Разработчики из CD Projekt RED и компания NVIDIA объявили, что ПК-версия ролевого боевика Cyberpunk 2077 получила обновление с поддержкой технологий масштабирования DLSS 3 и оптимизации времени отклика NVIDIA Reflex. читать дальше
По данным NVIDIA, с включённой DLSS 3 производительность Cyberpunk 2077 в разрешении 4K на видеокарте RTX 4090 вырастает до 138 кадров/с (увеличение до 3,3 раза), а на RTX 4080 — до 102 кадров/с (почти в 3,8 раза).
Для работы генерации кадров DLSS нужно включить на ПК функцию планирования графического процессора с аппаратным ускорением. Как её активировать в Windows 10 (в Windows 11 это сделано по умолчанию), см. на сайте CDPR.
Как и было обещано, Cyberpunk 2077 получила поддержку обновлённой версии DLSS 3, в которой реализованы улучшения генерации кадров DLSS, технологии Super Resolution и сглаживания DLAA.
DLSS 3 доступна владельцам лишь видеокарт RTX 40-й серии, но упомянутые усовершенствования Super Resolution и DLAA появятся и на видеокартах NVIDIA прошлых поколений, включая RTX 20-й и 30-й линеек.
Ранее сообщалось, что одновременно с DLSS 3 версия Cyberpunk 2077 для ПК получит поддержку режима Ray Tracing: Overdrive с более продвинутой трассировкой лучей, но обновление задерживается. Релиз обещают до конца текущего года.
Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion.
Вышедший вчера, 2 февраля, патч 4.01 для улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt обещал повысить производительность. Как минимум на ПК обновление со своей задачей не справилось, а в некоторых случаях даже сделало хуже. читать дальше
Как сообщают пользователи Steam с ПК самых разных конфигураций, в большинстве случаев производительность после обновления стала заметно хуже (до 50 %), тогда как редкие счастливчики рапортуют лишь о незначительном приросте.
У журналиста Wccftech, например, на ПК с Core i7-10700, RTX 3070 и 16 Гбайт ОЗУ игра выдавала в Туссенте (4K, DLSS в режиме качества, без трассировки лучей) от 60 до 90 кадров/с до патча, а после него не дотягивает и до 50 кадров/с.
Судя по видео от блогера Lootward (Ryzen 5 5600X, RTX 3070), наиболее сильный удар производительность The Witcher 3 получила от патча при игре без трассировки лучей, тогда как с рейтрейсингом кадровая частота почти не изменилась.
Продвинутая версия The Witcher 3: Wild Hunt вышла 14 декабря 2022 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Как обновление 4.01 отразилось на быстродействии консольных версий (им тоже обещали улучшение производительности), пока неясно.
Издательство Coffee Stain Publishing и разработчики из датской студии Ghost Ship Games напомнили о приближении важного события в жизненном цикле их научно-фантастического шутера Deep Rock Galactic — пять лет с момента появления в раннем доступе. читать дальше
По случаю грядущего пятилетия Deep Rock Galactic его создатели планируют запустить специальное внутриигровое событие с уникальными наградами. Подробная информация о мероприятии будет раскрыта в ближайшее время, но сроки его проведения уже установлены — со 2 по 16 марта.
Также разработчики предоставят игрокам возможность вновь опробовать проект в том виде, в котором он был представлен на запуске в 2018 году. Временный режим позволит оценить, какая большая работа была проделана датчанами из Ghost Ship Games за прошедшие пять лет с момента запуска проекта.
Стандартные обновления для Deep Rock Galactic являются бесплатными, но специально для тех, кто хочет дополнительно поддержать авторов шутера, будет доступен «самый декадентский, самый роскошный, самый поддерживающий» пакет косметических DLC под названием Suporter II Upgrade. Его релиз намечен на 2 марта текущего года.
До начала празднования пятилетия Deep Rock Galactic разработчики намерены опубликовать ещё несколько сообщений с подробностями по поводу грядущего события. Они также проведут прямую трансляцию из офиса, в рамках которой поговорят с фанатами о прошлом и будущем проекта.
Deep Rock Galactic вышла из раннего доступа на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One в мае 2020 года. Ранняя версия кооперативного шутера стартовала 28 февраля 2018-го. К концу 2022 года суммарные продажи Deep Rock Galactic на всех целевых платформах превысили 5,5 млн копий, а дополнительного контента к игре купили в количестве 3,4 млн единиц.
Издательство tinyBuild и разработчики из армянской студии Mandragora (не путать с одноимённой игрой) анонсировали дату выхода в раннем доступе своего симулятора жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future. читать дальше
События I Am Future развернутся в затопленном городе, на заросшей крыше одного из небоскрёбов которого просыпается главный герой. Ему предстоит обустроить базу мечты, разгадать тайну последних дней цивилизации и своего внезапного пробуждения.
Чтобы жить одному в постапокалипсисе было нескучно, I Am Future предложит завести друзей (загрузить искусственное сознание в здания, слушать их мысли и развивать с ними отношения) и питомцев-дронов (пригодятся для автоматизации рутинных задач).
Помимо прочего, I Am Future позволит освоить кулинарию и фермерство, сходить на рыбалку или просто наслаждаться прекрасным видом. Бороться за жизнь в игре не придётся, но от жуков-мутантов свою базу отбивать понадобится.
