![]() |
В рамках церемонии награждения The Game Awards 2022 компания Microsoft показала трейлер с актуальной подборкой проектов подписного сервиса Xbox Game Pass. С помощью красочного ролика продолжительностью меньше двух минут Xbox Gaming пожелала геймерам приготовиться к игровому 2023 году. В числе прочего в видео мелькнули несколько секунд нового геймплея S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
читать дальше Ролик с лаконичным названием glhf содержит в себе геймплейные фрагменты не только будущих игр, релиз которых намечен на 2023 год, но также давно существующих и регулярно получающих контентные обновления проектов. Фанатов S.T.A.L.K.E.R., ожидающих полноценного показа геймплея сиквела, свежий ролик Xbox может увлечь демонстрацией целых двух секунд реального игрового процесса. Сложно сказать, действительно ли на запечатлённых кадрах показан актуальный геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Но, как минимум, можно разглядеть элементы интерфейса (шкалы здоровья и выносливости). S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Постапокалиптический шутер от GSC Game World числится в списке релизов Microsoft на 2023 год. S.T.A.L.K.E.R.видео нет!!! Разработчик Лука Галанте (Luca Galante), более известный под псевдонимом poncle, сделал неожиданный подарок поклонникам своей сверхпопулярной игры. Без предварительного анонса готический роглайт-экшен Vampire Survivors стал доступен в App Store и Google Play (в том числе российских), причём бесплатно и без микроплатежей. читать дальше Релиз мобильной версии состоялся в ночь на 9 декабря, во время проведения церемонии The Game Awards 2022 (Vampire Survivors была номинирована в категории «Лучший инди-дебют», но не получила награду). В ней нет встроенных покупок и обязательного просмотра рекламных роликов (однако их можно запускать по желанию ради дополнительного золота), а контент идентичен компьютерной версии. Игра работает и без подключения к Интернету. Автор сопроводил релиз ироническим трейлером с отсылками к ставшим мемами цитатам гейм-дизайнера Diablo Immortal Уайатта Чена (Wyatt Cheng) и бывшего бренд-менеджера Final Fantasy Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto). По всей видимости, автор надеется расширить аудиторию своего проекта, чтобы в дальнейшем увеличить выручку от продажи самой игры (в Steam она стоит $5 или 200 рублей) и DLC. Первое платное дополнение, Legacy of the Moonspell, также было представлено на этой неделе. Аддон за $2 выйдет 15 декабря и добавит самую просторную карту «Гора Мунспелл» (Mt. Moonspell) с заброшенным замком и деревней с призраками, восемь новых персонажей, 13 видов оружия и шесть музыкальных композиций. «В восточных землях пал клан Мунспелл, — гласит описание DLC. — Эти воины были бдительными стражами укрытой в горах волшебной долины, пока на их территорию не хлынули полчища ёкаев и о́ни. Этот рассадник призраков опасен, но может помочь узнать местонахождение вампира. А если сделать это и не удастся, по крайней мере, будет интересно одолеть тысячи духов в процессе поисков». В Vampire Survivors пользователи выживают в получасовых раундах, отражая бесконечные волны привидений, скелетов и других сверхъестественных врагов. Персонаж атакует автоматически — игрок должен лишь перемещаться по экрану, уворачиваться от противников и грамотно выбирать оружие и умения. Игра вышла в раннем доступе на ПК (Steam и Microsoft Store) 17 декабря 2021 года, а в мае 2022-го появилась в Game Pass. В октябре она достигла версии 1.0 и обзавелась поддержкой русского языка, а в ноябре добралась до Xbox One, Xbox Series X и S (эти версии также попали в Game Pass). В магазине Valve игра получила свыше 158 тысяч отзывов (больше, чем Call of Duty: Modern Warfare 2), на основании которых имеет рейтинг 98 %. С такой оценкой она занимает первое место среди всех релизов 2022 года на площадке, опережая Stray и God of War (2018). Роглайт смог увлечь и главу Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) — руководитель провёл в ней более 200 часов. Анонсирован кооперативный шутер Crime Boss: Rockay City с атмосферой 90-х и Чаком Норрисом,Издательство 505 Games и разработчики из чешской INGAME Studios в рамках церемонии награждения The Game Awards 2022 представили кооперативный криминальный шутер с роглайк-элементами Crime Boss: Rockay City. читать дальше События Crime Boss: Rockay City развернутся в 90-х на территории процветающего мегаполиса Рокай, где после гибели предыдущего преступного босса освободилось место для нового короля — им намеревается стать главный герой Трэвис Бейкер. Игрокам предстоит подбирать сообщников (исходя из их навыков и опыта), проворачивать ограбления и отвоёвывать территории у противоборствующих банд. Делать это можно будет в кооперативе с участием до четырёх человек. Одной из основных особенностей Crime Boss: Rockay City выступает её актёрский состав. Главного героя играет звезда «Убить Билла» Майкл Мэдсен (Michael Madsen), а образы персонажей второго плана на себя взяли: Майкл Рукер (Michael Rooker), Ким Бейсингер (Kim Basinger), Дэнни Гловер (Danny Glover) и Дэмион Пуатье (Damion Poitier) отыгрывают организаторов и исполнителей; главарей противоборствующих банд сыграли Дэнни Трехо (Danny Trejo) и репер Ванилла Айс (Vanilla Ice); в роли честного шерифа Норриса выступает сам Чак Норрис (Chuck Norris). Crime Boss: Rockay City выйдет 28 марта в EGS (до 10 декабря предзаказ стоит 1439 рублей вместо 2399), а до конца 2023 года — на PS5, Xbox Series X и S. Обещают возможность одиночного прохождения и текстовый перевод на русский язык. Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware в рамках церемонии награждения The Game Awards 2022 анонсировали новый совместный проект. Вопреки ожиданиям, им оказалось не платное дополнение к Elden Ring, а экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon. читать дальше Как сообщалось ранее, игрокам достанется роль независимого наёмника, который оказывается втянут в борьбу корпораций и повстанческих группировок за контроль над загадочной субстанцией на отдалённой планете Рубикон 3, заражённой и обожжённой полвека назад из-за этого несостоявшегося источника энергии. Пользователям Armored Core VI: Fires of Rubicon предстоит собрать и взять под контроль собственного боевого робота и принимать участие в стремительных миссиях, а также использовать возможные только на мехах динамичные приёмы и смесь дальнего и ближнего боя, чтобы сломить сопротивление врагов. Bandai Namco уверяет, что Fires of Rubicon объединит опыт FromSoftware в создании Armored Core и её знаковый геймплей. Как игра выглядит, кинематографический трейлер не раскрывает, однако в январе на форуме ResetEra публиковались скриншоты из закрытого опроса на тему тогда ещё не анонсированного проекта. Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет в 2023 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На начальных этапах разработку возглавлял Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но впоследствии передал руководство ведущему дизайнеру Sekiro: Shadows Die Twice Масару Ямамуре (Masaru Yamamura). Издательство Gearbox Publishing и разработчики из студии Gunfire Games в рамках церемонии награждения The Game Awards 2022 представили сиквел кооперативного ролевого экшена Remnant: From the Ashes — Remnant 2. читать дальше По сюжету Remnant 2 выжившим представителям человечества предстоит отправиться в жуткие динамически генерируемые миры и дать бой беспощадным монстрам и богоподобным боссам. «Исследуйте глубины неизведанного в одиночку или вместе с друзьями и помешайте злу разрушить реальность. Чтобы не допустить истребления человечества, придётся пройти сложнейшие испытания, полагаясь на собственные навыки и помощь товарищей», — гласит описание Remnant 2. Обещают развитие идей прошлой игры, кооператив на троих, напряжённые бои, богатый выбор оружия, брони и специальных усилений, расширенную систему архетипов с уникальными бонусами и умениями, а также полный перевод на русский. Релиз Remnant 2 ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Продажи оригинальной Remnant: From the Ashes с учётом двух платных дополнений к ноябрю 2020-го достигли 2,5 млн копий. |
