«Удивительно, что эта игра до сих пор развивается»: новый DLC для Stellaris посвятят цивилизациям, «не испорченным галактической жизнью»Компания Paradox Interactive анонсировала новый DLC к глобальной космической стратегии Stellaris. Сюжетное расширение First Contact предложит понаблюдать за примитивными цивилизациями и взглянуть на космос с их точки зрения. читать дальше
Ваш народ веками задавал звёздному небу один и тот же вопрос: есть ли там кто-то еще? — говорится в описании DLC. — Кем они для нас станут при встрече — друзьями или врагами? Обнаружим ли мы их первыми, или они уже здесь, но прячутся от нас?»
First Contact посвящён цивилизациям, ещё не открывшим сверхсветовые путешествия и «не испорченным галактической жизнью». В нём найдут отражение взгляды обеих сторон — и самих примитивных цивилизаций, и тех, кто за ними наблюдает. Процесс наблюдения переработали и дополнили новыми механиками, связанными с дипломатией, шпионажем и осознанием теми, за кем следит игрок, его присутствия.
Разработчики готовят три новых варианта происхождения, сфокусированных на повествовании. «Расплата» (Payback) и «Разорванные оковы» (Broken Shackles) расскажут о борьбе империй против гнёта корпорации «Минамар-Спешалайзд-Индастриз» (Minamar Specialized Industries): в первом игроки успешно отразили атаку из космоса и получили доступ к продвинутым инопланетным технологиям, а во втором стали пленниками пришельцев и захватили их корабль. «Страх темноты» (Fear of the Dark) заставит искать «тонкую грань между паранойей и разумной осторожностью»: на одной из планет игрока произошёл инцидент, подтвердивший, что в космосе есть кто-то ещё, и теперь придётся сделать решающий выбор.
Помимо этого, дополнение добавит совершенно новую механику маскировки, которая позволит игрокам скрыть свои корабли и аванпосты от соседей (а также заставит задуматься о том, что те могут скрывать от них). Подробнее о ней расскажут позже.
First Contact — 17-й по счёту платный DLC к Stellaris. Предыдущий, Toxoids Species Pack с ядовитыми мирами, был выпущен в сентябре 2022 года. В комментариях к новому трейлеру пользователи поразились тому, что игра «до сих пор развивается».
Расширение выйдет одновременно с крупным бесплатным обновлением 3.7 Canis Minor (дата не называется). Для его запуска потребуется копия основной игры.
Релиз Stellaris состоялся в мае 2016 года на ПК (Steam, GOG), а в феврале 2019-го стратегия появилась на PlayStation 4 и Xbox One. В магазине Valve игра получила более 100 тысяч отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 88 %.
В российских интернет-магазинах Gamebuy, «1С Интерес» и Videoigr.net стали доступны предварительные заказы консольных версий постапокалиптического боевика Atomic Heart от студии Mundfish. читать дальше
Речь идёт о физических изданиях Atomic Heart для PS4, PS5 и консолей Xbox. На коробке указана конкретно Xbox Series X, но на приставках Microsoft игры для двух разных поколений имеют единый идентификатор товарной позиции (SKU).
Стоимость розничной версии Atomic Heart в перечисленных магазинах следующая:
PS4 — 5990 рублей (Gamebuy), 5999 рублей («1С Интерес»), 5490 рублей (Videoigr.net);
PS5 — 5990 рублей, 5999 рублей, 5490 рублей;
Xbox — 5990 рублей, 5999 рублей, 5490 рублей.
В день релиза Atomic Heart, 21 февраля, коробку с игрой обещает доставить лишь Videoigr.net. От «1С Интерес» диск приедет не раньше марта, а от Gamebuy — 10 марта. Во всех трёх случаях для проекта заявлена полная русская локализация.
Atomic Heart создаётся для PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Game Pass. По сюжету игрокам предстоит подавить восстание роботов на предприятии № 3826 в альтернативном СССР.
Разработчики из тайваньской студии Silver Lining, известной по живописной головоломке Behind the Frame: The Finest Scenery, анонсировали свой следующий проект — сентиментальное приключение от первого лица The Star Named EOS. читать дальше
грокам достанется роль юноши по имени Дэй. В детстве его мама много путешествовала и присылала сыну письма и фотографии. На одной из них протагонист обнаружил нечто странное и решил докопаться до правды об исчезновении родственницы.
Дэй — фотограф. Герой будет воссоздавать снимки, чтобы возвращаться в прошлое и испытывать хранящиеся в них давно забытые воспоминания, решать головоломки (тоже с использованием камеры) и изучать нарисованный от руки мир.
Авторы The Star Named EOS обещают душевную, эмоциональную и кинематографичную историю о любви, памяти и понимании, доступное для прохождения в любом темпе приключение с полным озвучением. Перевод на русский не ожидается.
Релиз The Star Named EOS планируется в текущем году на PC (Steam) и неназванных консолях. Попробовать игру можно будет в рамках фестиваля демоверсий «Играм быть», который пройдёт в Steam с 6 по 13 февраля.
Разработчики из независимой канадской студии Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) объявили дату выхода из раннего доступа киберпанковой градостроительной стратегии Industries of Titan, вдохновлённой «Бегущим по лезвию». читать дальше
Напомним, Industries of Titan дебютировала в раннем доступе Epic Games Store весной 2020-го, а летом 2021-го добралась до Steam. Полноценный релиз планировался в течение года с дебюта ранней версии.
