Дольше готовился, чем дрался: игрок победил самого сложного босса в Elden Ring всего за 15 секунд,Согласно официальной мартовской статистике, Маления по прозвищу Клинок Микеллы является самым сложным боссом в фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Elden Ring. Тем удивительнее, что на расправу со столь серьёзным противником один целеустремлённый игрок потратил всего 15 секунд. читать дальше
Свои умения и уровень подготовки пользователь RS_Lionheart решил продемонстрировать сообществу фанатов на форуме ....... Задача была проста — победить Малению как можно скорее на восьмом прохождении игры (цикл ...... игра +7»), когда здоровье врагов и наносимый ими урон достигают максимального значения.
На бой RS_Lionheart пришёл подготовленным: показатель силы, ловкости и колдовства персонажа прокачан до максимума, в руках — по изогнутому мечу бандита, заточенному на кровотечение, а во фляге с чудесным снадобьем — бонусы к заряженным атакам и выбиванию противника из равновесия.
Перед тем, как вступить в бой, RS_Lionheart тратит примерно 45 секунд на то, чтобы применить все необходимые усиления (полный список), включая умение «Пепел Войны: Каменный меч» для каждого своего клинка (позволяет быстрее выбить врага из равновесия) и многочисленные бонусы к наносимому урону.
Усиленные мечи при ударе в прыжке наносят физический урон и урон кровотечением. Чтобы перевести босса во вторую фазу, хватает трёх атак. Пикирование Малении на игрока RS_Lionheart прерывается брошенным ледяным горшком, после чего энтузиаст возвращается к тактике из первой фазы. На бой у него уходит чуть меньше 16 секунд.
На ...... оценили мастерство RS_Lionheart (его сообщение набрало за сутки 6 тыс. положительных голосов) и отметили, что игрок дольше готовился к бою, чем собственно дрался с Маленией. «За то время, пока ты накладывал усиления, я бы успел три раза умереть и попробовать снова», — признался coldgin37.
Elden Ring дебютировала в прошлом феврале на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За прошедший с релиза год как её только не проходили: и не общаясь с NPC, и не нанося врагам урон самостоятельно, и используя для игры танцевальный коврик или даже аппарат для ЭЭГ.
Gamesblender № 619: сделка Sega и Rovio, запуск NVIDIA RTX Remix и боевая магия в Immortals of Aveum,Ориентация Элой из Horizon больше не тайна; свежие подробности Final Fantasy XVI; мультиплеерный симулятор квиддича уже тестируется. Эти и другие новости в нашем еженедельном видеодайджесте Gamesblender, посвященном событиям игровой индустрии. Поехали!
Как разговорить мобов в Minecraft с помощью ИИ-мода AIMobs: пошаговая инструкция,AIMobs — это новый мод для Minecraft, основанный на чат-боте ChatGPT и позволяющий разговаривать с со всеми мобами в игре. Подробная инструкция как это можно сделать была подготовлена порталом tomshardware.com. Для работы AIMobs необходим API-ключ OpenAI: для его получения можно зарегистрироваться на сайте OpenAI.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 15 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Использование API платно, но при регистрации можно бесплатно получить небольшой бонус для оплаты разговоров. При этом мод работает только с Minecraft Java Edition и требует наличие программы AT Launcher. Далее необходимо настроить AIMobs:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 15 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Использование API платно, но при регистрации можно бесплатно получить небольшой бонус для оплаты разговоров. При этом мод работает только с Minecraft Java Edition и требует наличие программы AT Launcher. Далее необходимо настроить AIMobs:
1. Откройте ATLauncher.
2. Нажмите «Vanilla Packs» в правом столбце.
3. Выберите Minecraft 1.19.3 и Fabric (под загрузчиком), затем нажмите «Create Instance». Последняя версия 1.19.4 пока не работает с модом AIMobs.
Вы получите сообщение, когда экземпляр игры будет создан. Нажмите OK, чтобы закрыть его.
4. Щёлкните «Instances» в правом столбце.
5. Нажмите «Add mods».
. Выберите «Modrinth» из самого левого выпадающего меню.
7. Введите «aimobs» в поле поиска, нажмите «Ввод», а затем нажмите «Install Fabric API».
8. Нажмите «Add» в появившемся диалоговом окне (если вам нужно было установить мод Fabric).
9. Нажмите «Add» под AIMobs.
10. Нажмите «Add» в диалоговом окне.