Ранний доступ I Am Future стартует уже 18 мая текущего года в Steam. На странице в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия. Сообщается также, что игра получит поддержку русского языка.
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках недавнего стрима Game Mess Mornings поделился подробностями якобы отменённого Electronic Arts одиночного шутера Titanfall Legends от Respawn Entertainment. читать дальше
По данным Грабба, Titanfall Legends была попыткой Respawn сделать «похожую по ощущениям на Titanfall» одиночную кампанию для чрезвычайно популярного условно-бесплатного ответвления Titanfall — Apex Legends.
Грабб подчёркивает, что речь шла не о Titanfall 3 с сюжетом и мультиплеером. Успех королевской битвы всё изменил: «Логика была такая, что в Apex Legends играло больше людей, чем слышало о Titanfall».
редполагалось, что в Titanfall Legends игрокам достанется роль пилота-наёмника Блиска, который путешествует с восстановленным титаном BT-7274 из Titanfall 2, и встречается с персонажами из Apex Legends.
По сюжету BT-7274 становился «крайне особенным титаном» после взаимодействия с «утраченным ковчегом» (The Lost Ark), который единственный во вселенной может отследить некие важные детали. Кто их соберёт, будет «сверхсильным».
Они стремились сделать игру активнее, подтолкнуть чаще использовать умения. Слышал такой слоган: "Хотим объединить Джона Уика и Тони Хоука". Ещё очень вдохновлялись DOOM Eternal, где вы действуете агрессивно и вечно что-то получаете», — говорит Грабб.
Помимо Titanfall Legends, Electronic Arts отменила мобильные версии Apex Legends и Battlefield, а также закрыла купленную в 2018 году студию Industrial Toys и перенесла релиз джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor (тоже от Respawn).
Разработчики из калифорнийской Turtle Rock Studios (Left 4 Dead, Evolve) в публикации у себя на сайте объявили об окончании контентной поддержки своего кооперативного зомби-шутера Back 4 Blood. читать дальше
Напомним, Back 4 Blood дебютировала 12 октября 2021 года на PC, PlayStation, Xbox и за прошедшее с тех пор время получила три платных расширения, однако теперь «эта фаза нашей войны против одержимых подходит к концу».
Turtle Rock Studios подчёркивает, что сворачивание активной поддержки не означает смерть для Back 4 Blood. Игра продолжит работать на всех целевых платформах и предлагаться в Game Pass и премиальных тарифах PS Plus.
Отход от Back 4 Blood обусловлен тем, что Turtle Rock Studios берётся за свою следующую крупную игру, а сотрудников одновременно с этим остаться поддерживать предыдущую у неё недостаточно.
Подробностями загадочного проекта Turtle Rock Studios делиться пока не готова: «В краткосрочной перспективе мы будем тише обычного, но обещаем вернуться сильнее, смелее и лучше прежнего!»
Как и было обещано, вечером 2 февраля издательство Mytona и разработчики из якутской студии Fntastic представили 10 минут геймплея своего ММО-шутера с элементами выживания в открытом мире The Day Before. читать дальше
Напомним, события The Day Before развернутся в охваченной пандемией Америке, наводнённой кровожадными заражёнными. Игрокам предстоит искать ресурсы, отбиваться от монстров и участвовать в восстановлении общества.
Разработчики показали изучение опустевшего города (сначала на закате, потом ночью) и некоторых зданий, крафтинг, модификацию оружия и три стычки с зомби, которых игрок и его напарник без особых проблем расстреливали издалека.
Обещанной «геймплейной феерии» не получилось. Большинству в комментариях к ролику демонстрация The Day Before показалась откровенно скучной и затянутой. «10 минут пустоты», — подытожил пользователь - DeZ -.
Зрители также отметили заметное ухудшение графики The Day Before по сравнению с предыдущими показами. Зато в существовании самой игры сомнений, доминировавших в сообществе перед премьерой ролика, всё меньше.
Видимо, чтобы окончательно развеять сомнения геймеров, вслед за 10-минутным роликом Fntastic опубликовала 40-секундный (прикреплён выше) с демонстрацией того, как один из разработчиков играет в The Day Before на ПК.
Релиз The Day Before ожидается 10 ноября 2023 года на PC (из-за проблем с торговой маркой страница в Steam всё ещё недоступна). Обещают графику на Unreal Engine 5, отражения с трассировкой лучей и поддержку масштабирования DLSS 3.
Шведский разработчик Дэвид Марквардт (David Marquardt) и издательство Rogue Games представили трейлер постапокалиптического вестерн-шутера с элементами роглайта Dust & Neon. В описании к ролику уточнили, что игра выйдет 16 февраля на ПК (Steam) и Nintendo Switch, а также объявили об открытии предзаказов на гибридной консоли Nintendo. читать дальше
В Nintendo eShop предзаказы уже доступны ($30), однако в российском сегменте оформить раннюю покупку пока нельзя. В Steam такой возможности нет ни в одном из регионов.
Dust & Neon — это динамичный твин-стик шутер с элементами роглайта, действие которого происходит в футуристической версии Дикого Запада. В роли таинственного стрелка игроки будут путешествовать по четырём непохожим регионам, уничтожать роботов, имеющих индивидуальные сильные и слабые стороны, и сражаться с боссами.
