online: 28966347
Харьковская обл.
|
Tekken 7 получит функцию обучения 28 января
Во время проходящего мирового турнира по файтингам EVO Japan 2020 издательство и разработчик Bandai Namco объявила о назначенном на 28 января бесплатном обновлении для Tekken 7, которое принесёт функцию «My Replay & Tips» и некоторые изменения баланса.
читать дальше
«My Replay & Tips» анализирует повтор матча и даёт советы, как можно было бы сыграть лучше. Например, если игрок не сокрушит противника во время боя, функция сообщит, как этого можно было достичь. И наоборот, объявит игроку, что он поступил правильно в случае успешных действий.
Файтинг — один из самых сложных жанров видеоигр, требующий тщательного изучения техник, быстрой реакции и определённых тактических навыков. Напомним, что вскоре после выхода оригинальной игры продюсер серии Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) сказал по поводу отсутствия режима обучения: «Когда мы смотрим на данные, то видим, что почти никто в обучение-то и не заходит. Это то же самое, как когда вы покупаете что-то новое, приносите домой и не читаете руководство пользователя. Конечно, хорошо, когда в вашем продукте есть обучение, но если присмотреться, то заметите, что никто в него на самом деле не играет, никому оно не нужно».
Тем не менее разработчики сразу побеспокоились, чтобы дать начинающим игрокам Tekken 7 базовые знания ведения боя с помощью сюжетного режима: «Сюжетный режим был предусмотрен для обучения игрока детскими шажками во время игры. В сюжетном режиме можно выполнять движения простыми командами, так что, узнав о них, игрок сможет затем практиковаться, чтобы выполнить их уже в виде нормальных команд», — пояснил господин Харада.
Но, несмотря на это, наблюдался довольно большой разрыв между начинающими и опытными бойцами. И новая функция, очевидно, призвана это исправить, найдя баланс между необходимостью обучения и нежеланием игроков тратить на это время.
Кроме того, Bandai Namco сообщила, что ещё не готова объявить точную дату выпуска анонсированного ранее персонажа Факумрамы в составе последних загружаемых дополнений третьего сезона, но отметила, что подробности будут опубликованы в ближайшее время.
Файтинг Tekken 7 был выпущен в середине 2017 года и доступен для PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Файтинг Tekken 7 был выпущен в середине 2017 года и доступен для PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Издательство Athlon Games и студия-разработчик SNK представили на EVO Japan 2020 трейлер второго сезона классического файтинга Samurai Shodown, в котором публика впервые увидела ранее объявленного скачиваемого персонажа Мину Маджикину, а также подтвердили появление в игре Согетсы Казамы, Ирохи и четвёртого пока неназванного персонажа.
читать дальше
Мина Маджикина была с детства одарена духовной энергией и воспитана как охотница на демонов. Её выращивали как Каминчу (богиню), защищающую деревню — люди боялись её силы, а единственным другом был питомец Чампуру. Однажды вернувшись в деревню, она увидела, что жители убиты демонами — желая отомстить, она начала уничтожать демонов по стране и отправилась на север, где чувствовала сильное зло.
В свою очередь Согетсу — это ниндзя, найденный под мостом и выращенный кланом Казама. Он владеет силой воды, как правило, спокоен, молчалив и известен как первоклассный воин. Наконец, Ироха на деле — журавль, перевоплотивший себя в японскую служанку. Она верно прислуживает своему хозяину (игроку) и думает о нём как о самой важной части жизни.
Интересно, что буквально вчера мы писали о демонстрации следующего гостевого бойца для SoulCalibur VI — Хаомары из Samurai Shodown, что также произошло во время трансляции на EVO Japan 2020. Файтинг Samurai Shodown доступен в версиях для PlayStation 4 и Xbox One по всему миру, а также вышел в Google Stadia. Версия для Nintendo Switch доступна сейчас только в Японии и планируется к запуску на Западе 25 февраля. Версия для ПК тоже планируется к выпуску, но дата пока не сообщается. Возвращение классики жанра файтингов критики встретили радушно — на Metacritic у игры 78–81 баллов из 100 (в зависимости от платформы). А пользовательский рейтинг составляет 7,1–7,9 очков из 10.