Как стало известно, финальная сборка Industries of Titan увидит свет совсем скоро — версия 1.0 появится уже 31 января. Стоимость игры в Steam (499 рублей) и Epic Games Store (649 рублей) разработчики повышать не собираются.
Ноябрьское обновление добавило в Industries of Titan режим кампании, а последний на данный момент патч к игре выходил в начале декабря. На релизе обещают больше функций, строений, кораблей, слоёв симуляции и так далее.
По сюжету Industries of Titan гигантские корпорации колонизируют Титан — спутник Сатурна. Игроки смогут построить обширный промышленный город, ввязаться в конфликт с повстанцами и исследовать руины забытой цивилизации.
Издательство Graffiti Games совместно со студиями-разработчиками Mantra и Sinergia Games объявило точную дату выхода своей мрачной пиксельной метроидвании Elderand. Анонс сопроводили геймплейным трейлером. читать дальше
Напомним, Elderand была представлена ещё в июне 2021-го на инди-выставке Guerrilla Collective и ожидалась к релизу в 2022-м, но с подтверждением Switch-версии премьера сдвинулась на начало 2023 года.
Как стало известно, Elderand поступит в продажу уже 16 февраля текущего года для ПК (Steam) и Nintendo Switch. В цифровом сервисе Valve с декабря доступна обновлённая демоверсия проекта.
События Elderand развернутся в мрачном, объятом тьмой и безумием мире, населённом жуткими лавкрафтианскими созданиями. В поисках заветной славы игрокам предстоит побеждать чудовищ и боссов оружием из внушительного арсенала.
Разработчики обещают разнообразие локаций (деревня, лес, темница, парящие острова, проклятый храм, преисподняя), напряжённые схватки, более 60 типов врагов и десятка боссов, прокачку навыков и оружия, а также текстовый перевод на русский.
GSC Game World показала два новых скриншота S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и подтвердила перенос штаб-квартиры в Прагу,,Ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Мария Григорович поделилась с порталом Wired двумя новыми скриншотами и подробностями разработки горячо ожидаемого постапокалиптического шутера с открытым миром. читать дальше
Напомним, в марте 2022 года из-за внешних обстоятельств студия GSC Game World приостановила работу над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако к концу того же месяца производство продолжилось после переезда части команды в Прагу.
В новом интервью Григорович подтвердила, что пражский офис стал новой штаб-квартирой GSC Game World и с октября 2022 года работает в полную силу. В чешской столице трудятся около 200 сотрудников студии.
Ещё 130 членов команды GSC Game World остались в Украине (студия базировалась в Киеве) и продолжают работу над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в удалённом режиме из своих домов.
Что касается новых скриншотов (см. изображение выше и ниже), то один демонстрирует рассвет в деревне, а второй — взгляд на стычку зверей под железнодорожным мостом (интерфейс прилагается).
В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обещают «огромный и безграничный» открытый мир, разветвлённый сюжет со «множеством разных концовок» и «непростыми решениями», графику на Unreal Engine 5 и контента на «сотни часов».
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке.
«Играть в это ночью в наушниках слишком страшно»: ремейк Dead Space пугает даже своих разработчиков,Авторы ремейка Dead Space постарались усилить ощущение погружения, а также сделать игру более пугающей и непредсказуемой. Результат они уже испытали на себе: технический директор проекта Дэвид Робиллард (David Robillard) признался, что играть ночью в наушниках теперь «слишком страшно». читать дальше
емейк будет пугать игроков намного чаще и разнообразнее благодаря новой системе «Оператора стресса» (The Intensity Director), генерирующей комбинации случайных событий.
«Когда я играю в неё ночью, я не могу использовать наушники, потому что мне становится слишком страшно, — рассказал Робиллард в интервью для журнала PLAY (об этом пишет GamesRadar). — Игра стала очень реалистичной и атмосферной. Это касается не только визуальной стороны, но и звука, эффектов и систем, которые создают пугающие события. Всё это можно было сделать на PlayStation 4, но не на том уровне, которого мы достигли. Эти новшества многое привносят в жанр и делают игровой опыт по-настоящему цельным».
В том же интервью старший продюсер ремейка Филипп Дюшарм (Phillipe Ducharme) подчеркнул важность погружения. «Когда мы начали работать над проектом, я несколько раз прошёл оригинал, чтобы убедиться в верности своего плана, — сказал он. — Я удостоверился, что погружение — одна из главных черт этой игры, поэтому мы сделали всё, чтобы усилить его».
По словам Дюшарма, создатели хотели заставить геймеров играть как можно дольше без перерыва. «Нашей целью было сделать так, чтобы человек захотел пройти всю игру за один присест — пусть это будет 12, 14, 15 часов подряд. Нужно настолько сильное погружение, чтобы было трудно даже заставить себя отлучиться в ванную, — здесь Дюшарм рассмеялся. — Да, это нездорово, но игра должна захватывать».
Дюшарм напомнил, что ремейк рассчитан и на фанатов, и на новичков. Давние поклонники не только испытают ностальгию, но и получат новые впечатления. «Если говорить о начальной части, оригинал и ремейк очень похожи, — объяснил он. — Но, пройдя несколько глав, вы начнёте замечать расхождения. При этом все изменения отражают наши ключевые принципы. Если мы что-то переделали, это не потому, что понимаем больше оригинальной команды. Они проделали потрясающую работу».
