На этой неделе состоятся бесплатные выходные в шутере Insurgency: Sandstorm
Разработчики из студии New World Interactive объявили, что с 20 по 24 июня все желающие смогут бесплатно поиграть в Steam-версию тактического шутера Insurgency: Sandstorm. читать дальше
Чтобы поиграть, достаточно будет перейти на страничку игры в магазине Steam и нажать кнопку «Играть». Как правило, во время бесплатных уикендов разработчики также проводят и распродажи своих игр. Можно ли будет приобрести Insurgency: Sandstorm со скидкой, и если да, то с какой, пока не сообщается. Добавим, что весь полученный в ходе ознакомительного периода прогресс сохранится, и вы затем сможете перенести его в купленную версию шутера.
Также разработчики напоминают о большом обновлении версии 1.3. Вам откроется доступ к новым видам штурмовых винтовок: китайской QBZ-03 и хорватской VHS-2. Авторы переработали классическую карту Ministry и добавили аркадный зомби-режим Frenzy. Все эти материалы также будут доступны для ознакомления в бесплатной версии.
«Insurgency: Sandstorm — это командный тактический шутер от первого лица, основанный на смертельных боях в ограниченном пространстве и многопользовательском геймплее с ориентацией на выполнение задач, — рассказывает New World Interactive. — Вас ждут актуальные и интенсивные бои, где навыки вознаграждаются, а победа — в командной работе. Приготовьтесь увидеть хардкорные бои со смертоносной баллистикой, лёгкими штурмовыми автомобилями, разрушительной артиллерией и HDR-звуком, который помогает вернуть в жанр фактор страха». Издателем проекта выступает Focus Home Interactive. С 12 декабря прошлого года игра доступна в Steam. Ну а в этом году шутер должен появиться на PlayStation 4 и Xbox One.
Транспорт в Cyberpunk 2077 призывается наподобие Плотвы из The Witcher 3, и его будет много
VG247 пообщался с ведущим дизайнером заданий в Cyberpunk 2077 Павелом Саско (Pawel Sasko). Разработчик из CD Projekt RED рассказал, как главный герой Ви сможет управлять транспортом. Авторы реализовали схему наподобие призыва лошади из The Witcher 3: Wild Hunt. читать дальше
Павел Саско рассказал: «Подозвать технику можно так же, как и Плотву. Всё благодаря искусственному интеллекту, которым оснащён любой транспорт. Главный герой вызывает автомобиль, и он мчится к точке назначения, прибывая прямиком к протагонисту. Пользователи смогут следить за маршрутом средства передвижения на карте, пока оно едет к указанному месту».
Ведущий дизайнер заданий рассказал, что в апартаментах главного героя есть большой гараж с рядом секций. Пользователи смогут иметь несколько видов транспорта, но с количеством CD Projekt RED ещё не определилась. По словам Павела Саско, нужно согласовать управление техникой с некоторыми геймплейными элементами. Модель вождения планируется сделать интуитивно понятной. Игрокам предоставят обширный выбор транспортных средств, чтобы они ощущали удобство при передвижении по миру.
Напомним: недавно Павел Саско поделился подробностями об обустройстве мира и киберпространстве в грядущем проекте CD Projekt RED.
Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на PC, PS4 и Xbox One.
Добавлено через 18 часов 4 минуты С 20 июня шутер World War 3 станет временно бесплатным
Разработчики из студии The Farm 51 объявили о бесплатных Steam-выходных в многопользовательском военном шутере от первого лица World War 3. Акция стартует 20-го и завершится 23 июня. читать дальше
По словам авторов, мероприятие приурочено к обновлению карты Polyarny, которая «была серьёзно оптимизирована и переработана, чтобы обеспечить игрокам наилучший военный опыт». Как обычно, вы получите полную версию игры и сохраните весь заработанный в ней прогресс, чтобы после покупки продолжить с того места, на котором остановились. Ну а приобрести World War 3 вплоть до 24 июня можно с 40-процентной скидкой: сейчас она стоит не 999, а всего 599 рублей. Напомним, что с 20 октября прошлого года шутер находится в раннем доступе. Когда состоится полноценный релиз — неизвестно.
World War 3 — это многопользовательский военный шутер от первого лица в декорациях современного глобального конфликта, — говорится в описании проекта. — Сплочённая командная игра, национальные вооруженные силы, реальные локации, осознание тела персонажа и многогранная система кастомизации — всё это способствует аутентичности современного боевого опыта, дополненного такими важными элементами как надёжная баллистическая система, современное обмундирование и вооружение из реальной жизни». Добавим, что в Steam у игры не очень высокая оценка: из более чем 12 тысяч человек только 63 % рекомендуют покупку.
Консольный бета-тест Monster Hunter World: Iceborne стартует 21 июня
Компания Capcom опубликовала расписание грядущего бета-тестирования дополнения Iceborne к ролевой игре Monster Hunter: World. Пока что речь идёт только о пользователях консоли PlayStation 4. читать дальше
Тестирование пройдёт в два этапа, причём доступ к перовому получат только подписчики сервиса PlayStation Plus. Расписание таково:
первая сессия (эксклюзивно для подписчиков PS+): с 21 июня, 13:00 по московскому времени, до 24 июня, также до 13:00;
вторая сессия (для всех владельцев PlayStation 4): стартует 28 июня в 13:00 МСК и завершится 1 июля в 13:00 МСК.
Ну а чтобы не тратить время, участникам будет доступна предварительная загрузка, «которая начнётся за несколько дней перед каждой из бета-сессий». Также организаторы напоминают, что наличие базовой Monster Hunter: World для участия в тестировании не требуется. «Новички и давние поклонники серии смогут как следует подготовиться к охотничьему сезону, заранее изучив Морозный простор, а также сразившись с новым монстром и опробовав новые геймплейные возможности», — заявили организаторы.
Для ознакомления будут доступны три задания разной сложности. Для новичков предусмотрена миссия с великим яграсом из Monster Hunter: World. Испытание с новой рогатой виверной банбаро относится к средней сложности, а самые прокачанные персонажи смогут сразиться с тигрексом. В «бете» появятся все 14 типов оружия: опробовать их можно будет в любом из трёх заданий и на специальной арене. Также охотники смогут воспользоваться новыми возможностями в игровом процессе, в том числе и свежей функцией самострела — хватательным когтем.
Бета-тест — это не только возможность заранее опробовать игру, но и способ заработать несколько приятных наград. За первое прохождение каждого из заданий вы получите по одному набору, содержащему полезные расходные предметы для использования в полной версии Iceborne.
Премьера дополнения Monster Hunter World: Iceborne состоится 6 сентября этого года на PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи ПК тоже получат аддон, но лишь зимой следующего года. Пройти сюжет Iceborne смогут лишь герои, достигшие в основной игре минимум 16 ранга.
Легендарному соревновательному шутеру Counter-Strike стукнуло 20 лет!
Название Counter-Strike известно, пожалуй, любому, кто хоть сколько-нибудь интересовался играми. Любопытно, что выход первой версии в лице Counter-Strike 1.0 Beta, представлявшей собой пользовательскую модификацию для оригинальной Half-Life, состоялся ровно два десятка лет назад. Наверняка сейчас многие почувствовали себя старше. читать дальше
Идейными вдохновителями и первыми разработчиками Counter-Strike были Минь Ле (Minh Lê), известный также под псевдонимом Gooseman, и Джесс Клифф (Jess Cliffe) с ником Cliffe. В начале 1999 года как раз появился SDK для создания модификаций для легендарного теперь шутера Half-Life, так что зимой закипела работа. В середине марта было придумано известное теперь название Counter-Strike и появились первые сайты, посвящённые модификации. Наконец, 19 июня 1999 года была представлена первая бета-версия шутера, а онлайн-серверы были запущены осенью.
Благодаря популярности Half-Life и бесплатности модификации, Counter-Strike быстро завоевал широкое признание и стал конкурировать с такими влиятельными в то время коммерческими проектами, как Quake III Arena и Unreal Tournament. Всё это заметили разработчики Half-Life в лице Valve Software, которые весной 2000 года подключились к многопользовательскому проекту, пообещав материальную и моральную поддержку. Компания выкупила все права на игру и наняла обоих создателей в свой штат, а уже 8 ноября 2000 года состоялся запуск платной Counter-Strike 1.0.
Конечно, первая бета-версия очень сильно отличалась от ставших наиболее известными вариантов в лице Counter-Strike 1.5, Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source или современной Counter-Strike: Global Offensive, но именно событие 20-летней давности стало началом большого пути, который изменил всю индустрию командных игр и киберспорта, а также привёл к появлению множества проектов, подражающих Counter-Strike или развивающих заложенные в его основу идеи.
Говоря об истории знаменитой серии, нельзя не упомянуть многострадальную Counter-Strike: Condition Zero от студий Rogue Entertainment, Gearbox Software и Ritual Entertainment. Она вышла в 2004 году и не получила особой популярности. Это единственная официальная игра серии с сюжетной кампанией (в лице отдельной игры Condition Zero: Deleted Scenes). В процессе создания несколько раз менялись команды разработчиков, подход, дело затягивалось, так что к моменту запуска игра оказалась устаревшей технически, особенно на фоне вышедшей в том же году Counter-Strike: Source.
Игра World of Tanks Blitz отмечает 5-летие и 120 млн скачиваний
Первая мобильная игра от Wargaming — World of Tanks Blitz, отмечает 120 миллионов скачиваний и 5 лет со дня своего релиза. 26 июня, когда собственно и состоялось официальное рождение игры, поклонников Blitz ждет целая неделя, в течение которой можно будет побороться за 75 контейнеров с разным праздничным содержимым: от бустеров до премиум-машин. Среди прочего игроки смогут получить три легендарных танка (T-34, Sherman Firefly и ELC bis), снабженных атомными двигателями. А стартует неделя торжеств уже сегодня — 19 июня. читать дальше
Новых игроков ждет отдельный бонус. Те, кто зарегистрируется в World of Tanks Blitz в течение праздничной недели, получат особый подарочный контейнер с 5 днями премиум-аккаунта, танком German Pz. III A и коллекцией редких бустеров внутри. Непосредственно в день рождения игры, 26 июня, игроки получат пятикратный опыт за первую победу на каждом танке!
Игра вышла в релиз на iOS и затем расширила свое присутствие на четыре другие платформы: Android, macOS, Steam и Windows 10. Такая экспансия не прошла даром: игру уже скачало более 120 миллионов игроков по всей планете, а дневная активная аудитория проекта составляет 1,5 миллиона пользователей.
Сразу после запуска, в World of Tanks Blitz было 90 единиц техники трех наций, а сегодня «парк» игры включает 370 бронированных машин, произведенных в восьми странах.
Кроме них в Blitz есть уникальная сборная нация, где переплелись элементы альтернативной истории, фэнтези и научной фантастики. Эта нация включает в себя машины из Warhammer 40,000 и Valkyria Chronicles, а также уникальные танки, созданные командной Blitz и приглашенными мастерами, такими как Кунио Окавара (дизайнер мехов в Gundam) и Питер Паунд (художник-концептуалист, создавший визуалы для машин в Mad Max: Fury Road).
Последний раз редактировалось peresihne; 19.06.2019 в 20:00.
Причина: Добавлено сообщение
Cyberpunk 2077 получит такие же масштабные дополнения, как The Witcher 3: Wild Hunt
Новости о Cyberpunk 2077 продолжают поступать и после Е3 2019. Недавно Gamespot опубликовал детали о потенциальном мультиплеере и версиях для консолей грядущего поколения, а теперь новое интервью поступило от издания GamesRadar. Журналисты пообщались с Элвином Лю (Alvin Liu), отвечающим за пользовательский интерфейс в Cyberpunk 2077. Он рассказал немного о развитии сюжета и обновлениях игры после релиза. читать дальше
Представитель CD Projekt RED рассказал о будущих дополнениях к проекту: «Думаю, команда сможет создать для новой игры такие же масштабные истории, какие появились в The Witcher 3: Wild Hunt после релиза. Сейчас ведутся об этом разговоры, ведь мы создаём игру с открытым миром. Когда я прошёл The Witcher 3, хотелось узнать, как будут дальше развиваться события».
