Приключенческий боевик Senua’s Saga: Hellblade II выйдет не раньше середины 2024 года
Приключенческий боевик Senua’s Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft британской студии Ninja Theory должен выйти в 2024 году. Разработчики дали понять это с помощью трейлера, выпущенного в рамках июньской презентации Xbox Games Showcase. А сейчас глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) сделал небольшое уточнение сроков релиза игры. читать дальше
В недавнем выпуске подкаста The Fourth Curtain руководитель отдела по игровому контенту и студиям Microsoft Мэтт Бути дал понять, что выход Senua’s Saga: Hellblade II должен состояться «позже» в 2024 году. Сначала в продажу должны поступить пошаговая стратегия Ara: History Untold от Oxide Interactive и кооперативный боевик Towerborne от Stoic (разработчик трилогии The Banner Saga). Оба проекта были представлены на июньской Xbox Games Showcase.
Бути также напомнил, что сейчас игровое подразделение Microsoft поставило перед собой важную задачу по выпуску новых игр от партнёров и внутренних студий четыре раза в год. Это даёт основание полагать, что релиз Senua’s Saga: Hellblade II должен состояться не раньше середины 2024 года.
Напомним, в сентябре Ninja Theory намекнула, что Senua's Saga: Hellblade II уже можно пройти от начала и до конца. Скорее всего, оставшееся до релиза время авторы потратят на полировку деталей.
Делали наспех, а вышло на смех: новую Call of Duty: Modern Warfare 3 закончили в рекордно сжатые сроки благодаря переработкам
Заявленная Activision как премиальный ($70) продукт Call of Duty: Modern Warfare 3 от Sledgehammer Games разочаровала игроков и критиков ещё до релиза. Журналист ........g Джейсон Шрайер (Jason Schreier) разобрался в причинах случившегося. читать дальше
По словам бывших и нынешних сотрудников Sledgehammer Games, по большей части Call of Duty: Modern Warfare 3 была создана всего за 16 месяцев, тогда как обычно на производство игр серии выделяют около трёх лет.
Игра должна была заполнить пробел в графике релизов Call of Duty, возникший из-за переноса проекта Treyarch на 2024 год. Modern Warfare 3 задумывалась как DLC для Modern Warfare 2, но трансформировалась в полноразмерный сиквел.
После неудачи Vanguard в Sledgehammer хотели взяться за игру в антураже Advanced Warfare, но ей не позволили
После неудачи Vanguard в Sledgehammer хотели взяться за игру в антураже Advanced Warfare, но ей не позволили
Activision заверила, что игра всегда была «премиальной», однако бывшие и нынешние сотрудники с этим не согласны. По мнению главы Sledgehammer Аарона Халона (Aaron Halon), путаница возникла из-за того, что MW3 — «новый тип прямого сиквела».
На старте Modern Warfare 3 задумывалась относительно небольшим ответвлением с событиями в Мексике, но летом 2022 года Activision отбросила этот план и дала задание сделать полноценный сиквел MW2 с миссиями по всему миру.
Чтобы закончить игру вовремя, сотрудники задерживались на работе по ночам и выходным. Люди чувствовали себя преданными — после Vanguard руководство обещало больше не подвергать их стрессу сжатых сроков разработки.
Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла сегодня, 10 ноября, на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На сайте OpenCritic рейтинг игры составляет всего 53 из 100 %, а в Steam и того меньше — 42 %.
Античит Ricochet в Call of Duty научили отбирать у читеров парашют и сбрасывать их с трёхкилометровой высоты
Команда разработки античита Ricochet рассказала о новых методиках борьбы с недобросовестными игроками, которые уже реализованы в вышедшей сегодня, 10 ноября, Call of Duty: Modern Warfare 3. читать дальше
Новая мера получила название «В лепёшку» (Splat). Она действует в актуальной версии Call of Duty: Warzone и при вычислении читера может случайно («хохмы ради») отобрать у него парашют во время спуска на карту.
Если система засекла читера уже после высадки, «В лепёшку» подрегулирует его скорость, превратив обычную распрыжку в падение с трёхкилометровой высоты — смертельный исход гарантирован.
«В лепёшку» будет работать наряду с уже запущенными функциями («Щит урона», «Маскировка», «Обезоруживание», «Галлюцинации») в мультиплеере Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone.
Команда разработки Ricochet (источник изображения: Tottes в Steam)
Команда разработки Ricochet (источник изображения: Tottes в Steam)
Разработчики Ricochet также взяли на вооружение машинное обучение. ИИ помогает с предсказанием поведения, выявлением и удалением читеров, но самостоятельно блокировки не раздаёт.
Машинное обучение также способствует ускорению анализа видеоматериалов: за день человек может просмотреть 700 повторов, а ПК с запущенной моделью — до тысячи (число растёт в геометрической прогрессии, если подключить к задаче несколько ПК).
Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В преддверии её релиза команда Ricochet заблокировала более 80 тыс. аккаунтов в Warzone и Modern Warfare 2.
Слухи: в геймплее Assassin’s Creed Red появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice
Французский блогер и датамайнер j0nathan в недавнем ролике на своём YouTube-канале поделился якобы инсайдерскими подробностями Assassin’s Creed Codename: Red — ролевого экшена в открытом мире феодальной Японии. читать дальше
Ранее сообщалось, что главными героями Codename: Red станет женщина-синоби Наоэ Фудзибаяси (дочь Нагато Фудзибаяси) и списанный с Ясукэ (первого темнокожего самурая) африканский беженец, ставший самураем.