Робиллард добавил, что игрок никогда не почувствует себя в безопасности, даже если поймёт, что эти локации ему знакомы.
Ремейк Dead Space выйдет 27 января на ПК (Steam, EA App, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S.
Зарубежная пресса получила в свои руки превью-версию экшена Wo Long: Fallen Dynasty. Издания раскрыли технические и игровые подробности предстоящего проекта, отметили схожесть с Sekiro: Shadows Die Twice, а также опубликовали кадры геймплея. читать дальше
Game Informer утверждает, что с Wo Long: Fallen Dynasty студия Team Ninja нацелена на более широкий круг игроков, нежели с Nioh. Однако разработчики по-прежнему вдохновляются проектами FromSoftware, хотя и предоставляют уникальную систему — в Wo Long: Fallen Dynasty игроки смогут варьировать сложность врага в реальном времени.
В основе Wo Long: Fallen Dynasty лежит система уровня боевого духа, который повышается, когда вы побеждаете врагов, и снижается при получении урона. Его можно восстановить, убив противника, который вас поверг. Система похожа на сбор душ в Dark Souls после смерти. Враги тоже имеют уровни боевого духа, и по нему вы можете понять, насколько перед вами сильный противник.
Также журналист Game Informer отметил динамичную боевую систему, которая наказывает игрока, даже если он пропустил лишь одно попадание по своему персонажу. Но, как он сказал, это первый проект, который даёт ему такое же чувство удовольствия от парирования и уклонения, как Sekiro: Shadows Die Twice.
Кроме того, Wo Long: Fallen Dynasty подаёт сюжет не так, как игры FromSoftware. Вместо передачи истории через окружение и описания предметов, игроков ждут детализированные сцены и персонажи с различными характерами. То есть, по словам журналистов, игроку рассказывают сюжет, а не игрок сам его разыскивает. По крайней мере, так было в первых двух главах Wo Long: Fallen Dynasty.
В IGN после пяти часов игры тоже отметили систему боевого духа, но рассказали о ней чуть больше. В Wo Long: Fallen Dynasty будет механика контрольных точек в виде флагов, которые повышают стойкость персонажа. Ниже определённого порога стойкости опуститься боевой дух не сможет.
Помимо боевого духа, при убийстве противников персонаж получает единицы ци — валюты, за которую можно улучшить навыки, оружие и многое другое. Главный герой, к слову, может держать два оружия одновременно.
Буквально любую атаку в этой игре можно отразить назад во врага. Журналист IGN сравнил механику с усилением прыжка в Mario Kart. Начиная от атак оружием ближнего боя и заканчивая снарядами, такими как стрелы и огненные шары, Wo Long: Fallen Dynasty позволяет вам превратить любую форму угрозы в возможность — главное, попасть во временное окно. Также журналист IGN остался под впечатлением от боссов. По его словам, одного только дизайна босса по имени Аойе достаточно, чтобы оставить неизгладимое впечатление.
Наконец, издание The Mako Reactor протестировало раннюю ПК-сборку Wo Long: Fallen Dynasty и подтвердило наличие ограничения частоты до 30 и до 60 кадров в секунду. В игре присутствует поддержка дисплеев ультраширокого формата и разрешения до 4K, а также возможность настроить рендеринга разрешения с минимальным значением 50 %.
Предварительная сборка не поддерживает технологию NVIDIA DLSS, но есть настройки HDR, качества текстур, теней и облаков, разрешения объёмного тумана, отражений, затенения и вертикальной синхронизации. Кроме того, разработчики дали возможность установить размер шрифта для субтитров, уведомлений и другого текста.
Wo Long: Fallen Dynasty поступит в продажу 3 марта на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S, PlayStation 4 и PlayStation 5.
Разработчики из швейцарской студии Sunnyside Games (Towaga: Among Shadows) при поддержке издательства Dear Villagers представили дебютный трейлер своей новой игры — приключенческого экшен-платформера Nocturnal. читать дальше
События Nocturnal развернутся на погружённом в таинственную дымку острове Нахран, куда после долгого путешествия по бушующему морю возвращается главный герой — воин Негасимого огня Ардешир.
Огнём и мечом Ардеширу предстоит прорубить себе путь к правде о судьбе своего народа и освобождению родного острова. Пламенем можно отгонять мглу (дышать ей нельзя), разводить костры, активировать механизмы и испепелять врагов.
Разработчики обещают единую для всех сложность, разнообразных сильных противников, прокачку (повышение характеристик и новые способности), режим для спидраннеров — пробежать игру можно будет за 4−5 часов. Русский язык не ожидается.
Nocturnal создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox (One, Series X, S) и Nintendo Switch. Релиз ожидается весной — точную дату объявят в марте. Попробовать игру можно будет на фестивале демоверсий «Играм быть», который пройдёт в Steam с 6 по 13 февраля.
Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел в Steam со скидкой 50 %, а релиз в Epic Games Store задерживается,Как и предполагалось, 19 января издатель и разработчик Rockstar Games объявил о расширении платформенной географии ПК-версии сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. читать дальше
Вопреки предсказанию инсайдера billbil-kun, в назначенный день Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition увидела свет не в Epic Games Store, а в Steam. В цифровом магазине Epic Games сборник появится до конца января.