В интервью Элвин Лю затронул и тему повествования: «Не хочу портить вам впечатление, но скажу, что история насыщена событиями. Персонажи в ней сильно меняются под влиянием пройденных испытаний, а концовка точно придётся по душе фанатам. Мы создали большой сюжет, из которого ничего не вырезали. Покупатели получат полноценную игру».
Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на PC, PS4 и Xbox One.
Мрачная красота локаций на скриншотах Witchfire — хоррор-шутера от авторов The Vanishing of Ethan Carter
Польская студия The Astronauts анонсировала шутер от первого лица с элементами хоррора Witchfire ещё на The Game Awards 2017. Сейчас команда продолжает трудиться над упомянутым проектом, о чём свидетельствует появление новых скриншотов в официальном ......... Разработчики выложили изображения с демонстрацией разнообразных локаций. читать дальше
Похоже, при прохождении пользователи посетят продемонстрированное поселение и спустятся в склеп, вход в который виднеется на одном из скриншотов. Также The Astronauts показала врагов — мистических существ в доспехах с пылающим оружием. А сам протагонист на опубликованных кадрах использует револьвер и винтовку.
Разработчики ещё на момент анонса утверждали, что их новый проект сильно отличается от The Vanishing of Ethan Carter. Уклон делается на механики шутера, а мрачная атмосфера достигается за счёт дизайна локаций. Авторы используют технологию фотограмметрии, благодаря чему переносят в Witchfire объекты из реального мира. Игра заявлена только на PC, точная дата выхода пока не известна, но в 2019-м проект не следует ожидать.
Демонстрация перестрелок в новом ролике Project Borealis — фанатской версии Half-Life 3
Группа энтузиастов, создающая Project Borealis, показала новые наработки. Авторы выпустили ролик, в котором сделали упор на перестрелки и разветвлённую структуру одной из локаций. У большинства объектов из видео пока нет текстур, но общее представление о концепции проекта можно составить. читать дальше
В демонстрации игрового процесса зрители могут увидеть несколько видов оружия, в том числе фирменную гравитационную пушку. Арсенал также включает автомат, пистолет и дробовик — все варианты различаются параметрами скорострельности, а вот отдача полностью отсутствует, что довольно странное решение. Возможно, причина в ранней версии и стрельбу ещё подкорректируют. Среди врагов показали людей и нескольких хедкрабов — противники ведут себя бодро и не стоят на месте в перестрелках.
События происходит на одном из уровней в Антарктике. Да и основной сюжет, который создаётся по сценарию Марка Лэйдлоу (Marc Laidlaw) для несостоявшейся Half-Life 3, разворачивается в этом уголке Земли. Локация имеет разветвлённую структуру, присутствуют взрывающиеся объекты, несколько входов в разные здания. Простора для тактических манёвров предостаточно, главное, не забывать лечиться в бою. Для этого требуется подбежать к специальной зелёной панели и подождать некоторое время.
Project Borealis — фанатский проект, являющийся неофициальным продолжением серии Half-Life. Игра создаётся на движке Unreal Engine 4, дата выхода пока не объявлена.
Названы самые опасные компьютерные игры
Сегодня компьютерными играми увлечена треть населения планеты. При этом многие предпочитают не пользоваться специализированными платформами с легитимным контентом, а скачивают нелицензионные версии на различных онлайн-сервисах, что далеко не всегда безопасно. читать дальше
За последние 12 месяцев в «Лаборатории Касперского» обнаружили и заблокировали более 930 тысяч попыток скачать вредоносное ПО, распространявшееся под видом нелицензионных видеоигр. Наибольшее количество фейковых копий с вредоносной «начинкой» — более 310 тысяч — маскировалось под Minecraft. Кроме того, популярностью у злоумышленников пользовались GTA 5 и Sims 4. Количество зловредов, притворявшихся этими играми, было примерно одинаковым: более 112 тысяч и почти 105 тысяч соответственно.
Также вирусописатели пытались заинтересовать пользователей еще не выпущенными, но очень ожидаемыми новинками. Вредоносные файлы распространялись под видом как минимум десяти официально еще не вышедших релизов, причем большинство этих зловредов (80%) пряталось под масками фейковых FIFA 20, Borderlands 3 и Elder Scrolls 6.
«Вирусописатели активно эксплуатируют интерес пользователей не только к кинопремьерам и популярным сериалам, но и видеоиграм. Они пользуются тем, что люди становятся менее внимательными, когда речь заходит о развлечениях, и совсем не ждут подвоха от любимой игры, в которую играют много лет. Мы рекомендуем геймерам тщательно выбирать источники для скачивания игр, а также установить защитное решение и регулярно проверять на наличие киберугроз все устройства, используемые для игр», — предупреждает ведущий антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского» Мария Федорова.
Добавлено через 18 часов 7 минут В Star Conflict стартовало празднование юбилея высадки человека на Луне
StarGem и Gaijin Entertainment выпустили обновление 1.6.3 «Лунная гонка» для космического онлайн-экшена Star Conflict. С его выходом стартовало одноимённое событие, приуроченное к празднованию 50-летия со дня высадки Нила Армстронга и Базза Олдрина на Луну. читать дальше
В течение трёх месяцев в Star Conflict будет проходить событие «Лунная гонка» с наградами для пилотов. Событие будет разбито на три фазы, каждая из которых в свою очередь состоит из тридцати этапов. Пилоты могут сражаться в любых режимах и зарабатывать «ксеночипы» — временную игровую валюту, доступную только во время события, и предназначенную для открытия новых этапов «Лунной гонки». Разработчики добавили, что первый и каждый пятый этапы доступны всем игрокам, в то время как остальные — только покупателям Лунного пропуска на соответствующую фазу.
В награду участникам достанутся бонусы на получение опыта и кредитов, уникальные декоративные предметы, премиум-лицензии и даже премиум-корабли. Ну а главный приз — это мощный фрегат Custodian, оснащённый гибкой системой управления щитами, вооружённый плазменной пушкой и способный скрываться с радаров. Получить его можно за прохождение последних этапов всех трёх фаз, что доступно всем участникам «Лунной гонки». Со всеми подробностями можно ознакомиться на официальном сайте проекта.
Также в обновлении 1.6.3. начинается тестирование PvE-миссии «Храм последней надежды», и первыми доступ к нему получат покупатели Лунного пропуска «Полёт в неизвестность». Бои развернутся на территории огромного покинутого комплекса. «Пока союзники изучают внутренние помещения храма, пилоты защищают генератор от волн противников, прибывающих в сектор», — поясняют разработчики.
Psychonauts 2 перенесена на 2020 год без указания причин
Студия Double Fine Productions на Е3 2019 представила новый трейлер Psychonauts 2 — трёхмерного приключенческого платформера, который создаётся по канонам оригинальной игры. В ролике отсутствовала дата выхода, а немногим позже западные издания получили пресс-релиз о том, что сиквел отложен до 2020 года. Причины подобного решения разработчики не указали. читать дальше
На выставке Е3 2019 компания Microsoft заявила о приобретении студии Double Fine. Вероятно, авторы получили дополнительные финансовые вливания и возможность без спешки доработать Psychonauts 2. Игру ждут многие фанаты первой части, которая вышла в далёком 2005 году.
Сюжет продолжения поведает, как организацию «Психонавты» возглавил другой лидер, воспользовавшись отсутствием главных героев первой части. Он отбросил миротворческие цели и начал проводить запрещённые исследования, в том числе изучать некромантию. Разобраться в ситуации призваны знакомые персонажи — Раз, Саша Найн и остальная компания.
С релизом на PC, PS4 и Xbox One игра также появится в библиотеке Xbox Game Pass.
Star Wars Jedi: Fallen Order будет метроидванией, а не клоном Uncharted
Игровой процесс Star Wars Jedi: Fallen Order был продемонстрирован на EA Play 2019. Но игра является гораздо более комплексной, чем показанный линейный экшен.В 212 эпизоде подкаста The Giant Beastcast говорится, что Star Wars Jedi: Fallen Order — не клон Uncharted или Horizon Zero Dawn, как могло бы показаться. Структурно игра больше похожа на метроидванию. У вас будет корабль с полным экипажем и возможность исследовать планеты в любом порядке. А новые способности позволят изучать ранее недоступные области. читать дальше
Это также подтвердил редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier): «Кое-кто из Respawn рассказал мне о некоторых из этих вещей на прошлой неделе, и я был озадачен — демонстрация выглядела интересно, но я понятия не имею, почему EA показала линейные приключенческие кадры в стиле Нейтана Дрейка, когда игра, похоже, намного больше этого».
Напомним, что действие Star Wars Jedi: Fallen Order разворачивается между двумя трилогиями «Звёздных войн», предыстории и оригинальной. Главный герой — один из падаванов, которому удалось избежать смерти после того, как Империя приказала уничтожить всех джедаев.
Star Wars Jedi: Fallen Order поступит в продажу 15 ноября 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Добавлено через 20 часов 56 минут Judgment — утром расследования, вечером драки. Рецензия
Что будет, если скрестить упрощенные «адвокатские» элементы Ace Attorney с классическим игровым процессом экшен-серии Yakuza? Получится Judgment — необычный и захватывающий боевик, способный затянуть на сотню часов. Обо всех его достоинствах расскажем в рецензии читать дальше
Игра протестирована на PS4
Разработчики Yakuza, казалось, могут бесконечно долго рассказывать историю Кадзумы Кирю в одном и том же регионе Камурочо, но в какой-то момент они решили поставить точку в его приключениях. Серия продолжится с новым героем, а пока коллектив Ryu Ga Gotoku Studio решил попробовать что-то иное. Проект под названием Judgment — этакая необычная смесь Yakuza и Ace Attorney, где в роли детектива Такаюки Ягами мы будем расследовать дела и бить морды хулиганам, если те не хотят решать вопросы мирно.
Детектив за работой
Игровой процесс, как и было обещано, сильно отличается от Yakuza благодаря множеству новых механик. Даже после пятой главы (а это легко может быть пятнадцатый час прохождения, если вы все дотошно изучаете) вам будут показывать обучающие экраны и рассказывать о новых возможностях. Нередко предстоит изучать места преступлений, чужие квартиры и кабинеты, и во время таких эпизодов игрок наблюдает за происходящим с видом от первого лица. Чтобы было веселее, в большинстве подобных моментов где-то спрятан кот — вы ищете не только улики, но и мяукающее создание.
Герою нужно взламывать замки в простенькой мини-игре, показывать правильные улики в беседах со свидетелями и преступниками, даже переодеваться и притворяться работником разных организаций. В сюжетных и побочных миссиях то и дело запускаются погони и преследования целей. С первыми проблем не возникает — вы просто пытаетесь догнать человека, уворачиваясь от препятствий и нажимая на показанные на экране кнопки. Преследовать тоже очень легко, но иногда процесс настолько затянут, отчего делать это надоедает. Нужно следить за целью и не попадаться ей на глаза, прячась за углами, машинами и всяким хламом. Интереса в этом мало — всё всегда проходит по одному и тому же сценарию.
В остальном отыскать в Judgment какие-то существенные недостатки непросто. Сюжет в лучших традициях этой студии получился захватывающим и полным интересных эпизодов, а многих персонажей хотелось бы в дальнейшем увидеть в новых играх. В основном Ягами посвящает своё время расследованию серии преступлений, за которыми стоит один и тот же человек, но периодически отвлекается на мелкие нарушения или просто «играет в детектива» со своими знакомыми.
