Замороженные 3DS-игры могут в будущем выйти на Nintendo Switch
Возможно, Nintendo выпустит на Switch ранее отменённые и замороженные игры для 3DS. Такие как, например, ремейк Fire Emblem. Об этом стало известно из хэллоуинского эпизода Kinda Funny, в котором Грег Миллер (Greg Miller) обсудил портативный рынок с бывшим главным редактором Game Informer Имраном Ханом (Imran Khan). читать дальше
После продолжительного разговора о рынке портативных консолей Хан раскрыл информацию об отменённых играх для Nintendo 3DS. В частности, он упомянул случай студии Alpha Dream, которая подала заявление о банкротстве после провала Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr’s Journey. За первый месяц было отгружено лишь 11000 копий. По словам Хана, это дало Nintendo повод отложить дальнейшие планы по 3DS, но несколько идей уже были в работе. Как он считает, очень вероятно, что они будут повторно использованы в будущих играх Switch. Что-то подобное уже произошло с Minecraft Dungeons, которая изначально разрабатывалась как игра для Nintendo 3DS.
После обсуждения других замороженных игр Хан вспомнил потенциальный ремейк Fire Emblem для Nintendo Switch. Он сказал следующее: «Я знаю, что был ещё один ремейк Fire Emblem в работе для 3DS, и это был один из проектов, который [Nintendo] закрыла. Так что, возможно, в будущем он будет использован».
Запуск Nintendo Switch Lite сопровождал большой успех по всему миру. В течение первых 10 дней в продаже консоль разошлась в количестве более 1,95 миллиона систем.
Sony може випустити мобільну консоль PlayStation
У серпні 2019 року ресурс LetsGoDigital зміг оприлюднити патент на нову ігрову консоль. На той час було ще невідомо, що це за пристрій. Невдовзі, стало зрозуміло, що це Sony PlayStation 5 Developers Kit. Цього разу компанія Sony Interactive Entertainment знову подала патент на невідомий пристрій у тому ж бразильському патентному відомстві (Instituto Nacional da Propriedade Industrial). читать дальше
Патент на дизайн під назвою «Конфігурація, застосована до/в обладнанні для запису та зберігання даних» був опублікований 5 листопада 2019 року. Що примітно, комплект розробників Sony PlayStation 5 був запатентований в тому ж ж корпусі. Додаток є міжнародною категорією 14.99 класу з описом «Різне». Однак у Японії цю класифікацію описують як «електронні ігрові аксесуари»
Юджин Морісава (Yujin Morisawa) – винахідник нового продукту, старший арт-директор Sony Interactive Entertainment відповідає за всі продукти, пов’язані з торговою маркою Sony Toio. Частково з цієї причини здається, що Sony розробляє цей пристрій для нового продукту компанії. Наприкінці минулого року голландський сайт Techtastic також опублікував інформацію про новий ігровий картридж того ж самого винахідника. Різні провідні міжнародні сайти скопіювали цю публікацію. Однак, це виявилося помилкою, оскільки за день після публікації було визначено, що це вже існуючий ігровий картридж для Sony Toio – інтерактивна гра для дітей.
Цього разу це абсолютно новий продукт. Наразі, доступна лише одна патентна ілюстрація – це компактний, товстий ігровий картридж. Нагорі, напевно, буде розміщена мітка з назвою гри. Поки що незрозуміло, в який пристрій цей картридж можна буде вставити. Однак, очевидно, продукт стосуватиметься ігор. У минулому, Sony використовувала ігрові картриджі для своїх портативних пристроїв. Наприклад, ігрова портативна консоль Sony PlayStation Vita використовує невеликі картриджі. Минулого року японський виробник вже оголосив, що припинить виробництво фізичних ігор для Vita. Відтоді, ви можете купувати лише цифрові ігри. Тим часом виробництво портативного пристрою також закінчилося. Чи отримає Vita наступника, поки що, невідомо. Раніше, Sony вже заявляла, що не працює над спадкоємцем. Частково це пов’язано з тим, що мобільні ігри на смартфонах та планшетах набули особливої популярності, а це означає, що мало людей купуватимуть мобільні консолі такого плану як Nintendo Switch.