В течение двух недель с релиза, то есть до 2 февраля, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition продаётся в Steam с 50-процентной скидкой. Ввиду введённых ограничений в российском сегменте сборник недоступен.
Rockstar Games отмечает, что Steam-версия Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition имеет категорию совместимости «Можно играть» со Steam Deck и поддерживает систему достижений.
Напомним, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition включает улучшенные (оригинальные с продажи сняли) версии Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas.
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировала в ноябре 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а до 31 марта должна появиться на iOS и Android.
На запуске Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition страдала от большого количества технических проблем и недоработок, полностью избавить от которых проект Rockstar Games не смогла до сих пор.
Анонсирована фэнтезийная стратегия Age of Wonders 4, и долго ждать её не придётся,Издательство Paradox Interactive и разработчики из нидерландской Triumph Studios представили фэнтезийную стратегию Age of Wonders 4 — первую за девять лет новую номерную игру в серии. читать дальше
Пользователям Age of Wonders 4 предложат стать правителем волшебного королевства, овладеть силой магических книг и вступить в битву за будущее мира с вернувшимися великими королями-чародеями.
Игроки смогут создать свой народ (облик, культура, умения) — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов — и трансформировать его с помощью упомянутых магических книг, которые также дают доступ к боевым заклинаниям.
Примечательной особенностью Age of Wonders 4 является система пантеона: созданные геймером правители и расы могут появиться в последующих игровых сессиях и выступать как в роли союзника, так и врага.
Разработчики Age of Wonders 4 обещают фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
Помимо прочего, в Age of Wonders 4 заявлены система сюжетных событий, редактор миров с разнообразными ландшафтами, поддержка пользовательских модификаций и текстовый перевод на русский.
Релиз Age of Wonders 4 ожидается на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S уже совсем скоро — 2 мая. Разработка началась в ноябре 2019 года.
«Только не облажайтесь»: к разработке Jagged Alliance 3 привлекли создателя серии Иэна Карри,Издательство THQ Nordic и разработчики из болгарской студии Haemimont Games (Surviving Mars) представили новое видео о создании своей пошаговой тактической ролевой игры Jagged Alliance 3. читать дальше
Как отмечают THQ Nordic и продюсер Jagged Alliance 3 Павел Пейчев (Pavel Peychev), основной просьбой фанатов к разработчикам триквела культовой серии является «Только не облажайтесь». Помочь с этим позвали ветерана франшизы.
Речь идёт о прославленном гейм-дизайнере Иэне Карри (Ian Currie), стоявшем у истоков Jagged Alliance и руководившем разработкой двух первых частей. Он был вовлечён в проект «с первого дня».
По словам Карри, на предложение THQ Nordic поучаствовать в создании триквела он согласился только тогда, когда узнал, что Haemimont Games намерена сделать настоящий духовный наследник Jagged Alliance 2.
В команде Jagged Alliance 3 Карри числится сценаристом: он помогал с сюжетом, квестами, персонажами, наёмниками и диалогами. В особенности гейм-дизайнер гордится проделанной работой над системой разговоров с NPC — она стала куда глубже
Карри добавляет, что во всякой Jagged Alliance должен быть глобальный стратегический слой, крепкий тактический геймплей, взаимодействие между персонажами и сюжет. Сотрудники Haemimont, будучи фанатами серии, это тоже понимают.
Релиз Jagged Alliance 3 ожидается в 2023 году на ПК (Steam). Обещают драматичный открытый сюжет, любимцев фанатов среди наёмников, онлайновый кооператив и текстовый перевод на русский.
Первые сюжетные миссии для Overwatch 2 выйдут только в конце текущего года,Руководитель разработки Overwatch 2 Аарон Келлер (Aaron Keller) дал интервью изданию NME, в рамках которого рассказал о сюжетных миссиях для шутера и сроках их появления. читать дальше
Изначально однопользовательский режим должен был стартовать в игре одновременно с многопользовательским, но за несколько месяцев до старта раннего доступа Overwatch 2 разработчики решили отложить выпуск PvE-контента на более поздний срок. Келлер в интервью отметил, что решение разделить игру было «действительно трудным», но правильным.
В рамках разговора с журналистами NME руководителем разработки Overwatch 2 было впервые озвучено, что сюжетные миссии начнут выходить только в конце текущего года. Blizzard «всё ещё дорабатывает» PVE-контент, и это требует больше времени, чем изначально планировалось.
«Мы можем углубиться не только в персонажей вселенной, но и во все большие события, которые происходят внутри неё — это то, чем команда сейчас невероятно увлечена», — отметил Келлер. Онтакже дал понять, что возможность говорить о «большом всеобъемлющем повествовании» в отношении Overwatch 2 — это то, что его всегда особенно волновало.
Ранний доступ Overwatch 2 стартовал 4 октября 2022 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.
Как Frostpunk, но в море: полярное приключение The Pale Beyond про выживание в ледяной пустоши получило дату выхода,Разработчики из ирландской студии Bellular при поддержке издательства Fellow Traveller объявили точную дату выхода своей дебютной игры — приключенческого выживания The Pale Beyond. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. читать дальше
По сюжету экспедиция на корабле «Темперанс» следует по маршруту своих предшественников с судна «Виконт», которые пять лет назад отправились через Белый проход на поиски южного магнитного полюса и пропали во льдах.