The Game Awards (ігровий «Оскар») анонсувала новинки гейм-індустрії. Ось найцікавіші з них
читать дальше
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Розробник: CD Projekt Дата релізу: 2023 рік 2077 рік. Держави вже не відіграють головну політичну роль — світом правлять технокорпорації (здебільшого азійські). В оригінальній частині найманець-початківець Ві, що націляється потрапити у «вищу лігу» кримінального світу, отримує замовлення на крадіжку біочипа. Під час викрадення вантаж було пошкоджено — щоби зберегти чип, Ві інкорпорує його до своєї голови. Так він дізнається, що на чипі записано конструкт свідомості Джонні Сільвергенда (Кіану Рівз) — рок-зірки та технотерориста, який 50 років тому намагався підірвати вежу наймогутнішої корпорації Arasaka. Ті, хто пройшов Cyberpunk 2077, знають, що свідомості героїв зрештою вдалося розділити — і з персонажем Рівза довелося попрощатися. Сюрприз: він повертається у доповнені Phantom Liberty, а разом із ним до акторського касту увійде Ідріс Ельба, який зіграє Соломона Ріда — агента Нових Штатів Америки. Самі розробники називають доповнення шпигунським трилером. Judas Розробник: Ghost Story Дата релізу: наразі невідома Після завершення трилогії Bioshock один з найпопулярніших розробників 2010-х Кен Левін казав про роботу над новою грою разом з уже власною студією Ghost Story. Обговорення про те, якою вона буде, тривали майже десять років. Одна з версій — четверта частина Bioshock, від якої Левін, як він дав зрозуміти, втомився. На церемонії The Game Awards продемонстрували трейлер нової гри Левіна — Judas, історію втечі з космічного корабля. Шанувальникам знаменитої левінської трилогії є чого чекати — візуальне оформлення гри нагадує Bioshock. The Lords of the Fallen Розробники: Deck13 Interactive, CI Games Дата релізу: 2023 рік Для тих, хто вже пройшов Elden Ring, Theymesia, Steel Rising та інші souls-like 2022 року (жанр для мазохістів, якому притаманно вбивати головного героя двома-трьома ударами) та чекає на нову порцію ігрового БДСМ і болю, — наступного року виходить ця гра-катування. The Lords of the Fallen виглядає як «Володар перснів» у декораціях лавкрафтіанських міфів і j-горорів: європейська середньовічна і японська естетики одночасно. Головний ticket-seller таких гардкор-ігор — це не тільки величезний дарк-фентезі-світ (тут їх два: світ живих і мертвих), а й, звичайно, боси, яких убиваєш із 30–60-ї спроби. Трейлер ними наповнений — просто подивіться на цей бестіарій. Star Wars Jedi: Survivor Розробник: Respawn Entertainment Дата релізу: 15 березня 2023 року Кел Кестіс — один з небагатьох джедаїв, які пережили закон 66 (масове вбивство членів Ордену) і зраду штурмовиків на користь Імперії. В минулій частині, The Fallen Order, Кел побував на шести планетах, де шукав підказки, як відродити клан джедаїв. А в самому фіналі — на 3 хвилини (на більше його б не вистачило) — стикнувся з Дартом Вейдером. Нова частина натякає: бій із головним ситхом Галактики неминучий, а новому Ордену, як і в минулій частині, заважатимуть інквізитори — спеціально навчені полювати на джедаїв воїни. До того ж, судячи з трейлеру, до них доєднаються й мисливці за головами. Death Stranding 2 Розробник: Kojima Productions Дата релізу: наразі невідома У геймдизайнера і — тепер можна додати — геймпродюсера Гідео Кодзіми багато талантів, один з яких — зібрати найкращих людей Голлівуду та зробити дивну, зовсім не конвенціональну гру для weird people. Мадс Міккельсен, Ґільєрмо дель Торо, Марґарет Кволлі серед постапокаліптичної Америки (більше схожої на Ісландію), що населена тінями мерців з пуповиною, яка тягнеться з іншого світу, який… Ну, ви зрозуміли. Нова частина продовжить там, де зупинилася минула. Герої Леї Сейду і Нормана Рідуса виховуватимуть дитину, яка до цього зберігалася в спеціальному резервуарі-скафандрі. Більше знати не треба. Banishers: Ghost of New Eden Розробник: DON’T NOD Дата релізу: 2023 1695 рік, середньовічне місто Новий Едем. Подружжя Антеї та Ріда заробляє на хліб полюванням на привидів. Під час одного з завдань Антею смертельно поранять, але чоловік та жінка продовжуватимуть свою місію — як живий та мертва. Розробники обіцяють вибудовувати геймплей навколо здібностей обох персонажів, підкреслювати різність механік мертвого і живого героїв, а ігровий процес буде фокусуватися не тільки на боях з надприродним, але й запропонує детективні сюжети, де знання поведінки примар може бути кращим за гострий меч. І головне — подружжя намагатиметься повернути Антею до світу живих. Hellboy Web of Wyrd Розробник: Upstream Arcade Дата релізу: наразі невідома Майк Міньола — без перебільшень легендарний коміксист масштабу Ніла Ґеймана та Білла Віллінгема. Як і ці двоє, Міньола вміє поєднувати, здавалося б, зовсім різні міфологеми та космології: його цикл про Геллбоя (дороге задоволення для колекціонера — більш як 50 томів) об’єднує Бабу Ягу та британських фейрі, Кощія Невмирущого та Распутіна, Франкенштейна та скандинавських богів, Сатану та окультистів з нацистської СС. Вдячна паства фанатів тепер зможе зануритися в цілком нову історію у форматі гри. Геллбой буде розшукувати Дім метеликів — резиденцію окультиста, де відкрився портал у світ під назвою Вірд. Мабуть, найголовніше — графіка повністю копіює гротескний стиль малюнка Міньоли. Nightingale Розробник: Inflexion Games Дата релізу: наразі невідома Може здатися, що в Nightingale одразу три-чотири гри. Все завдяки квантовій фізиці та надзвичайно популярній у масовій культурі останні п’ять-сім років теорії мультивимірів. Головні герої гри подорожують кількома фентезійними чи науково-фантастичними (а інколи — дуже горорнутими) світами: тому тут сусідять гобліни, фавни, велетні з дитячої казки та птахи з чоловічим зубастим обличчям як із фільмів жахів. Усе через те, що портал в інші виміри призвів до колапсу, через який мандрівники не можуть повернутися до світу людей. Але, кажуть, між вимірами приховане місто Найтінгейл — останній бастіон людства. Valiant Hearts Coming Home Розробник: Ubisoft Montpellier Дата релізу: 2023 Valiant Hearts, як і 11:11, — одна з небагатьох ігор, що без торжественно-міфічного пафосу описувала жахіття Першої світової війни та реалізм траншейної бойні. Описувала вдало, навіть попри анімаційний стиль. Valiant Hearts не обирала сторін і бачила свою місію гуманістичною: історії як німецького, так і французького солдатів ставали свідоцтвами європейської травми. Coming Home — мобільне доповнення, що буде доступне на Netflix Games. Post Trauma Розробник: RobertoSerraG Дата релізу: наразі невідома Поки польська студія Bloober Team працює над новою частиною легендарної серії Silent Hill, розробник RobertoSerraG робить щось дуже схоже — горор про мовчазного охоронця, який провалився у підземний світ лавкрафтіанських монстрів, що більше нагадує слизові оболонки. На диво, все видає японську року розробників. Але ні, автор горору — іспанець. |
Gamesblender № 600: Diablo IV / Star Wars Jedi: Survivor / Death Stranding 2 / Hades II
|
Первое место в недельном чарте продаж Steam снова досталось консоли Steam Deck. Call of Duty: Modern Warfare 2 опять стала третьей, однако на этот раз она уступила не Warhammer 40,000: Darktide, а новинке — переизданию классической Dwarf Fortress.
