Источники раскрыли, что происходит с GTA VI — отставание от графика, страхи Rockstar, угроза переноса читать дальше
осведомлённых о процессе разработки GTA VI, поделился якобы инсайдерскими данными о производстве горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games.
Напомним, GTA VI заявлена на 2025 год (возможно, не раньше апреля). Разработка переходит на финальные стадии: в попытке повысить безопасность и продуктивность команды Rockstar с апреля переводит сотрудников обратно в офисы.
По данным источников Kotaku, ещё одной причиной перевода сотрудников с удалённого режима на работу в офисе является обеспокоенность руководства насчёт возможного переноса GTA VI на 2026 год.
Один из информаторов Kotaku сообщил, что производство GTA VI отстаёт от графика: начальство всё ещё планирует выпустить игру в начале 2025 года (в частности, весной), однако «становится всё очевиднее», что в назначенный срок релиз не состоится.
Более реалистичными сроками выхода для GTA VI источники Kotaku называют осень 2025 года, тогда как перенос на 2026-й рассматривается как своего рода «запасной план» или вариант для чрезвычайной ситуации.
Собеседники Kotaku добавляют, что Rockstar традиционно выжидает до последнего, прежде чем внести изменения в планы, поэтому следующий трейлер GTA VI (когда он выйдет, не уточняется) может и не содержать информации о переносе игры.
GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида (прототип — Флорида). Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.
Игровые студии стали избегать новых проектов, предпочитая проверенные франшизы в условиях кризиса читать дальше
На этой неделе в Сан-Франциско состоялась конференция Game Developer Conference, на которой собрались представители игровой индустрии из разных стран мира. В этом году настроение участников мероприятия было не самым весёлым. Это связано с продолжающимся ростом затрат на разработку игр, медленным ростом рынка и необходимостью полагаться на проверенные временем франшизы, что заставляет даже крупные компании быть более осторожными.
Осторожность со стороны разработчиков во многом обусловлена медленным ростом рынка. По данным исследования NewZoo, игровая индустрия стоимостью $184 млрд в этом году вырастет менее чем на 1 %. Кроме того, компании вынуждены продолжать сокращение штата сотрудников, чтобы оптимизировать собственные расходы. За последнее время более 6 тыс. сотрудников игровой индустрии потеряли работу из-за того, что компании стремятся сократить расходы.
Стоимость разработки крупных игр может достигать $300 млн, что сопоставимо с производством киноблокбастера. Как и в киноиндустрии, которая перегружена фильмами о супергероях, производители видеоигр вынуждены полагаться на известные франшизы, поскольку стоимость производства игр неуклонно растёт. Кризис в отрасли также вынуждает студии отменять игры, разработка которых велась длительное время. К примеру, Microsoft после покупки Activision Blizzard отменила игру Odyssey, работа над которой велась в течение шести лет. Ранее неанонсированные проекты отменили Riot Games, Sony, Bandai Namco, Embracer и др. Electronic Arts остановила работу над новым шутером от первого лица по вселенной «Звёздный войн», уволив 670 сотрудников.
На этом фоне вице-президент Epic Games Сакс Перссон (Saxs Persson) заявил, что геймерам следует ожидать появление «безопасных» проектов, поскольку никто из производителей игр не хочет рисковать. По его словам, в будущем даже известные франшизы могут стать непомерно дорогими. Студия Insomniac Games, создавшая отмеченную наградами игру «Человек-паук 2», в этом году сократила штат персонала, несмотря на то, что было продано 10 млн копий игры стоимостью $70 за штуку, на разработку которой ушло $300 млн. У инвесторов есть и другие варианты, включая вложение средств в платформы, на которых пользователи могут сами создавать игры, такие как Roblox или Unreal Editor.
Из этой стратегии выбивается лишь небольшое количество разработчиков. К примеру, независимое издательство Developer Digital Inc. продолжает делать ставку на мелких разработчиков и проекты стоимостью $1–5 млн, поскольку в случае провала игры ситуация не станет катастрофической. Среди недавних проектов, реализованных этим издателем, выделяются Cult of the Lamb и Hotline Miami.