По словам j0nathan, оба протагониста смогут использовать крюк-кошку на манер имевшейся в Sekiro: Shadows Die Twice и Ghost of Tsushima, а конкретно Наоэ — кунаи, сюрикэны, дымовые бомбы и колокольчики.
Если верить j0nathan, мир Assassin’s Creed Codename: Red по размерам будет между Valhalla и Odyssey, а его оформление создаётся с оглядкой на Elden Ring: меньше указаний и маркеров.
Остальные подробности из видео j0nathan:
можно будет передвигаться ползком (как в Metal Gear Solid);
в боевой системе будет элемент из Sekiro: Shadows Die Twice — шкала стойкости, заполнив которую, герой выведет неприятеля из равновесия;
улучшенный стелс — прятки в тенях и возможность создавать тёмные места самому;
NPC смогут обороняться гораздо эффективнее, чем раньше;
некоторых противников (в частности, помилованных командиров вражеских лагерей) позволят нанять в качестве шпионов;
по графике Codename: Red уступит грядущей Star Wars Outlaws, но превзойдёт предыдущие Assassin’s Creed.
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), в прошлом тоже делившийся закулисными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red, бо́льшую часть озвученной j0nathan информации подтвердил.
Релиз Assassin’s Creed Codename: Red ожидается в конце 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S в рамках платформы Infinity. По данным Хендерсона, часть современных секций игры развернётся в последнем десятилетии XXI века (2090−2099).
Take-Two в своём стиле: владелец Rockstar Games монетизирует платформы FiveM и RedM для моддинга GTA V и Red Dead R....ption 2
Когда в августе команда Cfx.re, известная по платформам FiveM и RedM для GTA V и RDR 2, вошла в состав Rockstar, фанаты радовались окончанию трений между студией и моддерами. Однако у присоединения было и иное последствие. читать дальше
Как подметил блогер videotechuk_ в X (бывшая .......), тема союза Cfx.re и Rockstar была поднята в рамках недавнего финансового отчёта Take-Two Interactive. О моддерах высказался гендиректор Штраус Зельник (Strauss Zelnick).
По словам Зельника, благодаря своей страсти и уровню креативности Cfx.re сыграла решающую роль в расширении возможностей пользовательского контента для флагманских игр Rockstar.
Зельник также подчеркнул важность защиты интеллектуальной собственности Take-Two (источник изображения: Steam)
Зельник также подчеркнул важность защиты интеллектуальной собственности Take-Two (источник изображения: Steam)
Во время разговора с инвесторами Зельник также обмолвился, что в обозримом будущем Take-Two планирует монетизировать FiveM и RedM. В ближайшие месяцы пользователей обеих платформ ждут большие перемены.
Стоит отметить, что FiveM и RedM уже монетизируются создателями — как минимум с точки зрения поддержки серверов. На Patreon у Cfx.re более 16 тыс. платных подписчиков. Вероятно, от этой системы будут отказываться.
Напомним, FiveM и RedM позволяют запускать ролевые серверы в GTA Online и Red Dead Online и отыгрывать на них кого угодно. Моды приобрели большую популярность в сообществе и стали основным методом заработка для некоторых стримеров.
Пока GTA V продолжает продаваться как горячие пирожки (уже 190 млн копий), Rockstar Games активно трудится над следующей номерной игрой серии. Первый трейлер условной GTA VI покажут в начале декабря.
«Мир кораблей» готовится к финалу киберспортивного турнира «Царь морей» с призовым фондом в 2 млн рублей — где и когда смотреть
Пока за окном всё холодает, в многопользовательском морском боевике «Мир кораблей» от российской студии Lesta Games становится только жарче: уже со дня на день определится победитель самого масштабного киберспортивного турнира в истории игры — «Царь морей». читать дальше
Состязание стартовало 21 октября с группового этапа. За двое суток соревнований от без малого 80 команд-участниц, претендовавших на главный приз «Царя морей», осталось лишь 16 сильнейших. Четвёрку же финалистов определила стадия плей-офф, прошедшая 28 и 29 октября.
По итогам решающих матчей стадии плей-офф (запись трансляций обоих соревновательных дней можно посмотреть на YouTube здесь и здесь) шанс побороться за внушительный денежный приз и титул «Царя морей» получили коллективы 1337, Balls, LAIR и Smile.
Призовой фонд турнира «Царь морей» составляет 2 млн рублей. Победитель заберёт с собой половину общей суммы, 1 млн рублей, обладатель второго места получит 500 тыс. рублей, а коллективы, занявшие третью и четвёртую позиции, увезут с собой 300 и 200 тыс. рублей соответственно.
Финалистам также полагается командир Черномор для кораблей Италии, постоянные камуфляжи «Варяжская ладья» (для X Venezia) и «Стальной», экономический комплект для кораблей X уровня, 8 контейнеров коллекции «Царь морей», флаг «Черномор» и эмблема «Царь морей» (в зависимости от количества побед на турнире).
Финал «Царя морей» пройдёт 11 и 12 ноября в LAN-формате — четвёрка лучших команд сразится за главный приз турнира прямо в петербургском офисе Lesta Games. Трансляция ключевых матчей соревнования будет идти на четырёх площадках: Twitch, Trovo, YouTube и VK Play Live.
«Турнир "Царь морей" вновь показывает нашу заинтересованность в развитии "Мира кораблей" как популярной киберспортивной дисциплины в России и Беларуси. Более 25 000 единовременных зрителей на трансляциях, почти 80 команд в отборочном этапе, внушительный призовой фонд, LAN-финал в Санкт-Петербурге и эфир с подарками для зрителей», — заявил операционный директор «Мира кораблей» Роман Ефремов.