Одолеть врагов помогут 24 разблокируемых навыка, более 2 тыс. уникальных дробовиков, револьверов и винтовок, около 1,6 тыс. тоников-усилителей, способных временно изменить способности героя, а также взломать ящики с деньгами, оружием и улучшениями.
Создатель называет Dust & Neon хардкорной игрой, рассчитанной на тех, кто готов к «серьёзным испытаниям и проверке навыков». Марквардт обещает удобное управление, позволяющее стрелять быстро и точно, интуитивную механику перезарядки и автоматическую систему укрытий. Прохождение кампании займёт более десяти часов.
Dust & Neon поучаствует в грядущем фестивале «Играм быть» в Steam: с 6 по 13 февраля все желающие смогут опробовать бесплатную демоверсию. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор Intel Core i5, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта не хуже NVIDIA GeForce GTX 960. Заявлена поддержка русского языка.
Марквардт известен как разработчик казуальных игр — экшена Super Glitch Dash, платформера Fluffy Jump и головоломки Pull My Tongue, которые он создал вне своей новой студии David Marquardt Studios.
Антураж необычного Дикого Запада, снова ставший популярным в 2022 году (Weird West, Evil West, Blood West), воплощён и в ExeKiller от польской студии Paradark. На этой неделе ретрофутуристический приключенческий вестерн-экшен получил полноценный геймплейный ролик.
Game Informer в рамках месяца эксклюзивных премьер по ремейку Resident Evil 4 представил 12-минутный геймплейный ролик предстоящего переосмысления культового экшена от Capcom. читать дальше
Напомним, по сюжету бывший офицер полиции Раккун-Сити Леон Кеннеди отправляется в европейскую глубинку с целью отыскать Эшли — похищенную дочь президента США. В видео Game Informer продемонстрировали отрывки из пятой главы.
Показали побег Леона и Эшли из церкви, оборону дома с Луисом, бои с разными врагами (в том числе ганадо с головой быка и собакой-мутантом), механику парирования и добиваний ножом, взаимодействие с торговцем, побочные задания и обновлённый инвентарь.
В Game Informer уточнили, что опубликованная запись геймплея была прислана самой Capcom, и отметили чересчур высокую интенсивность проливного дождя в игре — возможно, намеренно, но он ухудшает видимость.
Ремейк Resident Evil 4 выйдет 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Ранее Game Informer поделился подробностями обновлённой версии в рамках эксклюзивного текстового материала.
Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment, известной по мобильной ролевой игре Angry Birds Epic, представили свой следующий проект — фэнтезийную стратегию Songs of Silence, вдохновлённую Ogre Battle, Kohan и Warlords. читать дальше
События Songs of Silence развернутся в живописной фэнтезийной вселенной, где миры Света и Тьмы ведут вечную войну, не подозревая о растущей опасности, которая угрожает уничтожить их всех.
Геймерам предстоит возглавить фракцию со своим стилем игры и победить врагов за счёт военной мощи, уловок или магии. Геймплей сочетает пошаговое управление королевством, изучение мира, сражения в реальном времени и карточные механики.
Прежде чем вступать в бой, придётся собрать свою армию — на выбор будет более 100 разных юнитов. Сами сражения стремительные и быстрые: разработчики обещают возможность завершить прохождение целой карты за одну игровую сессию.
Songs of Silence включает сюжетный одиночный режим с системой прогресса в духе роглайтов. С каждой игрой можно будет разблокировать новые фракции, героев, кампании, локации и так далее.
Также в Songs of Silence заявлены PvP-мультиплеер на шесть человек, красочные иллюстрации, качественное озвучение и грандиозный саундтрек от композитора Tactics Ogre, Final Fantasy XII и Valkyria Chronicles Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto).
Сроков выхода у Songs of Silence пока нет, зато есть страница в сервисе Steam с обещанием текстового перевода на русский язык и подборкой скриншотов (см. прикреплённую выше галерею).
Почему в.гоночных играх почти не.бьются машины? Отвечает разработчик читать дальше
Игровые издатели и критики годами продвигали идею о том, что главная фишка любой игры, где хоть как-то замешаны автомобили — это возможность разбить их. К началу 2000-х технологии наконец получили необходимую мощность, чтобы симулировать реалистичные модели повреждений. Но если посмотреть на современные гоночные игры, то можно заметить, что машины в них редко получают хоть какой-либо урон.
Многие компании ставят перед разработчиками гоночных игр разные ограничения касаемо того, что они могут делать с автомобилями бренда. Может сложиться ситуация, когда в игре присутствуют две разных машины от двух производителей, и каждый предъявляет собственные требования по максимально допустимым повреждениям. Машину А разрешают бить хоть вдребезги, тогда как машину Б — лишь немного поцарапать. И сейчас практически все автопроизводители предпочитают именно этот вариант. Например, почти каждый производитель предписывает, что крыши машин нельзя бить, так как кабина пилота всегда должна выглядеть безопасной. Гейминг как хобби приобрел широкую популярность, поэтому продукцию брендов видит гораздо больше людей. Не говоря уже о фотореалистичной графике.