Вскоре вы получите уведомление о том, что AIMobs установлен. Если вы не можете закрыть диалоговое окно (что случается довольно часто), щёлкните правой кнопкой мыши значок ATLauncher в трее и выберите «Kill Open Dialogs».
1. Нажмите «Accounts» и «Login with Microsoft», если вы ещё не вошли в систему.
12. На вкладке «Instances» нажмите «Play».
13. Нажмите «Singleplayer», чтобы начать игру. Игра в мультиплеере требует, чтобы мод был установлен на сервере.
14. Нажмите «Create New World» после выбора настроек для вашего мира (или оставьте значения по умолчанию).
15. Введите «/aimobs setkey [APIKEY]» в чате, где «[APIKEY]» — ваш ключ OpenAI API. Чтобы попасть в чат Minecraft, нажмите «t»
6. В чате введите «/aimobs enable».
17. Чтобы начать разговор нажмите «Shift» и кликните по мобу. Затем вы сможете ввести любые вопросы или ответы в чат.
18. Введите «goodbye», когда захотите прекратить разговор с мобом.
Jagged Alliance 3 — когда страшно что-то менять. Предварительный обзор читать дальше
Первые две Jagged Alliance даже спустя несколько десятков лет после выхода остаются уникальными играми. Графически они, конечно, уже сильно устарели, но по механикам всё ещё могут задать жару. Пожалуй, больше никому не удалось объединить тактические сражения, планирование и менеджмент в таких пропорциях, при которых ни одна из составляющих частей не перетягивает одеяло на себя. Ведь, помимо необходимости успешно отбивать территории, нужно ещё и следить за расходом денежных средств, грамотно комплектовать каждый из отрядов как подходящими наёмниками, так и экипировкой, а заодно продумывать свои шаги на глобальной карте на несколько ходов вперёд. Да и бойцов можно арендовать лишь на определённое время (пусть и с возможностью продления контракта), так что лишние действия могут быстро проесть дыру в кармане.
Ближайшей аналогией по комплексности будет старая X-COM, но там всё сводилось к линейному «нашёл — исследовал новые технологии — стал сильнее». Jagged Alliance же можно проходить десятком разных способов — и все они весёлые. Правда, новые выпуски серии вроде Jagged Alliance: Back in Action где-то упрощали, где-то меняли — в результате баланс съезжал в одну из сторон, что не слишком нравилось поклонникам. Разработчики Jagged Alliance 3 очень хотят сделать всё как надо.
И снова в бой
Уже на старте видно, что JA 3 — компьютерная игра старой закалки. Количество информации, выдаваемой в самом начале, уменьшилось по сравнению со второй частью, но тем не менее немалое количество окон, характеристик, бойцов на выбор с разными умениями, оружием и особенностями говорят сами за себя. На формирование первого отряда времени может уйти не меньше, чем на создание своего персонажа в любой CRPG.
Дальше — веселее. Нам нужно спасти президента, но до него ещё необходимо добраться. Тут-то макрослой и необходимость думать наперёд дают о себе знать. Если бездумно ходить туда-сюда по глобальной карте, то бойцы устанут и наверняка попадут в пару-тройку необязательных на данном этапе стычек. Оперативникам потребуется отдых, а это, считайте, бесполезное действие, на которое уходит оплаченное время. В нагрузку надо бы ещё починить оружие отряда, иначе износившиеся стволы заклинит в самый неподходящий момент. Кого-то из ребят нужно подлечить, кого-то — отправить тренировать местное население. Время в JA3, как и раньше, — враг чуть ли не более опасный, чем упыри с автоматами. Те хотя бы оплаты с тебя не требуют за каждый день.
По прибытии в нужный сектор можно отправиться его изучать уже в тактическом режиме, где пошаговые сражения начинаются, когда твоих оперативников замечает кто-то из врагов. Триквел вполне себе похож на своих предшественников по боевой части. Разве что передвигаться стало удобнее, камеру можно вертеть, как угодно, да информации при прицеливании побольше. В остальном же всё зависит от вооружения, позиционирования и того, как будешь распоряжаться сильными и слабыми сторонами отряда.