Ролевой экшен Enotria: The Last Song выйдет в августе, но только не на Xbox Series читать дальше
Миланская студия Jyamma Games представила новый геймплейный трейлер своего солнечного ролевого экшена Enotria: The Last Song. Разработчики сдержали обещание, данное ими в конце прошлого месяца, и объявили в рамках презентации Future Games Show точную релиза проекта.
Сам трейлер призван продемонстрировать устройство боевой системы в Enotria: The Last Song и разнообразие здешнего бестиария. На протяжении всего записанного действа главный герой даёт отпор врагам разного размера, которые пускают в ход мечи, топоры, магические и акробатические приёмы.
События Enotria: The Last Song будут происходить в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Главный герой в роли свободного от навязанной роли Безмасочного намерен оказать сопротивление Авторам и вывести мир из застоя.
Ролевой экшен Enotria: The Last Song поступит в продажу 21 августа на ПК и PlayStation 5. От версии игры для Xbox Series X и S авторы пока решили отказаться.
Инсайдер: Resident Evil 9 станет игрой в открытом мире читать дальше
Следующая номерная часть серии хорроров Resident Evil от Capcom пока даже официально не подтверждена, однако благодаря инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem) геймеры уже узнали одну из её основных особенностей.
По словам AestheticGamer, Capcom регулярно одобряет новые инициативы группами по три проекта. Инсайдер привёл два примера:
Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Devil May Cry 5 были одобрены почти одновременно и стали первыми играми издательства на новом в то время движке RE Engine;
в свою очередь идея обновлённой Resident Evil 2 вдохновила Capcom на выпуск ремейков Resident Evil 3 и Resident Evil 4.
Вышедший 22 марта фэнтезийный ролевой боевик Dragon’s Dogma 2 тоже базируется на RE Engine, но, в отличие от предыдущих игр на основе этой технологии, предлагает для исследования целый открытый мир.
Если верить AestheticGamer, на основе этих расширенных возможностей RE Engine создаются две другие будущие игры Capcom — фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds и неанонсированная Resident Evil 9.
Инсайдер добавил, что, несмотря на открытый мир, игры сохранят свою идентичность: «DD2 — это всё ещё Dragon's Dogma, Wilds останется Monster Hunter. Это же справедливо и для RE9 с Resident Evil».
О том, что Capcom готовит Resident Evil 9, Dusk Golem рассказывал ещё прошлым летом: по словам информатора, игру могут представить на протяжении 2024 года, а выпустить уже в 2025-м.
Monster Hunter Wilds была анонсирована в декабре на церемонии The Game Awards 2023. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «мир захватывающей охоты на совершенно ином уровне».
Новая студия бывшего режиссёра Dragon Age показала тизер первой игры перед скорым анонсом — это фэнтезийный ролевой боевик на Unreal Engine 5 читать дальше
Канадская студия Yellow Brick Games, основанная осенью 2020 года бывшим режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и ветеранами Ubisoft, готовится к анонсу своей дебютной игры.
Напомним, весной 2022 года компания Private Division объявила о заключении партнёрства с Yellow Brick Games — подразделение Take-Two Interactive должно было стать издателем первой игры студии.
Как стало известно из сегодняшнего анонса, дебютный проект Yellow Brick Games будет издан силами самой студии, а не компании-партнёра. Лэйдлоу назвал этот шаг «прыжком веры в неспокойный период для индустрии».
Разработчики также раскрыли планы на полноценный анонс будущей игры — презентация проекта пройдёт на следующей неделе, 2 апреля, в рамках инициативы IGN First портала IGN.
Что касается самой игры, то речь идёт о приключенческом фэнтезийном ролевом боевике, заявленном на 2025 год. Приуроченный к анонсу 23-секундный тизер проекта прикреплён ниже.