Новый контент и качественные улучшения: следующая открытая «бета» Men of War II начнётся через неделю
Разработчикам стратегии Men of War II из студии Best Way так понравилось проводить бета-тестирования игры, что они даже перенесли релиз на 2024 год. В настоящее время к старту готовятся новые публичные испытания — опубликован свежий трейлер читать дальше
Новая открытая «бета» Men of War II пройдёт в Steam с 16 по 21 ноября. Подать заявку на участие в предстоящем тестировании можно уже сейчас — достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры.
По сравнению с предыдущими испытаниями в грядущем появится новый контент:
PvE-режим «Офицер» (доступен через многопользовательское лобби) — нужно защитить NPC-офицера в течение определённого времени;
ещё четыре многопользовательские карты — «Ведьмин дол», «Деревня», «Шампань» и «Полесье»;
две однопользовательские миссии —«Путь сквозь снега» (за немцев) и «Конвой» (за американцев).
Также будет знакомый по прошлым «бетам» контент:
три режима настройки для PvP-матчей — стандартный, «Общевойсковой сбор», «Классический»;
настройки игры 2х: — «Соревновательный», «Реалистичный»;
четыре PvP-режима — «Контрольные точки», «Бой», «Линия фронта», «Вторжение»;
PvE-режим «Оборона рубежа»;
шесть многопользовательских карт — «Аэродром», «Базервиль», «Боровая», «Зимний марш», «Окраины», «Сельхозрайон»;
одиночная/кооперативная миссия «На пути к свободе».
Кроме того, участники смогут оценить произошедшие с игрой улучшения. Например, отдельный матчмейкинг для «классического» PVP с использованием «реалистичных» настроек и привязку сыгранных через лобби матчей к общему прогрессу.
Другие изменения:
улучшено общее качество звуковых и визуальных эффектов;
улучшен интерфейс;
сокращено время загрузки карт при подключении к матчу;
игроки в PVE-режимах/лобби могут выполнять определённые задания, чтобы получить новые батальоны и очки снабжения;
улучшен поиск пути для транспортных средств;
добавлена таблица лидеров для «Общевойскового сбора»;
добавлена возможность создания матчей и таблица лидеров для «Классического» режима игры;
внесены изменения в баланс «Классического» режима на основе отзывов игроков;
внесены изменения и улучшения для настройки «Реалистичный».
Men of War II создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). На релизе обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 сетевых режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт, кооператив, поддержку модов и русского языка.
В Epic Games Store стартовала раздача сделанного в России хоррор-шутера Golden Light — чёрный юмор, съедобное оружие и говорящий велосипед
В цифровом магазине Epic Games Store началась новая раздача. На этот раз игрокам дарят Golden Light — сюрреалистичный хоррор-шутер с чёрным юмором и процедурной генерацией от дуэта российских разработчиков Mr. Pink. читать дальше
Golden Light отправляет игроков в таинственную Мясную Зону с целью спасти возлюбленную главного героя, которую утаскивает на глубину появившаяся из ниоткуда рука прямо во время пикника парочки.
Враги в Мясной Зоне могут принимать форму повседневных предметов — книг, растений, дверей и так далее. Благо, игра позволяет есть или бросать в противников такие предметы, как мясное яблоко, жирные губы и многие другие.
Помимо прочего, разработчики обещают жуткую атмосферу, процедурную генерацию уровней и «страшилок», случайное оружие, говорящий велосипед, съедобный револьвер, оригинальный саундтрек и поддержку русского языка.
С июля 2020 года по март 2022-го Golden Light прошла через ранний доступ Steam и с тех пор успела получить более 2,2 тыс. пользовательских обзоров, 90 % из которых были положительными.
Чтобы стать обладателем бесплатной копии Golden Ligh в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Проект автоматически прикрепится к аккаунту пользователя.
Раздача Golden Light в EGS закончится 16 ноября в 19:00 по Москве — в этот же момент бесплатными на неделю станут ролевое приключение Earthlock (доступно в российском сегменте) и постапокалиптическая стратегия Surviving the Aftermath.
Потусторонний вестерн Soulslinger: Envoy of Death отправит игроков в загробный мир Дикого Запада — дата выхода в раннем доступе Steam и новый трейлер
Издательство Headup Games и разработчики из венгерской студии Elder Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего потустороннего роглайт-вестерна Soulslinger: Envoy of Death. Анонс сопровождался новым трейлером. читать дальше
Напомним, Soulslinger: Envoy of Death была представлена в июле, а в августе заручилась поддержкой Headup Games. Дебют игры в раннем доступе ожидался на протяжении четвёртого квартала текущего года.
Как стало известно, Soulslinger: Envoy of Death ворвётся в ранний доступ Steam уже 14 декабря. Полноценный релиз планируется примерно через год по более высокой цене (изначальная стоимость не уточняется).
На старте в игре будет примерно треть от запланированного контента — первая глава из трёх. Вторую (наряду с новым оружием, реликвиями и навыками) добавят по ходу раннего доступа, а третью — лишь с полноценным релизом.
События развернутся в потустороннем мире Лимба, вдохновлённом Диким Западом. Игрокам достанется роль стрелка, который стремится освободиться от оков загробной жизни. Герой воюет с безжалостным Картелем, собирающим души.
Игрокам предстоит превратиться в настоящего вестника смерти, становясь сильнее с каждым забегом, улучшая способности и создавая мощное оружие. Роглайт-элемент проявляется в случайной последовательности уровней.
Обещают завораживающий фэнтезийный мир с загадочными персонажами, злобных врагов, историю об отчаянии, утрате и желании обмануть саму Смерть, а также текстовый перевод на русский.