Игрокам предстоит поддерживать боевой дух участников экспедиции, обеспечивать безопасность, тепло и питание для членов команды (всего 24) и ездовых собак (их будет 12). СМИ сравнивают The Pale Beyond со стратегией Frostpunk.
Обещают увлекательное и опасное путешествие по «потрясающему и безжалостному ландшафту», где каждое решение будет иметь значение (в том числе для сюжета), и оригинальный саундтрек с аккордеонными соло и морскими песнями.
Как стало известно, The Pale Beyond поступит в продажу 24 февраля для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). В сервисе Valve для ознакомления доступна демоверсия. В описании пока заявлен только английский язык.
Разработчики из студии Mundfish объявили о запуске серии мультипликационных роликов, посвящённых умениям главного героя грядущего постапокалиптического боевика Atomic Heart. Первое видео из цикла уже доступно для просмотра. читать дальше
В антураже игры эти ролики сделаны в 1954 году компанией ГосТелеСетеРадиоФонд по заказу предприятия № 3826. Спустя год, в 1955-м, там произойдёт восстание роботов, но пока есть время для изучения навыков.
Первым в списке на демонстрацию стало умение «Стужа» (Frostbite). Подготовленный ГосТелеСетеРадиоФондом полуминутный ролик покажет, как охладить пыл вредителям и что с ними может из-за этого случиться.
«Стужа» — один из навыков полимерной перчатки протагониста Atomic Heart. Он позволяет замораживать и обездвиживать врагов. Как это выглядит в игре, разработчики показали у себя в микроблоге.
Судя по доступной информации, в мультипликационном цикле от разработчиков Atomic Heart будет ещё по меньше мере шесть роликов: о шокере, массовом телекинезе, полимерном щите, полимерном броске, ярости и неком «символе».
Пользователям Atomic Heart в роли майора Сергея Нечаева (он же агент П-3) предстоит подавить восстание роботов, разобраться в обстоятельствах произошедшего и столкнуться с представителями управленческой верхушки предприятия № 3826 и СССР.
Atomic Heart выйдет 21 февраля на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В российской рознице уже начали открывать предзаказы на дисковые версии игры.
Unreal Engine 5 значительно улучшает визуальные эффекты в играх, но пока проекты на этом движке можно пересчитать по пальцам. Разработчикам нужно время, чтобы воспользоваться преимуществами новой итерации популярного движка. Свежие демонстрационные ролики в разрешении 4К показали, на что способен движок. читать дальше
MAWi United, разработчик нескольких великолепных демо Unreal Engine 5.1, таких как Redwood и Conifer Forest, недавно выпустила ещё одну впечатляющую демонстрацию возможностей движка под названием Dune Desert Landscape. Наряду с демо, которое можно скачать здесь, разработчик опубликовал несколько видеороликов, демонстрирующих этот ландшафт в разное время суток. Пустынный оазис в дневное время:
Unreal Engine 5.1 — первое крупное обновление пятой номерной итерации движка от Epic, вышедшее в ноябре 2022 года. Unreal Engine 5 принёс множество улучшений, таких как система динамического глобального освещения и отражений Lumen, виртуализированная микрополигональная геометрия Nanite и виртуальные карты теней VSM (Virtual Shadow Maps), а также улучшенные инструменты построения мира. Песчаные дюны днём:
Также в код движка добавлен программируемый растеризатор, обеспечивающий анимацию и деформацию на основе свойств материала. Эта захватывающая разработка открывает художникам возможности для программирования поведения конкретных объектов, например, травы и деревьев с развевающимися на ветру листьями. Оазис ночью:
Unreal Engine 5.1 полностью адаптирован для поддержки игр с частотой 60 кадров/с на консолях текущего поколения и мощных ПК. Демо Unreal Engine 5.1 можно даже перепутать с реальным видео:
Разработчики из студий Motion Twin и Evil Empire представили первый геймплейный тизер Return to Castlevania — крупнейшего дополнения к экшен-платформеру с элементами роглайта Dead Cells. читать дальше
Кроссовер добавит новую сюжетную линию. Классические персонажи Castlevania Рихтер Бельмонт (Richter Belmont) и Алукард (Alucard) будут сопровождать героя на протяжении всего приключения, помогая ориентироваться в лабиринтах замка Дракулы и открывая доступ к мощному оружию.
«Внезапно появляются ворота в удивительный замок, и воин по имени Рихтер просит вас помочь победить обитающее внутри великое зло, — гласит описание. — Соблазнившись обещанием новой добычи, а не следуя моральному долгу, герой пробирается через окрестности и коридоры готического замка, чтобы найти и убить загадочного Дракулу…»
Также дополнение предложит следующее:
два биома с многочисленными отсылками к Castlevania — секретными комнатами, освещёнными пламенем коридорами, могилами, красивыми картинами и спрятанной в стенах едой;
14 классических видов оружия, переработанных с учётом динамичного геймплея Dead Cells, включая хлыст «Убийца вампиров» (Vampire Killer), метательный топор и святую воду;
новые враги — гарпии, оборотни, одержимые доспехи и другие;
три «эпических» битвы с боссами, в том числе Смертью (Death) и Дракулой;
20 костюмов персонажей серии, включая Рихтера Бельмонта, Саймона Бельмонта (Simon Belmont), Тревора Бельмонта (Trevor Belmont), Алукарда, Марии Ренар (Maria Renard), Сифы Белнадес (Sypha Belnades) и Дракулы;
новая музыка — 12 ремиксов самых известных композиций из Castlevania (среди них — Vampire Killer, Bloody Tears и тема Саймона Бельмонта), а также 51 оригинальный трек, вдохновлённый серией.