«Наша команда усердно трудилась годами, и нам не терпится продемонстрировать дебютный проект всему миру. Для нас это важное событие и первый шаг в долгом, надеемся, и плодотворном путешествии для компании», — говорит Лэйдлоу.
Ранее сообщалось, что события первой игры Yellow Brick Games развернутся в совершенно новой вселенной, а разработка ведётся на движке Unreal Engine 5. Обещают свежий взгляд на знакомый жанр.
Overwatch с супергероями: анонсирован командный шутер Marvel Rivals от бывших разработчиков Call of Duty и Battlefield читать дальше
Вслед за несколькими утечками издатель и разработчик NetEase Games представил Marvel Rivals — условно-бесплатный мультиплеерный командный шутер от третьего лица в духе Overwatch.
Marvel Rivals предложит взять под контроль различных персонажей из комиксов Marvel — супергероев и суперзлодеев из Мстителей, Стражей галактики, Людей Икс и так далее. На данный момент подтверждены:
Грут;
Доктор Стрэндж;
Енот Ракета;
Железный человек;
Локи;
Луна Сноу;
Магнето;
Мэджик;
Нэмор;
Пени Паркер (альтернативная версия Человека-паука);
Человек-паук;
Чёрная Пантера;
Халк.
Перечисленные и другие персонажи столкнутся в командных битвах формата «6 на 6» на подверженных разрушениям аренах из разных уголков вселенной Marvel — от Асгарда до Токио образца 2099 года.
Создатели готовят уникальные синергии между некоторыми героями. Например, Ракета может прокатиться на спине у Грута, а выпускаемая Халком гамма-энергия способна зарядить броню Железного человека.
С помощью сверхспособностей игроки смогут разрушить окружение, что создаст дополнительные стратегические возможности. Для битв с врагами позволят использовать импровизированное оружие.
Обещают стремительный геймплей с «невероятными умениями», сезоны с новыми героями и картами, а также перевод на русский. Закрытая «альфа» заявлена на май — записаться в добровольцы можно через официальный сайт.
Marvel Rivals пока подтверждена только для ПК (Steam, Epic Games Store) и сроков выхода не имеет. Игра создаётся новой внутренней командой NetEase, состоящей из ветеранов разработки Call of Duty и Battlefield.
«Миру точно не нужно ещё больше роглайков»: глава Larian раскрыл, игру какого жанра хотел бы сделать, и отказался подтверждать Divinity: Original Sin 3 читать дальше
Бельгийская Larian Studios славится своими RPG — Baldur’s Gate 3, серия Divinity, — но основатель и руководитель студии Свен Винке (Swen Vincke) заинтересован и в других жанрах.
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) на GDC 2024 спросил у Винке, за игру какого жанра он бы взялся, будь у него время. Идея проекта от первого лица разработчика не прельстила.
«Ultima Underworld и System Shock были одними из моих любимых, но [этот формат] я бы трогать не стал, потому что пришлось бы всё учить заново. Многие справляются с этим лучше меня», — заявил Винке.
По словам Винке, ему очень нравятся стратегии: «Первым делом вместо RPG я бы сделал RTS. Думаю, миру нужна хорошая RTS. Если [не RTS], то я бы хотел взяться за роглайк. Хотя миру точно не нужно ещё больше роглайков!»
Что касается следующей игры Larian, то её характер пока держится в секрете. В интервью IGN Винке отказался подтверждать (или опровергать), является ли загадочный проект обещанной Divinity: Original Sin 3.
«Да, не могу сказать вам. Время [нашей следующей игры] наступит. Надеюсь, никто не решится её слить. Это не то, что вы думаете, но в ней будет узнаваться характерный почерк Larian», — заверил Винке.
После Baldur’s Gate 3 в Larian решили не делать для неё дополнения или сиквел, а заняться чем-то самобытным. В январе Винке рассказывал, что уже определился, каким будет первый акт его новой игры.