Симулятор строительства фабрик Satisfactory был переведён на Unreal Engine 5 после пяти месяцев тестирования
Разработчики из студии Coffee Stain совместно с Coffee Stain Publishing выпустили большое обновление для своего симулятора строительства фабрик Satisfactory. Игра, находящаяся в раннем доступе с 2019 года, перешла на движок Unreal Engine 5 и получила массу технических улучшений. читать дальше
На самом деле, перевод Satisfactory на Unreal Engine 5 состоялся ещё 13 июня, но только в тестовом режиме. Разработчикам важно было протестировать все изменения до внедрения их в основной клиент игры. Теперь же масштабное обновление, ставшее уже восьмым по счёту, доступно всем желающим.
По случаю важного релиза Coffee Stain опубликовала новый видеоролик, в котором доходчиво излагается вся информация по техническим новшествам. Авторам комментариев в YouTube такой подход понравился.
Разработчики рассказали о преимуществах использования нового движка, доработанной физике, новых звуках транспортных средств, добавленной поддержке технологий масштабирования (NVIDIA DLSS, Intel XeSS и AMD FSR), сглаживания (TSR и FXAA) и других вещах. Полный список изменений из восьмого патча есть на странице игры в Steam.
Satisfactory вышла в ранний доступ 23 марта 2019 года, пробыв 15 месяцев в магазине Epic Games Store на правах временного эксклюзива. Steam-версия игры дебютировала 8 июня 2020-го.
Лучше поздно, чем никогда: спустя девять лет после релиза The Witcher 3: Wild Hunt получит редактор для создания модов
Моды для фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt выходили все восемь лет с его релиза, однако в ближайшем будущем CD Projekt RED намерена расширить возможности создания пользовательского контента для игры. читать дальше
Разработчики из польской студии неожиданно для всех объявили, что трудятся над редактором для The Witcher 3: Wild Hunt. Инструмент для создания модов достанется бесплатно всем владельцам игры.
Готовящийся к релизу редактор модов для The Witcher 3: Wild Hunt будет представлять собой переработанную версию REDengine 3 — инструментов одноимённого движка, использовавшегося для производства игры.
С помощью редактора моддеры смогут создавать для «Дикой Охоты» совершенно новые приключения: добавлять свои задания, изменять старые и наполнять игровой мир собственным контентом.
Релиз и дополнительные подробности редактора The Witcher 3: Wild Hunt ожидаются в 2024 году. Инструмент будет эксклюзивом ПК-версии, хотя игра также доступна и на консолях — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.
MMO с элементами выживания Dune: Awakening готовится к первому закрытому бета-тестированию
Норвежский издатель и разработчик Funcom собирается в скором времени запустить первое закрытое бета-тестирование Dune: Awakening — многопользовательской игры с выживанием в огромном бесшовном мире. читать дальше
На официальном сайте проекта разработчики опубликовали короткое обращение к пользователям. В нём речь идёт о приближении к этапу, когда «игра может получить большую пользу от отзывов геймеров».
Ранние этапы «беты» будут проходить с небольшим количеством участников — норвежцы планируют планомерно увеличивать количество раздаваемых приглашений на участие в тестированиях.
Разработчики займутся рассылкой первых приглашений в самое ближайшее время. Их получат избранные игроки, успевшие оставить заявку на официальном сайте. Сделать это можно до сих пор, но потенциальным участникам нужно быть готовыми подписать соглашение о неразглашении (NDA).
Dune: Awakening создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Компания Funcom пока не торопится называть дату выхода проекта.
Владелец 505 Games уволит треть сотрудников и сосредоточится на том, что нравится геймерам — сиквелы и ремастеры
Итальянский издатель и разработчик Digital Bros присоединился к растущему списку игровых (и не только) компаний, по тем или иным причинам в 2023 году решившихся на сокращение штата. читать дальше
Напомним, Digital Bros — материнская компания издателя 505 Games (Death Stranding, Control, Ghostrunner), Kunos Simulazioni (Assetto Corsa), DR Studios (Monopoly Tycoon), Infinity Plus 2 (Puzzle Quest), Ingame Studios (Crime Boss: Rockay City) и других студий.
Как стало известно, Digital Bros планирует сократить примерно 30 % своего штата. Согласно информации из пресс-релиза, в компании числится 442 человека — то есть работы лишится чуть больше 130 сотрудников.
Анонсированную инициативу в Digital Bros связывают с реструктуризацией на фоне изменяющегося рынка. В компании считают, что увольнение трети сотрудников не повлияет на финансовые результаты текущего фискального года.
Значительная доля увольнений придётся на принадлежащие Digital Bros студии (источник изображения: The.BARDIA в Steam)
Значительная доля увольнений придётся на принадлежащие Digital Bros студии
По мнению Digital Bros, после пандемии COVID-19 рынок стал более избирательным в отношении новых релизов, и потребители всё чаще отдают предпочтение устоявшимся франшизам и проектам, в которые можно вложить много времени.
В связи с этим компания сосредоточит свои усилия на выпуске сиквелов и обновлённых версий уже успешных и известных в прошлом игр, а количество новых продуктов с большим бюджетом ограничит.
Новейшим сиквелом, вышедшим из-под крыла подконтрольных Digital Bros компаний, является слешер Ghostrunner 2 от 505 Games и One More Level. В Steam игра получила «очень положительные» отзывы (89 %), а на Metacritic и OpenCritic заслужила 80 %.
Анонсирована метроидвания Blade Chimera в духе Castlevania: Symphony of the Night — киберпанковый мир и меч с демонессой внутри
Издательство Playism совместно с разработчиками из японских студий WSS playground и Ladybug (Touhou Luna Nights) в рамках шоу Indie World Showcase представило новый проект — киберпанковую метроидванию Blade Chimera. читать дальше
Антураж — недалёкое будущее. Человечество атаковали появившиеся из ниоткуда монстры. Спустя 30 лет войны выжившие сплотились под флагом религиозной ассоциации Missa, чей лидер знает секрет борьбы с демонами.