Побочные задания тоже очень часто связаны с основной деятельностью героя, поэтому немалая их часть запускается не на улице, как в «Якудзах», а в личном кабинете Ягами или в детективном агентстве. Люди обращаются с самыми разными проблемами: то кто-то заподозрит жену в измене, то извращенец начнет приставать к девушке — как всегда, тут полно и серьезных эпизодов, в конце которых обязательно звучит лирическая музыка, и потешных миссий с комичными ситуациями и карикатурными действующими лицами.
Знакомые края
Действие по-прежнему разворачивается на знакомых улочках Камурочо, которые после стольких «Якудз» знаешь лучше собственного района. Местность стала ещё красивее, а количество неоновых вывесок и рекламы со времён Yakuza 6 увеличилось чуть ли не вдвое. А уличную драку по-прежнему можно перенести в какой-нибудь магазинчик и разносить прилавки и витрины на глазах у перепуганных продавцов.
Камурочо стал куда более оживленным благодаря так называемой системе друзей, зачатки которой появились в шестой «Якудзе». На карте можно заметить значок сердца, означающий человека, нуждающегося в вашей помощи. То есть те же побочные задания, только за выполнение вы чаще всего получаете не деньги, а повышение репутации в городе. И если вы кому-то помогли, этот житель никогда не забудет вашу доброту и будет периодически попадаться на улице, каждый раз здороваясь с героем.
Но не все обитатели Камурочо любят общаться и рассказывать о своих проблемах — многие предпочитают бросаться с кулаками. Ягами, как и Кирю, буквально магнитом притягивает к себе хулиганов — они и просто так начинают его атаковать, заметив в темном переулке или на главной улице, и иногда устраивают рейды на весь городок, о чем предупреждает шкала опасности в углу экрана. Ягами дерется не хуже протагониста Yakuza и в чём-то его даже превосходит — он атлетичнее, шустрее и активнее использует стойк
Персонаж владеет двумя стилями — для сражения с толпой и для драки один на один. Новые приемы, как всегда, открываются в соответствующем разделе меню с помощью опыта, заработанного по мере прохождения миссий, употребления пищи и прочих действий в Камурочо. Главное отличие Ягами от Кирю — способность пробежать по стене и отскочить от нее, совершив удар рукой или ногой по обидчику. Среди дополнительных способностей полно комбинаций, осуществляемых именно после такого трюка.
Не «Якудза», но с якудза
Вот и получается, что Judgment — это, по сути, новая «Якудза», такой же продолжительный боевик с драками, мафиози, убийствами и множеством знакомых элементов. Но формулу, которая могла приесться, постарались разбавить новыми возможностями, от расследований (которым бесконечно далеко до Ace Attorney, но всё же) до мини-игр вроде заглядываний в окна летающим дроном. Темп повествования кажется небывало ровным именно из-за постоянно появляющихся новых механик и идей, большинство которых реализованы на «отлично».
Да и Камурочо в очередной раз предлагает столько разнообразных занятий и второстепенных поручений, что от основной истории постоянно отвлекаешься. Есть гонки на дронах, для которых вы по всему городу собираете детали, есть залы с игровыми автоматами и классическими проектами Sega. Не обошлось и без современных развлечений — к примеру, можно принять участие в своеобразной VR-настолке, где вы подбрасываете кубик и двигаетесь по полю, выбирая направление и пытаясь добраться до финиша за наименьшее количество ходов. А еще дружба с некоторыми девушками может перетечь в нечто большее, если вовремя отвечать на их телефонные сообщения.
Чтобы привлечь внимание западной аудитории, Sega впервые за долгие годы решила полностью дублировать игру этой студии на английский язык. Делать это в шестой «Якудзе» или в ремейке второй было бы бессмысленно, а тут — совсем другая игра, поэтому можно выбрать желаемое озвучение. Фанаты Marvel’s Spider-Man будут рады услышать Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal), поклонники Маккри из Overwatch сразу узнают, кому здесь подарил голос Мэтт Мерсер (Matt Mercer), — актеры подобрались неплохие. Но фанаты «Якудзы» наверняка предпочтут японское озвучение.
***
Judgment понравится тем, кого Yakuza своей неизменной формулой уже могла утомить. Или придется по душе совершенно новой аудитории, которая боится цифр в названиях очередных «Якудз» и обходит их стороной. Не всё коллективу Ryu Ga Gotoku Studio удалось с первого раза, и некоторые шероховатости, вроде эпизодов с преследованиями целей, вызывают недоумение. Но огромное количество плюсов перевешивает столь незначительные минусы. Теперь интересно узнать не только то, каким будет сиквел Judgment, но и какие идеи из этой игры перенесут в новую Yakuza.
Достоинства:
множество интересных механик и нововведений, которых не было в Yakuza;
увлекательный сюжет с интересными персонажами;
система друзей заметно оживляет улицы Камурочо;
отличные побочные задания, в том числе детективные расследования;
большое количество развлечений в открытом мире.
Недостатки:
эпизоды с преследованием целей быстро утомляют.
Nielsen: в месяц на компьютерные игры у американских миллениалов уходит $112
Как именно потребляют игровой контент американские геймеры в возрасте от 22 до 38 лет, — рассказала в своем последнем отчете исследовательская компания Nielsen. Среди важных цифр — их ежемесячные траты на игры. читать дальше
Определения
Исследование, которое называется Millennials on millennials: gaming video consumption, посвящено играющим миллениалам, но также охватывает и другие поколения. Кратко охарактеризуем их все:
Поколение X — широкая возрастная когорта, которая охватывает всех, кто родился с начала 60-ых до начала 80-ых прошлого века.
Миллениалы — оно же поколение Y. Обычно к нему относят людей, которые родились в период с начала 80-ых до середины 90-ых. В исследовании Nielsen все сложно. В пресс-релизе указывается вилка в 25-34 года, в самом исследовании 22-38 лет.
Поколение Z — считается, что это те, кто родился после 1996 года. Но некоторые относят к нему только тех, кто рожден с начала нулевых.
Геймеры-миллениалы как демографическая группа
Помимо возраста игроков-миллениалов мало, что объединяет. Среди них почти в равной пропорции представлены мужчины и женщины. У 54% из них есть постоянная работа, у 46% — дети.
Среди играющих миллениалов также много людей с высшим образованием — 46%. Большинство геймеров этой возрастной категории, 76%, платят за телевизионный стриминговый сервис. Средний семейный доход играющих миллениалов — $58 тысяч (это ниже, чем в среднем по США).
В целом, играющие миллениалы — это 40% всей игровой аудитории США.
Мобайл — самая популярная платформа у миллениалов
Смартфоны и планшеты у миллениалов, как и у других возрастных групп — наиболее популярные игровые устройства. Конкретно у поколения Y тому виной — женщины. 54% мобильных миллениалов-геймеров относятся именно к этому полу (среди всех миллениалов-геймеров — их 48%).
Большинство миллениалов играют в мультиплеерные игры
В анкете на вопрос «В какие типы игр вы обычно играете», 70% игроков-миллениалов ответило, что в мультиплеерные. Доля геймеров, предпочитающих такие игры, среди поколения Z еще выше, однако среди поколения X их относительно мало — только 43%.
Миллениалы тратят на игры больше, чем любая другая возрастная группа
В среднем, в месяц на игры у миллениалов уходит $112. Это на $20 больше, чем тратят представители более молодого поколения и на $53 больше, чем представители поколения Y.
У всех возрастных групп наибольшая статья игровых расходов — это физические версии игры. Хотя миллениалы сравнимые деньги тратят и на цифровые версии игр.
Большинство геймеров смотрят видео про игры (GVC)
Три из четырех геймеров-миллениалов (71%) также тратит свое время на просмотр игрового видео. Старшее поколение занимается этим менее активно (43%), однако поколения Z посвящает этому даже больше внимания, чем миллениалы (77%).
Играющие миллениалы тратят на видео про игры — шесть часов в неделю
Несмотря на то, что в целом поведение в отношении игрового видео у всех возрастных групп схоже (в среднем, 40% каждой группы смотрят подобные видео 2-6 раз в неделю, а единичная сессия не достигает и часа), если сводить все данные вместе, то миллениалы по итогу недели проводят за игровым видео в два раза больше времени, чем поколение Y.
Но и в плане донатов они активнее. Миллениалы в среднем могут отдать любимому стримеру порядка $28,73 за месяц. При этом те геймеры, что помоложе платят больше за подписку на канал, чем за донаты.
Методология
Данные были получены по результатам опроса 1000 американских геймеров старше 13 лет. Опрос проводился в феврале 2019 года.
Консольный релиз экшен-платформера Furwind состоится меньше чем через неделю
Компания JanduSoft и студия Boomfire Games объявили о том, что экшен-платформер Furwind выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation Vita 27 июня. читать дальше
На ПК Furwind вышла 25 октября 2018 года. Игра представляет собой классический сложный платформер, в главной роли которого — юный лис Фюрвинд. Древняя война между предками закончилась заточением одного из них. Дархун, запертый до сих пор, освободился из плена и хочет погрузить лес в темноту и безумие.
В роли Фюрвинда вы уничтожаете силы зла, которыми полнится лес. Предки благословили лиса, чтобы он мог добираться до труднодоступных мест, залечивать раны и поджигать своих врагов. В мистическом магазине Корво вы можете улучшать способности Фюрвинда.
В Steam у игры всего 18 отзывов, но лишь один из них отрицательный. Игра на площадке Valve продаётся за 259 рублей. Стоимость Furwind на Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation Vita пока не объявлена, а вот в Nintendo eShop желающие уже могут оформить предварительный заказ за 675 рублей.
Добавлено через 23 часа 34 минуты Видеоигры с холодным оружием: боевая система от Golden Axe до Sekiro
Хорошие слешеры или ролевые игры со схожей боевой системой не выходят из моды: множество людей по-прежнему любят после работы или учебы помахать цифровым клинком. В этом материале взглянем на историю развития игрового фехтования, обозначим ключевые особенности и попробуем немножко предсказать будущее читать дальше
Ведьмак не глядел на Ляшареля. Он не отрывал глаз от оружия в руках окружавших фонтан людей в кожаных шляпах. В большинстве известных Геральту стран изготовление и владение шиповатой ламией, именуемой еще майенским батогом, было строго запрещено.
Всевозможное холодное оружие обычно приятно резонирует с душой любителя видеоигр. Экшены и RPG с клинками выдают особо острые эмоции за счет контактности боя, эффектности анимаций и общей брутальности. Пистолеты и винтовки — интересно, двуручный меч — великолепно. Магия оружия в чистом виде.
Старинные экшены, в которые играли наши отцы и особо шустрые деды, по понятным причинам использовали простейшую систему ближнего боя. Нажатие на клавишу вызывало определенную анимацию взмаха оружием, а противник, которому не повезло оказаться вплотную к герою игры, получал урон. Но геймдизайнеры далеких восьмидесятых уже экспериментировали в поисках интересной боевой схемы. В популярной игре Barbarian (1988) использовалась невиданная ранее система команд-пиктограмм. Чтобы герой-варвар взмахнул мечом, нужно было навести курсор на нужную иконку и нажать ее в момент максимального приближения к противнику. И это без помощи мыши! А в игре Sir Fred для компьютера ZX Spectrum в 1986 году попытались смоделировать систему дуэли на шпагах. Мы управляли рыцарем на плоской платформе, а клавишами «вверх» и «вниз» направляли его клинок. Получилось довольно невразумительно, но ничего подобного публика еще не видела.
Но настоящий король с клинком в руке появился в 1989-ом. Первая часть Golden Axe была выпущена на всех мыслимых платформах и стала одной из самых известных игр своего времени. Амазонка, варвар или гном по выбору игрока шли по мрачным землям, разгоняя скелетов, орков и прочих фэнтезийных граждан. Можно было оседлать дракона или наколдовать бурю, но основные разборки велись мечом и топором. В боевой системе появились интересные идеи, которые можно увидеть и в современных экшен-играх. Так, двойное нажатие на клавишу ходьбы переводило героя в режим бега. А уж на бегу можно было врезать неприятелю особенно больно. Golden Axe разрослась до целой франшизы: последняя игра с подзаголовком Beast Rider вышла на консолях седьмого поколения.