Ну ладно, почти всё. Попасть по врагу — задача всё ещё нетривиальная, поскольку из десяти выстрелов в цель прилетит только один. И тот — в твоего бойца. К счастью, перестрелки косого с кривым издалека не раздражают. Основное тут — подобраться на оптимальную для конкретного вида оружия дистанцию, стараясь не подставить своих наёмников под огонь с флангов. Это не только интересно делать благодаря разнообразному ландшафту, но и постоянно держит в напряжении. Ведь ранения и тем более потеря товарищей сказываются на морали отряда — настолько, что ещё живые воины начинают паниковать и не подчиняться приказам. Да и мало кто потом захочет служить под началом «мясника», использующего подопечных как пушечное мясо.
Собственно, в этом и состоит геймплейный цикл Jagged Alliance: комплектуем отряды и экипируемся исходя из доступных ресурсов, продумываем следующие шаги на глобальной карте, пытаемся выйти из боя в секторе с минимальным уроном, повторяем. На этом держались первые две части, эти же идеи, без особых изменений, использует и триквел.
И тут получается интересная ситуация. Ветеранам серии или же любителям виртуальных трудностей такое, скорее всего, придётся по вкусу. Игра в самом начале говорит, что задумывалась сложной, и не рекомендует выбирать облегчённый режим, где многие ошибки сойдут с рук. В моём случае разработчики попали в цель, поскольку я устал от детсадовских современных тактик, где для хоть какой-то необходимости шевелить мозгами нужно выбирать максимальную сложность и накручивать модификаторы.
Однако интересно посмотреть, как у JA 3 дела будут обстоять с новой аудиторией. Всё-таки прохождение можно запороть в первый же час, да и в целом проект требует усидчивости и, скорее всего, пары-тройки перезапусков с нуля. Не предлагая при этом красочных или захватывающих сценок либо ещё чего-то, чем любят завлекать современные игры. Только планирование, только хардкор! Возможно, триквел окажется слишком нишевым и не заинтересует никого, кроме седых поклонников Jagged Alliance. Или получится такая же ситуация, как с относительно недавним возрождением CRPG, когда другие студии поняли, что сложные проекты тоже могут продаваться. Это мы узнаем уже после выхода.
Пока что смущают несколько моментов. В первую очередь оптимизация. Без шаманства и ограничения частоты кадров (к счастью, в настройках самой игры опция присутствует) приложение грузило мою видеокарту на 100%, чего не удавалось даже Cyberpunk 2077 с рейтрейсингом. Думаю, по скриншотам видно, что графика явно не соответствует аппетитам проекта. А за время знакомства с превью-версией не вышло ни одного патча — то ли разработчики посчитали, что текущую ветку обновлять не стоит, то ли думают, что в плане производительности всё хорошо. Лучше бы первое, конечно.
С геймплейной стороны тоже есть недочёты. Например, если не включить «скрытное» перемещение специальной кнопкой, то враги будут видеть ваших оперативников затылком даже в том случае, если наёмник на брюхе подползает к жертве. Чем «скрытное» перемещение согнувшись отличается от точно такого же, но обычного перемещения согнувшись — не особо понятно. Стелс тут — явно не предпочтительный вариант прохождения: боец может промазать ножом в упор (очень смешно), а особые противники вроде лейтенантов не погибают с одного удара. Вступать в перестрелки всё равно придётся. Понятно, что пародировать Shadow Tactics не стоит, но всё-таки хотелось бы видеть больше опций для тихого прохождения. Возможно, на поздних стадиях с этим будет получше. Да и некоторые меню слишком громоздкие — зачем открывать рюкзаки всех членов отряда и заставлять проматывать туда-сюда, когда подбирает предмет только один? В общем, углов для обработки напильником в игре пока хватает.
Как и времени до релиза. До него судить рано, но, похоже, триквелу как минимум удалось правильно ухватить баланс первых двух частей. Впрочем, это как раз тот случай, когда разработчики не решились что-то серьёзно менять — результат достигается копированием предшественниц, а не созданием чего-то нового на их основе. С одной стороны, такой подход можно понять, поскольку все, кто пытались добавить свежих идей, в итоге провалились. С другой — настолько ли формула Jagged Alliance идеальна, что любые вмешательства будут ей только вредить и всё, что остаётся, —это следовать по пути, проложенному несколько десятков лет назад?
До конца июня в Steam выйдет ещё четыре игры Ubisoft, включая Far Cry 6 и Rainbow Six Extraction,Ubisoft продолжает постепенное возвращение в Steam. Как подметил пользователь Chairmanchuck с форума ResetEra, в цифровом магазине Valve появились страницы ещё четырёх игр французского издательства. читать дальше
Уже 11 мая в продажу для Steam поступит шутер с открытым миром Far Cry 6. По сюжету игрокам предстоит бросить вызов диктатору Антону Кастильо, управляющему тропической страной Ярой. Обещан русский язык (текст и озвучка).