читать дальше Процедурный симулятор колонии дварфов Dwarf Fortress находится в разработке с 2002 года и распространяется бесплатно. За это время игра Тарна Адамса (Tarn Adams) и Зака Адамса (Zach Adams) стала культовой, вдохновила создателей Minecraft, RimWorld и Prison Architect и была включена в коллекцию Нью-Йоркского музея современного искусства. Новая платная версия сменила ASCII-псевдографику на пиксельную картинку, а освоить основы геймплея стало проще благодаря режиму обучения. Сегодня Steam-версия Dwarf Fortress одновременно привлекла 28 340 пользователей — пока это её личный рекорд. Игра имеет «крайне положительные» отзывы: рейтинг, основанный на 10 тысячах обзоров, составляет 96 %. Покупатели отмечают, что даже по прошествии многих лет она остаётся глубокой и увлекательной. Негативные отклики касаются технических проблем, неудобного управления, отсутствующих возможностей и высокой цены ($30 в западных и 810 рублей в российском сегменте). Переиздание уже перевыполнило план по продажам. В будущем авторы собираются улучшить графику, добавить новые режимы (в том числе классический и приключенческий) и другие новшества. К новинкам недели можно отнести и занявшую шестое место Assassin's Creed Valhalla — 6 декабря, после выхода финального обновления, она стала доступна в Steam. Вчера в ней собрались 11 522 пользователя. «Смешанные» оценки (63 % на основании почти 1500 обзоров) прежде всего объясняются отсутствием системы достижений, коллекционных карточек и привязкой к Ubisoft Connect. Следом за Call of Duty: Modern Warfare 2 (пик за 24 часа — 244 790 пользователей) расположилась Warhammer 40,000: Darktide. За неделю кооперативный шутер Fatshark потерял две позиции, количество одновременных игроков упало до 54 698, а рейтинг из-за нерешённых технических проблем снизился до 64 % (всего рецензий — почти 40 тысяч). FIFA 23 вернулась на седьмую строчку (пик за 24 часа — 64 163), Red Dead R....ption 2 опустилась на восьмую (61 405), комплект с VR-шлемом Valve Index остался на девятой, а Cyberpunk 2077 переместилась на десятую (44 775). The Callisto Protocol и Need for Speed Unbound покинули чарт. Топ-10 по выручке за период с 5 по 11 декабря (в скобках — позиция на прошлой неделе, если товар присутствовал в чарте): Steam Deck (1); Dwarf Fortress; Call of Duty: Modern Warfare 2 (3); Warhammer 40,000: Darktide (2); IXION; Assassin’s Creed Valhalla; FIFA 23; Red Dead R....ption 2 (6); Valve Index VR Kit (9); Cyberpunk 2077 (7). |
Как повелось у CD Projekt RED в последнее время, запуск улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt не прошёл гладко. На ПК игра страдает от целого ряда проблем.
читать дальше Напомним, обновление до версии 4.00 обещало принести в The Witcher 3: Wild Hunt множество технических и геймплейных усовершенствований, включая трассировку лучей и значение качества графики «Запредельное +». Первые опробовавшие обновление рапортуют, что с новыми настройками и рейтрейсингом игра действительно стала красивее прежнего, однако производительность (даже со старыми параметрами) оставляет желать лучшего. Например, владельцы RTX 3000-й серии и других мощных видеокарт сообщают о невозможности достижения в улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt привычных по старым версиям показателей кадровой частоты, подвисаниях и вылетах. Временное решение проблем с производительностью обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt — откат до классической сборки. В Steam для этого нужно зайти в свойства игры и в списке бета-версий выбрать пункт classic1.32. В результате Steam-версия The Witcher 3 начала собирать отрицательные отзывы (в том числе от владельцев Steam Deck). Пользователь NeverMind раскрыл коварный замысел разработчиков: «Не успела выйти 4090, а уже нужно обновляться». CD Projekt RED на проблемы уже отреагировала. Студия заявила, что активно расследует неурядицы и поделится информацией об исправлениях так скоро, как сможет, а пока благодарит игроков за терпение. Студия Unknown Worlds Entertainment объявила о выпуске большого обновления 2.0 для симулятора выживания Subnautica на всех целевых платформах. Апдейт добавил в игру несколько важных технических улучшений и геймплейных новшеств. читать дальше Ранее разработчики ставили перед собой цель перенести Subnautica и Subnautica: Below Zero на унифицированные версии движка Unity, что и удалось реализовать в обновлении 2.0. Сделав это, авторы смогли внедрить несколько «функций улучшения качества жизни», исправить множество заметных ошибок и внедрить некоторые улучшения производительности, которые уже были доступны в Below Zero. В Subnautica также появились некоторые базовые элементы, которые ранее были опробованы игроками в Below Zero. Речь идёт о большой комнате, стеклянном куполе и люках для входа с поверхности. Отдельной переработке и оптимизации подверглась система сохранения, которая теперь намного быстрее работает с файлами данных. Если говорить об исправлении ошибок, то Unknown Worlds Entertainment удалось исправить более 800 больших и маленьких технических огрехов. Множество проблем, связанных со строительством базы, навигацией транспортных средств и пилотированием, тоже входит в это число. Все подробности обновления 2.0 есть на отдельной странице в Steam. Subnautica вышла на ПК в январе 2018 года с последующим релизом на PlayStation 4 и Xbox One в декабре того же года, а в дальнейшем добралась до Nintendo Switch. В игре нужно выживать в океаническом инопланетном мире, исследовать глубины и изучать местную флору и фауну. Subnautica: Below Zero, которую называют новой главой во вселенной Subnautica, вышла на ПК в раннем доступе 30 января 2019 года. Действие игры разворачивается на той же планете, что и в оригинальном проекте, но в арктическом регионе. |
Издательство Modus Games и разработчики из его внутренней команды Modus Studios Brazil объявили точную дату выхода своего музыкального файтинга God of Rock. Анонс сопровождался новым обзорным трейлером.