Каким будет геймпад PlayStation 5. Появилось первое изображение
В отличие от самой консоли контроллер может практически не измениться.Патентное ведомство Японии опубликовало первое изображение геймпада будущей консоли Sony PlayStation 5. Несмотря на возможные серьезные перемены во внешнем виде самой приставки, контроллер преимущественно не изменился читать дальше
Пока что у аксессуара нет официального названия, поэтому проще всего считать его Dualshock 5. Не исключено, что устройство вообще предназначено для текущего поколения консолей Sony, поэтому японцы не стали что-либо кардинально менять в его внешнем виде. Перемены между Dualshock 3 и 4 были гораздо заметнее. Серьезные изменения могут ждать саму консоль.
Немного уменьшился размер стиков и кнопок LT и RT. Разъем для наушников заменил USB Type-C.
Ранее сообщалось, что новый геймпад получит «адаптивные триггеры» — кнопки с аналоговым ходом, которые будут показывать разный уровень сопротивления в играх. Например, в игре со стрельбой из лука кнопка будет нажиматься тяжелее по мере хода. Еще обещают улучшенную систему отдачи с вибрацией и более качественные динамики. Заряжаться геймпад будет через USB Type-C.
Уже известно, что в основе PlayStation лежит кастомный процессор AMD Ryzen на 7-нанометровой архитектуре. В нем не только увеличится производительность, но и появится видеокарта с поддержкой рейтрейсинга или трассировки лучей, как в новых видеокартах NVIDIA RTX.
Отдельный упор делается на скорость загрузки. В PlayStation 5 поставят модифицированный SSD-накопитель, который поможет ускорить загрузку и работу игр. В современных консолях стоят медленные и дешевые жесткие диски (HDD), в разы уступающие по скорости твердотельным дискам. Релиз консоли запланирован на конец 2020 года.
Раскрыта загадка сменных картриджей Sony: это не SSD для консоли PlayStation 5
Ресурс LetsGoDigital разобрался с предназначением загадочных сменных картриджей, патентуемых компанией Sony Interactive Entertainment.Около полутора недель назад, напомним, появилась информация, что Sony разрабатывает некий картридж, внешне напоминающий картриджи для классических игровых приставок вроде восьмибитной Dendy. Позднее стали высказываться предположения, что в таком виде будут выпускаться сменные твердотельные накопители для будущей флагманской консоли PlayStation 5. читать дальше
Однако теперь обнародованы совсем другие сведения. Как показано в рекламном ролике (см. ниже), загадочные картриджи предназначены для детской игровой системы Sony toio, а вовсе не для PlayStation 5.
Концепция toio предусматривает управление небольшими роботизированными кубиками, на которые можно закрепить, например, кузов игрушечной машинки. Такие автомобильчики смогут передвигаться, скажем, по специальным матам с изображением улиц, дорог, домов и пр. Управление осуществляется при мощи кольцеобразного контроллера, напоминающего автомобильный руль.
Таким образом, приставка PlayStation 5, которая поступит на рынок в следующем году, по всей видимости, обойдётся без сменных твердотельных накопителей. Что касается встроенного SSD, то его вместимость составит 2 Тбайт.
Sid Meier's Civilization VI наконец вышла на консолях Xbox One и PlayStation 4
Серия Sid Meier’s Civilization возвращается на консоли в виде шестой части франшизы. Издательство 2K объявило, что Civilization VI теперь доступна на Xbox One и PlayStation 4 за $60. К сожалению, это цена лишь за базовую игру, желающие получить выходившие к ней дополнения будут вынуждены заплатить ещё $50 за Civilization VI Expansion Bundle. Так что это предложение для истинных ценителей стратегических игр, стремящихся построить величайшую империю. читать дальше
2K также сообщило о запуске на Nintendo Switch пакета Civilization VI Expansion Bundle, который содержит расширения Rise and Fall и Gathering Storms, приносящие 16 новых цивилизаций, 18 новых лидеров и основные улучшения игрового процесса, такие как Great Ages и стихийные бедствия, обусловленные техногенным воздействием игрока на планету.
Базовая игра предлагает доступ к 24 различным лидерам (27 для PlayStation 4) из разных стран и периодов мировой истории. Можно разблокировать ускорения, которые стимулируют прогресс империи, но для этого придётся много исследовать в начале игры и быстро развивать города.