Некоторым брендам не нравится, что их машины могут выйти из строя от повреждений. Другие жалуются на опции персонализации: иногда производителям не по душе, как та или иная ливрея смотрится на определенной части автомобиля. Мы стараемся либо минимизировать повреждения машин, либо исключать их в принципе.
Работать с вымышленными марками машин гораздо проще, потому что маркетологи не пытаются кому-то их продать. То же самое можно сказать про автомобили, не предназначенные для потребительского рынка: на них чаще всего накладывают чуть менее жесткие ограничения. Опять же, из-за маркетинга.
Бывают случаи, когда после релиза игры пользователи замечают, что разные машины в одном и том же заезде бьются по-разному. Конечно, мы тщательно настраиваем баланс и следим за тем, чтобы косметические отличия не влияли на геймплей, но тем не менее. Когда одна машина пострадала заметно сильнее других, это выглядит странно. Часть игроков приехала на финиш целыми и невредимыми, а кто-то один — пересек черту на раздолбанной машине.
Кроме того, модель повреждений зависит от жанра. Assetto Corsa Competizione — серьезный симулятор, поэтому физическое состояние автомобилей прямо влияет на игровой процесс. Тем временем, Forza Horizon — более аркадная игра, и там модель повреждений не играет значительной роли.
Еще важно понимать, что проработка модели повреждений — это непростая, весьма трудоемкая задача. Она требует дополнительного одобрения со стороны производителя, который проверяет, соответствует ли модель заявленным параметрам. Со стороны издателей, которые смотрят только на цифры продаж, расходы на модель повреждений могут выглядеть неоправданными: Gran Turismo же как-то продается, и ничего.
Почему игры пропадают из.Steam и.других магазинов ,Из Steam постоянно исчезают игры — в том числе весьма популярные. Просто новости об этом не всегда просачиваются в СМИ: как правило, внимание публики привлекают лишь особо примечательные случаи. Например, удаление Prey 2006 года, которую больше нигде нельзя приобрести. читать дальше
Разработчики не зарегистрировали торговую марку
Якутская ММО-выживалка The Day Before и раньше вызывала скепсис среди критиков, но перед премьерой нового геймплейного ролика игра пропала из магазина Steam и списков желаемого. По словам разработчиков из студии Fntastic, платформа удалила проект в связи с жалобой на нарушение торговой марки. Сразу после анонса игры кто-то зарегистрировал права на название The Day Before в США до того, как это сделали сами авторы. Проект до сих пор не вернулся в Steam.
Издатели злоупотребили инструментами Steamworks
В ноябре 2019 года примерно тысяча игр внезапно исчезла из Steam. Многие из них были тайтлами, в которые практически никто не играл и даже не слышал об их существовании, но встречались и проекты, получившие сотни положительных отзывов. Согласно Valve, компания обнаружила, что некоторые издатели «злоупотребляли функционалом Steamworks» — подробного объяснения, к сожалению, нет. Чуть позже часть пропавших игр смогла вернуться на площадку, однако многие по-прежнему недоступны.
Истечение лицензии на DRM
Фатальные недостатки DRM-технологий порой дают о себе знать лишь годы спустя. Tron: Evolution — хороший пример. В 2019 году проект стал неиграбельным из-за того, что издатель Disney Interactive не продлил подписку на антипиратский сервис SecuROM. Без рабочей защиты игроки не могут подтвердить свой серийный ключ, поэтому игра просто перестала запускаться. Конечно, эта проблема затрагивает не только пользователей Steam, но и любых геймеров, купивших лицензионную копию игры.
Сделка об эксклюзивности с Epic Games Store
Появление Epic Games Store в 2018 году серьезно повлияло на рынок цифровой дистрибуции игр. Платформа привлекала разработчиков более выгодными процентами прибыли, а также гарантиями прибыли. Кроме того, миллионы геймеров по всему миру пользуются клиентом Epic Games Store, например, для игры в Fortnite — это означает, что новенький проект может привлечь внимание огромной аудитории. Результатом политики Epic Games стал ряд соглашений об эксклюзивном выпуске игр на платформе, и самый заметный пример — это Metro Exodus. Разработчики месяцами принимали предварительные заказы в Steam, но за несколько недель до релиза сделали проект эксклюзивом Epic Games Store. Игра вернулась в Steam лишь год спустя, когда срок временной эксклюзивности истек.
Политические ремарки
......ы в Китае запретили любые упоминания Винни-Пуха из-за того, что он часто используется для политической сатиры на президента страны Си Цзиньпиня. Тайваньская студия Red Candles, выпустившая хоррор Devotion, добавила в игру отсылку к мемам с плюшевым медвежонком и другим актуальным для Китая темам, что привело к серьезному занижению оценок проекта в Steam. Студия принесла извинения и удалила контент, который не понравился цензорам, но было слишком поздно: издатель разорвал все отношения с разработчиками, после чего Devotion пропала из магазина.
Нарушение авторских прав
Stardock, создательница Star Control: Origins, получила уведомление о нарушении авторских прав от разработчиков оригинальной Star Control для MS-DOS во время изнурительно долгого судебного разбирательства насчет торговой марки. На это время игра пропала из Steam — но вновь появилась в продаже через пару недель, когда обе стороны наконец урегулировали иск.