Дополнение было анонсировано в декабре 2022 года. Тогда разработчики рассказали, что им «каким-то образом» удалось убедить Konami одобрить создание кроссовера, и признались, что хотят отдать должное серии, вдохновившей Dead Cells. Также они опубликовали анимационный трейлер.
Return to Castlevania выйдет в первом квартале 2023 года (более точные сроки неизвестны) на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Цена составит $10 — это в два раза больше, чем авторы обычно просят за DLC.
Dead Cells также доступна на iOS и Android.
Разработчики из студии Owlcat Games в недавнем пресс-релизе раскрыли дату выхода и подробности следующего аддона для фэнтезийной ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous, а также рассказали о новых успехах проекта. читать дальше
Как стало известно, четвёртое премиальное дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous, представленное в октябре вместе с другим наполнением второго сезонного абонемента, называется «Последние саркорийцы» (The Last Sarkorians).
Аддон предложит узнать, каким был Саркорис до того, как Арилу Ворлеш открыла Мировую язву, взглянуть на крестовый поход глазами последнего саркорийского вождя и повлиять на будущее народа павшей страны.
Последние саркорийцы» введёт в игру класс перевёртыша (позволяет принимать аспекты диких зверей) и нового компаньона — способного превращаться в благородного грифона Ульбрига Олеска, последнего носителя памяти о старом Саркорисе.
Как стало известно, «Последние саркорийцы» выйдет 7 марта на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а на Nintendo Switch (облачная версия игры) появится позже. Владельцам второго сезонного абонемента аддон достанется бесплатно.
Что касается новых успехов, то с момента дебюта в сентябре 2021 года мировые продажи Pathfinder: Wrath of the Righteous превысили 1 млн копий. Спустя неделю после релиза авторы отчитывались о 250 тыс. реализованных экземплярах.
Авторы Desperados III и Shadow Tactics анонсировали тактику про проклятых пиратов — трейлер, геймплей и детали Shadow Gambit: The Cursed Crew читать дальше
События Shadow Gambit: The Cursed Crew развернутся во времена альтернативного Золотого века пиратства. Над цепью островов Тёмные Карибы висит проклятие заблудших пиратов, которых злобные инквизиторы сжигают пожирающим душу огнём.
Игрокам предстоит сколотить команду проклятых пиратов путём сбора драгоценных чёрных жемчужин и провернуть грандиозное ограбление, чтобы добыть сверхъестественное загадочное сокровище и победить армию фанатиков.
Проклятый экипаж включает до восьми членов со своей историей, личностью и умениями: Гаэль запускает из пушки друзей и врагов, мистер Меркьюри своим якорем открывает порталы, а Афия рассекает пространство и время мифическим мечом.
Игроки будут проникать во вражеские крепости и тыл, ловко комбинировать способности бойцов, продумывать тактику. Планировать вылазки можно на палубе штаб-квартиры игрока — наделённого душой корабля-призрака «Красная Марли».
Обещают нелинейное прохождение островов (можно выбрать точки высадки и побега), возможность (её даёт «Красная Марли») отматывать ход, останавливать и ускорять время, а также цепочки индивидуальных заданий каждого члена команды.
Релиз Shadow Gambit: The Cursed Crew ожидается в текущем году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. В списке поддерживаемых языков присутствует русский (переведён будет только текст).
Издательство Microids и разработчики из французской студии Tower Five анонсировали игру по мотивам изданного в 1991 году научно-фантастического романа «Муравьи» французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber). читать дальше
Проект называется Empire of the Ants (так произведение Вербера именуется в английском переводе) и представляет собой фотореалистичную стратегию в реальном времени на движке Unreal Engine 5.
Игрокам предстоит стать Спасителем муравьёв, который должен возглавить свой народ, отстроить его дом, защищать его земли и захватывать новые территории. Повествование, окружение и геймплей меняются вместе с «ритмом времён года».
Обещают «грандиозное приключение» в «микроскопическом мире эпических пропорций», встречу с обитателями леса, вид от третьего лица, тактические сражения с уникальными способностями, гибкую сложность и текстовый перевод на русский.
Empire of the Ants выйдет в 2024 году на PC (Steam) и консолях. Каких именно, неясно, но страница игры есть в PS Store. Примечательно, что это не первая стратегия Empire of the Ants по «Муравьям», которую выпускает Microids — прошлая датируется 2001-м.
Проверенный инсайдер billbil-kun у себя в микроблоге предрёк скорый анонс новой игры от принадлежащей Microsoft японской студии Tango Gameworks, известной по дилогии The Evil Within и прошлогодней Ghostwire: Tokyo. читать дальше
По данным billbil-kun, речь идёт о проекте под названием Hi-Fi Rush, также известном как Project Hibiki. Предполагается, что это научно-фантастический шутер, торговая марка для которого была зарегистрирована ещё в 2020 году.