2K также сообщила, что Civilization VI для Xbox One и PS4 включает четыре игровых сценария, каждый из которых отличается своими настройками и стилем геймплея. Игроки будут участвовать в колонизации Австралии в Outback Tycoon, защите Польши от захватчиков в Jadwiga’s Legacy, выборе лидера викингов для завоевания Европы в Vikings, Raiders, and Traders! и покорении мира в Conquests of Alexander.
Civilization VI включает как кооперативные, так и соревновательные многопользовательские режимы с участием до четырёх игроков, которые могут объединяться или бороться за господство.
Ролевой экшен Immortal Planet, вышедший на ПК в 2017 году, появится на консолях 6 декабря
Компания Monster Couch и студия teedoubleuGAMES объявили о том, что ролевой экшен Immortal Planet выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 6 декабря. читать дальше
Immortal Planet вышла на ПК 28 июля 2017 года. По сюжету игры на ледяной поверхности забытой планеты стоят разрушенные гробницы, где спят бессмертные. В то время как бессонные воины бродят по залам с разрушенными вечностью умами, одинокий Бодрствующий выходит из криосна. Не помня о своём прошлом, в его силах раскрыть тайны планеты и найти выход из этого ледяного ада.
В Immortal Planet вы сражаетесь против сложных врагов и исследуете уровни, построенные вокруг отдельных контрольных точек. Убивая противников, персонаж получает опыт, который можно использовать для улучшений. Однако, если ваш герой умрёт, то оставит на месте смерти все имеющиеся у него очки опыта, как души в Dark Souls — можно вернуться в эту область и вернуть их себе. Познавая мир игры, вы открываете для себя историю и находите множество предметов, заклинаний и оружия, которые дают преимущество против боссов.
Последний раз редактировалось peresihne; 23.11.2019 в 20:45.
PlayStation 5 не спасет игры от "тормозов и глюков"
Анонсированная в прошлом месяце игровая приставка PlayStation 5 будет обладать весомым преимуществом над прошлыми поколениями консолей благодаря использованию твердотельного накопителя (SSD), который позволит ускорять загрузку игр. Однако оптимистичный настрой компании развеял технический директор из компании Remedy – SSD не спасет игры будущего от медленной загрузки, тормозов и глюков, читать дальше
Еще перед анонсом PlayStation 5 ведущий системный архитектор Sony Марк Черни делал большой акцент на использовании SSD, как на весомого достоинства игровой приставки помимо мощного процессора и видеоускорителя. Черни демонстрировал мощность PS5 на примере "Человека-паука", запущенного на игровой консоли следующего поколения, чтобы показать время загрузки игр. Тогда как на PlayStation 4 Pro игра загружалась за 15 секунд, на PlayStation 5 время загрузки составило менее секунды, что действительно впечатляет. Разработчики сразу начали делиться своими прогнозами относительно упрощения разработки игр под эту систему.
Несмотря на впечатляющие результаты загрузки, стоит отметить один факт – загрузка осуществлялась "старой" игры на "старой" платформе. Как утверждает технический директор из компании Remedy Мики Вехкал в свежем номере PlayStation Official Magazine, несмотря на увеличенную производительность, игры на приставках нового поколения Sony PlayStation 5 и Xbox Scarlett могут загружаться так же медленно, как и сейчас – от 15 до 40 секунд. Разработчик полагает, что наличие сверхбыстрых накопителей SSD не сможет решить проблему игр будущего, особенно когда видеоигра начинает использовать больше данных.
Разработчики игр действительно могут использовать увеличенную мощность PlayStation 5 для удвоения частоты кадров (FPS). Однако при увеличении разрешения, размеров и качества текстур, а также обилия объектов и частиц, скорость загрузки может остаться на уровне прежних поколений PlayStation, утверждает Векхал. Руководитель отдела коммуникаций Remedy Томас Пуха также отмечает, что техническая мощность любой системы не спасет игры будущего от падения частоты кадров при условии плохой оптимизации, поэтому "тормоза и глюки" могут быть неизбежны.
По словам технического директора Remedy, они уже успели испытать консоли нового поколения для разработчиков (Dev Kit) и устройства действительно показали внушительное ускорение процесса загрузки. Но при этом и сами игры стали гораздо объемнее и требовательнее к аппаратным характеристикам, поэтому не стоит ожидать мгновенной загрузки проработанных и качественных локаций и миров.