Хоррор Dollhouse: Behind the Broken Mirror столкнёт игроков с «невыразимыми ужасами» двух искажённых реальностей читать дальше
Издательство Soedesco совместно с разработчиками из испанской Indigo Studios (Seven Doors, Charon’s Staircase) и словацкой студии Grindstone представило приключенческий хоррор от первого лица Dollhouse: Behind the Broken Mirror.
Сюжет Dollhouse: Behind the Broken Mirror крутится вокруг некогда известной певицы Элизы де Мур. Во время одного из выступлений она потеряла сознание и оказалась заперта в «лабиринте собственных забытых воспоминаний».
Помочь артистке вылечить амнезию может лишь экспериментальное лекарство доктора Стерна. В роли Элизы игроки будут исследовать как реальность, так и вынесенный в подзаголовок проекта мир за разбитым зеркалом.
Пользователям Dollhouse: Behind the Broken Mirror предстоит решить загадку прошлого Элизы, посетить дом её детства в Рейвенхилле и жуткий кукольный особняк, где «ожидают невыразимые ужасы».
В ходе исследования двух искажённых реальностей геймеры столкнутся с ужасающими куклами, олицетворяющими скрытые воспоминания Элизы. Врагов можно будет как победить с помощью оружия, так и незаметно обойти.
Разработчики обещают захватывающую историю с влиянием решений на сюжет и несколькими концовками, органично вписанные в повествование головоломки и завораживающий саундтрек.
Релиз Dollhouse: Behind the Broken Mirror ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Страница в Steam пока неактивна, но в ближайшее время это собираются исправить.
Экшен-платформер Nine Sols от создателей Devotion наконец получил дату выхода — это смесь Hollow Knight и Sekiro: Shadows Die Twice в стиле даопанка читать дальше
Разработчики из тайваньской студии Red Candle Games (Detention, Devotion) объявили точную дату выхода своего экшен-платформера Nine Sols с восточным колоритом. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.
Напомним, Nine Sols была представлена зимой 2021 года и за прошедшее время успела пройти через краудфандинговую кампанию — сборы достигли NT$ 13,6 млн (около $426 тыс.), перевыполнив исходную цель на 354 %.
Первоначально релиз Nine Sols ожидался во втором квартале 2023 года, однако премьера неоднократно переносилась: в ноябрьском обращении разработчики рассказывали о планах выпустить игру в первом квартале 2024-го.
Как стало известно, Nine Sols поступит в продажу 29 мая текущего года для Steam. Ранее сообщалось, что проект планируется к выпуску на консолях Nintendo и Sony, однако о них в новом анонсе ни слова.
События Nine Sols развернутся в мире Солариан, чьи древние боги давно оставили смертных под вечной защитой священных ритуалов. По сюжету герой прошлого Йи отправляется мстить девятерым Солам — правителям забытого королевства.
Обещают антураж в стиле даопанка (даосизм и киберпанк), отзывчивую боевую систему, окружение и анимацию ручной работы, интересных NPC и взаимосвязанные локации с секретами. Поддержка русского языка не заявлена.
Nine Sols вдохновлена Sekiro: Shadows Die Twice, Hollow Knight и Katana Zero. От хардкорного экшена FromSoftware в игре Red Candle Games — упор на отражение ударов в сражениях.
Беспощадное солнце пустыни: журналисты поделились новыми подробностями и кадрами Dune: Awakening читать дальше
Журналисты порталов IGN и Wccftech поделились впечатлениями от прошедшей на GDC 2024 закрытой презентации Dune: Awakening от Funcom (Conan Exiles) — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».
События Dune: Awakening развернутся на пустынной планете Арракис. Игрокам предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища от штормов, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать встреч с песчаными червями.
Funcom показала СМИ основные аспекты Dune: Awakening — от создания персонажа и различий между архетипами героя до открытого мира и системы строительства. В ролике от IGN (см. ниже) присутствуют новые кадры из игры.