В 1998 году поклонники мечей и сабель с удивлением встретили Die by the Sword. За простенькой историей о рыцаре и даме сердца скрывалась экспериментальная механика и действительно новый опыт. Воин управлялся стандартно, с компьютерной клавиатуры (на консолях игра не выходила). А вот все взмахи мечом выполнялись мышью. Лезвие повторяло движения кисти геймера, и герой наносил различные удары вслед за движением мыши по коврику. Такая система стала и плюсом, за счет новизны, и минусом игры — свыкнуться с таким управлением мог не каждый. Позднее, в 2008 году, эта система была доведена до ума в перезапуске Alone in the Dark. Детектив Карнби, конечно, не рыцарь-крестоносец, но металлическая труба в его руках превращалась в Экскалибур.
В 2000 году вышел приключенческий боевик Rune от студии HumanHead. Викинг Рагнар под руководством игрока рубился с врагами во славу Одина, а боевая система щеголяла глубиной и динамичностью. Для каждого вида оружия были записаны разные анимации. Булавой, например, было удобно припечатывать сверху всяческую хищную мелочь вроде крабов. Типы ударов разнились от направления движения: чтобы ударить мечом слева, нужно было сделать шаг в ту же сторону. Бои в Rune запомнились брутальностью и весельем, а сама игра получила культовый статус; неспроста вторая часть появится-таки спустя два десятка лет.
Испанская команда Rebel Act Studios в 2001 году выпустила свой экшен в стилистике героического фэнтези — Severance: Blade of Darkness. И поклонники жанра получили самую достоверную, кровавую и зрелищную боевую систему на долгие годы вперед. Играть в это было трудно, непривычно, но очень увлекательно. У героев — а это стандартные амазонки и рыцари — появились щиты, которые со временем разбивались в щепки, но играли очень важную роль. Бойцы теперь стали уставать от непрерывного махания орудиями смертоубийства; запыхавшегося гнома мог зарезать самый хилый гоблин. Для победы пришлось осваивать фокусирование на цели — под него была отведена отдельная клавиша, и воин переставал бегать куда попало, поворачиваясь лицом к сопернику. Каждый поединок превращался в элегантный танец смерти: из ран хлестала пугающе реалистичная кровь, а злобному орку дозволялось отрубить ногу или руку. Или голову. А потом эту голову в кого-нибудь швырнуть. Игра во многом определила дальнейшее развитие жанра и обогнала время. Правда, среди слабонервных ходило мнение, что на Severance: Blade of Darkness интереснее смотреть, чем в нее играть.
Самурайская сага Onimusha началась в том же 2001 году. Игроки и критики оценили японскую стилистику и атмосферу беспощадной восточной сказки, но успеху также способствовала выверенная боевая система. Самурай Самоноске в эпоху мифического средневековья противостоял орде демонов, разя их аркебузой, колдовством и, конечно, острой сталью. В бою особое значение имело добивание упавшего врага: если демон оказался на земле после молодецкого пинка самурая, следовало быстро и точно нанести финальный удар. В Onimusha лежачего бьют, еще как бьют, и применение этого тонкого мастерства было ключом к победе. Вдобавок у самурая была единственная комбинация ударов и встречная атака — если улучить момент, когда взбешенный зомби готов броситься на Самоноске, то монстра можно свалить одним выпадом. При кажущейся простоте боевка в Onimusha отлично работала за счет грамотной подгонки каждого элемента друг к другу.
Хорошая система ближнего боя принесла легендарный статус серии God of War, стартовавшей в 2005 году на PS2. Да, выдающуюся работу художников и дизайнеров оценили по достоинству, но многих пользователей привлек именно смачный мордобой. В самой первой игре он уже был близок к идеалу: максимально доступная, глубокая и невероятно зрелищная система. Спартанец Кратос творил на экране кровавые чудеса: нанизывал врагов на цепь и раскручивал, как снаряд, подбрасывал ударами в воздух на пять метров, сотрясал землю под ногами монстров и опрокидывал десяток оживших мертвецов, вращаясь яростной юлой. Сценаристы умело вписали в мифологию игры способности Кратоса: мечи Хаоса, подарок Ареса, бога войны, намертво крепились к плоти героя цепями. Кратос мог бить на разную дистанцию и в любом направлении — цепи выбрасывались из его рук и затем возвращали клинки Хаоса обратно.
Иногда разработчики делают центральным персонажем очередного слешера существо со сверхспособностями, это поясняет фантастические возможности в бою. Герой, творящий в кадре яростное файер-шоу, может быть избранником индейских богов, как в Marlow Briggs and the Mask of Death, или вообще Всадником Апокалипсиса, как в серии Darksiders. Или такой герой может быть неудержимым болтуном, остряком и наполовину демоном. Серия Devil May Cry появилась на свет в 2001-ом и представила публике полудемона Данте — происхождение позволило юноше овладеть немыслимой силой и скоростью. Данте размахивал двухметровым мечом, держа его одной рукой, а одной из фишек боевой системы стало избиение монстров прямо в воздухе: подбросив вверх очередного горемыку, Данте прыгал за ним и колошматил, не касаясь пола. Реалистичность была списана за ненадобностью, зато динамика хлестала через край. В пылу потасовки Данте также использовал пару мощных пистолетов — никакого прицеливания, только веселый грохот и вспышки. Как итог, любая часть бренда Devil May Cry — даже не самая удачная вторая — может считаться эталоном быстрой, бодрящей и эффектной боевой системы.
А еще можно сделать героем вампира. Или полувампира, как в BloodRayne. Умница и красавица Рейн покорила сердца игроков и редакторов журнала Playboy (появлялась в откровенной скриншот-сессии, был грешок). Рейн наводила ужас на нацистов двумя зловещего вида клинками, закрепленными на предплечьях. Комбинации из десятка ударов, фантастические кульбиты через голову — это прекрасно, но драки в BloodRayne запомнились другим: вампирша могла замедлять время, и слоу-мо в ее исполнении не имело ограничений. То есть никакой шкалы или убывающей полоски: наслаждаться боевой грацией затянутой в латекс дамы можно было бесконечно. Схватки с опасными и умными врагами доставляли чистую радость. При этом градус жестокости был довольно высок: гитлеровец, которому Рейн отрубила кисть руки, пускался наутек, жалобно вопя и пачкая стены кровью. Детвору от таких игр стоит ограждать, а вот взрослым как раз лучше снимать стресс хорошими слешерами, а не дешевым вином.
Без хорошей боевой системы сегодняшнего признания не добился бы орден ассасинов. Когда речь заходит об Assassin's Creed, в первую очередь вспоминается прекрасная хореография боя и высокое качество анимации. Но разработчики из Ubisoft изрядно потрудились и над механикой. Самые первые игры бренда уже стояли особняком от иных экшенов: в бою Альтаир и Эцио Аудиторе в основном полагались на контратаки. Перехватив выпад врага, его можно было обезоружить, одним легким движением убить или даже начать целую цепочку фатальных движений, поражая группу противников. В соответствии со своим статусом, убийцы использовали в бою такие грязные приемы, как бросок песком в глаза неприятелю или ослепление дымовой бомбой. С выходом Assassin's Creed Origins боёвка стала ближе к общепринятой, с набором быстрых и более медленных, но мощных ударов. Но экшен в исполнении ассасинов по-прежнему хорош за счет неплохой вариативности. Прокачивая умения, можно освоить немало эффектных и эффективных приемов — например, оглушающий удар щитом с разбега.
Страна восходящего солнца исправно вдохновляет разработчиков игр на моделирование боя с холодным оружием. Поклонники бусидо, катан и вакидзаси могут оценить их старания в самурайских экшенах. Стоит выделить такие достойные образцы жанра — помимо упомянутой Onimusha, — как серия Way of Samurai, где есть даже возможность бить соперника тыльной стороной катаны. Отлупить, но не убить! Или хитовую Genji: Dawn of the Samurai с консоли PS2. Там акцент в бою ставился на фокус-режим, то есть на замедление времени.
Но самый, пожалуй, убедительный самурайский экшен и самая богатая возможностями боевая система на сегодняшний день представлены в проекте Nioh от команды Team Ninja. Самурай европейского происхождения использует три боевые стойки и десяток типов оружия, от этого разнится набор приемов и трюков. Получая опыт, игрок открывает новые способности, и ближе к финалу количество возможностей просто зашкаливает. В игре даже есть отдельное меню настройки движений, где мы активируем конкретные приемы для конкретных стоек. Так можно тонко настроить своего бойца, но именно здесь и скрывается основной недостаток Nioh: в большом количестве вкладок и менюшек легко запутаться и всерьез задуматься о харакири. Стойкие же воины, прошедшие сквозь муки интерфейса, получат самурая своей мечты. Обилие приемов грамотно привязано к виду оружия. Так, копье позволяет делать оглушающий удар древком, а кусаригама подтягивает врага поближе цепью. Есть в Nioh и интересные моменты, претендующие на историческую достоверность. Наш самурай может изучить смертоносное движение — молниеносный удар сразу после извлечения клинка из ножен; у реальных самураев такое искусство называлось иаи-дзюцу. Если во второй части Nioh разработчики разберутся с управлением, мы рискуем получить идеал.
С ниндзя все сложнее. В большинстве игр нам показывают машину смерти, рвущую врага в ошметки, как в серии Ninja Gaiden. Более интересной — и реалистичной — выглядит боевая система из Tenchu (лучшей игрой серии назовем Tenchu: Wrath of Heaven, 2003 год). Здорово показан контраст между честной дракой и тихим убийством. В прямом противостоянии ниндзя вовсе не беспомощен, но он гораздо опаснее, когда скрыт в темноте. В Tenchu можно успешно драться со стражниками и самураями, выкручивая комбинации коротким мечом, но гораздо эффективнее неожиданный удар этого же меча в спину. Если верить специалистам, так и обстояло дело в реальной истории Японских островов.
Последний громкий экшен-хит на тему дальневосточных воителей — успевшая стать культовой Sekiro: Shadows Die Twice. Синоби Волк демонстрирует новый уровень мастерства. Драки сложны и быстры, на принятие решений — доли секунды, уклонения и блоки нужно освоить на уровне рефлексов. Поединок можно завершить одним ударом, если вывести соперника из равновесия. В этой игре мы умираем часто, но оторваться от нее не можем. Такое вот прикладное волшебство, разработчики из FromSoftware успешно применяют его со времен Demon's Souls (2009 год).
Ну да, без рассказа о Souls этот материал будет неполным. Игры этой серии запомнились в первую очередь адской сложностью и вызовом, но и отличная боевая система тоже внесла в успех свою лепту. В боевке Souls нет ничего лишнего, она не так насыщена, как в Nioh, но каждое движение пригодится на пути к финальным титрам. Быстрые удары вяжутся в серию, сильные удары расходуют выносливость, удар с разбега сложно заблокировать, тычок в спину наносит увеличенный урон — мы изучаем все движения за полчаса, но совершенствуем их на протяжении долгих бессонных ночей. Особо важно было отточить прием столь же полезный, сколь и сложный — парирование. Если парировать строго в нужную долю секунды, коротенькая анимация прервет атаку противника, включится ободряющее слоу-мо, и негодяй останется беззащитным перед вашим мечом. Если парирование выполнено не вовремя — а так случается постоянно, — то вы пропускаете удар, порой смертельный. Некоторые виды оружия дают дополнительные приемы, и с какой-нибудь особо полюбившейся алебардой можно пройти всю игру, не меняя ее на новые образцы. Боевую систему Souls сложно, пожалуй сделать лучше, это квинтэссенция баланса и удобства. Можно лишь попытаться эту систему копировать, как сделали разработчики неплохой, в общем-то, Ashen. И миллион других подражателей.