Истечение прав на музыку
Сейчас Alan Wake от Remedy Entertainment можно купить в Steam без проблем — но так было не всегда. Причина кроется в лицензии на музыкальные треки. Обычно разработчики игр оплачивают права на музыку на определенный срок, и когда он подходит к концу, проект, содержащий лицензированные треки, не может продаваться. Grid, DiRT 3, F1 2013, Tony Hawk Pro Skater HD и многие другие игры были изъяты из цифровых магазинов именно из-за юридических сложностей с музыкой. Подобная ситуация также периодически случается и в других формах медиа, но, в данном случае, Microsoft смогла договориться с владельцами лицензий и вернуть Alan Wake в продажу без удаления саундтрека.
Фейковые отзывы
Из-за рецензий и отзывов регулярно случаются локальные скандалы, но совсем другое дело, когда сами разработчики пытаются повысить оценки игры при помощи фейковых ревью собственной игры. В 2018 году Valve удалила из Steam цифровые порты настольных игр от студии Acram Digital после того, как появилась информация, что один из сотрудников компании оставлял положительные отзывы из-под разных аккаунтов. Нечто похожее было, когда издатель Insel Games попытался «мотивировать» сотрудников оставлять отзывы на игру Wild Buster — и Valve также удалила ее из продажи.
Релиз ремастера оригинальной игры
Dark Souls: Prepare to Die пропала из продажи в мае 2018 года, когда состоялся релиз ремастера. Игра осталась в библиотеках тех пользователей, которые купили проект ранее, но для всех остальных с тех пор доступна только Dark Souls: Remastered Edition. Многопользовательские серверы оригинальной игры также отключены. А не так давно нечто подобное проделала Rockstar: после выхода печально известной трилогии ремастеров Grand Theft Auto оригиналы первых трех частей были удалены с цифровых площадок. The Elder Scrolls V: Skyrim сейчас продается только в разнообразных юбилейных и специальных изданиях.
Технические проблемы
Batman: Arkham Knight — пожалуй, самый известный пример случая, когда технические проблемы вынудили издателя изъять игру из продажи. ПК-версия проекта подверглась настолько жесткой критике из-за плохой оптимизации, что Warner Bros. приостановила продажу игры. По тем временам скандал был совершенно беспрецедентным, особенно для столь крупного релиза. Создатель Five Nights at Freddy’s World Скотт Коутон тоже удалил игру из Steam: он сказал, что недоволен слабыми оценками проекта и принес извинения за низкое качество релизной версии. Коутон также предложил всем покупателям бессрочный возврат средств вне зависимости от того, сколько времени они провели в игре.
Dragon Age Dreadwolf не вийде в цьому році, але в мережу злили геймплей та кадри ранньої версії,Вихід довгоочікуваного екшен-RPG Dragon Age Dreadwolf знов відсувається. В Insider Gaming зазначили, що ігра може не вийти у 2023 році. Крім того, користувач revanchisto 4 лютого злив в ...... скріншоти ранньої версії гри та геймплей, які він отримав від знайомого тестувальника. читать дальше
Про дату виходу
Роботу над рольовою грою Dragon Age Dreadwolf канадська студія розробки BioWare, що належить видавцю відеоігор Electronic Arts Inc, розпочала ще у 2015 році.
У 2021 році розробники вирішили перетворити Dragon Age Dreadwolf на однокористувацький проєкт. Джерела, які знають про гру та її прогрес, сказали, що в грі все ще бракує функцій, завершених ліній персонажів і вона все ще містить багатокористувацького проєкту, повидомляє інсайдер Том Хендрексон.
У грі відсутні голосові рядки і текст-заповнювача. Це, ймовірно, свідчить про те, що вихід буде трохи пізніше, ніж у 2023 році, як ходили чутки спочатку. Наразі гра ще не має офіційної дати випуску. Але Insider Gaming пишуть, що не здивуються, якщо гра вийде у 2024 році.
Про кадри
Revanchisto повідомив, що битва у грі відбувається повністю в реальному часі та схожа на хак-енд-слеш. Як йому повідомили, пише користувач, «орієнтиром був God of War (2018), і це видно».
Гравець має свою звичайну комбо-атаку, а потім свої здібності, а також спеціальні прийоми.
Скоріш за все гравевць не зможе контрольювати персонажаит групи, але верогідно, що в нього буде доступ до їх певних здібностей. «Але, очевидно, це було заблоковано в Альфі»,
Збереглись стрибки, покращилась анімація, а «волосся персонажа гравця виглядало чудово», тобто додали фізику волосся.
Щодо локації, то приблизно 20 хвилин ігрового процесу включають лише один сегмент — підземелля. Весь ігровий процес розгортається в штаб-квартирі фортеці Сірого Вартова у Вайсгаупті. Це те, що буквально говорить про місце розташування.
Персонаж гравця — це ельфійський «лицар», на екрані персонажа насправді вказано, що це сірий наглядач середнього рівня, у нього є меч і щит. У них також є два «члени партії»: ще один лицар і жінка-карлик-ізгой.
«Я підозрюю, що обидві моделі є заповнювачами, і вони насправді не виглядатимуть так, як у фінальній грі», — пише користувач.