Несколько месяцев назад геймеры обнаружили в Сети предполагаемый логотип и концепт-арты игры — иллюстрации «невыпущенной демоверсии научно-фантастического шутера» нашлись в портфолио художника Джейми Мартина (Jamie Martin).
Возвращаясь к billbil-kun, анонс (и/или даже выпуск) Hi-Fi Rush якобы состоится скоро — «возможно», в рамках завтрашней презентации Developer_Direct от Xbox и Bethesda. Шоу стартует 25 января в 23:00 по Москве.
Если верить инсайдеру, Hi-Fi Rush получила подростковый возрастной рейтинг и будет доступна в стандартном и расширенном изданиях. Что касается платформ, то торговая марка распространяется на игры для ПК, консолей и мобильных устройств.
Разработчики пошаговой стратегии с ролевыми и приключенческими элементами Songs of Conquest опубликовали новую дорожную карту. Среди прочего в плане обновлений раскрыты сроки выхода новых кампаний и финальной версии игры. читать дальше
Версию 1.0 планируется выпустить в конце третьего квартала 2023 года. Этот год станет «важным для Songs of Conquest и всех сотрудников Lavapotion» не только из-за полноценного релиза: авторы добавят «множество захватывающих возможностей».
В первом квартале 2023 года ожидаются:
улучшения маяков — между ними можно будет перемещаться так же, как с помощью порталов;
лавка артефактов;
финальная версия редактора карт;
возможность улучшения отрядов на экране найма юнитов;
случайные события для фракции Рана (Rana).
На второй квартал намечено следующее:
третья кампания: игроки узнают, как Баронство Лот (Barony of Loth) стало землёй некромантов;
случайные события для той же фракции;
городские ворота на карте приключений;
поддержка командного кооператива для режима «Схватка» (Skirmish);
больше умений для юнитов;
больше нейтральных вражеских юнитов;
улучшения сетевого кода.
План на третий квартал:
четвёртая (последняя) кампания, которая расскажет о фракции Бария (Barya) и завершит историю, начатую в кампании Арлеона (Arleon);
случайные события для Барии;
поддержка пользовательских кампаний;
достижения;
больше артефактов;
улучшения сетевого кода;
релиз версии 1.0.
В дополнение к перечисленному на протяжении всего года разработчики будут выпускать ежемесячные обновления с улучшениями ИИ, стратегической составляющей, системы управления магистрами, карты приключений, боевой системы и застройки городов, а также новыми картами для «Схватки» и настройками сложности.
Создатели подчеркнули, что в дорожную карту постоянно вносятся изменения, поэтому что-то может пойти не по плану. Так уже происходило в прошлом: например, кампания для Лота или Барии должна была появиться ещё в 2022 году, а версию 1.0 собирались выпустить не позднее, чем через год после первоначального релиза. Впрочем, многие обещанные возможности, в том числе система одновременных ходов в мультиплеере, режим арены, низкий уровень сложности для кампаний и редактор случайных карт, были добавлены в установленные сроки.
Songs of Conquest вышла в раннем доступе в мае 2022 года и предлагается в Steam, GOG и Epic Games Store. В магазине Valve стратегия получила более четырёх тысяч отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 88 %. Имеется текстовый перевод на русский язык.
Компания NVIDIA рассказала о новых играх, которые уже обзавелись поддержкой технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS 3 или получат её в течение нескольких ближайших недель. читать дальше
Во-первых, стартовавший с DLSS 2 раллийный симулятор Dakar Desert Rally обновился до DLSS 3 на прошлой неделе, 19 января. Преимущества технологии в этой игре NVIDIA показала в геймплейном ролике с CES 2023.
Во-вторых, 26 января, с выходом дополнения The Good, the Bad, and the Undead (добавляет в игру Дэдпула), поддержку DLSS 3 и 2,2-кратную прибавку к производительности получила супергеройская тактика Marvel’s Midnight Suns.
В-третьих, также 26 января, с обновлением до издания World of Assassination, интеграцию с DLSS 3 пережил социальный стелс-экшен Hitman 3. С новой версией масштабирования производительность выросла до 2,4 раз на GeForce RTX 4090.
Уже 31 января поддержкой DLSS 3 обзаведётся зомби-экшен в открытом мире Dying Light 2 Stay Human. NVIDIA докладывает, что с апгрейдом на видеокартах линейки RTX 4000 производительность выросла в 2−2,9 раз.
На 2 февраля намечен релиз сразу двух игр с поддержкой DLSS 3 и трассировки лучей:
научно-фантастического приключения Deliver Us Mars — DLSS 3 обеспечивает более чем двойную прибавку к производительности;
мифологического шутера с роглайк-элементами PERISH — от двух до двух с половиной раз лучше производительность с DLSS 3.
Свой материал NVIDIA закончила напоминанием, что вышедший сегодня, 27 января, ремейк космического хоррора Dead Space со старта может предложить поддержку трассировки лучей и DLSS 2 (до 63 % выше производительность).