читать дальше Напомним, God of Rock была официально представлена в августе текущего года на презентации Future Games Show gamescom 2022 и ожидалась к релизу на протяжении уже наступившей зимы. Как стало известно, God of Rock слегка задержится: игра поступит в продажу лишь 18 апреля 2023 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость составит $30 (рублёвый эквивалент не уточняется). По сюжету бог рока воскресил души величайших музыкантов вселенной, чтобы те сражались ему на потеху. Наделённые новыми телами и способностями, артисты дерутся друг с другом за первенство на мировой арене. Для ослабления врага и проведения приёмов нужно нажимать ноты в такт песне и копить очки (на специальные атаки). Обещают более 40 песен, 12 бойцов, восемь сцен, сюжетный режим, редактор треков, локальный и сетевой мультиплеер. Японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился новыми крупицами информации о продолжении курьерского экшена Death Stranding и раскрыл примерные сроки презентации другой своей игры. читать дальше В недавнем выпуске подкаста Brain Structure Кодзима рассказал, что Death Stranding 2 (рабочее название) не станет «привычным сиквелом», но фанаты первой части почувствуют при игре во вторую ностальгию. Кодзима добавил, что за последние три года технологии шагнули вперёд и теперь позволяют делать невозможное на тот момент. Разработка пока на раннем этапе: Норман Ридус (Norman Reedus), играющий Сэма, лишь приступает к съёмкам. Обмолвился о Death Stranding 2 гейм-дизайнер и в видео по поводу семилетия Kojima Productions: «Обещаю вам ещё больше удивлений и игрового опыта, чем в первой [Death Stranding]». В том же ролике (он прикреплён ниже) Кодзима упомянул о работе над «совершенно новой игрой» и некими «визуальными проектами» (не про экранизацию ли Death Stranding он?), которые надеется представить публике в 2023 году. Вероятно, под «совершенно новой игрой» Кодзимы подразумевается его облачный проект совместно с Xbox. Предполагается, что речь идёт о неанонсированном хорроре Overdose со звездой Death Stranding Маргарет Куэлли (Margaret Qualley). Нынешняя итерация Kojima Productions была учреждена 16 декабря 2015 года. К семилетию японская студия подготовила видео с экскурсией по своему новому офису и его официальный трейлер (прикреплён ниже). Принадлежащая издательству Sony Interactive Entertainment нидерландская студия Guerrilla Games подтвердила планы на многопользовательское ответвление от своей серии постапокалиптических боевиков Horizon. читать дальше Как стало известно, пока что безымянная онлайновая Horizon предложит новую галерею персонажей, уникальную стилизованную графику, а также возможность исследовать величественный мир игры вместе с друзьями. Разработкой занимается новая внутренняя команда Guerrilla Games, которой в настоящее время требуется ряд специалистов: аниматоры, художники, геймплейные, системные, нарративные дизайнеры и сценаристы. Судя по уже частично подтвердившейся октябрьской утечке, онлайновая Guerrilla Games представляет собой игру-сервис на движке Decima (использовался в предыдущих частях серии) для PC и PlayStation 5. В настоящее время серия Horizon насчитывает два экшена в открытом мире (Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West) с VR-игрой на горизонте (Horizon Call of the Mountain). Guerrilla заверила, что одиночные приключения делать не перестаёт. Журналисты издания обнаружили, что 15 декабря в России была зарегистрирована АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» в базе «СПАРК-И........». Сама организация была создана «для развития индустрии разработки видеоигр и отрасли в целом». читать дальше
Гендиректором указанной АНО является бывший советник главы РФРИТ Александра Павлова, разработчик платформы PvP.Tools Василий Овчинников. Он заявил, что в данное объединение уже вошли эксперты отрасли и представители ряда игровых студий. АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» займётся поддержкой значимых проектов и полезных инициатив, а также их продвижением и обсуждением. Создание положительного образа игровой разработки и игровой культуры в обществе, координация взаимодействия между инвесторами, издателями, вузами, госструктурами и корпорациями — всё это тоже в планах. «Сейчас основной задачей мы видим прежде всего сохранение отрасли с её восстановлением и развитием. Нужны инвестиции, нужна конкуренция между инвесторами за хорошие проекты, нужны выходы на альтернативные рынки, нужно расширять внутренний рынок и улучшать культуру игровых развлечений, улучшая имидж индустрии», — сказал Василий Овчинников. Напомним, Минцифры сейчас также ведёт разработку отдельного федерального проекта для поддержки российской индустрии видеоигр, а ещё обсуждает идею создания российской системы присвоения возрастного рейтинга. С выхода улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt RED прошла всего пара дней, а геймеры уже нашли в игре несколько незадокументированных изменений. читать дальше Во-первых, вслед за корректировкой урона от падений (персонажу теперь нужно упасть с большей высоты, чтобы получить повреждения) разработчики реализовали точку быстрого перемещения внутри замка Вроницы. Во-вторых, CDPR исправила баг с Вивиенной после её смерти на Скеллиге (мёртвой девушка всё ещё следит за героем) и наделила ключ от комнаты Йеннифэр статусом ключевого предмета, а не распространённого, что в своё время стало поводом для шуток. В-третьих, получаемые Геральтом в ходе квестов Меч из Обрезков и Клинок Зимы теперь подстраиваются под уровень игрока (прежде они регулярно оказывались хуже имеющейся у геймеров экипировки) и имеют по три слота для рун. В-четвёртых, авторы добавили в обновлении сразу несколько отсылок: в частности, к псу по кличке Кэл актёра Генри Кавилла (Henry Cavill), игравшего Геральта в сериале от Netflix, и к до сих пор не разгаданной тайне FF:06:B5 из Cyberpunk 2077. Наконец, с выходом обновления в The Witcher 3: Wild Hunt появилась возможность… погладить Плотву. Для этого нужно подойти к лошади и зажать кнопку прыжка. Анимация зависит от того, с какой стороны от скакуна встал Геральт. Улучшенная версия The Witcher 3 вышла 14 декабря на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Разработчики подготовили ряд графических и геймплейных новшеств, наслаждаться которыми на ПК мешают многочисленные технические проблемы. |