Показателен пример польской студии CD Projekt. Сейчас это звучит странно, но боевая система первой The Witcher походила на таковую из Diablo. Мы просто указывали курсором на жертву, а Геральт сам устремлялся к ней с кровожадными намерениями. Игрок лишь ритмично нажимал единственную клавишу, когда видел особый значок — так получались красивые связки. Но ко второй части приключений ведьмака здравый смысл победил: перед нами была полноценная экшен-система с разными видами ударов, блоками и уклонениями. В The Witcher 3: Wild Hunt боевка обрела безукоризненный вид: она достаточно глубока для приятного изучения и при этом доступна ценителям масштабных RPG с тоннами диалогов, нелинейностью, крафтом и прочими небоевыми активностями. Драка в исполнении Геральта — это любопытная смесь: мы играем за сильно пьющего эликсиры мутанта с магическими способностями, плюс зрелищность в духе Asassin's Creed, но со своим неповторимым обликом. Сбитые с ног противники, змеиная грация, брызги крови и отрубленные головы — Геральт танцует, и мы с ним вместе. Особый шик — открытие новых приемов с набором опыта. К примеру, автоматическое включение замедления в особо опасные моменты или отбивание стрел обратно в противника. Немного жаль, что в грядущей Cyberpunk 2077 не дадут помахать серебряным клинком.
Хорошую боевую систему с контактным оружием можно найти во многих жанрах. Приключенческая классика Beyond Good and Evil рассказывает о похождениях журналистки Джейд, и дамочка вооружена посохом дай-дзё, обучена выписывать комбо, заряжать мощный удар и так далее. Мультиплеерный боевик Warframe показывает в деле воинов Тенно — этаких космических ниндзя, упакованных в чудо-костюмы, те самые варфреймы. Тенно скачут по стенам, крадутся в сумраке, метко стреляют из любого ствола и способны разрубить пополам крепкого солдата в броне. Сетевой экшен от третьего лица For Honor дает опробовать систему ближнего боя несколько громоздкую, но достоверную и с россыпью свежих идей: чего стоят хотя бы обманные финты оружием.
Любители файтингов тоже могут вдоволь помахать саблей. В Mortal Kombat 4 появилась возможность пользоваться различными мечами и кинжалами, а в Mortal Kombat: Deadly Alliance у каждого персонажа был отдельный стиль боя с оружием. Великолепный файтинг Soulcalibur полностью посвящен фехтованию. Боевая система в Soulcalibur представляет собой применение горизонтальных и вертикальных ударов, пинков и захватов. Система сбалансированная и визуально просто роскошная, но соль серии в особой эстетике холодного оружия. У игрока есть возможность испробовать в деле короткие парные клинки и двуручники, нунчаки и посохи, азиатскую и европейскую экзотику, такую как цепной меч.
Игры ближайшего будущего указывают на основное направление в жанре экшен с оружием ближнего боя. Драки будут еще динамичнее, скоротечнее, сложнее и зрелищней. Именно такими на сегодняшний день кажутся потенциальные жанровые хиты вроде Star Wars Jedi: Fallen Order и Ghost of Tsushima.
В одном материале охватить все игры, интересные для поклонников отточенной стали, нереально. Мы лишь попытались указать вам на некоторые определяющие моменты. Высказывайтесь в комменатариях, какие игры покорили вас свистом меча и блеском кинжала.
Открытая бета-версия Dota Underlords стала доступна на Android, iOS и ПК
Менее чем через месяц после того, как прозвучал первый официальный намёк, и всего через неделю после полноценного анонса, Dota Underlords стала доступна для игры всем желающим. Речь идёт об официальной игре Valve в духе популярного мода для Dota 2, Dota Auto Chess. Это стратегическая боевая игра, в которой игрокам предлагается нанимать бойцов и уничтожать соперников, сражаясь за власть над Белым Шпилем. читать дальше
Описание Dota Underlords сообщает: «Вне влияния Стоунхолла и Ревтела высится столица азарта и наглости: Белый Шпиль. Эта обитель контрабандистов славится своими распущенными нравами и разношёрстной публикой. И хоть город кишит синдикатами, бандами и тайными орденами, он никогда не проваливался в пучину хаоса благодаря одной персоне — Мамаше Иб. Её уважали... Её любили... И, к несчастью, на прошлой неделе её убили. Теперь весь криминальный мир Белого Шпиля волнует лишь один вопрос: кто же будет править городом?»
Предыдущее официальное ответвление Dota 2, — коллекционная карточная игра Artifact, — не получило тёплого приёма со стороны игрового сообщества. При этом количество игроков Dota Underlords уже превысило пиковые показатели Artifact — по-видимому, проект обещает стать заметно более удачным.
На прошлой неделе проходило раннее тестирование Underlords для владельцев Dota 2 Battle Pass, а теперь любой желающий может попробовать игру бесплатно. Согласно озвученным планам Valve, проект будет оставаться в раннем доступе в течение нескольких ближайших месяцев, прежде чем состоится полноценный запуск с бо́льшим количеством персонажей, рейтинговыми режимами игры, лордами-аватарами, боевым пропуском, а также сезонными акциями.
Игра умеет подбирать соперников по опытности, так что новичкам не должны попадаться слишком сложные оппоненты. Поддерживаются локальные режимы против продвинутого ИИ; доступны турниры (закрытые лобби с возможностью приглашения зрителей).
В настоящее время Dota Underlords доступна в Steam (в версиях для Windows, macOS и Linux), а также мобильных магазинах Google Play и App Store. Присутствует русская локализация и полноценная кроссплатформенная игра (то есть проект можно запустить на ПК, а закончить на смартфоне или наоборот).
Последний раз редактировалось peresihne; 23.06.2019 в 14:23.
Причина: Добавлено сообщение
Тяжёлая ноша: реалистичное плавание в The Elder Scrolls V: Skyrim с возможностью утонуть в броне
Фанаты The Elder Scrolls V: Skyrim на регулярной основе выпускают любопытные модификации. На этот раз отметились Duke Patrick и Paradoxnrt, загрузившие на Nexus Mods собственную работу под названием Realistic Swimming and Drowning. Мод добавляет в пятую часть «Древних свитков» реалистичное плавание с учётом всех параметров героя. читать дальше
После установки модификации пользователям придётся учитывать вес инвентаря и брони, если захочется преодолеть водоём. При наличии большого числа предметов в виртуальных сумках, плыть удастся крайне медленно. А если персонаж облачён в броню с параметром защиты выше 50 единиц, готовьтесь увидеть реалистичное утопление Довакина. Снять экипировку в воде невозможно, потому прыгать со скалы в озеро теперь не совсем безопасно. Герой мгновенно пойдёт ко дну.
Модификация Realistic Swimming and Drowning заставляет следить за выносливостью при плавании. После расхода каждых 25 единиц параметра скорость передвижения в воде снижается. Когда показатель опустится до нуля, пользователь не утонет, но станет плыть на 90 % медленнее
В World of Warcraft Classic россиянам предстоит играть отдельно от европейцев
Blizzard Entertainment на европейской ветке своего официального форума опубликовала заявление касательно структуры серверов World of Warcraft Classic. Авторы решили разделить россиян и европейцев — у них будут собственные площадки для игры с отдельным клиентом запуска. Похожая ситуация произошла в 2007 году, с выпуском расширения World of Warcraft: The Burning Crusade. читать дальше
По словам разработчиков, вышеупомянутое разделение связано с трудностями, которые вызывает внедрение кириллицы. Реакция пользователей на решение Blizzard оказалась в большинстве отрицательной. Игрокам из Европы не понравилось объединение в цельную структуру, так как это усложнит поиски группы. Далеко не все пользователи владеют английским языком, поэтому придётся тщательнее подбирать команды для рейдов, где требуются слаженные действия всех бойцов.
Представители Blizzard также упомянули, что создадут несколько миров для пользователей — PvP, PvE и с уклоном в ролевую составляющую. Напоминаем: серверы World of Warcraft Classic будут запущены 27 августа.
Добавлено через 19 часов 38 минут Двери в особняк с призраками в хорроре Silver Chains распахнутся 11 августа
Издательство Headup и студия Cracked Heads Games назвали дату релиза Silver Chains — хоррор выйдет на ПК 11 августа.На данный момент информации о возможном переносе ужастика на другие платформы нет. Приобрести игру можно будет в цифровых магазинах Steam и GOG. Отметим, что предварительный заказ пока не открыт. «Однажды в неспокойную ночь, после того, как машина Питера врезалась в дерево, он просыпается в старом заброшенном особняке, где-то в Англии, — рассказывают авторы. — Питер не может вспомнить, почему и как он попал сюда, но вскоре он понимает, что дом не такой уж и заброшенный, каким кажется». читать дальше
Жуткие призраки не слишком рады посетителю, впрочем, и отпускать его просто так они тоже не собираются. Игрокам придётся найти выход из дома, а для этого нужно будет раскрыть тёмные секреты того, что случилось в этом месте. Во время поисков наш герой выяснит, что когда-то уже был в этом особняке. В попытке собрать воедино кусочки головоломки вам предстоит не только проявить изрядную сообразительность, но и невероятную осторожность. «Ведь что-то зловещее напало на ваш след», — поясняет студия Cracked Heads Games. С точки зрения механики, нас ждёт привычный современный ужастик: решаем головоломки, открываем новые зоны локации, а столкнувшись с потусторонним — убегаем и прячемся.
Трейлер стартовавшего ЗБТ шутера «Калибр» от Wargaming
Разработка условно-бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр» продолжается. Предыдущий выпуск дневников разработчиков вышел целых 5 месяцев назад — тогда авторы поделились прогрессом за 2018 год и рассказали о планах на будущее. Хотя впервые игра была представлена в конце 2016 года, только сейчас создатели в лице компаний Wargaming и 1С Game Studios сообщили о начале закрытого бета-тестирования, приуроченного к международному форуму «Армия-2019». По этому случаю представлен трейлер. читать дальше
Калибр» от создателей World of Tanks посвящён специальным подразделениям разных стран. В игре обещаны точные модели оружия и экипировки, повторяющие реальные образцы, и уникальные оперативники для развития — каждый с собственным вооружением, способностями и характеристиками.
В настоящее время, помимо многопользовательских схваток против других игроков, есть и режим совместных специальных операций против компьютерных врагов. Оперативники отличаются классами, и правильное их сочетание, а также грамотная командная игра в «Калибре» выступают залогом успешности матчей.
Попасть на закрытый бета-тест можно, оставив адрес своей почты на официальном сайте. Наверняка вскоре после этого этапа, выявления основных проблем с серверами, балансом и игровым процессом разработчики проведут уже открытое бета-тестирование для всех желающих. «Вместе с участниками альфа-тестов мы проверили технологии и основные механики игры, и сегодня готовы объявить о старте закрытого бета-теста, — сообщил Кирилл Стадник из Wargaming. — Это значит, что в скором времени мы пригласим большое количество новых игроков, которые смогут первыми опробовать „Калибр“ и после релиза получить уникальные знаки отличия в игре».
Добавлено через 18 часов 50 минут Дебютный трейлер официальной игры F1 2019 с демонстрацией новшеств
Чемпионат Формула-1 2019 в самом разгаре, но игроки могут не ждать его результатов, а привести любимую гоночную команду к победе в официальном симуляторе F1 2019. В этом году, как уже было объявлено, выход игры состоится на два месяца раньше традиционного срока — 28 июня на ПК, PS4 и Xbox One. читать дальше
F1 2019 включает все официальные команды, пилотов и 21 трассу сезона-2019. В игру добавлена гоночная серия Формула-2. Улучшены окружения и трассы, полностью переработаны ночные гонки, повышена реалистичность. Требования к игровой системе по сравнению с предшественницей не сильно возросли, за исключением свободного пространства на диске (нужно не 50 Гбайт, а 80).
В преддверии премьеры выпущен трейлер, рассказывающий о новых особенностях игры, разработка которой оказалась самой длительной среди всех изданий в серии F1 от Codemasters.