Как и было обещано, 6 февраля западные игровые порталы опубликовали свои рецензии на фэнтезийную ролевую игру Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и разработчиков из Avalanche Software. IGN также показал первые 25 минут прохождения. читать дальше
К моменту публикации у Hogwarts Legacy на сайте Metacritic собралось более 60 обзоров: на версию для PS5 пришлось 42 материала (средняя оценка — 86 %), на Xbox Series X и S — 13 (89 %), а на PC — восемь (83 %). Средний рейтинг игры — 86 %.
События Hogwarts Legacy разворачиваются в XIX веке. Геймерам достанется роль нового студента школы чародейства и волшебства Хогвартс, который обладает даром к древней магии и таит в себе опасный секрет.
Рецензенты хвалят редактор героя, запоминающихся персонажей, детализацию мира, живописность локаций, отсылки для фанатов франшизы, крепкую боевую систему, обилие механик, занятий и секретов, а также разнообразие головоломок.
В минусы проекту записали слабый основной сюжет, поверхностные ролевые элементы, малое разнообразие врагов, типичность открытого мира, не всегда удачные побочные задания, отсутствие квиддича и проблемы с производительностью.
Журналисты сходятся во мнении, что у Avalanche Software получилась одна из лучших (не без недостатков) игр во вселенной «Гарри Поттера», которая закладывает надёжную основу для будущих проектов по франшизе.
Hogwarts Legacy выйдет 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, 4 апреля — на PS4 и Xbox One, а 25 июля — на Nintendo Switch. Ранний доступ для обладателей расширенного издания откроется уже завтра, 7 февраля.
Возрождение Blizzard, тайна Call of Duty в 2023 году и рекорды Modern Warfare 2 и Overwatch 2: Activision Blizzard отчиталась об успешном квартале,Издательство Activision Blizzard в рамках свежего финансового отчёта подвело итоги четвёртого квартала 2022 года, отметив успехи новой Call of Duty: Modern Warfare 2 и Blizzard Entertainment в целом. читать дальше
Modern Warfare 2 показала рекордные для серии продажи за первый квартал и поспособствовала росту выручки Activision на 60 % по сравнению с тем же периодом годом ранее. Warzone 2.0 отметилась «умеренной» вовлечённостью игроков.
Activision также обещает в 2023-м «следующий полноценный ежегодный премиальный релиз» в серии. Сообщается, что речь не о новой большой Call of Duty (она якобы выйдет в 2024-м), а о DLC к Modern Warfare 2 или выросшем из него продолжении.
Тем временем выручка Blizzard Entertainment по сравнению с аналогичным периодом в 2021 году взлетела на 90 % — за четвёртый квартал были выпущены Overwatch 2 (ранний доступ), World of Warcraft: Dragonflight и Wrath of the Lich King Classic.
Overwatch 2 показала рекордный объём внутриигровых покупок, а Wrath of the Lich King Classic оказалась популярнее Dragonflight (продажи не дотягивают до прошлых аддонов). Компания также ищет альтернативу NetEase для продолжения работы в Китае.
Что касается финансов, то за год чистая выручка Activision Blizzard выросла с $2,16 до 2,33 млрд, а чистые продажи (включают микротранзакции) благодаря успеху Call of Duty: Modern Warfare 2 и Blizzard подскочили с $2,49 до 3,57 млрд.
Все три подразделения компании — Activision, Blizzard и King — закончили четвёртый квартал 2022 года с рекордными показателями. Ежемесячное число активных пользователей за три месяца выросло с 368 до 389 млн.
Моддер выпустил ремейк Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II на Unreal Engine — доступны первые два уровня, причём бесплатно,...... PC Gamer обратил внимание, что вышедший в 1997 году культовый шутер Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II от LucasArts недавно получил неофициальный ремейк на движке Unreal Engine 4. читать дальше
За омоложение классики PC-гейминга эпохи 90-х взялся независимый разработчик под псевдонимом Ruppertle, известный прежде всего по модам для Arma. Его целью было воссоздать одну из любимых игр детства с нуля на новом для неё движке.
В версии 1.0, скачать которую можно бесплатно со страницы Ruppertle на сайте Patreon, доступно два первых уровня сюжетной кампании, режим песочницы, четыре арены для выживания и функция просмотра трёхмерных моделей.
Ремейк Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II от Ruppertle не поразит современного геймера графикой, но смотрится значительно лучше оригинального релиза 1997 года с его угловатыми моделями.
Помимо огнестрельного оружия, в Dark Forces II есть ещё и световые мечи. Как и полагается, плазменный клинок прорезает врагов насквозь и отсекает им конечности — этой механике в ремейке посвящено отдельное видео (прикреплено ниже).
По сюжету наёмник Кайл Катарн открывает в себе связь с Силой и приобретает джедайские способности. Герою предстоит победить тёмных джедаев и выбрать, на какую сторону Силы встать.
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II вышла в октябре 1997 года на ПК и заслужила 91 из 100 % на агрегаторе Metacritic. Ранее моддеры оснастили оригинальную Star Wars: Dark Forces поддержкой современных систем.
Независимая канадская студия Sabotage объявила дату релиза своей олдскульной ролевой игры под названием Sea of Stars. Она поступит в продажу 29 августа на PC, PS5, PS4 и Nintendo Switch. Информация была обнародована в рамках февральского выпуска Nintendo Direct. читать дальше
В ходе означенного мероприятия разработчики также показали новый трейлер Sabotage с музыкой композитора Ясунори Мицуды (Yasunori Mitsuda) и презентовали бесплатную демоверсию ролевой игры для гибридной консоли Nintendo.