Что увидели журналисты на закрытой презентации Dune: Awakening:
детальный редактор персонажа — с возможностью выбрать свою родную планету, стартовые и другие параметры, которые повлияют на диалоги;
нахождение под прямыми лучами палящего солнца Арракиса сопровождается «довольно губительными штрафами» вроде повышенного расхода запаса воды;
чтобы избежать пагубных эффектов, игрокам предстоит перемещаться между «скрытыми пространствами» Арракиса — спрятанными от солнца уголками, пещерами, вражескими базами и так далее;
перемещение по песку привлекает внимание песчаного червя — его нельзя убить или оседлать (по крайней мере, пока);
свободное скалолазание из Conan Exiles возвращается с новыми функциями — антигравитационными поясами (снижают урон от падений, позволяют парить) и крюком-кошкой;
ролевая система позволяет создать самых разных персонажей — на демонстрации показали солдата (использует пистолет, крюк-кошку, гранаты) и ментата (он же «человек-компьютер»), который анализирует врагов и применяет реагирующие на движение дроны;
при окислении пряность становится оранжево-коричневой, но до этого предстаёт перед игроком в фиолетовом цвете — разработчики получили официальное разрешение на это изменение;
добыча металлолома с помощью резака выполнена в виде мини-игры — впоследствии инструменты для добывания минералов можно будет модернизировать и в конечном итоге получить дистикомб (костюм, сохраняющий влагу);
система строительства опирается на наработки Conan Exiles и поощряет кооперативное взаимодействие;
на базе можно установить ряд полезных устройств вроде очистителей крови;
все транспортные средства состоят из разных компонентов и подлежат индивидуализации — песчаный мотоцикл можно оснастить двигателем побыстрее/поэффективнее или, например, сиденьем в задней части;
мировые события включают упавшие звездолёты с ресурсами, ночные поиски беглых заключённых сардаукарами и прочие развлечения.
У Dune: Awakening пока нет точной даты выхода, и наученные горьким опытом Conan Exiles разработчики спешить с выпуском не собираются. Об этом рассказал творческий руководитель проекта Джоэл Байлос (Joel Bylos).
«Мы не хотим выпускать игру, пока она не будет готова. Не знаю, кто из вас играл в Conan Exiles: у нас репутация авторов хороших идей с шероховатостями. От них я бы хотел избавиться и выпустить действительно отполированную игру», — заявил Байлос.
IGN сообщает, что старт раннего доступа Dune: Awakening ожидается в 2024 году. Игра создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Геймеры смогут вписать своё имя в историю «Дюны», став правителем Арракиса.
В VK Play вышла демоверсия «Смуты» — почти без сражений
Студия Cyberia Nova сообщила о выходе в VK Play демоверсии грядущей игры «Смута» — интерактивное историческое пособие под названием «Смутное время» занимает 11,4 Гбайт, загрузить его можно бесплатно. читать дальше
Установившие первую версию образовательного режима «Смуты» могут познакомиться с локацией «Москва» из основной версии игры и опробовать некоторые её механики. Это не отрывок игры, а скорее интерактивный музей. Здесь присутствует пара тренировочных сражений, но в основном это виртуальная экскурсия, которая позволяет познакомиться с Москвой XVII века в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова.
Можно пообщаться с жителями города, «посетить боярские дома и пройтись по деревянным мостовым», пояснили в пресс-службе «Института развития интернета», при поддержке которого ведётся разработка проекта. В конце виртуального путешествия можно будет проверить свои знания.
Отмечается, что хотя игра и носит образовательный характер, учебников по истории она заменить не может, но позволяет взглянуть на исторические события глазами их участников. Разработчики приложили усилия, чтобы детально передать костюмы, оружие и здания той эпохи. Сюжет однопользовательской исторической приключенческой игры выстроен по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» Михаила Загоскина. Полная версия «Смуты» выйдет в VK Play 4 апреля.