В чемпионате мира 2019 года по Формуле-2 игроки смогут соревноваться вместе с новичками F1 Ландо Норрисом (Lando Norris), Джорджем Расселом (e Russell) и Александром Албоном (Alexander Albon). В игре появится вступительный набор сценариев F2 Feeder Series, влияющий на дальнейшую игру в зависимости от успехов игрока, его поступков и ответов. Сезон-2019 для F2 будет добавлен в этом году посредством бесплатного дополнения.
Ещё одним важным нововведением в режиме карьеры станут обмены пилотов, которые будут проводиться, как правило, в конце каждого сезона. Признанные звёзды могут оказаться в партнерстве или продолжить противостояние, выступая в цветах разных команд. Новые контракты зависят от достижений пилотов, так что талантливый гонщик получит возможность подписать соглашение с успешной командой, и наоборот.
В F1 2019 игроки смогут пережить потрясающие моменты прошлого за рулём самых успешных болидов своих поколений с 1970-х — всего будет представлено 18 классических болидов, включая Lotus 72D, McLaren MP4/4, Williams FW18 и Red Bull RB6, а в юбилейное издание F1 2019 войдут McLaren MP4-25 и Ferrari F10. При помощи доступных вариантов появится возможность изменять внешний вид эталонного болида 2019, созданного в сотрудничестве с Россом Брауном (Ross Brawn) и Пэтом Симондсом (Pat Symonds).
В Bleeding Edge может появиться одиночная кампания
На пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2019 студия Ninja Theory анонсировала онлайн-экшен Bleeding Edge. Но в будущем, возможно, в нём появится одиночная кампания. читать дальше
Bleeding Edge разрабатывается не командой Hellblade: Senua’s Sacrifice, а второй, меньшей группой. Это будет первый многопользовательский проект студии. В разговоре с Metro GameCentral режиссёр Bleeding Edge Рани Такер (Rahni Tucker), который ранее работал над DmC: Devil May Cry, сказал, что на запуске и в первое время команда полностью сконцентрируется на мультиплеере, но у неё есть желание в будущем сделать однопользовательскую кампанию.
«Честно говоря, я думаю, мы действительно могли бы сделать отличную одиночную кампанию в игре. Но команда очень маленькая, а мультиплеер — ядро игры. Это очень важная деталь, и вы не можете сделать её второстепенной. Она должна быть главной, — сказал он, смеясь. — Для меня главное в игре — мультиплеер. Потенциально мы могли бы сделать одиночные вещи в будущем, например, рассказать много интересных историй с персонажами. Посмотрим».
Игровой процесс Bleeding Edge напоминает Anarchy Reigns от Platinum Games. Несколько персонажей с уникальными умениями сражаются на небольших локациях в стычках «4 на 4». Игра находится в разработке уже несколько лет.
Первое техническое альфа-тестирование Bleeding Edge состоится 27 июня на ПК. Вы можете записаться на него на официальном сайте игры. Дата выхода на ПК и Xbox One пока не раскрывается.
Последний раз редактировалось peresihne; 26.06.2019 в 18:26.
Причина: Добавлено сообщение
Ремейк Half-Life: началось бета-тестирование мира Зен из Black Mesa
14 лет разработки обновлённой культовой Half Life 1998 года подходят к концу. Проект Black Mesa с амбициозной целью перенести оригинальную игру на движок Source с сохранением игрового процесса, но глубоким переосмыслением дизайна уровней был выполнен командой энтузиастов Crowbar Collective. читать дальше
В 2015 году разработчики представили первую часть приключений Гордона Фримена, выпустив Black Mesa в ранний доступ. Причём компания Valve, долго не замечавшая проект, разрешила создателям заработать на своём уникальном творении через Steam. До 9 июля игра продаётся со скидкой в 60 % за 167 рублей. Причём дополнение Xen с миром пришельцев покупатели получат бесплатно после выхода. А он, судя по всему, состоится довольно скоро.
В рамках тестирования доступны три из шести глав потустороннего мира. «Целью этой бета-версии является сбор ошибок и отзывов на разных компьютерах, — сообщается на странице проекта Black Mesa в Steam. — Мы внесли существенные улучшения и изменения в движок Source, и хотим, чтобы игра работала как можно более плавно. Если вы желаете быть на переднем крае тестирования, установите бета-версию. Если вы хотите получить отточенное, законченное окружение Xen, то следует подождать. Это будет недолго!». И хотя по меркам Crowbar Collective «скоро» вполне может означать довольно длительный срок, думается, на этот раз разработчиков следует понимать буквально.
В бета-версии Xen уже есть проблемы: существенное падение частоты кадров в разрешении 4K при максимальных настройках графики, изъяны процедурной анимации в воде, отсутствие столкновений с некоторыми растениями и корнями в болоте и другие небольшие проблемы. Игрокам предложено сообщать об ошибках на форуме Steam или на канале Discord с приложением данных о настройках графики и характеристиках компьютера. Linux пока не поддерживается. Некоторые недостатки уже исправлены.
Принять участие в бета-тестировании могут владельцы Black Mesa. Для этого нужно выбрать игру в библиотеке Steam, нажать правой клавишей мыши и перейти в «Свойства», затем выбрать вкладку «Бета» и зарегистрироваться в общедоступном тестировании.
После скачивания обновления следует запустить игру и выбрать 15-ю главу. Для тех, у кого процесс прохождения ещё не подошёл к этой части, необходимо открыть консоль разработчика: «Настроки» — «Клавиатура» — «Расширенные» — «Включить консоль разработчика», а затем ввести команду «sv_unlockedchapters 19».
IGN: Death Stranding наименее ожидаемая игра среди эксклюзивов PS4, а лидирует The Last of Us: Part II
Ранее из отчёта Sony о встрече с инвесторами стало известно, что Ghost of Tsushima, The Last of Us: Part II и Death Stranding выйдут на консоли PS4 и не станут эксклюзивами нового поколения. А некоторое время назад издательство Square Enix объявило, что Final Fantasy VII Remake изначально будет доступна только на консоли Sony. Издание IGN решило выяснить, какую из вышеупомянутых игр пользователи PlayStation 4 ждут больше всего. читать дальше
...... провёл опрос, в котором поучаствовало двадцать тысяч человек. На первом месте с большим отрывом разместилась The Last of Us: Part II, у которой показатель 43,1%. Следом идёт Final Fantasy VII Remake, набравшая 28,8% голосов. Бронзу получила Ghost of Tsushima, завоевавшая 14,8% пользовательских симпатий, а на последнем месте неожиданно оказался грядущий проект Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima). Death Stranding ждут всего 13,3% респондентов.
The Last of Us: Part II имеет наибольшую популярность среди аудитории, а ситуацию только накаляют постоянные слухи насчёт даты релиза игры. А вот с последним местом все не так однозначно. ...... GamesRadar считает, что градус интереса к Death Stranding упал после последнего трейлера. Тогда появилась дата выхода проекта, потому пользователи больше ждут информации о других эксклюзивах, соответственно им отдают голос.
Две игры для подписчиков PS Plus в июле: PES 2019 и Horizon Chase Turbo
В последнее время в PlayStation Plus стали ежемесячно раздавать подписчикам лишь по две игры — для PlayStation 4. В июле игрокам будет предложено выйти на поле и посоревноваться за чемпионский титул в футбольном симуляторе PES 2019 или насладиться классической гоночной аркадой в Horizon Chase Turbo. Эти игры владельцы подписки смогут загрузить начиная со 2 июля. читать дальше
Pro Evolution Soccer 2019 — это свежая часть знаменитой спортивной серии от компании Konami, которая включает в себя массу реальных лицензированных лиг, сотни всем известных игроков и позволяет ощутить соревновательный дух, не вставая с дивана. Игра позволяет не только создавать интересные моменты на поле и за его пределами благодаря уникальным особенностями футболистов, но и строить успешную карьеру тренера в режимах MyClub и ML Real Season. Поддерживается совместный локальный режим с участием до 4 игроков, а также соревнования по Сети.
В свою очередь Horizon Chase Turbo предлагает окунуться в ностальгию по простым и таким привлекательным гонкам 1990-х — золотой эпохи аркадных игр. Разработчики из студии Aquiris Game вдохновлялись такими легендарным и знаковым гонками, как Out Run, Top Gear и Rush, стремясь передать суть эпохи 16-битных игр, стильную ретро-графику, простое визуальное оформление запоминающуюся музыку. Здесь также имеется классический режим локальной совместной игры на разделённом экране. Гонять по длинным трассам, уклоняясь от встречного транспорта, дорожных знаков и кактусов можно в одиночку или в компании с тремя друзьями.
Разумеется, до 1 июля подписчики всё ещё могут получить две июньские игры месяца: комплект Borderlands: The Handsome Collection (включает шутеры Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-sequel), а также ретро-платформер Sonic Mania с дополнительными режимами, персонажами и уровнями.
Последний раз редактировалось peresihne; 27.06.2019 в 18:43.
Экшен Astral Chain может стать трилогией, а пока Platinum Games рассказала о мире игры
Режиссёр Astral Chain Такахиса Таура (Takahisa Taura) рассказал порталу IGN Benelux о том, что Platinum Games не планирует выпускать дополнительный контент к игре, но подумывает о том, чтобы превратить её в трилогию. читать дальше
В интервью Такахиса Таура сказал, что сейчас нет планов на издание дополнительного контента для Astral Chain, несмотря на то, что Platinum Games раздумывает о различных способах расширения франшизы в случае успеха проекта. И один из вариантов — превращение экшена в трилогию или даже бо́льшую серию.
Кроме того, отдельно студия рассказала об Арке — искусственном островном городе, где разворачиваются события Astral Chain. Он состоит из нескольких районов, соединённых вместе. Они также включают в себя несколько небольших областей, называемых зонами. С течением времени остров становился больше и изменил свою форму, поскольку строилось всё больше зон. На момент событий игры Арк разросся примерно до 300 км2. Каждый район имеет свою атмосферу и особенности, которые отличают их друг от друга.
Каждая зона обозначается двузначным числом. Первая цифра говорит о том, в какой район она входит, а вторая — номер зоны в этом районе. Например, зона 36 является шестой зоной в Третьем районе. Арк состоит из пяти районов, от Нулевого до Четвёртого. Плюс один специальный, который вы можете заметить в правом верхнем углу карты. О нём разработчики расскажут позже.
Жизнь в Арке соответствует популярному представлению о будущем. Повсюду голограммы и яркая реклама. Город предлагает всевозможные удобства, включая торговые автоматы с богатым набором продуктов, от напитков и мороженого до горячей еды. В Astral Chain они будут выполнять роль магазинов. Ультра-продвинутый Vendor-3 является не простым торговым автоматом. Он оснащён искусственным интеллектом, который позволяет вести светскую беседу с клиентами. Некоторые из таких машин имеют уникальные настройки личности.
Astral Chain поступит в продажу 30 августа эксклюзивно для Nintendo Switch.
Ролевой экшен Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr получил обновление до версии 2.0
Компания NeocoreGames объявила о выпуске масштабного обновления экшен-RPG Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr: вместе с патчем до версии 2.0 игра получила массу улучшений и новых функций. читать дальше
На данный момент патч вышел только в Steam. Обновление на PlayStation 4 и Xbox One тоже появится, но точной даты разработчики пока назвать не могут. «Мы в корне поменяли некоторые основные функции, такие как систему прокачки, лута и сражений, — говорится в заявлении NeocoreGames. — А также дополнили игру новыми режимами, предметами и возможностью кооперативного прохождения». Помимо этого, версия 2.0 получила:
улучшения темпа и гибкости игрового процесса для всех трёх классов;
полностью переработанную систему прогресса;
увеличение максимального уровня с 80 до 100;
улучшение сюжетной компании: сезоны 1 и 2 доступны для прохождения в составе отряда от двух до четырех человек;
расширенную и переработанную систему сортировки предметов (новые типы предметов, новые возможности улучшений);
расширенную и переработанную систему создания предметов.