Датамайнер ScriptLeaksR6 раскрыл окончательное название следующей части аркадной гоночной серии The Crew от Ubisoft, а инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил подробности и сроки выхода игры. читать дальше
Напомним, в последние годы условная The Crew 3 носила кодовое имя Project Orlando, однако в прошлом октябре Хендерсон с ведущим подкаста XboxEra Ником Бейкером (Nick Baker) рассказали, что игру могут назвать Motorfest.
Судя по обнародованному ScriptLeaksR6 изображению для участников инсайдерской программы Ubisoft, грядущая игра именуется The Crew Motorfest и готовится к старту закрытых испытаний в феврале.
Хендерсон дополняет, что The Crew Motorfest изначально позиционировалась в качестве дополнения к The Crew 2, но в итоге стала нечто гораздо большим. Предполагается, что в основе игры лежит новый движок, а местом действия будет гавайский остров Оаху.
По данным Хендерсона, The Crew Motorfest является тем самым неанонсированным крупнобюджетным проектом, ставку на который делает Ubisoft в своём следующем финансовом году (с апреля 2023-го по март 2024-го).
Утечка информации для инсайдерской программы предполагает, что официальный анонс The Crew Motorfest не за горами. Что касается сроков выхода, то как минимум до недавних пор игра якобы планировалась к запуску в начале сентября 2023 года.
Помимо новой The Crew, на 2024 фискальный год у Ubisoft заявлены перспективные с точки зрения издателя Assassin’s Creed Mirage и Avatar: Frontiers of Pandora, а также Skull and Bones. Успешный проект компании сейчас не помешает.
Издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Studios сообщили о старте периода бесплатного доступа к своему фантастическому ролевому экшену Scarlet Nexus в сервисе цифровой дистрибуции Steam. читать дальше
События Scarlet Nexus разворачиваются в футуристическом городе Нью-Химука, который подвергся нападению мутантов. Противостоять угрозе могут лишь псионики, к которым относятся два главных героя — Юито Сумераги и Касанэ Рэндалл.
Игроки смогут выбрать протагониста (у каждого свой стиль боя), использовать сверхспособности (пирокинез, телепортация, невидимость и другие) и погрузиться в «комплексную историю про связи, отвагу и героизм».
Бесплатная пробная версия Scarlet Nexus включает весь контент основной игры и доступна в Steam до вечера (20:00 МСК) понедельника, 30 января. Достигнутый прогресс сохранится и в случае покупки платного издания.
До 2 февраля все три продающихся в Steam издания Scarlet Nexus (стандартное, расширенное, полное) можно купить с 75-процентной скидкой, а дополнения — с 50-процентной:
стандартное издание — 524 рубля;
расширенное издание — 699 рублей;
полное издание (включает сезонный абонемент) — 924 рубля.
На сайте агрегатора Metacritic средний рейтинг Scarlet Nexus для разных платформ составляет от 77 до 80 %, а в Steam у игры «очень положительные» отзывы (85 % позитивных обзоров из 9,5 тыс.).
Scarlet Nexus дебютировала 25 июня 2021-го на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с сентября того года по декабрь 2022-го была доступна в Game Pass (PC и Xbox). В апреле 2022-го продажи игры достигли 1 млн копий.
Издательство Ziggurat Interactive анонсировало Terminal Velocity: Boosted Edition — улучшенную версию вышедшего в 1995 году лётного экшена Terminal Velocity за авторством американской студии Terminal Reality (дилогия BloodRayne). читать дальше
По сюжету в далёком будущем Землю осадили армады из окружающих систем. Игрокам в роли пилота эскадрильи «Арес» предстоит взять под контроль самый быстрый и опасный истребитель, чтобы пробиться сквозь врагов.
Разработчики называли Terminal Velocity «сплошными боями» в летающем гробу «без громоздкого и переусложнённого управления». Геймеров ждёт девять опасных планет и семь разрушительных видов оружия.
Ремастер Terminal Velocity предложит подтянутую графику, более плавный геймплей и повышенную производительность, улучшенный звук, поддержку широкоэкранного формата и системы достижений.
Релиз Terminal Velocity: Boosted Edition ожидается уже 14 марта текущего года на ПК (Steam), а позже игра появится на неназванных современных консолях. Поддержка русского языка не заявлена.
Разработчики из студии Adglobe (метроидвания Ender Lilies: Quietus of the Knights) совместно с издательством Binary Haze Interactive назвали дату релиза своей ролевой тактической игры R....ption Reapers. Проект поступит в продажу 22 февраля на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch — соответствующая информация была представлена в свежем геймплейном ролике. читать дальше
Видео с игровым процессом знакомит с главными героями R....ption Reapers, показывает боевую систему с применением уникальных приёмов, отдельно акцентирует внимание на прокачке и управлении бойцами, а также на разнообразии локаций.
Действие R....ption Reapers происходит в фэнтезийной версии средневековья. Мир страдает от нашествия легионов ужасающих мортов, остановить которых могут лишь наёмники из титулованной бригады «Пепельные ястребы», которых тут называют Безбожными жнецами.
Игроку в R....ption Reapers нужно провести отряд через тактические сражения на трёхмерных картах, используя уникальные приёмы, прокачивая бойцов, а также создавая для них оружие и броню.
Также разработчики R....ption Reapers обещают захватывающую историю с сильными моментами и озвученными заставочными роликами. Сюжетные вставки с диалогами главных героев есть и в свежем геймплейном трейлере.
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на телегу @VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 20:27.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.