Консоль Atari VCS близка к началу производства
Atari VCS была анонсирована в середине 2017 года под названием Ataribox. После того как кампания по краудфандингу была перенесена на лето 2018 года, система получила новое имя. Atari смогла привлечь £2,3 миллиона. Запуск консоли был запланирован на март 2019 года, но затем перенесён на год. читать дальше
О дополнительных проблемах в производстве стало известно в прошлом месяце после того, как архитектор Atari VCS Роб Уайатт (Rob Wyatt) объявил о своём уходе, утверждая, что Atari задолжала ему и его компании Tin Giant за шесть месяцев.
Тем не менее, главный операционный директор Atari VCS Майкл Арцт (Michael Arzt) заверил, что запуск Atari VCS состоится, и вкладчики на Indiegogo должны получать свою консоль перед мартовским окном выпуска, а также бонусную награду за терпение.
Как утверждает Арцт, перенос с марта 2019 года послужил улучшению производительности и срока службы консоли, сделал её более прохладной и тихой. Она также позволила оптимизировать геймпад и джойстик после обширного тестирования. «Atari всегда будет уделять приоритетное внимание поставке высококачественного продукта в течение установленного срока, — добавил он. — Это было верно в начале проекта, это было верно в марте 2019 года, и это верно сегодня».
В то время как Atari все ещё закрыта в отношении некоторых функций и партнёрских отношений, Арцт сказал, что компания работает с некоторыми очень крупными брендами и в настоящее сотрудничает как разработчиками игр, так и приложений.
Консоль будет работать на Atari OS на базе Linux и предложит контент с поддержкой HDR и разрешения 4K при 60 кадрах/с. На запуске сторонние приложения будут доступны через встроенный веб-браузер. Благодаря недавним инновациям, таким как Google Stadia, игровая индустрия сильно изменилась с момента анонса Atari VCS. Однако по словам Арцта, эти события фактически «подтвердили наш подход».
«Atari VCS была разработана с цифровой доставкой […], — добавил он. — Цифровая доставка — это текущее и будущее состояние индустрии игр и развлечений. Сколько клиентов всё чаще предпочитают открывать и покупать новый контент... Atari VCS спроектирована так, чтобы иметь возможность охватить любую совместимую платформу потоковой передачи игр, такую как Stadia и другие, которым ещё предстоит запуститься».
Эксперты iFixit разобрали легендарную PlayStation первого поколения
По случаю двадцатипятилетнего юбилея первой консоли PlayStation специалисты всемирно известной лаборатории iFixit решили посмотреть, как устроена оригинальная, ставшая историей и рекордсменом консоль изнутри. По сложившейся традиции они также оценили её ремонтопригодность — в этом отношении приставка смогла их приятно удивить. читать дальше
В течение первого года продаж PlayStation была доступна исключительно на территории Японии — лишь в конце 1995 года консоль добралась до США, а позднее появилась и на прилавках других стран. PlayStation первого поколения была построена на базе процессора MIPS R3000 с тактовой частотой 33,9 МГц, оснащалась 2 МБ оперативной памяти, 1 МБ VRAM, 16-битной звуковой картой и двухскоростным приводом CD-ROM.
Перед разборкой специалисты iFixit сравнили версии консолей для японского и американских рынков. Отличия оказались минимальными: в японской PlayStation был дополнительный видеовыход S-Video и другой сетевой разъём. Открутив несколько винтов на основании консоли, эксперты получили доступ к блоку питания и дисководу устройства. Гаджет не залит клеем и лишён «хитрых» фиксирующих элементов, что существенно упрощает разборку по сравнению с современными электронными устройствами.
Доступ к материнке стал возможен лишь после демонтажа дисковода. Плата выполнена по двусторонней технологии монтажа компонентов и, что примечательно, работает без дополнительного охлаждения.
Оценив ремонтопригодность PlayStation первого поколения, iFixit оценили консоль на 8 баллов из 10. Единственным недостатком конструкции они назвали припаянные к материнской плате порты. В остальном гаджет набрал значительно больше баллов, чем большинство современных устройств.
Игры для PlayStation 5 не запустятся на PlayStation 4
Авторитетное издание Kotaku сообщило некоторые любопытные подробности о грядущем поколении консолей от Sony и Microsoft. читать дальше
Информацией новостной редактор ресурса поделился в выпуске подкаста Splitscreen. Журналист сообщил, что первые игры для PlayStation 5 уже не будут запускаться на PlayStation 4. Какие именно это будут проекты, не уточняется. Возможно, эксклюзивы от Sony.
