доступно четыре Искателя Хранилища: сирена Amara, стрелок Moze, повелитель зверей FL4K и оперативник Zane. У каждого из них будут уникальные способности, собственное древо навыков и кастомизации внешнего вида. В роли главных злодеев выступят близнецы Calypso: Troy и Tyreen. Игровой процесс Borderlands 3 разработчики покажут первого мая.
Добавлено через 18 часов 58 минут В Sid Meier’s Civilization VI появились кроссплатформенные сохранения между ПК и Switch
Разработчики из Firaxis Games и издательство 2K Games объявили, что в глобальной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI появилась поддержка кроссплатформенных сохранений между ПК и Nintendo Switch. читать дальше
Если вы приобрели игру в Steam и на Nintendo Switch, то теперь сможете свободно переносить сохранения между двумя платформами. Для этого вам нужно будет завести аккаунт 2K, связать его с обеими платформами, а затем в настройках отметить возможность облачного сохранения. После этого весь ваш прогресс будет синхронизироваться с сервером. Увы, есть и одно неприятное ограничение, связанное со Switch-версией.
Дело в том, что сейчас на консоли доступна только оригинальная игра, без расширений Rise and Fall и Gathering Storm. Если на ПК вы играете с этими дополнениями, то перенести файлы сохранений не удастся. Авторы напоминают, что все DLC также появятся на Nintendo Switch, после чего облачные сохранения станут полностью совместимы. Но на данный момент нужно проверить, совпадают ли ваши версии.
Напомним, что на ПК Civilization VI вышла 21 октября 2016 года, а до консоли Nintendo игра добралась 16 ноября прошлого года.
Владельцы PS4 и Switch отправятся на поиски воспоминаний в Path to Mnemosyne 16 апреля
Компания Hidden Trap и студия Devilish Games объявили о том, что выпустят гипнотическое приключение Path to Mnemosyne на PlayStation 4 и Nintendo Switch 16 апреля (17-го в европейском PlayStation Store). читать дальше
В Path to Mnemosyne вам нужно пройти заданный путь, восстановить потерянные воспоминания и решить десятки головоломок. Как описывает издатель, игра подойдёт каждому благодаря таинственной истории, минималистичному дизайну, волнующим звукам и графике, а также причудливому и запоминающемуся геймплею.
Path to Mnemosyne является плодом длительной фазы экспериментов, которые привели нас к созданию продукта, далёкого от традиционного, — сказал соучредитель Devilish Games Дэвид Ферриз (David Ferriz). — Когда мы запустили версию для ПК, то знали, что она не станет большим коммерческим успехом… и, определённо, не стала. Но по прошествии месяцев и благодаря сарафанному радио мы смогли охватить многих людей. Мы очень рады консольной версии, адаптированной Hidden Trap, поскольку она открывает двери большему числу пользователей, желающих жить новыми игровыми впечатлениями».
С момента анонса консольных версий Path to Mnemosyne прошёл почти год. Тогда, однако, упоминалась версия для Xbox One. Теперь о варианте для консоли Microsoft речь почему-то не идёт. Возможно, её выпустят позже.
На ПК Path to Mnemosyne вышла 26 сентября 2018 года.
Приключенческий детектив Draugen от авторов Dreamfall Chapters выйдет в мае
Red Thread Games, создавшая Dreamfall Chapters (а её основатели также ответственны за культовый квест The Longest Journey), объявила, что приключенческий детектив Draugen выйдет уже в мае. читать дальше
Речь пока идёт только о ПК-версии, которую будут продавать в Steam и GOG. Последний, как обычно, предложит игру без какой-либо DRM-защиты и с возможностью сохранить свою копию на любом носителе. На обеих площадках у Draugen есть странички с описанием (включая системные требования), но предварительный заказ пока не открыт ни на одной из них. Напомним, что в разработке также находятся версии для PS4 и Xbox One, но у них нет даже ориентировочной даты выхода.
«Draugen — это одиночный саспенс-детектив от первого лица в жанре фьорд-нуар, сюжет которого разворачивается в 1920-е годы в Норвегии», — описывают свою работу авторы. Мы играем за Эдварда Чарльза Хардена, американского путешественника, приехавшего в Норвегию в поисках своей пропавшей сестры. Компанию герою составит юная спутница по имени Лисси — решительная, независимая и загадочная девушка. «Вместе им предстоит познакомиться с этой живописной прибрежной местностью, затерявшейся среди фьордов и гор в норвежской глуши, и раскрыть тёмные тайны, скрытые за красивыми пейзажами», — интригуют авторы.
За саундтрек отвечает композитор Саймон Пул (Simon Poole), сценарий игры написал Рагнар Торнквист (Ragnar Tørnquist), а сам проект создаётся при поддержке Норвежского института кино (Norwegian Film Institute) и творческой программы Европейского Союза Creative Europe.
Последний раз редактировалось peresihne; 04.04.2019 в 19:37.
Причина: Добавлено сообщение
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на телегу @VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 18:34.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.