Need for Speed Unbound — серия вновь в надёжных руках. Рецензия Спустя три года после Need for Speed Heat компания Electronic Arts предложила фанатам новую часть серии. Занималась ею Criterion Games, создавшая Need for Speed Rivals и Burnout. Кажется, это то самое условие успеха, которое EA искала в последние годы. Почему же раньше не додумалась?Играли на Xbox Series S читать дальше Серия Need for Speed долгое время была объектом для насмешек. Ностальгирующие «бумеры» с теплотой вспоминали о дилогии Underground, первой Most Wanted и других классических гоночных аркадах, не давая никакого шанса новым играм серии. И их трудно в чём-то упрекнуть — Electronic Arts действительно с трудом понимала, что делать с Need for Speed. Коллектив Ghost Games пытался предложить что-то новое — выходило то полное фиаско вроде Payback, то максимум сносная Heat. В этом году EA вернула управление студии Criterion Games (авторам Need for Speed Rivals), и получилась Need for Speed Unbound, которая даёт надежду на возрождение серии. Жанр Гонки Издатель Electronic Arts Разработчик Criterion Games Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 380, 50 Гбайт на накопителе Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 590 Дата выхода 2 декабря 2022 года Возрастной ценз От 12 лет Локализация Не предусмотрена Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S Наверное, стоит сразу обсудить главный элемент, ставший объектом споров, — визуальную составляющую. Ещё до официального анонса инсайдеры сообщали, что новая игра будет сочетать в себе реализм и аниме-стиль, что на бумаге казалось совсем уж отчаянной попыткой EA вдохнуть в серию новую жизнь. На деле здесь не совсем аниме — просто модельки персонажей сделаны в упрощённом стиле, с минимумом цветов и простыми тенями. На скриншотах это может выглядеть очень странно, но в динамике видится оригинальным и работающим решением — рисовать реалистичных людей в гоночной игре незачем, а использование настоящих актёров, как в той же Most Wanted, уже не актуально. уда важнее то, что теперь ваши действия на трассе сопровождаются нарисованными спецэффектами. Дрифтите — из-под задних колёс вырывается «мультяшный» дым. Быстро едете — фары оставляют за собой красный след. Заехали на трамплин и полетели — по бокам машины вырастают крылышки. Если в первой гонке всё это замечаешь и отвлекаешься, то уже ко второму заезду такие детали всё реже мозолят глаза, а со временем даже начинают нравиться. Они выделяют Unbound на фоне остальных аркадных гоночных игр — на скриншотах и в роликах узнаваемость стопроцентная. Всё остальное в игре выглядит реалистично. В городе полно уникальных локаций — от элитных кварталов до строительных площадок, — и все эти красоты отражаются на капотах и крышах автомобилей. Да, это не такой «некстген», каким была Forza Horizon 5, и вау-эффекта здешняя графика не вызывает. Но бывают моменты, когда трудно оторвать от игры взгляд. Особенно в дождливую погоду, когда окружение начинает отражаться ещё и в лужах. На Unbound очень приятно смотреть. Из грязи в князи Геймплейно же это более-менее классическая Need for Speed — как это обычно бывает, в первых гонках мы гоняем на крутейшей тачке, потом её отбирают и вынуждают нас садиться за руль плохонького драндулета, чтобы зарабатывать деньги на что-то более достойное. Скорость, с которой вы добираетесь до нормальных автомобилей, довольно низкая даже по меркам серии, но в каком-то смысле это хорошо — после «стремительного домкрата» Forza по такой системе прогресса я успел соскучиться. Отсутствие возможности быстро открывать всё самое лучшее вынуждает с умом подходить к покупке апгрейдов своих машин, и в том числе это вызвано отсутствием большого количества денег. Структура Unbound выглядит так: на протяжении шести дней и шести ночей вы зарабатываете деньги, а на седьмой день участвуете в турнире, победа в котором позволит продвинуться по сюжету. Если в Heat днём проводились легальные гонки, то здесь все заезды нелегальные, и они привлекают внимание копов. Вариантов у игрока хватает: можно отправиться на кольцевую гонку, можно принять участие в дрифт-заездах — набор режимов привычный. Но есть и новинка — заезды, в которых нужно как можно более стильно наворачивать круги, проезжая сквозь контрольные точки. Прыжки с трамплинов, разрушение декораций, дрифт, ускорения с помощью нитро — чем больше таких трюков вы выполняете, тем быстрее крутится счётчик комбо и, соответственно, счётчик очков. Но вот загвоздка — с каждой пройденной гонкой вы привлекаете всё больше внимания служителей закона. На первом уровне они будут посылать парочку простых автомобилей, потом отправят машины покрепче, начнут использовать «лежачих полицейских» и ставить заграждения, а то и вовсе вертолёт вышлют. Рядом с каждой гонкой написано, сколько денег она принесёт и как сильно разозлит стражей порядка, и приходится делать выбор: стоит ли привлекать к себе внимание ради пары десятков тысяч долларов? И стоит ли дальше сколачивать капиталец, если в какой-то момент доберёшься до пятого уровня розыска, после чего ездить по улицам станет значительно труднее? Это только дневные заезды, а есть ещё и ночные, где прибыльных испытаний больше — в некоторых из них вообще можно выиграть автомобиль. Уровень розыска спадает только на следующее утро, так что если днём вы прилично нахулиганили, то ночью столкнётесь с последствиями. Как можно догадаться, в случае поимки все ваши накопленные за сессию деньги отнимают — если боитесь потерять кровные, можете в любой момент доехать до гаража, сгрузить денежку в копилку и завершить день. «Фиксировать баланс» после каждой гонки, конечно, не позволяют, иначе было бы слишком просто. Иногда полиция начинает гоняться за вами сразу после завершения очередного заезда, иногда нужно попасться ей на глаза на дороге в открытом мире — в любом случае придётся спасаться бегством. Для Need for Speed всё привычно: можете толкаться, можете врезаться в копов, можете обманывать их и в последний момент совершать неожиданные повороты, чтобы они не успели отреагировать. Немного огорчает то, что возможностей подстраивать столкновения не так уж много. Если не считать здания, в городе очень мало объектов, о которые можно «обнулить ускорение», — камни, столбы, даже деревья оказываются картонными. Понятно, что в гонках крепкие стволы деревьев только раздражали бы, но в баталиях с копами вариантов у игрока очень мало. Однако всё равно весело выходить победителем из непростых ситуаций, особенно