«Поддержка стоит денег»: файтинг Tekken 8 получит боевой пропуск уже на следующей неделе
Bandai Namco собирается добавить в свой амбициозный файтинг Tekken 8 новый метод монетизации — боевой пропуск. Он должен появиться в игре 1 апреля вместе с персонажем Эдди Гордо. читать дальше
Боец из грядущего DLC не является новым для серии Tekken, поскольку впервые его можно было увидеть ещё в третьей части. В анонсирующем трейлере разработчики показали боевой стиль Эдди Гордо, сочетающий в себе яростные удары ногами и приёмы традиционного бразильского единоборства капоэйры.
Боевой пропуск Tekken Fight Pass предложит два ряда наград — бесплатный и платный. Игрок сможет продвигаться по шкале общего прогресса, выполняя ежедневные и еженедельные задания в онлайн-матчах.
Bandai Namco пока не предоставила подробностей того, на какие именно бонусы смогут рассчитывать геймеры. Зато дала понять, что платная версия пропуска откроет доступ к получению «ещё более роскошных» предметов и специальной валюты Tekken Coins для совершения покупок во внутриигровом магазине.
Комментируя необходимость внедрения механики боевого пропуска в Tekken 8, продюсер серии Кацуро Харада (Katsuro Harada) сослался на «изменчивые времена» и «растущие затраты на производство». Так, на создание восьмой части Bandai Namco потратила почти в три раза больше средств, чем на Tekken 7.
«Многие люди хотят, чтобы игра работала и поддерживалась в течение длительного времени. Постоянное обновление проекта стоит денег», — отметил разработчик.
Файтинг Tekken 8 доступен на ПК, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза, который состоялся 26 января 2024 года, проект разошёлся тиражом свыше двух миллионов копий на всех платформах.
Пользователи соцсетей выбрали лучший игровой сиквел
За первое место поборолись хиты Valve, Bioware и Rockstar Games,Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) предложила пользователям соцсети X (ранее .......) выбрать лучший сиквел видеоигры. В список попали шестнадцать продолжений культовых серий: читать дальше
Halo;
TimeSplitters;
...... Fighter;
Half-Life;
Super Mario Galaxy;
Assassin’s Creed;
Doom;
Mass Effect;
The Last of Us;
Resident Evil;
Red Dead R....ption;
Tony Hawk’s Pro Skater;
The Sims;
Portal;
Sonic the Hedgehog;
Call of Duty: Modern Warfare.
С 25 марта 2024 года геймеры голосовали, сокращая список кандидатов, и к концу недели друг против друга сошлись четыре игры — Half-Life 2, Mass Effect 2, Red Dead R....ption 2 и Portal 2. Победителем из схватки вышел вестерн Rockstar Games.
11 апреля 2024 года станут известны победители премии BAFTA Games Awards. Со списком номинантов можно ознакомиться в отдельной заметке.
«Смута» на пороге: что надо знать о грядущей игре про 1612 год
Мир, герой, принципы боев и не только,Ролевая игра «Смута» от российских разработчиков должна выйти уже скоро — 4 апреля. Ее можно назвать одной из самых ожидаемых и одновременно интригующих новинок года — российская индустрия нечасто замахивается на сюжетные проекты такого уровня, тем более по таким редким и в чем-то даже неожиданным темам, как Смутное время.Получилось у наших разработчиков или нет, покажет только релиз. А пока что мы собрали все, что на данный момент известно об игре. читать дальше
Уникальный сеттинг
Лет пять-шесть назад я в одном из материалов рассказывал, что история России — отличный набор сеттингов для ролевых игр. Но тогда казалось, что вряд ли кто-то даст на это серьезные деньги, способные вывести игру за рамки инди. А теперь мы живем в мире, где на «Смуту» выделен бюджет в полмиллиарда рублей. И пускай это меньше, чем у любого западного ААА-проекта, — это уже точно не «индюшатина». Не очень популярную тему 1612 года заметили всерьез.