Следом, 8 июня, до Steam доберётся многопользовательская игра об экстремальных видах спорта Riders Republic. В программе: «эпичные массовые гонки», «множество различных активностей и безумные трюки». Поддержка русского языка не заявлена.
Предпоследним из списка, 15 июня, в Steam появится кооперативный шутер Tom Clancy's Rainbow Six Extraction про борьбу с эволюционирующей инопланетной угрозой. Игра будет полностью переведена на русский.
Наконец, 22 июня, в Steam дебютирует Monopoly Madness («Безумная МОНОПОЛИЯ») — новый взгляд на всемирно известную игру о торговле недвижимостью. У проекта также будет полная русская локализация (текст и озвучение).
Все четыре игры будут интегрированы с Ubisoft Connect, а три из них (кроме Riders Republic) оснастят Denuvo. На релиз в российском Steam рассчитывать не стоит — Ubisoft перестала продавать свои продукты в стране ещё прошлой весной.
О возвращении Ubisoft в Steam стало известно в ноябре 2022 года. С тех пор в магазине Valve вышли Assassin’s Creed Valhalla (6 декабря), Anno 1800 (8 декабря), Immortals Fenyx Rising (15 декабря), The Division 2 (12 января) и Watch Dogs: Legion (26 января).
Соучредитель немецкой студии Deck13 Interactive (Lords of the Fallen, дилогия The Surge) и директор по разработке ролевого экшена в постапокалиптическом песчаном мире Atlas Fallen Ян Клозе (Jan Klose) ответил на вопросы журналиста сайта Wccftech. Среди прочего он поделился подробностями кооператива — совершенно новой для авторов особенности. читать дальше
В кооперативе второй игрок сможет делать всё то же, что и ведущий пользователь (за исключением изменений правил сервера), в том числе искать предметы, вступать в сражения с боссами, разговаривать с NPC, получать и выполнять задания. Прогресс и добыча будут общими. Разработчики даже позаботились о присутствии напарника в роликах на движке — по словам Клозе, реализация этого момента потребовала немалых усилий. Руководитель признался, что создать сюжетную кампанию для ролевой игры, полноценно работающую с двумя пользователями, оказалось намного сложнее, чем ожидала команда.
В совместном прохождении сложность будет немного ниже даже с учётом корректировок баланса (более агрессивных врагов и частых возрождений небольших противников). «Если два человека грамотно используют свои навыки, у них всегда есть преимущество», — отметил Клозе. Кроме того, авторы добавят способности, подготовленные специально для кооператива — например, заклинание, излечивающее обоих игроков сразу.
Коллектив потратил много времени на совершенствование своего движка Fledge, а также изучение особенностей создания «настоящего полуоткрытого мира» и кооперативных механик. «Мы внесли множество визуальных улучшений и повысили производительность, так что, надеюсь, вы заметите, насколько велика разница между нашей новой игрой и предыдущей», — сказал руководитель.
Также Клозе рассказал, что прохождение в среднем займёт 20–25 часов, а с полным исследованием мира и убийством каждого мини-босса — «намного больше». К финалу игроки столкнутся с последствиями своих решений, которые могут изменить ход событий.
аконец, Клозе поведал, что команда вдохновляется God of War (2018) и Horizon Zero Dawn, а в вопросе геймплейной динамики ориентируется на Devil May Cry и Monster Hunter. В целом игровой процесс прибавит в темпе по сравнению с Lords of the Fallen и The Surge.
Недавний перенос релиза позволит создателям сбалансировать уровни сложности, улучшить производительность и общее ощущение от игры, а также добавить немецкое озвучение. В случае успеха студия надеется превратить ролевой экшен в серию.
Atlas Fallen выйдет 10 августа 2023 года на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Предзаказ доступен и в России.
Издательство Activision готовится перевести свою серию военных шутеров Call of Duty в новый формат. Но не кино или сериала, как можно было подумать при взгляде на последние тенденции, а настольной игры. читать дальше
Call of Duty: The Board Game предложит пользователям в роли элитных солдат (фигурки высотой 35 мм) сражаться друг с другом с применением полюбившегося оружия на знаковых картах из Call of Duty.