Игроки в CoD: Modern Warfare пожаловались на мощность арбалета
Пользователи шутера Call of Duty: Modern Warfare снова пожаловались разработчикам на дисбаланс. На этот раз предметом недовольства стало новое оружие — арбалет. Он убивает любого соперника с одного выстрела.Обсуждение развернулось на ....... Пользователь с никнеймом Ricardo029 опубликовал видеоролик, в котором он получил костюм Juggernaut. Обмундирование даёт владельцу много дополнительного здоровья. Несмотря на это, соперник убил его с одного снаряда из арбалета.
читать дальше
Арбалет появился в игре 23 января. Его добавили вместе с новыми режимами — Capture the Flag и Shoot the Ship. Его можно получить, убив по пять врагов в 25 разных матчах при помощи пехотной винтовки с прицелом Reflex. В отличие от стандартного оружия, он может взорвать, поджечь или отравить соперника.
Fortnite перейдёт на новую систему физики Unreal Engine, Chaos
Компания Epic Games объявила о скором внедрении в Fortnite новой системы физики Unreal Engine, Chaos. Таким образом становится ясно, почему разработчик несколько замедлил поступление нового контента.
читать дальше
Перевод на Chaos начнётся в начале февраля. Fortnite, будучи основным проектом Epic Games, является прекрасной возможностью демонстрации технологий движка Unreal Engine. Тем не менее игра редко выступает в такой роли, но скоро это немного изменится. Вместе с тем Epic Games хочет сохранить первоначальный облик Fortnite — и будет проводить тестирования, чтобы минимизировать трудности. «Мы будем внимательно отслеживать отзывы и с течением времени вносить поправки», — дополнила Epic Games.
Кроме того, была анонсирована дата выхода второго сезона второй главы Fortnite — 20 февраля. Что игроков ждёт в новом сезоне, разработчик пока скрывает. Но обрадовал поклонников тем, что до завершения сезона в Fortnite пройдут дополнительные бонусные испытания и новое двухнедельное событие.
Fortnite доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android.
Видео: Epic Games выпустила AR-демонстрацию миссии «Аполлон-11» для HoloLens 2 с RTX
Epic Games выпустила демонстрацию Apollo 11 Mission AR для шлема виртуальной реальности Microsoft HoloLens 2. Это визуальное приложение доступно для загрузки в Unreal Engine Marketplace и рекомендуется к установке всем владельцам HoloLens 2. В его основу была положена демонстрация, проведённая Microsoft в мае прошлого юбилейного года на конференции Build 2019.
читать дальше
Apollo 11 Mission AR предлагает воочию ознакомиться со многими аспектами исторической миссии «Аполлон-11», включая сам запуск, точные модели сверхтяжёлой ракеты-носителя «Сатурн-V», командного модуля «Колумбия» и лунного «Орёл», детальную реконструкцию лунной посадки и увековеченные первые шаги Нила Армстронга (Neil Armstrong) на Луне.
Разработанное для HoloLens 2 с использованием Unreal Engine 4.23 интерактивное приложение переносит высококачественную компьютерную графику в смешанную реальность, используя 7 миллионов полигонов в физически достоверной среде визуализации. Кроме того, используется полностью динамическое освещение и тени, многослойные материалы и объёмные эффекты.
Помимо самих очков виртуальной реальности Microsoft HoloLens второго поколения стоимостью $3500, рекомендуется использовать видеокарту NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и высокопроизводительный настольный процессор с 8 ядрами, работающими на частоте 3,5 ГГц. Поддерживается только Windows 10 со сборкой не ранее 1809.
