online: 28938338
Харьковская обл.
|
Обладатели PS4 могут бесплатно опробовать Monster Hunter: World
Компания Capcom поддерживает интерес публики к Monster Hunter: World. Игра оказалась невероятно успешной, о чём говорилось в одном из финансовых отчётов студии. Если же кто-то не успел ею насладиться и имеет консоль PS4, то сейчас самое время — Capcom открыла доступ к пробной версии проекта, которую до 21 мая может скачать любой желающий.
читать дальше
Пользователям в демо доступна кастомизация персонажа, сюжетные и дополнительные задания. Охотники смогут объединяться в команды с бойцами, скачавшими пробный вариант Monster Hunter: World. В этой версии прокачка ограничена четвёртым уровнем, но сохранения можно перенести при покупке полноценной игры. До 16 мая на PS4 она продаётся со скидкой 58 %.
Monster Hunter: World представляет собой фэнтезийный слешер, в котором пользователь исследует мир и охотится на огромных монстров. Они имеют свой распорядок дня, обитают в определённой среде, обладают уязвимостями и сильными сторонами. Недавно Capcom опубликовала подробности масштабного дополнения Iceborn, которое перенесёт пользователей в зимний антураж.
MachineGames хотела бы сделать новую Quake или Wolfenstein: Enemy Territory
Wolfenstein: Youngblood выйдет только через два с половиной месяца, а студия MachineGames уже начала общение с поклонниками. Руководитель разработки Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) на ...... рассказал о том, что очень хотел бы сделать Quake или многопользовательский шутер вроде Wolfenstein: Enemy Territory.
читать дальше
Ранее MachineGames заявила, что Wolfenstein планируется как трилогия, не считая ответвлений вроде Old Blood и Youngblood. После выхода третьей части студия, вероятно, приступит к чему-то новому. Поклонник спросил MachineGames, попробует ли команда сделать новую многопользовательскую Wolfenstein: Enemy Territory. «Конечно, мы большие поклонники Enemy Territory, и такая возможность была бы восхитительна», — сказал Йерк Густафссон.
Переход с одиночного сюжетного шутера на основанного на классах мультиплеерный — довольно масштабный процесс. Но у MachineGames есть и другая серия на примете — Quake. «Quake — причина, по которой я попал в игры. Открытие WorldCraft и придумывание уровней, создание карт для Quake было одним из лучших впечатлений в моей жизни — я до сих пор это делаю. Разработка Quake (пересмотр Quake 1) есть и будет всегда в моём списке целей, но работать с Wolfenstein и тесно сотрудничать с моими героями, id Software, — это тоже очень круто», — сказал Густафссон.
«Я не могу ответить за команду, но лично поддерживаю то, что написал Йерк ранее. Было бы очень круто стать частью Quake», — сказал художественный директор Аксель Торвениус (Axel Torvenius).
Wolfenstein: Youngblood поступит в продажу 26 июля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Wolfenstein: Youngblood — ближе к Dishonored, более открытый мир и масса занятий
Wolfenstein: Youngblood, похоже, будет заметно отличаться от предыдущих игр MachineGames во вселенной Wolfenstein. И дело вовсе не в том, что события в ней происходят много позже The New Colossus, и не в новых героинях — главные изменения коснутся игрового процесса. В частности, мир станет гораздо более открытым, что предусматривает больше свободы в плане исследований и различных побочных занятий.
читать дальше
Интересно также, что в разработке участвует Arkane Studios, создавшая Prey (2017) и серию Dishonored — похоже, влияние этой команды будет достаточно сильным. Общаясь с Official PlayStation Magazine (июньский номер журнала, выпуск 162), исполнительный продюсер Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) рассказал, что дизайн уровней игры будет иметь много общего с тем, что люди помнят по Dishonored.
Он сказал: «Я думаю, что игроки увидят много общего с дизайном уровней в играх Dishonored, поэтому в этом смысле окружение боевика может немного отличаться, но это может оказаться полезно для игры, особенно когда речь идёт о разнообразии боевых сценариев или вариантов выполнения миссий в целом».
Господин Густафссон также отметил, что разработчики всё ещё делают акцент на историю, как и в предыдущих играх Wolfenstein, но сюжетных материалов в Youngblood всё же будет меньше, поскольку игра теперь стала намного более открытой. В результате, хотя сюжет станет короче, общее время игрового процесса увеличится, появится гораздо больше побочных занятий и миссий, которые смогут удерживать игроков даже после прохождения кампании.