События Call of Duty: The Board Game развернутся в антураже перезапуска Modern Warfare образца 2019 года. Авторы намерены воссоздать видеоигровой опыт с использованием новаторских механик боя, передвижения и поля зрения.
За разработку Call of Duty: The Board Game отвечают специалисты по настольным играм из Arcane Wonders наряду с компаниями Genuine Entertainment и Evolution. Обещают стратегический геймплей, подборку сценариев и режимов.
Предзаказы Call of Duty: The Board Game откроются ближайшей осенью в рамках сборов на Kickstarter, а полноценный релиз ожидается в 2024 году. Стоимость базового комплекта на двоих составит $50, а для игры вчетвером можно будет объединить несколько наборов.
здательство Paradox Interactive и разработчики из нидерландской Triumph Studios опубликовали новый трейлер фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4. Свежее видео посвящено процессу создания армий, а также сражениям в тактическом режиме. читать дальше
За четыре с лишним минуты разработчики рассказали, как в игре следует создавать мощные армии и какие тактики можно использовать в бою для победы над противниками. Любая хорошая армия начинается с героя, после наёма которого идёт сбор войск с последующей настройкой умений и способностей их лидеров.
При планировании сражения в Age of Wonders 4 придётся учитывать особенности местности, полагаться на умения героев и правильно расставлять войска по клеткам. Находясь на экране с глобальной картой, игрок может инициировать осаду вражеского города.
Осаду можно начать только в том случае, если основной герой армии находится во главе «ударного кулака». Осадные войска могут при этом получать подкрепления от близлежащих армий под предводительством других героев. Для ускорения захвата городов игрок может использовать специально подготовленные для этого магические способности.
Age of Wonders 4 предложит стать правителем волшебного королевства, овладеть силой магических книг и вступить в битву за будущее мира. В четвёртой части авторы обещают реализовать фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми боями.
Фэнтезийная стратегия Age of Wonders 4 поступит в продажу 2 мая одновременно на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S.
Геймеры вынуждены переходить на более вместительные накопители из-за растущего размера игр
Наличие производительной видеокарты читать дальше
и ЦП необходимо для обеспечения комфортного игрового процесса. Однако крупные релизы этого года указывают на то, что SSD-накопитель большой ёмкости является не менее важным компонентом, о наличии которого следует позаботиться геймерам.
Ярким примером такой необходимости является недавно выпущенная Star Wars Jedi: Survivor, которая занимает около 130 Гбайт дискового пространства. Тенденция к росту объёма игр стала раздражать не только пользователей, у которых медленное интернет-соединение, но и людей, имеющих ограниченный объём пространства для хранения.
Недавний опрос в Steam показал, что чуть менее половины пользователей сервиса располагают более 1 Тбайт дискового пространства. При этом 23,18 % пользователей сервиса работают с накопителями ёмкостью от 250 Гбайт до 499 Гбайт, а 16,62 % пользователей — от 750 Гбайт до 999 Гбайт. Также отмечается, что у большинства участников упомянутого опроса есть лишь от 100 до 249 Гбайт свободного места. Это означает, что пользователям из второй группы придётся удалить большую часть данных, чтобы установить некоторые из крупных релизов года. Помимо Star Wars Jedi: Survivor, к таким играм относятся Forspoken (120 Гбайт), Redfall (100 Гбайт), The Last of Us Part 1 (100 Гбайт) и Atomic Heart (90 Гбайт).
Игры уже давно поглощают значительную часть дискового пространства, имеющегося в распоряжении рядовых пользователей. Рекордсменом в этом плане является Call of Duty: Modern Warfare (более 200 Гбайт), для взаимодействия с которой геймеры нередко покупали отдельный накопитель SSD. В этот список также входят Borderlands: 3 The Director's Cut (135 Гбайт), Red Dead R....ption 2 (120 Гбайт), Final Fantasy XV (110 Гбайт) и др.
По данным Steam, в среднем пользователи сервиса в США загружают игры со скоростью 12 Мбайт в секунду. Это означает, что для скачивания игры размером 150 Гбайт потребуется 3 часа 28 минут. Загружать такие объёмы данных также весьма проблематично для пользователей с тарифами, предполагающими ограничения по трафику. Тем не менее, покупка вместительного SSD-накопителя выглядит не менее важной, чем приобретение производительной видеокарты.
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на Skype VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 01:20.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.