когда у тебя пятый уровень розыска и от вертолёта скрываешься в каком-нибудь тоннеле. Риск — дело благородное Необходимостью продумывать план на ближайший день дело не ограничивается. В гоночных играх у меня (да и наверняка у многих других) была проблема: если понимаешь, что займёшь второе место, перед финишем нажимаешь на паузу и перезапускаешь испытание. В итоге впоследствии вся игра становится легче: у тебя и денег много, и машины крутые, поскольку ты везде побеждаешь. Разработчики Unbound решили не давать игроку такую свободу — здесь число перезапусков ограничено. На минимальном уровне сложности их 10, на среднем — 5, а на высоком — 2. Их число обнуляется только на следующее утро, то есть при игре на средней сложности каждый день у вас есть лишь пять перезапусков. Вдобавок большинство заездов требуют стартового взноса — например, вы вкладываете три тысячи долларов и можете за первое место получить аж двенадцать. Чем ниже место, тем хуже призовые: занявшие последние позиции могут вообще уйти в минус. В итоге к каждой гонке относишься куда серьёзнее, чем обычно, особенно учитывая отсутствие перемотки, как в Forza Horizon 5. Если в кого-то врезался или неудачно повернул, можешь распрощаться с хорошим призом. Из-за ограниченного числа перезапусков порой думаешь — может, стоит смириться со вторым или третьим местом, взять деньги и поехать дальше? Вдруг остальные гонки в этот день будут ещё труднее или тебе не повезёт? А ведь ещё есть система ставок! Перед началом испытания игра высчитывает, какое место вы, вероятнее всего, займёте на конкретной машине против конкретных оппонентов. Не согласны? Можете это оспорить с помощью ставки, и чем выше выбранное место, тем больше денег придётся поставить на кон. Это делает гонки ещё более волнительными — раз уж назвался груздем и заявил, что можешь приехать первым, изволь стараться. Да и денег заработаешь больше, что важно не только для приобретения новых автомобилей, но и для прокачки гаража и тачек — модификаций тут полно, в том числе косметических. В перерывах между напряжёнными заездами можно проводить время в открытом мире, который предлагает максимально ненавязчивые развлечения. Сбиваешь большие фигурки, разрушаешь рекламные баннеры, проезжаешь скоростные участки — многое из этого выполняется само собой, по мере движения к следующей цели. Иногда сюжетные персонажи просят им помочь — то отвезти крутую тачку в указанное место (шанс опробовать нормальную машину, пока сам ездишь на развалюхе), то спасти гонщика и доставить его в безопасное место, скрываясь от полиции. В первом случае получишь неплохую сумму, во втором — откроешь новые гаражи, где можно будет спрятаться с заработанными деньгами. Жаль, быстрого перемещения нет, и приходится постоянно наматывать километры, гоняя от одного развлечения к другому. Ну и наверное, стоит пару слов сказать о сюжете, хотя от Need for Speed уже давно не ждёшь выдающейся истории. Она тут и не хороша, и не плоха. Стандартная история о гонщике, который кому-то что-то пытается доказать, выглядит в Unbound чуточку свежее обычного благодаря визуальному стилю, и видеоролики даже не хочется пропускать. А вот запредельное количество диалогов во время поездок слегка утомляет, особенно из-за неуёмных «шутников» со словесным поносом. Герои готовы обсуждать что угодно, от аниме до домашних животных, и слушать это не всегда интересно. Ну и без цитат из «Форсажа» не обошлось. Но в целом персонажи не отталкивающие, а этого для серии уже достаточно. *** Criterion давно не занималась гоночными играми, и кажется, что за это время у коллектива накопилось достаточно свежих идей, чтобы сделать Unbound достойной аркадой. Оторваться от неё трудно — хочется завершить ещё пару гонок, улучшить свою машину и показывать всё более впечатляющие результаты в заездах, чтобы накопить достаточную сумму для более крутой тачки. Лимит на перезапуски, система ставок и порой беспощадные копы делают заезды более захватывающими, чем в Payback и Heat, а визуальный стиль наделяет игру собственным лицом и, вопреки ожиданиям, ни капли не раздражает — скорее, наоборот, хочется, чтобы разработчики использовали его и дальше. Не идеальная Need for Speed, но очень и очень хорошая. Достоинства: оригинальный визуальный стиль выделяет игру на фоне других аркадных гонок; ограниченное число перезапусков и система ставок вынуждают ответственно подходить к каждому заезду; крупный открытый мир с ненавязчивыми, но забавными развлечениями; большое число возможностей настройки внешнего вида и «внутренностей» автомобилей; погони с участием копов бывают очень захватывающими, особенно на высоких уровнях розыска. Недостатки: медленная система прогресса может не понравиться тем, кто отвык от серии; возможности отвязаться от копов и разбить их машины недостаточно разнообразны; непримечательный саундтрек. Графика Не сумасшедший «некстген», но приятная графика (особенно удалась дождливая погода). Визуальные эффекты в стиле граффити сопровождают каждое ваше действие на дороге и не мешают. Звук Кажется, саундтреки Need for Speed уже никогда не будут становиться вечной классикой, как раньше. Даже любители «рэпчины» и «электронщины» вряд ли узнают хоть каких-то исполнителей, кроме Diplo, и даже у него взяли не самый лучший трек. Одиночная игра Сюжетные персонажи не раздражают, гонки не наскучивают, а связанные с ними риски побуждают показывать в каждом заезде высший класс. Оценочное время прохождения Около 15 часов на основной сюжет и ещё полдюжины на всё остальное. Коллективная игра Онлайн-режим отправляет вас в тот же открытый мир, где вы соревнуетесь с другими игроками, но без копов это не так весело — говорят, их добавят позднее. Общее впечатление Need for Speed вернулась, и с релизом Unbound мы получили одну из лучших игр серии за последние годы. Свежий визуальный стиль, захватывающие стычки с полицией и интересная система прогресса делают Unbound отличной аркадной гонкой. Оценка: 8,0/10 |
10 видеоигр из 90-х, концовки которых видели лишь единицы,Современный гейминг на ПК, консолях и портативных приставках в корне отличается от того, что было лет 20 назад и раньше. На олдскульных приставках Sega и Dendy не было такого понятия, как сохранение прогресса. Потратил все жизни и «продления» — начинай с начала. Поэтому многие игры нашего детства так и не были пройдены до конца. В честь 30-летия Dendy восстанавливаем справедливость и вспоминаем концовки любимых игр.