К слову, в прошлом году к 50-летию миссии «Аполлон-11» NVIDIA обновила свою демонстрацию посадки лунного модуля «Орёл» с применением трассировки лучей в реальном времени.
QLOC официально присоединилась к разработке и тестированию Cyberpunk 2077
Студия QLOC объявила о присоединении к CD Projekt RED для работы над Cyberpunk 2077. Команда поможет в создании и тестировании игры.
читать дальше
QLOC известна в первую очередь портированием игр с одной платформы на другую. Её портфолио включает в себя Dark Souls Remastered, Tales of Vesperia Definitive Edition, Dragon’s Dogma (версии текущего поколения), ПК-версии Injustice 2 и Mortal Kombat 11.
По последним слухам, CD Projekt RED испытывает трудности в оптимизации Cyberpunk 2077 для слабых версий PlayStation 4 и Xbox One, поэтому разработчику пришлось перенести выход игры на 17 сентября. Старший дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Филипп Вебер (Philipp Weber) ответил на подозрения следующим сообщением:
«Конечно, мы оптимизируем для Xbox One, и для PlayStation, и для ПК, потому что это то, что вы делаете на последних этапах разработки игр. В то время как игра сделана, многие вещи неоптимизированы, потому что все они находятся в движении, меняются и всё ещё не закончены. Такие простые ответы, как "они отложили игру из-за X", могут создать хороший слух, но не содержат правды. Причин всегда много. Среди них — и я могу говорить за себя, — простое исправление багов, чтобы игра была максимально отшлифована. Никаких скрытых планов, просто работа над улучшением игры».
И QLOC, имея большой опыт в оптимизации игр под разные платформы, поможет CD Projekt RED в этом. Cyberpunk выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
Torchlight Frontiers сменила название и модель распространения — теперь это полноценная Torchlight III
Студия Echtra Games объявила о кардинальной смене курса разработки своего условно-бесплатного ролевого экшена Torchlight Frontiers — игру превратили в полноценную третью часть.
читать дальше
Вместе с названием новая Torchlight сменит и модель распространения. Проект перевели на премиальные рельсы: за Torchlight III потребуют деньги, но никаких микротранзакций и обязательного онлайн-режима в ней не будет.
С переходом на новую бизнес-модель Torchlight III ждут серьёзные структурные изменения: сюжет разделят на акты, систему прогресса Frontiers сменят на более привычную, большинство зон будут приватными (публичными останутся города).
Последнее значительное изменение — переход игры из лаунчера Arc в Steam. Там Torchlight III выйдет до конца 2020 года, а на PS4 и Xbox One появится «чуть позже». Проект пообещали поддерживать пострелизными контентными обновлениями.
По словам основателя студии Echtra Games Макса Шефера (Max Schaefer), главной причиной столь радикальных перемен стали «великолепные отзывы» альфа-тестировщиков, но была и ещё одна.
Во-вторых, по мере разработки игра начинает говорить вам, чем хочет стать, и Torchlight Frontiers выразила настойчивое желание превратиться в духовного наследника первых двух частей Torchlight», — объяснил Шефер в сопровождающем анонс видео.
Что касается закрытого альфа-тестирования Torchlight III, то оно (как и будущая «бета») также переберётся в сервис Valve. Игроки потеряют весь прогресс, но авторы постараются перенести в Steam все заработанные ранее пользователями уникальные предметы.
Кроме того, Echtra Games объявила дату выхода десятого крупного патча предрелизной версии Torchlight III — 29 января. Вместе с обновлением в игре появится деление на акты, третья зона Frontier, четвёртый класс персонажей и другие функции.
Echtra Games была основана в 2016-м после закрытия Runic Games — студии-разработчика первых двух Torchlight. В 1993 году Шефер также поспособствовал учреждению Condor, которая в 1995-м превратилась в Blizzard North (серия Diablo).
Последний раз редактировалось peresihne; 27.01.2020 в 21:53.
|