Игрокам достанется роль Сина (Shin) — одного из лучших охотников на демонов в стенах Missa. За три года до описываемых событий героя вызволили из-под завалов в криоконсервированном состоянии, поэтому он ничего не помнит.
По разрушенному монстрами миру Blade Chimera протагонист будет путешествовать вместе с демонессой Люкс (Lux), которая может трансформироваться в меч, элементы окружения и прочие полезные для Сина предметы.
По мере восстановления забытых умений и воспоминаний об утерянной жене герой будет получать доступ к новым регионам мира. Обещают разнообразие оружия, систему прокачки и детализированную пиксельную графику.
Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Blade Chimera (прикреплён выше) остались впечатлены сочетанием геймплея Castlevania c киберпанковым антуражем и уже в шутку прозвали игру Cyberpunk: Symphony of the Night.
Релиз Blade Chimera ожидается весной 2024 года в версиях для PC (игра будет доступна в Steam, но ссылка на страницу пока неактивна) и Nintendo Switch. Проект является временным консольным эксклюзивом гибридной приставки.
Музыкальный платформер с элементами выживания A Highland Song от авторов 80 Days и Heaven’s Vault получил дату выхода и новый трейлер
Британская студия Inkle (80 Days, Heaven’s Vault) в рамках шоу Indie World Showcase раскрыла дату выхода своего приключенческого платформера с музыкальным уклоном A Highland Song. Анонс сопровождался новым трейлером. читать дальше
Напомним, об A Highland Song начали рассказывать ещё в ноябре 2020 года, а до полноценного анонса дело дошло в феврале 2022-го. Сроки релиза не раскрывались — авторы ограничивались дежурным «скоро».
Как стало известно, A Highland Song поступит в продажу 5 декабря для PC (Steam) и Nintendo Switch. В цифровом магазине eShop уже стартовали предзаказы ($18 без учёта скидки в 10 %), однако в российском сегменте купить игру не получится.
По сюжету 15-летняя Мойра Маккиннон, живущая с мамой на окраине Шотландского высокогорья, однажды получает письмо от своего дяди с призывом посетить берег и решает сбежать из дома, чтобы увидеть море.
«Взбирайтесь на вершины, чтобы сориентироваться и определиться со своим следующим шагом. Затем скачите, скользите и прыгайте по долинам вместе с музыкой», — гласит описание A Highland Song в Steam.
Скриншоты A Highland Song
Игрокам предстоит прыгать по вершинам в такт саундтреку, взбираться на горы, исследовать пещеры, искать оптимальные маршруты, узнавать скрываемые регионом истории, а также справляться с ветром, дождём, холодом и голодом.
Обещают реиграбельность (за один забег все секреты не раскрыть), созданные вручную анимации, пейзажи в стиле импрессионизма, динамическое освещение и погодные эффекты. Для игры пока заявлен только английский язык.
«Нахожусь в полном шоке»: издатель PUBG поразил игроков геймплеем симулятора жизни inZOI в духе The Sims
В преддверии старта выставки G-STAR 2023 южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) представил геймплейный трейлер inZOI — своего аналога The Sims. Игроки остались, мягко говоря, впечатлены. читать дальше
Первое, что бросается в глаза при взгляде на игровой процесс и скриншоты inZOI (прикреплены ниже) — это графика. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5, поэтому предлагает приближенную к реальности картинку.
Шестиминутный геймплейный ролик inZOI демонстрирует основные элементы игры, включая редактор создания персонажа, взаимодействие между «симами», режимы строительства и режиссёра (позволяет изменять город и погоду).
Krafton называет inZOI симулятором, «где игроки становятся богами, получая возможность изменять всё по своему желанию и переживать бесконечное количество новых историй в разных формах жизни».
«Вместо того, чтобы жить той жизнью, которая вам дана, вы сможете стать главным героем собственной жизни. Пришло время написать свою историю в inZOI, где вас ждут безграничные возможности!» — гласит описание игры на сайте Krafton.
Геймплейный ролик inZOI встретили на ура — почти 8 тыс. лайков на всего 200 дизлайков. В комментариях делятся восторгами от просмотра. «Я нахожусь в полном шоке, я очень надеюсь на эту игру», — поделилась yana marenich.
Релиз inZOI ожидается в конце 2024 года на PC, а впоследствии на PS5, Xbox Series X и S. Модель распространения (в том числе для DLC) пока не определена. Проект станет частью программы Krafton на G-STAR 2023 (с 16 по 19 ноября).
Продажи «Русы против ящеров» в Steam и VK Play превысили 100 тыс. копий, но денег разработчики пока не получили
Псевдоисторический боевик «Русы против ящеров» от отечественной студии the Bratans (Bogatyr, Midnight Ohota, Dungeons & Cocks) хоть и создавался по мотивам мема, но успехов достиг нешуточных. читать дальше
гейм-дизайнер the Bratans и один из разработчиков «Русы против ящеров» Даниил Косачёв рассказал, что конкретный показатель назвать не может, но 100 тыс. копий продажи игры уже превысили.
«Полностью продажи озвучить не могу, но это больше 100 тыс. копий. Мы не ожидали, что у нас получится, и до сих пор в шоке, нам очень приятны ваши внимание и поддержка, дорогие русичи», — поделился Косачёв.