Представленный трейлер в равно степени акцентирует внимание на сражениях в игре, изучении локаций и передвижении по миру с помощью парусной лодки, диалогах с важными персонажами и других вещах.
Sea of Stars является приквелом The Messenger. Двум детям солнцестояния предстоит объединить силы солнца и луны, чтобы овладеть магией затмения и справиться с монстрами злого алхимика.
Разработчики обещают реализовать в данной игре бесшовное изучение мира, увлекательный сюжет с побочными историями и персонажами, второстепенные активности (рыбалка, готовка и так далее), динамическое освещение и поддержку русского языка.
Издательство Nintendo по запросу портала Game Informer прокомментировало непривычно высокую стоимость приключенческого экшена с открытым миром The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch. читать дальше
Напомним, выходящее 12 мая продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild будет стоить в США не $60, а $70. При этом в Европе цифровую версию Tears of the Kingdom продают за те же €70, что и Breath of the Wild на старте.
Как уточнили в Nintendo, $70 за игру новым стандартом платформодержателя не станут: «Мы устанавливаем рекомендуемую розничную цену любого продукта Nintendo в индивидуальном порядке».
Далеко за подтверждениями ходить не надо — получившая в рамках февральского выпуска Nintendo Direct точную дату выхода стратегическая головоломка Pikmin 4 не последует примеру Tears of the Kingdom.
Как стало известно, Pikmin 4 поступит в продажу 21 июля для Nintendo Switch по цене $60. В российском Nintendo eShop это 4999 рублей, однако предзаказ в отечественном сегменте недоступен (магазин всё ещё на техобслуживании).
Команда моддеров Paradise Team сообщила о выпуске неофициального ремастера вышедшей в 2002 году культовой пошаговой стратегии «Код доступа: РАЙ» (Paradise Cracked) от российской студии MiST Land South. читать дальше
Напомним, в 2015 году «Код доступа: РАЙ» уже получила ремастер от студии Cats Who Play, основанной выходцами из MiST Land South во главе с Виталием Шутовым. Улучшенная версия до сих пор доступна бесплатно.
Впрочем, тот релиз был направлен в первую очередь на повышение совместимости игры с современными системами и исправление существующих ошибок. Также были «значительно ускорены» скрытые перемещения и загрузка уровней.
Paradise Team же задалась целью обновить графическую составляющую «Код доступа: РАЙ» и перенести её на движок более продвинутой в техническом плане игры «Власть закона» (вышедший в 2004 году приквел).
На момент релиза ремастера Paradise Team насчитывает шесть участников. На протяжении разработки Виталий Шутов оказывал команде «моральную поддержку» и консультировал по разным вопросам.
Скачать ремастер «Код доступа: РАЙ» от Paradise Team можно бесплатно с сайта проекта. Для игры рекомендуют «любой ПК мощнее калькулятора и моложе 15 лет», Windows (2000/XP/7/8/10) и разрешение не выше 1080p.
События «Код доступа: РАЙ» разворачиваются в мире будущего, население которого контролируется суперкомпьютером. Видимость идеального общества берётся разрушить молодой хакер, перехвативший секретные данные в киберпространстве.
Независимая французская студия Don’t Nod (бывшая Dontnod Entertainment), известная по Remember Me, Life is Strange и Vampyr, в рамках февральского выпуска Nintendo Direct анонсировала свою новую игру — Harmony: The Fall of Reverie. читать дальше
Harmony: The Fall of Reverie представляет собой сюжетное приключение про девушку по имени Полли, которая обнаруживает у себя дар ясновидения и благодаря ему связывается с миром богов Reverie (мечтательность, грёзы в переводе с английского).
Оказавшись в Reverie, Полли превращается в богиню Гармонию. Ей предстоит определить, какое из живущих в этом мире человеческих стремлений (Слава, Блаженство, Власть, Хаос, Связь, Истина) будет править над остальными.
Игроки смогут заглядывать в будущее и принимать решения, которые должны будут восстановить баланс между реальным миром и Reverie, а в конечном итоге определить дальнейшую судьбу всего человечества.
Разработчики обещают галерею запоминающихся персонажей, увлекательный сюжет и проработанную вселенную, несколько концовок, колоритную графику и оригинальный саундтрек от композитора Celeste Лены Рэйн (Lena Raine).
«Это особая игра с её повествованием и невероятным художественным оформлением. Надеемся, геймеры проникнутся этим опытом и уникальным нарративом», — заявил гендиректор Don’t Nod Оскар Гильбер (Oskar Guilbert).
Релиз Harmony: The Fall of Reverie ожидается в июне текущего года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Страница в сервисе Valve поддержку русского языка не обещает.
Разработчики из ECC Games совместно с издательством 505 Games анонсировали DRIFTCE — гоночный симулятор дрифта с чётким разделением на участие в гонках и вдумчивую работу с машиной в гараже. читать дальше
«Гаражный» сегмент обещают проработать основательно: игрок сможет изменять не только внешний вид автомобиля, но и его внутреннее убранство. Для детальной персонализации болида будет доступно свыше 1800 запчастей.