А вот Microsoft готовит две консоли, в том числе более слабую Xbox, по мощности сравнимую с PS4 Pro и способную работать в разрешении 1440р. Кроме того, компания намерена выпускать кроссплатформенные игры.
Правда, сторонние разработчики уже пожаловались на это. Они переживают, что бюджетная Xbox будет тормозить игровую индустрию, ведь новые проекты должны будут работать даже с её слабыми характеристиками.
Microsoft представила Xbox Series X: игровая консоль нового поколения
Продажи консоли начнутся в конце 2020 года.Microsoft долго не делилась подробностями о новой консоли, кроме одного трейлера с краткой информацией о новых «фишках» вроде поддержки трассировки лучей и гибридного SSD. На международной премии The Game Awards компания сразу показала дизайн и раскрыла название — Xbox Series X. читать дальше
Консоль выполнена в виде вертикальной коробки — представители Xbox говорят, что такая форма нужна для охлаждения системы. Ее можно поставить горизонтально. Также вместе с новой Xbox Series X показали обновленный геймпад, он отличается от предыдущего формой крестовины и отдельной кнопкой «Поделиться».
Компания обещает в консоли нового поколения игры с разрешением 4K при частоте 60 кадров в секунду.
Еще новый Xbox Series X будет поддерживать игры с консолей предыдущего поколения, включая первый Xbox и последний Xbox One.
Xbox Series X появится примерно в одно время с PlayStation 5 — они запланировали запуск на сезон праздников в конце 2020 года. Цены пока неизвестны.
Последний раз редактировалось peresihne; 13.12.2019 в 22:23.
Sony устроила раздачу подарков для владельцев PS4: тема Ghost of Tsushima и «праздничный набор» God of War
В преддверии новогодних праздников Sony устроила раздачу подарков для владельцев PS4: динамической темы по мотивам Ghost of Tsushima и «праздничного набора» для прошлогодней God of War. читать дальше
В основу динамической темы Ghost of Tsushima лёг трейлер игры с The Game Awards 2019 — герой стоит в осеннем лесу, а на заднем плане звучит шум природы и ненавязчивые японские мотивы.
Чтобы стать обладателем темы Ghost of Tsushima, достаточно погасить специальный промокод либо через браузер (нужно авторизироваться), либо в магазине на консоли. Предложение действует до 31 января 2020 года.
Примечательно, что код уникален для разных регионов PlayStation Store. Вариант для жителей Европы и России: 38BE-G6N8-L93A. Опции для других территорий можно посмотреть в микроблоге разработчиков.
Что касается «праздничного набора» God of War, то в него входят внутриигровые предметы, которые давали в качестве бонуса за предзаказ и в рамках расширенного издания проекта:
доспехи обета Смерти для Кратоса и Атрея (расширенное издание);
щит стража Изгнанника (расширенное издание);
кулачный щит горна (предзаказ);
сияющий эльфийский щит души (предзаказ);
щит Деккеншильдр (предзаказ).
Бесплатно закрепить эти предметы за своей учётной записью можно на специальной странице в PlayStation Store. Акция закончится 6 января 2020 года в 11:00 по московскому времени.
По окончании загрузки экипировка станет доступна в разделе «Доспехи и оружие». Экипировать предметы позволят уже во время охоты на оленя в самом начале прохождения.
God of War вышла в апреле 2018 года на PS4. Релиз Ghost of Tsushima ожидается летом 2020 года — самурайский экшен обещает стать одним из последних эксклюзивов японской консоли текущего поколения.
–>
Ваша реклама может быть здесь... пишите на телегу @VOPROS24
Часовой пояс GMT +3, время: 16:39.
Весь материал, представленный на сайте взят из доступных источников или прислан посетителями сайта. Любая информация представленная здесь, может использоваться только в ознакомительных целях. Входя на сайт вы автоматически соглашаетесь с данными условиями. Ни администрация сайта, ни хостинг-провайдер, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Сайт не предоставляет электронные версии произведений и ПО. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Если Вы являетесь автором материала или обладателем авторских прав на него и против его использования на сайте, пожалуйста свяжитесь с нами.