«Открытая структура игры и кооперативная составляющая несколько усложнили повествовательную задачу, — сказал он. — Мы полагаем, что у нас сильная история, но она заметно отличается от того, что мы делали раньше; она стала немного более легковесной не только по тону, но и по количеству материалов, и я думаю, что это заметное изменение по сравнению с предыдущими играми: кампания станет короче, но игровое время увеличится».
Wolfenstein: Youngblood выйдет 26 июля в версиях для PS4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch. За вариант для Switch отвечает команда Panic Button.
Мрачный кинематографический трейлер к запуску A Plague Tale: Innocence
Уже 14 мая на PlayStation 4, Xbox One и ПК выйдет первая игра, самостоятельно разработанная студией Asobo — приключенческий стелс-экшен A Plague Tale: Innocence. Авторы и издатель в лице Focus Home Interactive представили трейлер к запуску, который позволяет окунуться в атмосферу тёмного путешествия по средневековой Франции, раздираемой войной и чумой.
читать дальше
В ролике показано множество кинематографических сцен и персонажей (кто-то из них будет союзниками героев, а кто-то — врагами). Нам обещана мрачная и эмоциональная история о попытке Амиции и её младшего брата Гуго выжить в суровом и жестоком мире, поражённом войной и Чёрной смертью.
«Мир долгим не бывает. В тихих деревушках великой Франции начинает гудеть земля. Враг у ворот. Чума бушует в городских стенах. Смерть повсюду. Мудрецы ищут ответов в старинных хрониках, в толстых манускриптах. Но ответов нет. И не нам отвечать на вопрос, откуда взялась чума. Жуткий поток острых зубов, блестящих глаз и голых хвостов не ведает ни жалости, ни чести. Его ведёт лишь голод. Посреди чёрного роя стоят Гуго и Амиция. Осиротевшие, потерянные, одинокие. Но они вместе. И они не сдадутся без боя», — сообщает нам описание проекта.
Это рассказ о конфликте двух чистых и искренних детей, брата и сестры, и окружающего мира: Средневековье было опасным временем в истории, а в игре оно ещё опаснее из-за инквизиции и олицетворяющих собою чуму кровожадных крыс.
Исполнительный продюсер Брайс Дэвин (Brice Davin) отметил: «Это своего рода сказка по мотивам исторических событий. Сказка о чуме, где факты переплетаются с выдумкой, но сам мир остаётся как можно более реальным и достоверным». В игре инквизиция — это символ страха. Суждения и методы Виталия, главы этой организации, жестоки, но он убеждён, что действует ради всеобщего блага.
Гуго с самого рождения изолирован от мира: его пожирает загадочная болезнь, а мать, Беатрис де Рун, уделяет ребёнку всё своё время — она обучилась алхимии и благодаря этим знаниям борется с недугом сына. Упрямая и независимая Амиция злится из-за этого, что делает отношения между детьми весьма натянутыми. Вдобавок она едва знает брата. В путешествии им придётся стать ближе.
При создании графического стиля игры разработчики вдохновлялись классическими полотнами старых мастеров вроде Клода Лоррена, жившего в XVII веке.
Добавлено через 18 часов 12 минут
Релизная версия экшена о монстрах Dauntless выйдет в этом месяце
Кооперативный экшен об истреблении монстров Dauntless выйдет из статуса «беты» уже совсем скоро — его полную версию выпустят 21 мая. В этот день игра станет доступна на PlayStation 4 и Xbox One, а также появится в Epic Games Store.
читать дальше
Тогда же начнётся пятый сезон проекта с очередным «охотничьим пропуском». Все загрузившие Dauntless получат доступ к бесплатной версии пропуска с парочкой косметических предметов, а заплатившим $10 достанется полноценный абонемент с множеством наград и премиальной валютой.
Релизная версия экшена будет включать в себя «огромное количество нововведений и контентных обновлений», а также набор испытаний Mastery с достижениями и ценными трофеями. Разработчики обещают полностью переработать режим кампании, внеся изменения в систему квестов, крафтинг, взаимодействие персонажей и многое другое.
Поскольку открытое бета-тестирование Dauntless началось ещё в прошлом году, игроки успели за это время победить немало монстров и собрать качественные комплекты брони. Чтобы новички могли быстрее добиться тех же успехов, им предложат приобрести набор Arcslayer с уникальной бронёй, премиальной валютой и полезными расходными материалами. Его стоимость пока не уточнялась, сама же игра будет распространяться по условно-бесплатной модели.