Заниматься тюнингом и доработкой придётся, поскольку доступ к некоторым заездам станет открываться только после установки нужных деталей и компонентов. Для участия в соревнованиях по дрифту игрокам будут доступны лицензированные автомобили известных марок, включая BMW, Ford, Subaru, Toyota, Mazda и Nissan.
Адаптируйте характеристики вашего автомобиля к вашему стилю вождения, просто заменив несколько деталей. Настройте внешний вид вашего автомобиля, чтобы участвовать в гонках со стилем! Меняйте обвесы, цвет и наклейки — вы создадите дрифт-кар, единственный в своем роде!» — так характеризуют систему настройки автомобиля сами разработчики.
В гоночной составляющей DRIFTCE авторы хотят воссоздать реальные ощущения, которые испытывают участники дрифт-гонок. Заезды здесь представлены на копиях настоящих трасс японского автодрома EBISU, где проходят соревнования по управляемому заносу. Будут доступны режим карьеры, одиночные заезды, гонки на время и мультиплеер.
Симулятор DRIFTCE должен поступить в продажу до конца весны текущего года на Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X и S.
Издательство Nintendo и разработчики из Retro Studios в февральском выпуске Nintendo Direct представили Metroid Prime Remastered — обновлённую версию приключенческого экшена от первого лица Metroid Prime, вышедшего на GameCube в 2002 году. читать дальше
Переиздание предложит подтянутую графику, осовремененный звук, новую (и классическую) схему управления, несколько уровней сложности и бонусный контент (иллюстрации, саундтрек, галерея моделей).
Долго Metroid Prime Remastered ждать не придётся — ремастер уже вышел в цифровом магазине Nintendo eShop. В российском сегменте стоимость составляет 3299 рублей ($40), однако из-за введённых ограничений купить игру нельзя.
По сюжету Metroid Prime охотница за головами Самус Аран попадает на таинственную и опасную планету Таллон IV. Героине предстоит изучать взаимосвязанные локации, открывать новые способности и сражаться с врагами.
Metroid Prime Remastered не поддерживает русский язык и планируется к выходу на физических носителях 3 марта текущего года. По слухам, Nintendo также собирается обновить Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime 3: Corruption.
Как и предполагалось, издатель и разработчик Nintendo в рамках февральского выпуска Nintendo Direct подтвердил цену приключенческого экшена в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. На шоу также показали новый трейлер игры. читать дальше
Вслед за вчерашней утечкой стало известно, что стандартное издание The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom будет стоить $70. В цифровом магазине Nintendo eShop уже стартовали предзаказы. Российский сегмент сервиса всё ещё на техобслуживании.
Помимо прочего, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получит поддержку русского языка (указано на странице в американском eShop) и розничное коллекционное издание за $130 (предзаказы пока недоступны). Его наполнение:
Что касается нового видео, то второй официальный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (первый был в сентябре) растянулся почти на две с половиной минуты и демонстрирует отрывки игрового процесса.
Судя по ролику, Линк в новом приключении сможет строить самодельные транспортные средства (в том числе летательные). Кроме того, в трейлере показали сражения с разнообразными врагами и полёты над Хайрулом.
По сюжету королевству угрожают зловещие силы, а в небе над Хайрулом появились загадочные парящие острова. Чтобы дать отпор противнику, Линку предстоит овладеть своими новыми способностями.
Релиз The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ожидается 12 мая текущего года эксклюзивно на Nintendo Switch. Игра является продолжением The Legend of Zelda: Breath of the Wild уже почти шестилетней давности.
Wccftech обратил внимание, что фэнтезийная ролевая игра Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и разработчиков из Avalanche Software дотянулась до новых высот популярности в сервисе цифровой дистрибуции Steam. читать дальше
Напомним, на старте раннего доступа для предзаказавших расширенное издание Hogwarts Legacy привлекла более 260 тыс. одновременных игроков, однако к настоящему моменту почти вдвое превысила этот показатель.
К моменту публикации данного материала пиковый онлайн Hogwarts Legacy в Steam уже превысил 489 тыс. человек (489 139, если быть совсем точным) — это больше, чем в своё время было у Fallout 4 (чуть меньше 473 тыс.).
Четвёртая Fallout до недавнего времени была второй (после Cyberpunk 2077 с её 1 млн пользователей) по популярности одиночной игрой в Steam. Теперь на эту позицию вышла Hogwarts Legacy — среди всех продуктов Steam проект пока на 13-й строчке.
Показатели Hogwarts Legacy пока отслеживает лишь портал SteamDB. В официальной статистике Steam игра появится после полноценного релиза, но прямо сейчас (с 206 тыс.) проект Avalanche был бы в топ-5 по популярности.
Где Hogwarts Legacy удалось опередить Cyberpunk 2077, так это в сервисе Twitch. Позавчера, 7 февраля, за трансляциями по фэнтезийной RPG в мире «Гарри Поттера» следило более 1,2 млн человек (1,14 млн у Cyberpunk 2077).
Полноценный релиз Hogwarts Legacy состоится 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На PS4 и Xbox One игра появится 4 апреля, а на Nintendo Switch — 25 июля. Первые оценки проекта внушают оптимизм фанатам франшизы.
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на Skype VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 14:59.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.