Несмотря на очевидный успех, серьёзных дивидендов разработчики «Русов против ящеров» пока не увидели: Steam денег ещё не принёс из-за проблем, связанных с их переводом в Россию.
Помимо Steam, «Русы против ящеров» доступна ещё в VK Play: «Мы так ничего пока и не получили. Ждём и надеемся. В сервисе VK Play мы заработали пока 60 тыс. руб. Вывод этих средств тоже пока ждём».
Около половины заработанных на игре денег пойдут на покрытие комиссии цифровых магазинов и уплату налогов
Около половины заработанных на игре денег пойдут на покрытие комиссии цифровых магазинов и уплату налогов
По словам Косачёва, успех «Русов против ящеров» её авторов не изменил. Сотрудники the Bratans остаются «простыми ребятами», которые занимаются созданием игр в свободное от основной работы время.
«Русы против ящеров» дебютировала 27 сентября в Steam, а 5 октября добралась до VK Play. На прошлой неделе игра получила бесплатное дополнение «Русы на Луне», коллекционные карточки Steam и 30-процентную скидку (до 21 ноября).
Красивая игра, требующая доработок: игроки оценили стратегию Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
Разработчики из британской студии Frontier Developments сообщили о выходе финальной версии своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. По случаю релиза разработчики приготовили отдельный трейлер. читать дальше
Игра предлагает отправиться во Владения Смертных и возглавить одну из четырёх фракций. Титулованному военачальнику под управлением геймера нужно будет завоевать «дикое и свирепое» владение Гур в ходе напряжённых тактических сражений.
Драматическая история — одна из ключевых особенностей стратегии. Она расскажет историю об отчаянном конфликте в жестоком мире, которая была написана совместно с британским писателем Гэвином Торпом (Gavin Thorpe).
Первые покупатели в Steam встретили стратегию Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin с теплотой, но без особого восторга. Игроки хвалят проект за увлекательный геймплей, графику, интересный сюжет, наличие редактора карт и сцен.
А вот проблемы с управлением, посредственный ИИ противников и противоречивая экономическая система в релизной версии стали основными поводами для недовольства.
На момент публикации материала у Steam-версии (недоступна в РФ и РБ) Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin было 219 отзывов (рейтинг 79 %). Стратегия вышла на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 Xbox Series X и S.
Основные новшества: значительные улучшения города Вивек (Vivec) — в нём появились новые святилища, скамейки, решётки, цветники, а также торговцы; полностью переработанные руины Даг
«Ещё один фантастический релиз»: фанатский ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind получил новый контент и улучшения графики
Неофициальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind под названием Morrowind Rebirth получил крупный патч 6.5 с новым контентом и многочисленными улучшениями. читать дальше
Основные новшества:
значительные улучшения города Вивек (Vivec) — в нём появились новые святилища, скамейки, решётки, цветники, а также торговцы;
полностью переработанные руины Дагот Ур (Dagoth Ur): доступная для исследования территория увеличилась в несколько раз и обогатилась «бесчисленными» новыми деталями;
новое оружие, снаряжение, артефакты, кольца, ингредиенты, зелья и другие предметы;
графические улучшения: обновлённые иконки и другие элементы интерфейса, а также модели оружия (в том числе даэдрического);
новые небольшие квесты, разбросанные по всей карте и не отображающиеся в журнале (например, поиск записки, указывающей на точку интереса с наградой);
множество мелочей, оживляющих игровой мир (вроде новых персонажей с уникальными диалогами и странников, сражающихся с существами);
новые неигровые классы: три кузнеца — бронник (Armorsmith), оружейник (Weaponsmith) и ремонтник (Repairsmith) — и хозяин таверны (Tavern Keeper);
переработаны интерьеры многих помещений в городе Альд’рун (Ald'ruhn) и деревне Маар Ган (Maar Gan);
шесть новых вариантов кровавых эффектов;
двемерское оружие больше не встречается в ящиках — его стало сложнее найти за пределами Двемерских руин;
снижено здоровье тренировочных манекенов и мишеней;
танцовщица Марель (Marelle) обрела уникальное лицо и ещё один вариант приветствия;
исправлены десятки багов, в том числе связанных с геометрией уровней, ландшафтом, отображением текстур и моделей, поведением NPC и свойствами заклинаний.
Обновление можно скачать со страницы проекта на сайте ModDB. В комментариях к публикации патч назвали «ещё одним фантастическим релизом» и «великолепным, как и всегда».
Morrowind Rebirth — обновление 6.5
Моддер trancemaster_1988 совершенствует Morrowind Rebirth уже 12 лет — столько времени прошло с момента выхода первой версии. Автор не только улучшил графику, но и переработал карту мира, добавил новый контент (объекты, существ, персонажей, оружие, снаряжение, заклинания), доработал ИИ и баланс, а также исправил множество недочётов. Для установки мода понадобится последняя версия основной игры с расширениями Bloodmoon и .......l.
Другие энтузиасты продолжают работать над Tamriel Rebuilt — масштабной модификацией, воссоздающей провинцию в соответствии с первоначальной задумкой Bethesda Game Studios. Разработка проекта продолжается больше 20 лет.
Вышел тизер «монументального» обновления Whispers in the ....s для Warframe — больше подробностей будет на The Game Awards 2023
Разработчики из студии Digital Extremes показали новый геймплейный тизер Whispers in the ....s — следующего крупного обновления для сетевого шутера Warframe. Апдейт должен выйти до конца следующего месяца. читать дальше
Обновление Whispers in the ....s добавит в игру большой квест с кинематографической постановкой, новую вражескую фракцию, ещё один тип оружия и некоторые технические улучшения. Среди последних особого внимания заслуживают кросс-платформенные сохранения, которые будут внедряться поэтапно.