«Отличные» результаты Red Dead Online, тираж GTA V и серии Borderlands и другое из отчёта Take-Two
2019-й финансовый год прошёл для Take-Two Interactive под знаком Red Dead R....ption 2, но существенную роль в доходах издательства даже спустя пять с лишним лет после релиза играет Grand Theft Auto V. В новейшем отчёте компания рассказала о результатах прошедшего периода, в том числе успехах многопользовательского экшена Red Dead Online. Вскоре после его публикации игра неожиданно вышла из стадии бета-тестирования.
читать дальше
За весь год компания получила $2,67 млрд дохода, что на 49 % больше, чем в фискальном 2018-м. Чистые продажи выросли на 47 % (до рекордных $2,93 млрд), а чистая прибыль — на 92 % (до $333,8 млн). За один лишь последний квартал выручка показала 20-процентный рост (до $539 млн), а чистая прибыль поднялась на 37 % (до $56,8 млн). Как и в 2018-м, цифровые продажи составляют 63 % ($1,681 млрд).
Мировой тираж Red Dead R....ption 2 достиг 24 млн копий, но темп роста поставок снизился — в третьем квартале Take-Two отгрузила 23 млн единиц. Замедление объясняют отсутствием скидок — в будущем, когда цену снизят, продажи наверняка оживятся. Доход Red Dead Online по сравнению с предшествующими тремя месяцами вырос, но точные данные не раскрываются. В интервью GamesIndustry..... генеральный директор Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил, что игра покинет «бету» в текущем квартале, но точную дату не назвал. К удивлению игроков, тестирование завершилось сегодня, 14 мая, вместе с выходом крупного обновления с новыми заданиями, событиями, покером и другими нововведениями,
«Мы очень воодушевлены перспективами Red Dead Online, — сказал Зельник. — В этом квартале она выйдет из “беты”, и мы готовим обновления. По опыту мы знаем, что такие игры набирают обороты постепенно. Red Dead Online значительно опережает Grand Theft Auto Online на том же этапе развития. Она показывает отличные результаты. Что касается Red Dead R....ption 2, то мы смогли продать ещё целый миллион копий — и это без снижения цены. Это выше наших ожиданий. С учётом того, что она, как и Grand Theft Auto V, имеет 97 баллов на Metacritic, это радует нас ещё больше».
Мировые отгрузки Grand Theft Auto V достигли 110 млн копий. Стомиллионный рубеж игра, консольные версии которой вышли в сентябре 2013 года, перешагнула осенью 2018-го.
Также Take-Two поведала о продажах других игр и серий:
отгрузки баскетбольного симулятора NBA 2K19 по всему миру превысили 9 млн копий — примерно такого же результата в те же сроки достигла предыдущая часть. Однако новейшая показывает себя лучше за счёт более высокого дохода от микроплатежей (он вырос на 79 % в последнем квартале и на 45 % за весь год);
общие поставки игр серии Borderlands составили 43 млн копий. 20 млн из них пришлось на Borderlands 2, в которую даже по прошествии шести с лишним лет после выхода ежемесячно играют около миллиона уникальных пользователей. Издательство ожидает, что Borderlands 3 обойдёт её по продажам;
продажи игр серии Civilization значительно превосходят ожидания Take-Two. Особенно компания отметила показатели версии Sid Meier’s Civilization VI для Nintendo Switch и дополнений (новейшее, Gathering Storm, стало «крупнейшим и самым успешным» в истории франшизы).
В 2020 финансовом году, который начался 1 апреля 2019-го и закончится 31 марта 2020-го, Take-Two ожидает получить $2,7–2,8 млрд дохода и $447–481 млн чистой выручки. Наибольшую выручку (60 %) должна принести 2K Games, которая выпустит Borderlands 3 и новую NBA 2K. Ещё 10 %, как прогнозируется, поступит от Private Division, выступающей издателем игры о выживании в доисторические времена Ancestors: The Humankind Odyssey от творческого директора первых частей Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets) и RPG The Outer Worlds от Obsidian Entertainment. Такой же процент дохода ожидается от Rockstar Games.
Последний раз редактировалось peresihne; 14.05.2019 в 19:29.
Причина: Добавлено сообщение
|