читать дальше Впрочем, и сейчас далеко не все знают, как заканчивались некоторые из списка труднопроходимых игрушек. Ведь дело давнее, уже кипит взрослая жизнь — сейчас совсем другие насущные проблемы. Да и кто в наше время играет в старые 8- или 16-битные приставки? Так, иногда сведет «олдскулы», включишь несколько игрушек в онлайн эмуляторе и через 15−20 минут все это дело надоедает. Не то что в детстве: сутками напролет играли и даже не думали уставать. Несправедливо, что наши любимые игры детства так и остались непройденными, а потому необходимо закрыть эту брешь. Хотите ненадолго вернуться в то время и забыть о насущных хлопотах? Тогда предлагаем узнать 10 концовок популярнейших игр 90-х, которые мало кто видел. Осторожно: спойлеры! Battletoads — боевые жабы на страже порядка Немногие знают, что изначально игра о забавных боевых жабах создавалась как конкурент популярной в те годы игрушке о черепашках ниндзя. Но несмотря на то, что у черепашек был мощный бэкенд в виде мультсериала, Battletoads сумела только за счет серии игр прославиться и запомниться геймерам на долгие годы. Если помните, то самая настоящая жесть начиналась практически сразу — достаточно было спуститься по скважине на уровень к летающим мотоциклам. Далее сложность только увеличивалась, что являлось причиной многих сломанных джойстиков и полыхания «пятой точки». Для многих игра заканчивалась уровнем с мотоциклами, но особо проворные геймеры доходили и до зимнего уровня, уровней с гигантскими червями и трубами. Но что же ждало юных игроков в конце пути? Финал проходил на вершине Темной башни, где главному герою приходилось сразиться с Темной королевой. Проиграв, та, закрутившись в вихрь, улетала в открытый космос со словами, что это еще не конец. Затем боевые жабы спасают принцессу Анжелику и продолжают бороздить бескрайние просторы космического пространства на своем «Стервятнике». Tetris — эпик, которого не ждешь В наше время игрушек, признанных «убить время» вагон и маленькая тележка, а вот раньше именно Тетрис являлся главным тайм-киллером. Играя в Тетрис, мало кто вообще задумывался о его полном прохождении — казалось, что эта игра бесконечна. Однако у нее есть аж две концовки. Кстати, есть даже международные соревнования по классическому тетрису, причем игрокам приходится соревноваться исключительно в игре 1989 года на приставках Nintendo и только на специальных телевизорах. Первая концовка тетриса финалиста пестрит известными персонажами из игр на Dendy/Nintendo, на заднем фоне у которых красуется храм Василия Блаженного, что стоит на Красной площади. Пока первые веселятся, купола храма взлетают в небо словно небольшие ракеты. Вторая концовка не менее эпична — в ней храм словно ракета взлетает с космодрома (а еще там есть маленькая тарелка НЛО). Contra — главная стрелялка детства В детстве Contra была той игрушкой, в которой нужно было стрелять и убивать врагов — ничего необычного. Однако сюжет игры намного глубже и интереснее, и о нем знали реально единицы. Оказывается, в Contra главные герои освобождают мир от злобной организации «Красный Сокол», которой, к тому же, еще и управляют инопланетяне. Целью враждебной организации было тотальное уничтожение всего человечества — классика. Главными героями шутера являлись бойцы Билл Райзер и Лэнс Бим, которые, высадившись на остров, решили помешать захватчикам воплотить свои намерения. Однако чем все закончилось? Добро победило зло? Конечно — после уничтожения логова пришельца двое солдат садятся в вертолет и покидают остров. И как истинные супергерои, они не оборачиваются, когда остров взрывается. Donkey Kong — 8-битный Кинг Конг против Марио Как и многие другие игры, Donkey Kong изначально создавалась для игровых автоматов, а впоследствии была портирована на 8-битные консоли — Dendy не стала исключением. Сюжет игрушки незамысловатый — спасти девушку от огромной гориллы, спрятавшей ее на верхушке строения. Интересно, что в Donkey Kong персонаж, всем известный, как водопроводчик Марио, назывался мистером Видео, а после его прозвали джамп-меном. Его целью является спасение девушки Паулины, но на удивление у игры есть аж три концовки: концовка первая — условный Марио поднимается к Паулине, побеждает гориллу и влюбленная парочка целуется; концовка вторая — Марио погибает от того, что обезьяна падает на него, и Паулина остается в одиночестве; концовка третья — Марио неуклюже роняет даму сердца и… Они с гориллой влюбляются друг в друга. Earthworm Jim — супергерой-червяк и его коровы Еще одна не самая легкая игрушка для Sega, запомнившаяся всем и каждому отличной графикой и абсурдным юмором. Главный герой Червяк Джим стал супергероем чисто случайно, поскольку силачом его сделал специальный костюм, изначально предназначавшийся для уродливой Королевы Слизнезадницы. В ее планах был захват всей галактики, но в результате сражения в космосе около Земли супер скафандр попал не в те руки — так Червяк Джим обрел силу. Подслушав злые намерения Королевы Слизнезадницы в отношении ее сестры, он решил спасти Принцессу Как-ее-там-зовут. Для этого ему пришлось побывать на различных сюрреалистичных планетах. Как того и стоило ожидать, в конце игры Червяк Джим спасает Принцессу. Но только решил ее поцеловать, на нее сваливается корова (запущенная в начале игры), а затем обе падают вниз в раскаленную вулканическую массу. Но главный герой не расстроился, так как слетевшую с головы Принцессы корону Червяк Джим прихватил с собой. Duck Hunt — легальная охота для несовершеннолетних Интерактивная игра, где нужно было стрелять из оптического пистолета по виртуальным уткам. Она стала второй по популярности после серии игр Super Mario Bros. Несмотря на то, что игра могла показаться бесконечной, финал у нее все же был. После прохождения 99 уровня начинается вновь нулевой раунд, в котором сначала утки не появляются, а потом начинают летать на огромной скорости, что ни в одну не удается попасть. Как итог — Game Over. Кстати, игра долгие годы хранила секрет, касающийся второго джойстика. Вторым контроллером можно было управлять полетом уток. Pac-Man — легендарная аркада с неожиданной концовкой Разработчики Pac-Man наивно полагали, что никому из игроков не удастся полностью пройти игру, поскольку с каждым новым уровнем скорость движения врагов серьезно увеличивалась. Казалось, что игра и вовсе бесконечная, но это не совсем так. Самое забавное, что игра сама придумала себе концовку, если ее таковой можно назвать. Разработчики об этом даже не подозревали. Pac-Man появилась на игровых автоматах в 1980 году, и только спустя 19 лет стало известно о концовке игры благодаря Биллу Митчеллу. Он сумел пройти все 255 уровней, набрав рекордные 3 333 360 баллов. На 256-м уровне игра демонстрирует наполовину зависший экран с артефактами. Своеобразная концовка возникает из-за того, что регистр процессора Zilog Z80 способен вместить до 255 единиц-уровней, а на 256-м ловит баг. Ninja Gaiden — невероятно сложная и красочная Шикарную графику, отличное музыкальное сопровождение и интереснейший сюжет Ninja Gaiden подпортила ее высокая сложность прохождения. Всего было три части игрушки, но именно первая запомнилась большинству юных геймеров 90-х. Сюжет игры продуманный и больше походит на описание неплохого фильма о ниндзя, но если подытожить, то все сводится к борьбе добра и зла, когда второе желает уничтожить все живое. В конце игры главному герою, ниндзя по имени Рю, необходимо остановить злодея Жакуйо, попутно освободив заложницу Ирен и снять чары, наложенные на его отца Кена (до этого момента Кен считался погибшим). Как обычно, несколько финальных схваток и хеппи-энд, однако во время боев отец главного героя погибает. Недолгая встреча с отцом, который и так считался мертвым, и обретение возлюбленной Ирэн Лью. Doom Troopers — самая кровавая бойня Ничего кровавее на SEGA просто не было, чем и подкупала эта игрушка. Не сказать, что она была невероятно сложной, но с первого раза пройти от начала и до конца ее не удавалось, наверное, никому. Однако это не играло вообще никакой роли, так как бесконечная стрельба из огромного пулемета и море крови с убитых врагов скрашивали многие часы гейминга. В конце игры главному герою, одному из бойцов сопротивления — Митчу Хантеру или Максу Стайнеру, — необходимо было уничтожить всех врагов в старинном замке, после чего демонстрировался большой экран с фото главного героя и надписью Victory. Ghosts’n Goblins — даже не рассчитывай на полное прохождение Если предыдущие игры в нашей подборке известны почти всем игрокам 8- и 16-битных консолей, то о Ghosts’n Goblins сверхпопулярностью похвастаться не может. В то же время это самая сложная из всех дендиевских игр, поскольку основной ее целью является деморализация игрока. В чем это заключается? Уровень сложности у игрушки очень приличный, но если отточить скилл, то все возможно. Возможно пройти игру до конца и убить главного злодея Сатану, но! После финальной битвы игрока выбросит в самое начало, а потому, чтобы увидеть реальную концовку Ghosts’n Goblins, игру нужно пройти еще раз. Даже те смельчаки, которые заявляли, что прошли Battletoads от начала и до конца без применения читов и эмуляторов, признаются, что Ghosts’n Goblins им покорить так и не удалось. |
В EGS стартовала бесплатная раздача третьей рождественской игры,Все желающие смогут получить Costume Quest 2,Выпущенная в 2014 году студией Double Fine Productions, Costume Quest 2 — это приключенческая игру с элементами RPG, действие которой происходит на вечеринке в честь Хэллоуина.Игру можно забрать по этой ссылке
|
Почему стоит играть в Blade & Soul сегодня,Новый контент, графика и отличная боевая система — игра так же хороша, как и раньше,Условно-бесплатная MMORPG Blade & Soul вышла в Южной Корее в 2012 году, а в мае 2016 года запустилась в России и странах СНГ. С момента релиза игра регулярно обновлялась, росло количество классов и подземелий, а недавно завершился переход на новый графический движок — Unreal Engine 4.