Новый тип оружия получил название Гримуар — такие пушки стреляют «устрашающими зарядами», мощность которых можно развивать по мере прохождения главного сюжетного квеста.
Обновление Whispers in the ....s, которое разработчики называют «монументальным», выйдет до конца декабря 2023-го. Подробности будут раскрыты на предстоящей церемонии награждения The Game Awards 2023, которая начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени.
Warframe доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.
«Ошибка 300201» не даёт поиграть в Diablo IV ни пользователям пробной версии, ни покупателям — Blizzard не может решить проблему уже третий день
Вместе с осенней распродажей в Steam на днях начался период бесплатного доступа к фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV, однако многие поиграть до сих пор не могут — причём не только в сервисе Valve. читать дальше
Как гласят многочисленные жалобы на официальном форуме Blizzard, в соцсети X (бывшая .......) и сообществе Steam, попытка зайти в Diablo IV после 22 ноября заканчивается ошибкой подключения (код 300201).
Примечательно, что проблема наблюдается не только среди тех, кто надеялся воспользоваться бесплатным пробным периодом в Steam, но и среди покупателей Diablo IV, в том числе на консолях PlayStation и Xbox.
Несмотря на то, что проблема проявилась ещё три дня назад, ситуация до сих пор не приведена в норму — и пользователи ожидаемо недовольны таким положением. Blizzard, впрочем, уже в курсе дела.
«У нас нет новостей, но команда в курсе проблемы и изучает её. Они надеются решить её как можно скорее», — гласит один из самых свежих ответов службы поддержки Blizzard раздосадованному пользователю в X.
В ожидании исправления проблемы пользователи нашли временное решение (работает на консолях). Оно предполагает создание нового аккаунта платформы и Battle.net, запуск Diablo IV с него и присоединение к сессии основной учётной записи.
Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Бесплатный период закончится 28 ноября в 21:00 МСК — у затронутых проблемой пользователей остаётся всё меньше времени, чтобы поиграть.
Анонсирован хоррор KnifePlayground с камерой из нагрудного регистратора, клоунами-демонами, кооперативом и королевской битвой — трейлер и подробности
Бразильская студия MadMozer, известная по PvP-шутеру с резиновыми уточками PiraCrash, представила KnifePlayground: Horror Battle Royale — мультиплеерный хоррор, имитирующий камеру с персонального видеорегистратора. читать дальше
По сюжету KnifePlayground игроки оказываются заперты в случайно сгенерированном особняке, где им противостоят типичные монстры из фильмов ужасов: клоуны-демоны, проклятые куклы, зубастые упыри и убийцы с топорами.
Заявлены напряжённые сражения с огнестрельным оружием и ближним боем (пистолеты, бензопилы, дробовики, топоры). «Каждый выстрел, удар или выбор может стать решающим фактором между жизнью и смертью».
В KnifePlayground будет два режима игры. Первый — кооперативный роглайт с поддержкой до четырёх человек. Пользователям предстоит убивать чудищ, проходить испытания, решать головоломки и искать путь на свободу.
Второй режим — королевская битва на 10 участников. Геймеры будут сражаться друг с другом и монстрами, а также искать оружие и апгрейды. Каждый этаж закрывается после обратного отсчёта — чтобы выжить, нужно успеть к спасительному лифту.
Помимо перспективы в духе нашумевшей Unrecord, KnifePlayground: Horror Battle Royale имитирует CRT-фильтр, что создаёт ощущение фильма категории B. Игра работает на движке Unreal Engine.
Сроки релиза KnifePlayground: Horror Battle Royale не уточняются. На странице в Steam указана поддержка 30 языков, включая русский (полный перевод). Разработчики называют игру своим «первым крупным и взрослым» проектом.
Capcom наконец подтвердила дату выхода Dragon's Dogma 2 и показала много нового геймплея — сражения с монстрами, параллельный мир и эльфийский язык
Как и было обещано, в ночь с 28 на 29 ноября японский издатель и разработчик Capcom провёл презентацию Dragon’s Dogma II Showcase 2023, на которой поделился свежими деталями и кадрами своего фэнтезийного боевика с открытым миром. читать дальше
Вслед за откровениями рейтинговой организации PEGI и обновлением страницы в Steam на шоу подтвердили, что Dragon’s Dogma II выйдет 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также объявили о старте предзаказов.
В российском сегменте Steam предзаказ Dragon’s Dogma II недоступен, а за рубежом он обойдётся в $70 за стандартное издание и $80 за расширенное. В состав последнего входит набор полезных внутриигровых предметов.
События Dragon’s Dogma II развернутся в похожем, но лишь параллельном первой игре мире. История повествует о двух королевствах: Вермунд и Баттал. Первое управляется человеком, а второе является родиной зверолюдей.
В Вермунде геймеры окажутся втянуты в борьбу за трон и заговор с подставным Воскрешённым, тогда как в Баттале подвластных игроку пешек расценивают как источник бед и отгоняют несчастья, поклоняясь священному огню.
Также на шоу показали (см. плейлист выше) сражения против колосса Талоса, дракона и духа Дюллахан, редактор персонажа, одну из новых профессий (ловкач) и поселение эльфов, где без помощника со знанием языка в речи местных не разобраться.
Dragon’s Dogma II — одиночная игра, но вместе с геймером смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников). Проект получит текстовый перевод на русский язык, защиту Denuvo и трассировку лучей.