«Смута» берет за основу роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», написанный Михаилом Загоскиным еще в 1829 году. XIX-й век вообще был эпохой, когда исторические романы правили бал. Только что — по историческим меркам, считай, вчера — случилась Великая французская революция, давшая толчок национальным силам в Европе. Все обращались в прошлое, чтобы одухотвориться сюжетами, когда историю творил именно народ, нация, а не знать и монархи.
И для русских людей таким временем стал 1612 год — тогда страну спасло оставшееся без царя гражданское общество. Возглавляемый людьми вроде купца Минина народ показал себя не как аморфную массу, а как суверена — люди скинулись, наняли ЧВК, выкинули поляков из Москвы и выбрали себе на Земском соборе нового царя.
Сами разработчики утверждают, что в игре можно будет пообщаться с легендарными героями русской истории — например, с тем же Мининым или князем Пожарским – и выполнить их поручения. Будут и исторические персонажи, которые выбрали другую сторону вроде казацкого атамана Заруцкого.
Четыре образа
Хотя играть нам придется за молодого боярина Милославского, человеком он будет многоликим. В игре это будет реализовано через систему образов — среди них перечисляются ратник, наемник, стрелец и шиш. Разработчики подчеркивают, что это не то же самое, что и классы в ролевых играх.
Влиять выбранный образ будет не только на доступное оружие, способности и одежду, но и на то, как к герою будут относиться различные категории NPC.
Это ведет нас к следующей особенности игры — проходить квесты можно будет не только через бой. Если у вас будет нужный образ и вы будете правильно выбирать слова, возможно, удастся добиться своего по-хорошему, сэкономив кровь соотечественников и собственные ресурсы.
В начале игры можно будет выбрать лишь один образ, но потом, по мере прохождения, вам откроются новые, что расширит количество доступных комбинаций прохождения тех или иных сложных ситуаций.
Любовь к достоверности
Другая отличительная черта «Смуты» — особое внимание к историческим деталям. Быт людей тех времен — костюмы, оружие, интерьер зданий — постараются изобразить максимально достоверно. По крайней мере, об этом свидетельствует признание разработчиков, что исторические консультанты игры могут устроить дискуссию на повышенных тонах из-за фасона крестьянских штанов.
Кроме того, «Смута» точно будет избавлена от распространенной среди современных западных RPG болезни так называемого «равенства полов», когда разработчики ставят женщин в первую линию пехоты в пропорции где-то 50/50 c мужчинами. Неважно, где происходит дело — в патриархальной Греции или в архаическом постапокалиптичном обществе. Ожидается, что в «Смуте» не придется кричать «не верю!» из-за каких-то идеологических моментов современного мира.
К слову, авторы заявили, что каких-то особых идеологических моментов в игре вообще быть не должно, если не считать уважительного отношения к патриотизму, — что, в принципе, свойственно любому здоровому человеку.
Но при этом игра не будет агитировать против каких-то других стран. Хотя бы потому, что в 1612 году выбивать из Кремля пришлось далеко не только поляков. Война во многом была гражданской, кто-то время от времени менял сторону. Поэтому на стороне противника имелись и русские, и поляки, и литовцы, и даже татары — кого, в общем, только не было.
Горящая Москва
Красивые сцены массовых баталий, по словам разработчиков, обязательно будут. Правда, сам главный герой способен одновременно драться не больше чем с пятью врагами — но в сценах крупных битв все обставят так, чтобы ощущение масштабности происходящего сохранилось.
Товар лицом
В феврале игру разработчики наконец продемонстрировали геймплей. Скупиться не стали — в опубликованном видео контента на целый час. Правда, тогда в основном показали беготню по локациям и разговоры.
А в конце марта авторы выпустили еще одно длинное видео, где уже подробно рассмотрели боевую систему. Затыкать врагов кнопкой мыши не выйдет — надо будет действовать с умом, продумывая тактику боя и попадая в необходимые тайминги. Будет легкий и тяжелый удар, парирование и блок, а еще от вражеских атак можно будет увернуться. Прокачивать героя на бой помогут драгоценные камни, которые тем или иным образом достанутся Милославскому по ходу приключений.