Напомним, что сюжет Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr посвящён крестовому походу Инквизитора (можно выбрать из нескольких классов) в сектор Калигари, который необходимо очистить от ереси и порождённой ею скверны. Наш герой отправляется на вынырнувший из варпа звездолёт «Мученик», где сталкивается с агентами Хаоса. Разумеется, сразу начинается их тотальное уничтожение, но, увы, довести дело до конца не удаётся — звездолёт снова отправляется в пространство Хаоса, и мы вынуждены эвакуироваться. С этого и начинается история, в ходе которой предстоит путешествовать по сектору Калигари и вести собственное расследование.
На ПК (Steam) премьера экшен-RPG состоялась 5 июня прошлого года, а на консолях — 23 августа. Ну а 30 июля этого года на ПК выйдет самостоятельное дополнение Warhammer 40,000: Inquisitor – Prophecy, которое позволит сразиться с эльдарами и тиранидами.
Во вселенной PUBG выйдет сюжетная игра от автора оригинальной Dead Space
В ........ PUBG появилась неожиданная новость касательно следующей игры в серии. Проект ориентируется на сюжет и создаётся во вселенной популярной королевской битвы. Разработку возглавил Глен Шофилд (Glen Schofield) — автор оригинальной Dead Space и один из основателей студии Sledgehammer Games. читать дальше
Короткое видео, прикреплённое к сообщению, демонстрирует руководителя пока не анонсированной игры. Он обещает «новый и глубокий повествовательный опыт» для пользователей. Производством грядущего творения Глен Шофилд займётся вместе с новой компанией Striking Distance, которая является частью PUBG Corporation.
Студия для производства сюжетно ориентированной игры создали с нуля и ей требуются сотрудники. Напоминаем, PlayerUnknown's Battlegrounds вышла в 23 марта 2017 года по программе раннего доступа Steam и моментально обрела успех среди пользователей. Этот проект популяризировал жанр королевских битв, хоть обладал на старте многими техническими проблемами.
Трейлер к старту 2-го сезона «Энергия боя» в Apex Legends
Публике уже известно, что 2 июля начнётся второй сезон в соревновательном командном шутере Apex Legends. Разработчики обещают, что «Энергия боя» навсегда изменит каньон Кингс. По этому случаю издательство Electronic Arts и студия Respawn Entertainment представили трейлер. читать дальше
Новый сезон королевской битвы предложит массу новшеств: рейтинговый режим, боевой пропуск с еженедельными и ежедневными испытаниями и многое другое. Главное нововведение, разумеется — новая легенда Натали Уотсон, с которой нас ранее познакомили в приведённом тематическом ролике. Её живой ум постоянно интересовался тайнами токов энергии и электричества.
Девушка выросла на играх Apex, будучи дочерью главного электротехника, и прекрасно здесь ориентируется. 22-летняя героиня способна устанавливать электрические барьеры, которые наносят противникам урон и замедляют их; может ставить перехватывающий электростолб, уничтожающий летящие взрывоопасные снаряды и восстанавливающий щиты.
Вдобавок, второй сезон принесёт редкий и очень мощный ручной энергетический пулемёт L-STAR, стреляющий быстрыми очередями крупных плазменных зарядов, наносящих большой урон. Снаряды L-STAR намного крупнее, чем у остального оружия в Apex, и летят относительно медленно, так что игрокам придётся точнее предугадывать движения соперников, расположенных на большой дистанции. Несмотря на мощь, имеются и минусы — L-STAR перегревается при длительных очередях. На замену линзы уходит время. Поэтому лучше стрелять короткими очередями, давая оружию остыть.
Новый рейтинговый режим позволит игрокам сражаться против равных по уровню пользователей. Всего предусмотрено шесть уровней рейтинга: бронзовый, серебряный, золотой, платиновый, бриллиантовый и «Хищник Apex». Занятое по итогам сезона место определит эксклюзивные косметические награды.
Кроме того, второй сезон предложит улучшенный боевой пропуск с наградами, специальными испытаниями, большим числом легендарных обликов, способностью зарабатывать металл для ремесла и доступом к трём новым категориям материалов. Apex Legends распространяется по условно-бесплатной модели на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Последний раз редактировалось peresihne; 28.06.2019 в 17:26.
Сетевой шутер Hunt: Showdown покинет ранний доступ 20 августа
Компания Crytek объявила, что сетевой шутер Hunt: Showdown выйдет из раннего доступа 20 августа. Правда, только на ПК и Xbox One — версию для PlayStation 4 выпустят в конце года. читать дальше
Напомним, что релиз в Steam Early Access состоялся 22 февраля прошлого года, а в Xbox Game Preview — в мае этого. Согласно заявлению разработчиков, ранний выпуск позволил команде учесть отзывы пользователей и в соответствии с ними скорректировать план развития игры. С прошлого года было выпущено около 20 обновлений и патчей, включая нового босса, локацию и два дополнительных времени дня, а также существенно улучшить искусственный интеллект, добавить режим Quick Play и более десятка новых видов оружия. Всех участников раннего доступа Crytek обещает отблагодарить легендарным обликом для оружия.
Соревновательный игровой процесс Hunt: Showdown, разделенный на матчи, включает элементы противостояний PvP и PvE, благодаря чему игрок находится постоянно в таком напряжении, на которое не была способна никакая другая игра, — говорится в описании проекта. — Ваша жизнь, ваш персонаж и ваше снаряжение постоянно поставлены на карту. В начале каждого матча команды (максимум пять) по два человека приступают к выслеживанию своих чудовищных целей». Как только одна из команд победит монстра и захватит трофей, она тут же станет мишенью для всех остальных участников сражения, ведь если вы сами не смогли заполучить награду, её всегда можно отобрать у более везучих игроков.
Добавим, что сейчас в Steam проводится большая летняя распродажа, и приобрести шутер можно на 25 % дешевле: не за 899, а за 674 рубля. Продлится акция до 9 июля.
Meow Motors, кошачьи аркадные гонки от российской студии, выйдут 2 августа на Xbox One
Студия ArtVostok из Омска представила новый трейлер, посвящённый её аркадным гонкам на картах — Meow Motors. Точнее, ролик посвящён предстоящему 2 августа выходу проекта на Xbox One. Ранее кошачьи покатушки уже вышли в версиях для PS4 и ПК. читать дальше
В Meow Motors все главные герои (а их заявлено 10) — уникальные коты со своими повадками, неповторимым нравом и собственными машинами. Игрокам предстоит, согласно закону жанра, преодолевать на пути к финишу сложные треки, обходить мины и бомбы, останавливать соперников при помощи необычного оружия и собирать усилители.
В наличии три режима заездов: обычные кольцевые гонки; дрифт для испытания умений в сложных поворотах; и страйк, где стоит задача уничтожать соперников. Имеется даже сюжетная кампания, в которой предлагается собрать команду, одолеть мастера Дюка и узнать его страшную тайну. Проходя чемпионат, игроки будут получать новых членов команды, машины, усилители. Поддерживается локальный мультиплеер на разделённом экране с участием до 4 игроков.
Желающие могут сейчас купить Meow Motors в версии для ПК со скидкой в 34 % — всего за ₽237 (акция закончится 9 июля). Судя по странице в Steam, оценки у проекта очень положительные (рейтинг 88 %), однако самих откликов очень мало — около 70.
Добавлено через 22 часа 30 минут Трейлер годовщины The Crew 2 рассказывает о массе вышедших дополнений и обещает больше
Гонки The Crew 2 от студии Ivory Tower заходят на второй круг, и по этому случаю французское издательство устроило празднование в игре, а также представило трейлер. В ролике компания хвалится массой уже вышедших бесплатных дополнений для спортивной аркады вроде Motor Rush, Demolition Derby, Hot Shots. читать дальше
Также создатели обещают во второй год поддержки игры продолжать радовать сообщество новыми материалами и еженедельными испытаниями. Ролик предлагает присоединиться к веселью, демонстрирует отрывки видеороликов и скриншоты, сделанные различными игроками в The Crew 2. Наконец, видео приглашает загрузить пробную версию The Crew 2, которая позволяет в течение 4 часов насладиться игрой в полной мере.
The Crew 2, как отмечают разработчики, позволяет ощутить дух мотоспорта в лучших американских традициях и исследовать огромный открытый мир. Мотонация — огромная, созданная для мотоспорта страна, где скучать не придётся. Все штаты Америки будут в распоряжении игрока. По всей стране стритрейсеры и профессиональные гонщики, мотокроссеры и фристайлисты собираются вместе и соревнуются в различных дисциплинах. В игре возможно мгновенное переключение между любимыми наземными, водными и воздушными видами транспорта, чтобы наслаждаться скоростью так, как нравится.
Алексей Лихачев в нашем обзоре остался игрой недоволен, назвав её настолько же амбициозной, насколько и пустой. Среди плюсов он отметил красивый открытый мир, завораживающие локации, разнообразие транспортных средств, понятную систему прокачки и удобный интерфейс. А вот минусов оказалось тоже немало: несмотря на отсутствие сюжета, бессмысленных диалогов стало ещё больше; все машины, мотоциклы, катера и самолёты управляются плохо; система прокачки не ставит перед выбором и не меняет игровой процесс; открытый мир слишком пуст, так что ездить по нему нет желания. Впрочем, за год благодаря дополнениям могло что-то измениться.
The Crew 2 доступна на ПК, Xbox One и PS4.
Последний раз редактировалось peresihne; 30.06.2019 в 10:20.
Причина: Добавлено сообщение
Фанаты добавили в StarCraft II бесплатную обновлённую кампанию из первой части
Энтузиасты добавили в бесплатную StarCraft II: Wings of Liberty кампанию из оригинальной игры и обновили её на движке второй части. Модификация называется Mass Recall, над ней трудятся уже долгое время. Хоть проект был доступен и раньше, но лишь финальная версия 7.1 гарантирует стабильную работу в техническом плане. читать дальше
Авторы модификации позаимствовали много контента из оригинальной StarCraft, в том числе голоса, ролики, диалоги и прочее. Однако компания Blizzard Entertainment никак не препятствовала производству Mass Recall. Энтузиасты не создавали трейлеры своего проекта конкретно под выход финальной версии, но оценить качество модификации можно по ролику с демонстрацией сборки 7.0. Графика значительно улучшилась, появились разнообразные эффекты, в бою видны выстрелы юнитов, их действия анимированы. В зданиях всех рас отображаются уникальные черты, общее оформление карт также похорошело.
Модификация Mass Recall скачивается бесплатно, всем желающим следует пройти по этой ссылке. Для её установки потребуется StarCraft II: Wings of Liberty, которую можно свободно загрузить из официального магазина Battle......
Red Dead R....ption 2 на PC: в коде Rockstar Social Club обнаружили упоминание
Слухи и разнообразные подтверждения грядущего выхода Red Dead R....ption 2 на персональных компьютерах регулярно появляются в Сети. Недавно пользователь под ником JakoMako51 нашел новое доказательство релиза проекта на третьей из больших платформ. Он исследовал код программы Social Club от студии Rockstar Games и увидел там упоминание PC-версии. читать дальше
Игрок сделал скриншот и выложил находку в своём ......... На изображении четко видна фраза: “RDR2_PC_Accomplishments”. Похоже, официальный анонс Red Dead R....ption 2 не заставит себя долго ждать. Ранее руководитель издательства Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что в выпуске игры на новой платформе «нет ничего плохого».
Официальных заявлений касательно релиза от разработчиков из Rockstar Games не поступало. Напоминаем: Red Dead R....ption 2 вышла 26 октября 2018 года на PS4 и Xbox One. На Metacritic (PS4-версия) проект получил 97 баллов от критиков после 98 рецензий. Пользовательская оценка составила 8 баллов из 10, проголосовало 8165 человек.