читать дальше Переход на Unreal Engine 4 Blade & Soul изначально создана на Unreal Engine 3 и на релизе радовала отличной для своего времени графикой. Но почти десять лет не могут пройти незаметно, и в 2021 году запустили процесс перевода игры на более актуальный Unreal Engine 4. В игре улучшено освещение, увеличено разрешение текстур на персонажах и окружении. На экипировке и растительности отображается больше мелких деталей — теперь Blade & Soul может соперничать визуалом даже с более молодыми MMORPG. Переход на UE4 позволил улучшить оптимизацию и добавить специальные функции — например, полностью отключить отображение моделей и анимации других игроков. Убрав с экрана избыток персонажей, можно избежать подвисаний на слабых ПК. Эпическая история с восточным колоритом Срединный мир — один из четырех миров вселенной Blade & Soul. Его населяют люди, веками объединенные в единое государство Нарю. Идиллия одного мира поставила под угрозу другой — Земли демонов, которые буквально питались негативной энергией. А для ее производства в мире людей должны были вспыхивать конфликты, порождающие злость и страдания. Правитель демонов Манхван, чтобы спасти свой мир, пошел войной на Нарю. Тогда боги из Земли Небожителей наделили волшебной силой четырех Хранителей из числа людей. Они победили демонов и закрыли разлом между мирами. Но с тех пор Нарю разделилась на три континента, а Хранители основали школы мастерства, в которых готовили мастеров для защиты от возможных будущих вторжений. Игрок станет учеником школы Пути Хона и начнет свой путь в Пике Рассвета. История Blade & Soul насчитывает уже двенадцать актов. В них множество хорошо поставленных кат-сцен и интересных персонажей, а с каждым обновлением глобальный сюжет движется вперед. Динамичная боевая система Blade & Soul одной из первых популяризовала боевую систему «нон-таргет». Цель не нужно выделять мышкой, персонаж автоматически атакует ближайшего противника — это куда больше похоже на обычные одиночные слэшеры и боевики. Основа успешного нападения — комбо-атаки. Урон врагу тем выше, чем длиннее цепочка ударов, которые должны наноситься в верной последовательности. Врага можно повалить на землю, подбросить в воздух, оглушить или взять в захват — в нужный момент это позволит провести специальную атаку. Новичку будет легко освоиться и научиться правильно применять комбо-атаки, так как новые приемы появляются постепенно — вместе с повышением уровня. Остается только запомнить самые эффективные последовательности. Дружелюбная прокачка Игрокам в конце 2022 года доступны пятнадцать классов: Мастер Ци, Мастер Парных клинков, Мастер Небес, Мастер Мелодий, Мастер Стрельбы, Мастер Духов и другие. Каждый имеет дополнительные специализации, различающиеся используемым оружием. Например — кастеты, боевые ленты, двуручные мечи и другое. Blade & Soul не делит персонажей на привычные для MMORPG роли танков, целителей или нападающих. У всех бойцов есть защищающие, усиливающие или исцеляющие навыки. Прокачивать персонажа довольно просто. В первой цепочке заданий игрока научат взаимодействовать с игровым миром, парить в воздухе, перемещаться по карте и сражаться. Из русской версии игры убраны рутинные побочные квесты — оставлена только основная сюжетная линия. Опыта за прохождение кампании дают достаточно, чтобы не пришлось повышать уровень, часами истребляя кабанчиков в лесу. Большая часть сюжета проходится в одиночку либо небольшой группой игроков. Получить максимальный уровень и соответствующую ему экипировку можно за пару-тройку недель. Но и после прокачки игроку найдется, чем заняться в мире Blade & Soul. За пределами сюжетного квеста Отказ от слепого гринда и обилия однотипных побочных заданий не превращает игру в одиночный сюжетно-ориентированный боевик. В Blade & Soul достаточно ежедневных и еженедельных испытаний для любителей вызова и трофеев, регулярно проводятся внутриигровые события. И, разумеется, подземелья, в которых группы игроков могут сразиться с особенно сильными противниками. Инстансы делятся на обычные, рассчитанные на игроков, еще не завершивших сюжет, героические — для групп из 4-6 уже хорошо развитых персонажей, усложненные — для опытной и слаженной команды. И рейды — для отрядов из 12 бойцов. С переходом на Unreal Engine 4 в игре появились подземелья «Печати хаоса». После каждого прохождения такого данжа повышается его уровень сложности. У рядовых противников и боссов повышаются характеристики и появляются новые способности. Но чем труднее — тем выше награда. Для сражений между игроками предусмотрены поля боя и PvP-арены, но для любителей сразиться с живым противником в открытом мире существует противостояние фракций. Специальные костюмы, определяющие принадлежность игроков, позволяют бойцам разных школ сойтись в поединке почти где угодно. В режиме «Охоты» игрокам необхоимо уничтожать большое количество монстров — сотни экземпляров. Но в отличие от характерного для многих MMORPG скучного гринда, в Blade & Soul процесс выполнения охотничьей задачи можно отдать автоматике. Персонаж сам отправится зачищать угодья, применяя нужные способности. В 2022 году Blade & Soul все еще актуальна. Подобная боевая система спустя годы все еще встречается не в каждой MMORPG, а обновленная графика вполне конкурентоспособна и на фоне более современных игр. Blade & Soul активно поддерживается разработчиками. Недавно вышло обновление «Темные мутации» с Древним подземельем Лаборатория аберраций, локацией Сердце колосса и измененным балансом классов. |
Часовой пояс GMT +3, время: 09:53. |
Перевод: zCarot