30 апреля появилось и демо — вернее, выпущенный отдельно образовательный режим, в котором можно посмотреть на быт Москвы начала 17 века. Cкачать его можно в VK Play.
А вот насчет масштабов «Смуты» четкого понимания нет. С другой стороны, много ли кого сделала счастливым огромная карта той же Assassin’s Creed Valhalla? В ряде случаев умение вовремя остановиться очень ценно, а относительная камерность — отличный способ сделать хорошо при сравнительно небольшом бюджете.
Современная видеоигровая индустрия научила не судить об играх до их выхода. Можно здорово обжечься, поверив обещаниям разработчиков, а можно пропустить душевный и крепкий продукт, заранее составив мнение по скандалам в интернете. Что будет со «Смутой», посмотрим, когда она станет доступна для прохождения, — уже очень скоро.
Читатели Game Informer выбрали лучшую видеоигру всех времен
Весь март 2024 года журнал Game Informer предлагал читателям выбрать лучшую видеоигру в истории. Журналисты составили перечень кандидатов на основе предыдущих голосований, отзывов редакции, общих мнений в разных онлайн-сообществах и оценок критиков. читать дальше
В итоге на выбор читателей были представлены 64 хита — от Tetris, Chrono Trigger, Half-Life 2, World of Warcraft и Bioshock до The Elder Scrolls 5: Skyrim, Bloodborne, «Ведьмака 3», Elden Ring и Baldur’s Gate 3. В списке оказались по несколько игр известных франшиз — GTA (San Andreas и 5), Metal Gear Solid (первая и Snake Eater), Fallout (3 и New Vegas), The Legend of Zelda (A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker и Breath of the Wild), обе The Last of Us и так далее.
Всего в опросе приняли участие свыше 200 тыс. человек. Соревнование получилось напряженным: иногда разница между двумя играми исчислялась несколькими десятками голосов. В итоге друг с другом сошлись Red Dead R....ption 2, The Last of Us, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Elder Scrolls 5: Skyrim. В финальной битве между пятой TES и «Зельдой» победила последняя.
В конце марта 2024 года академия BAFTA предложила геймерам выбрать лучший сиквел видеоигры из шестнадцати вариантов. А еще чуть раньше похожий опрос провела компания Sony: предлагала выбрать лучший эксклюзив PlayStation.
Вышел хоррор, в котором нужно спасаться от жути при помощи русского мата
Студия Beshbarmak games выпустила инди-хоррор Fuck You Witch. Действие ужастика разворачивается в казахстанских степях, где с главным героем внезапно начинает происходить всякая чертовщина — его преследуют какие-то животные, древние воины и особо приставучая ведьма. читать дальше
Галлюцинации это или реальность, но помогает против напасти лишь одно средство — русский мат. В этом и есть главная особенность игры — в особо напряженные моменты геймеры должны ругаться в микрофон. Но если же такой вариант кому-то не подходит, опцию можно отключить — тогда за геймера материться будет главный герой.
Кроме ругани, геймерам предстоит разгадывать головоломки и готовить бешбармак. В целом прохождение не занимает много времени и длится всего несколько часов. Забавный релизный трейлер можно посмотреть в Steam — в ролике присутствует брань без цензуры.
На момент публикации 86% из более чем 40 обзоров на игру — положительные. Геймеры оценили оригинальную механику с матом и юмор, но часть пользователей столкнулась с техническими проблемами.
«Покупка этой игры обогатит Ваше культурное понимание Казахстана и глубину возможностей Русского Языка в формировании несогласия с происходящим вокруг», — Happy Hippie;
«Давно меня так не веселили игры. Я вообще как человек, который не любит материться, всё равно оценила необычную механику отпугивания ведьмы. И кстати — это очень хорошо снимает стресс», — Candy;
«Шикарная игра, спасибо разработчики, каждую минуту в этой игре ты испытываешь страх, но с довольным лицом», — ScRuFF.
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на телегу @VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 21:03.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.