Бои, диалоги и Григорий Распутин: опубликовано прохождение пролога мрачной ролевой игры The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher
Польская студия Fool’s Theory (Seven: The Days Long Gone, будущий ремейк первой The Witcher) опубликовала час геймплея из пролога изометрической ролевой игры The Thaumaturge. Включающая его демоверсия была временно доступна в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam. читать дальше
События The Thaumaturge разворачиваются в альтернативной версии Варшавы образца 1905 года, находящейся под контролем Российской империи. В мире игры действуют тауматурги — могущественные маги, способные влиять на умы людей, предугадывать их действия и подчинять своей воле салюторов (демонов), чтобы использовать их в бою. Тауматургия — одновременно дар и проклятие, о чём игроки узнают, вжившись в роль одного из таких людей, Виктора Шульского (Wiktor Szulski).
В прологе Шульский получает письмо от своей сестры Лигии (Ligia), которая признаётся, что «не узнаёт» брата из-за его болезни. В поисках лечения герой отправляется в деревню, чтобы попросить помощи у Григория Распутина. Игроки смогут исследовать поселение и его окрестности и выполнить там квесты — первое задание как раз связано с поиском целителя. Также им предстоит встретиться с другими NPC, разрешить конфликт между жителями, обследовать сгоревший дом, побывать на кладбище и в лесу. Повсюду протагониста сопровождает невидимый для окружающих демон-компаньон Упырь (Upyr). В конце пролога Шульский и Распутин отправляются в Варшаву.
Ролик позволяет оценить основные особенности проекта, в том числе оживлённый мир с NPC, занимающимися своими делами, карточные пошаговые тактические сражения с людьми и сверхъестественными существами, разветвлённые диалоги, детективные механики, систему прокачки с покупкой способностей за очки тауматургии и чтение записок. Разработчики обещают рассказать глубокую историю и заставить игроков принимать непростые решения, влекущие непредсказуемые последствия.
В той же записи Steam Community авторы рассказали, что опробовавшим демо больше всего понравились сюжет, салюторы, боевая система, графика (игра создаётся на Unreal Engine 5) и диалоги. В среднем пользователи оценили демо на 8/10.
The Thaumaturge была анонсирована в феврале и планировалась к релизу на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) в декабре этого, а на PlayStation 5, Xbox Series X и S — в начале следующего года. Две недели назад создатели объявили о переносе выпуска компьютерной версии на 20 февраля 2024-го. Консольные варианты теперь не имеют сроков выхода.
Издателем The Thaumaturge выступает польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk). Подтверждён текстовый перевод на русский язык.
Анонсирован Tribes 3: Rivals — скоростной многопользовательский шутер с реактивными ранцами и упором на командное взаимодействие
Разработчики из студии Prophecy Games анонсировали Tribes 3: Rivals — многопользовательский шутер от первого лица с упором на тактику, скорость и командную работу. По случаю анонса также было выпущено геймплейное видео продолжительностью почти восемь минут. читать дальше
Авторы Tribes 3: Rivals утверждают, что их шутер должен «вывести жанр на новый уровень» благодаря наличию реактивных ранцев и возможности участия в глобальных войнах фракций.
При настройке персонажа игроки смогут подобрать себе понравившийся класс (лёгкий, средний, тяжёлый) с уникальными способностями, оружие для определённых задач и комфортное снаряжение для перемещения.
Бои в Tribes 3: Rivals будут проходить в формате «пять на пять» на просторных картах в разных биомах. Разработчики обещают добавлять в игру режимы с различными правилами, но на этапе анонса речь шла только о хорошо знакомой поклонникам классике с захватом флага.
Даты релиза у Tribes 3: Rivals пока нет. Проект сначала будет выпущен на ПК, у него уже есть своя страница в Steam. Напомним, игровая серия Tribes существует с 1998 года, последний проект — условно-бесплатный сетевой шутер Tribes: Ascend от Hi-Rez Studios — вышел в 2012-м и просуществовал четыре года.
«Мы 20 лет ждали, чтобы сделать это»: Homeworld 3 наконец получила дату выхода, а в российском Steam открылся предзаказ
Как и было обещано, в рамках прошедшей накануне презентации PC Gaming Show: Most Wanted издательство Gearbox Publishing и канадская студия Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker) и правда поделились «критически важной информацией» о своей космической стратегии Homeworld 3. Речь шла про дату выхода. читать дальше
Напомним, Homeworld 3 была представлена ещё в конце августа 2019 года вместе со стартом краудфандинговой кампании и ожидалась к релизу в четвёртом квартале 2022-го, однако сначала премьеру отложили на первую половину 2023-го, а затем и вовсе на февраль 2024-го.
Как стало известно, Homeworld 3 поступит в продажу 8 марта 2024 года для Steam и EGS. Вдобавок к стандартному изданию авторы готовят расширенное (с абонементом на три DLC) и Fleet Command (с пропуском, саундтреком, обликами и доступом к игре за 72 часа до релиза). В российском Steam доступен предзаказ:
стандартное издание — 1999 рублей (в качестве бонуса за любое издание идёт облик «Кушанский авианосец» для мультиплеера);
расширенное издание — 2749 рублей;
издание Fleet Command — 3134 рубля.
В представленном по случаю анонса закулисном ролике гендиректор Blackbird Роб Каннингем (Rob Cunningham) признался, что Homeworld 3 стала той игрой, какой должна была быть Homeworld 2. Технологии того времени не позволяли реализовать мечту разработчиков: «Мы 20 лет ждали, чтобы сделать это».
Homeworld 3 позволит возглавить флот, участвовать в битвах в трёхмерном космосе и узнать продолжение грандиозной истории. Обещают разнообразие тактик, симуляцию баллистики, одиночную кампанию, мультиплеерный режим на троих «Военные игры» с роглайт-элементами и текстовый перевод на русский.
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на телегу @VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 12:50.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.