Установка Shenmue III потребует 100 Гбайт свободного места на диске
Deep Silver и Ys Net опубликовали системные требования приключенческой игры Shenmue III, которые на первый взгляд кажутся слегка завышенными. читать дальше
Судя по роликам, графическая составляющая проекта далека от стандартов современных AAA-проектов. Тем не менее, предъявляемые к ПК требования (особенно рекомендованная конфигурация) весьма высоки. Добавим, что железо от AMD разработчики вообще не упомянули. Минимальные требования выглядят следующим образом:
операционная система: Windows 7 или более новая (только 64-битные);
процессор: Intel Core i5-4460 3,4 ГГц или лучше;
ОЗУ: 4 Гбайт;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 2 Гбайт;
DirectX: версия 11;
свободное место на диске: 100 Гбайт;
сеть: широкополосное интернет-подключение;
звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.
Рекомендуют же авторы обзавестись более продвинутым ПК:
операционная система: Windows 10 (64-битная);
процессор: Intel Core i7-7700 3,6 ГГц или лучше;
ОЗУ: 16 Гбайт;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или лучше;
DirectX: версия 11;
свободное место на диске: 100 Гбайт;
сеть: широкополосное интернет-подключение;
звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.
Shenmue III выйдет 19 ноября этого года на PlayStation 4 и ПК, где она является эксклюзивом Epic Store. Ну а если вы помогали с финансированием разработки через Kickstarter и ожидали Steam-релиза, то теперь у вас есть возможность вернуть деньги. Ранее, напомним, Deep Silver и Ys Net заявляли, что смена торговой площадки — не повод требовать компенсаций, что в свою очередь вызвало сильное возмущение у многих участников Kickstarter-кампании.
Последний раз редактировалось yuriy-zholobov; 05.07.2019 в 19:33.
Причина: Мультипостинг. Между 2-мя постами одного автора должно быть больше 2-х часов. Последний раз предупреждаю. В следующий раз посты буду удалять
в Jump Force появится Кацуки Бакуго из манги «Моя геройская академия»
Вышедший в феврале кроссовер-файтинг Jump Force, объединяющий в себе многих известных персонажей японского журнала Weekly Shonen Jump за 50 лет его существования, продолжает развиваться. В мае игра получила дополнение с тремя новыми бойцами — Сэто Кайбой (манга «Король игр» или Yu-Gi-Oh!), Всемогущим («Моя геройская академия» или My Hero Academia) и Бискет Крюгер («Охотник на Охотника» или Hunter X Hunter). читать дальше
Но это ещё далеко не всё. Издательство Bandai Namco Entertainment на выставке Anime Expo 2019 представило новый трейлер файтинга. Он посвящён Кацуки Бакуго или просто Каччану, как называют его друзья детства, — студенту класса 1-A академии Юуэй и одному из ключевых героев аниме «Моя геройская академия». Таким образом, с учётом Всемогущего (Тошинори) и Деку (Изуку Мидория) в игре будет уже три персонажа знаменитого сериала.
Точная дата выхода DLC с Катсуки Бакуго не сообщается, но персонаж станет доступен уже этим летом вместе с Маджин Буу из манги «Жемчуг дракона» (Dragon Ball). Загрузить обновление без дополнительной платы смогут все обладатели Characters Pass, остальным же придётся либо приобретать этот абонемент, либо покупать персонажей отдельно.
Jump Force уже доступна в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Среди более чем 3 тысяч отзывов в Steam лишь 58 % являются положительными. Хотя если взять выборку из 453 откликов за последний месяц, то игра понравилась 73 % из них.
рисованная короткометражка с девушкой в папахе к ролевому экшену Code Vein
Издательство Bandai Namco представило новый анимационный ролик своего грядущего ролевого боевика от третьего лица Code Vein. Короткометражка открывает игру и выполнена в стиле рисованного аниме. Она демонстрирует постапокалиптическое окружение разрушенного мегаполиса, ряд сюжетных персонажей-вампиров, их сражения с монстрами и применение вампирского оружия. читать дальше
В Code Vein игроки принимают на себя роль одного из Бессмертных — вампиров, которые обменивают свои воспоминания на сверхъестественную силу. Эта группа была создана специально для того, чтобы защитить остатки человечества, сумевшие пережить ужасную катастрофу на Земле. Игроки смогут создать своего собственного персонажа и настроить его снаряжение и навыки, чтобы они соответствовали их боевому стилю и помогли одолеть сильного врага. Различные напарники под управлением ИИ помогут героям в исследовании мира и примут непосредственное участие в сюжете.
Противостоять героям будут различные антагонисты, включая Джека и Еву. Миссия Джека, сила которого как-то связана с блеском в его глазах, состоит в противостоянии группе Бессмертных. Этот злодей уничтожает всё, что ему препятствует. По ходу игры Джек не раз сразится с главным героем и будет серьёзной угрозой. Джека всегда сопровождает испытывающая неугасимую жажду крови девушка Ева, тесно связанная с Бессмертными.
Code Vein выйдет 27 сентября на PS4, Xbox One и ПК. Желающие могут оформить предварительный заказ издания Revenant в магазине Bandai Namco. Оно включает копию консольной версии игры в металлической коробке, артбук, фигурку белокурой Мии Карнштейн в папахе и музыкальный альбом. В Steam также принимаются предзаказы на обычную и Deluxe-версии для ПК — последняя включает сезонный пропуск и ряд цифровых бонусов.
Microsoft выпустила «очень странную» ностальгическую игру Windows 1.11 Stranger Things
Microsoft некоторое время выпускала тизеры, связанные с Windows 1. Как стало известно 5 июля благодаря публикации в этот необычный приступ ностальгии связан с запуском третьего сезона популярного сериала «Очень странные дела» от Netflix. Теперь Microsoft выпустила в своём магазине Windows 1.11 Stranger Things Edition. читать дальше
Описание этой своеобразной игры гласит: «Испытайте ностальгию по 1985 году со специальным приложением для ПК на базе Windows 10, созданном по мотивам Windows 1.0, но перешедшем на „обратную сторону“ во вселенной „Очень странных дел“. Раскройте тайны и загадки, от которых страдает городок Хокинс, найдите уникальные материалы и пасхалки, связанные с сериалом, сыграйте в ретро-игры и головоломки — все это по мотивам третьего сезона „Очень странных дел“. Присоединяйтесь к Одиннадцатой, Стиву, Дастину и компании, которые стремятся спасти Хокинс и весь мир. Погрузитесь в 1980-е и возьмите с собой лак для волос, потому что это, по сути, самое лучшее дополнение к сериалу. Но честно предупреждаем: остерегайтесь Истязателя Разума. Загрузите приложение для Windows 1.11 сегодня. Удачи!»
В игре, например, кисть в редакторе Paint может перестать слушаться пользователя и начать прорисовывать зловещие знаки; операционная система во всплывающих сообщениях предлагает спасти город Хокинс, терминал выводит коды, а текстовые файлы включают подсказки и псевдографику. Любителям сериала и желающим поностальгировать по 1985 году, когда вышла Windows 1, наверняка придётся по душе.
К сожалению, доступно приложение пока только для пользователей из США — возможно, в ближайшие дни оно появится и в России. Устанавливается игра бесплатно, однако в отличие от настоящей Windows 1, которая умещалась всего на нескольких дискетах, Windows 1.11 потребует 775 Мбайт свободного места на диске.
Два десятка лучших игр первой половины 2019 года по мнению Metacritic
Известный агрегатор оценок Metacritic опубликовал рейтинг из двух десятков набравших наиболее высокие оценки игр, кинофильмов, музыки и телешоу за первую половину 2019 года. Нас в первую очередь интересуют игры, получившие наиболее высокие оценки критиков. читать дальше
Из-за того, что ресурс отбирает только целые баллы, многие проекты разместились на одной общей позиции. Например, самый низкий рейтинг топ-20 (84 балла из 100) получили сразу 5 игр:
Crash Team Racing Nitro-Fueled;
DiRT Rally 2.0;
Irony Curtain: From Matryoshka with Love;
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey;
Wargroove.
Следующее место с общим баллом 85 из 100 заняли 4 игры:
Blaster Master Zero II;
Devotion;
Outer Wilds;
Total War: Three Kingdoms.
86 средних баллов у критиков получили 5 проектов:
Amid Evil;
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda;
MLB The Show 19;
Steins;Gate Elite;
Sunless Skies.
87 баллов среди игр первого полугодия 2019 года получил только слешер Devil May Cry 5 от Capcom;
Позицию с 89 баллами из 100 разделили сразу три игры:
Apex Legends;
Slay the Spire;
Super Mario Maker 2.
Наконец, лидерами стали Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware с 90 баллами и ремейк Resident Evil 2 от Capcom с 91 баллом из 100. Стоит отметить, что речь идёт лишь о рецензиях различных журналистов и СМИ — пользовательские рейтинги на том же Metacritic подчас отличаются кардинально.
Добавлено через 15 часов 53 минуты Битвы роботов в космосе — Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 выйдет на Западе в 2019 году
Компания Bandai Namco Entertainment во время мероприятия Anime Expo 2019 сообщила, что её бесплатно распространяемый командный боевик Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2, доступный ранее только пользователям PlayStation 4 в Японии, Гонконге, Тайване и Южной Корее, выйдет на рынки Северной Америки и Европы в 2019 году. По этому случаю был представлен трейлер игры для Запада. читать дальше
Проект поддерживает многопользовательские схватки двух команд по шесть человек в каждой. Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 включает не только наземные схватки, которые были в оригинальной игре, но также позволяет попробовать себя в космических командных баталиях. Большие боевые человекоподобные роботы (мобильные костюмы) — не единственные участники сражений. Обычные пилоты могут размещать бомбы на вражеских базах и запрашивать огонь поддержки, чтобы внести свой вклад в дело — порой грамотные действия пехоты могут даже решить исход битвы.
Игроки могут тратить зарабатываемые очки на покупку и модернизацию своих мобильных костюмов после сражений или использовать жетоны на попытку выиграть в лотерею, которая может принести более мощные мобильные костюмы. Проект также позволяет общаться с игроками со всего мира в нейтральном базовом лагере, где можно подготовиться к сражению.
Разработчики обещают, что Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 продожит развиваться — новые мобильные костюмы, уровни и сезонные события будут появляться едва ли не ежедневно. Похоже, на знакомство с игрой могут рассчитывать только владельцы PS4, как и в случае с первой частью, которая вышла только на PS3. Как отмечается в PS Store, подписка PS Plus не обязательна для доступа к этой многопользовательской игре.
Грядущий патч для Fallout 76 упростит прокачку новичкам и добавит возможность создавать пунш
Bethesda Game Studios опубликовала список изменений, которые появятся в Fallout 76 с выходом патча 11. Разработчики традиционно исправят несколько ошибок, добавят некоторые функции, а также упростят выживание низкоуровневым пользователям. Новичкам станет проще адаптироваться после выхода из стартового Убежища. читать дальше
В нескольких зонах на территории Аппалачии снизится уровень врагов и их станет легче убивать. Это касается регионов, где прокачиваются пользователи, недавно покинувшие начальную локацию. Новички также станут получать больше предметов, упрощающих выживание. До 15 уровня герои получат повышенную устойчивость к болезням, а до 25-го расход валюты за быстрое перемещение значительно уменьшится.
Среди других изменений следует отметить появление улучшенных описаний предметов и возможность отключать отображение силовой брони. Патч 11 исправит ряд ошибок, связанных с использованием умений в вышеупомянутой экипировке. А ещё в лагерях игроков появится чаща для пунша, в которой можно смешивать разные напитки и создавать уникальные коктейли. Как утверждает Bethesda, это должно сделать вечеринки в кругу друзей гораздо веселее.
Патч 11 для Fallout 76 выйдет в середине июля, точная дата пока не называется.
Последний раз редактировалось peresihne; 08.07.2019 в 17:36.
Причина: Добавлено сообщение
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на Skype VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 04:55.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.