Google скорректировала работу устройств после тяжбы с Sonos, но оставила лазейку для партнёров
После того, как Google проиграла патентный спор компании Sonos, ей пришлось ухудшить работу некоторых функций для своих продуктов. Однако изменения могут не коснуться устройств под управлением Android, выпускаемых сторонними производителями, поскольку Google решила вопрос самым простым способом.
читать дальше
В патентном споре Google и Sonos рассматривались несколько технологий управления аудиоустройствами, одной из которых была одновременная регулировка громкости нескольких колонок. По требованию властей Google была вынуждена удалить эту функцию на своих устройствах. Однако исследователь Android Мишааль Рахман (Mishaal Rahman) обнаружил, каким образом был достигнут этот результат. Анализируя код Android 12, он увидел, что функция была убрана, пожалуй, самым простым из возможных способов — переключением всего одного параметра со значения «true» на значение «false».
ОС Android поставляется с открытым исходным кодом, и сторонние производители устройств на этой платформе зачастую вносят в неё изменения, устанавливая собственные интерфейсные оболочки или производя модификации на более глубоком уровне. Возможность централизовано регулировать громкость группы колонок исчезла на устройствах серии Google Pixel, а партнёрам компании достаточно лишь оставить дефолтное значение «true» для параметра «config_volumeAdjustmentForRemoteGroupSe ssions» в коде системы — в бета-версии Android 12L это точно работает, утверждает господин Рахман.
Однако на практике всё может оказаться не так просто. Если условные Samsung или Xiaomi (крупнейшие в мире Android-производители) решат воспользоваться этим нехитрым рецептом, то и они рискуют получить судебный иск от Sonos — победу над Google компания сможет использовать как прецедент.
Высота кулера Thermalright TA120 EX Mini White составляет 135 мм
Компания Thermalright анонсировала процессорный охладитель TA120 EX Mini White, подходящий для применения в относительно компактных настольных компьютерах. Устройство относится к традиционному башенному типу.
читать дальше
Решение получило алюминиевый радиатор и пять U-образных тепловых трубок диаметром 6 мм. Для них не предусмотрен непосредственный контакт с крышкой процессора. Основание выполнено из чистой меди с никелевым покрытием. Высота кулера составляет 135 мм.
Применён 120-мм вентилятор TL-D12 PRO-W толщиной 25 мм. Его девятилопастная крыльчатка вращается со скоростью до 1850 оборотов в минуту (±10 %), а управление осуществляется методом широтно-импульсной модуляции (ШИМ). Воздушный поток достигает 139 кубометров в час, статическое давление — 2,1 мм водяного столба. Максимальный уровень шума — 29,6 дБА.
Все компоненты новинки, включая радиатор, тепловые трубки, крыльчатку и кожух вентилятора, имеют белоснежное исполнение. Подсветка не предусмотрена.
Модель Thermalright TA120 EX Mini White совместима с процессорами AMD в исполнении AM4 и с чипами Intel в исполнении LGA 115X/1200/2011/-3/2066. Общие габариты составляют 124 × 70 × 135 мм.
Будущие ускорители NVIDIA могут получить MCM-компоновку с ИИ/HPC-движками и гигабайтными кешами
Монолитная компоновка для современных сложных чипов уже становится слишком неэффективной. Бороться с этим можно по-разному. Один из путей подразумевает интеграцию всё более сложных структур на уровне единой кремниевой подложки, а другой — использование мультичиповой (MCM) или, иначе говоря, чиплетной компоновки. К последнему варианту и склоняется NVIDIA, хотя причины несколько отличаются от тех, которыми руководствуются другие вендоры.
читать дальше
GPU и ускорители становятся сложнее гораздо быстрее CPU, и на текущий момент мощные вычислители для ЦОД подбираются к пределам возможностей основных контрактных производителей, таких как TSMC и Samsung. Но это только половина уравнения. Вторая заключается в том, что взрывная популярность систем и алгоритмов машинного интеллекта требует иных вычислительных возможностей, нежели более привычные HPC-задачи.
ак следствие, разработчикам приходится делать выбор, чему в большей мере отдать предпочтение в компоновке новых поколений ускорителей: FP32/64-движкам или блокам, оптимизированным для вычислений INT8, FP16 и прочих специфических форматов. И здесь использование MCM позволит скомпоновать конечный продукт более гибко и с учётом будущей сферы его применения.
Ещё в публикации NVIDIA от 2017 года было доказано, что компоновка с четырьмя чиплетами будет на 45,5% быстрее самого сложного на тот момент ускорителя. А в 2018-м компания рассказала о прототипе RC 18. В настоящее время известно, что технология, разрабатываемая NVIDIA, носит название Composable On Package GPU, но в отличие от прошлых исследований упор сделан на обкатке концепции различных составных ускорителей для сфер HPC и машинного обучения.
Симуляция гипотетического ускорителя GPU-N, созданного на основе 5-нм варианта дизайна GA100, показывает довольно скромные результаты в режиме FP64 (12 Тфлопс, ½ от FP32), но четыре таких чиплета дадут уже солидные 48 Тфлопс, сопоставимые с Intel Ponte Vecchio (45 Тфлопс) и AMD Aldebaran (47,9 Тфлопс). А вот упор на FP16 делает даже один чип опаснейшим соперником для Graphcore, Groq и Google TPU — 779 Тфлопс!
Но симуляции показывают также нехватку ПСП именно на ИИ-задачах, так что компания изучает возможность иной иерархии памяти, с 1-2 Гбайт L2-кеша в виде отдельных чиплетов в различных конфигурациях. Некоторые варианты предусматривают даже отдельный ёмкий кеш L3. Таким образом, будущие ускорители с чиплетной компоновкой обретут разные черты для HPC и ИИ.
В первом случае предпочтение будет отдано максимальной вычислительной производительности, а подсистема памяти останется классической. Как показывает симуляция, даже урезанная на 25% ПСП снижает производительность всего на 4%. Во втором же варианте, для ИИ-систем, упор будет сделан на чипы сверхъёмкого скоростного кеша и максимизацию совокупной пропускной способности памяти. Такая компоновка окажется дешевле, нежели применение двух одинаковых ускорителей.
Подробнее с исследованием NVIDIA можно ознакомиться в ACM Digital Library, но уже сейчас ясно, что в обозримом будущем конвергенция ускорителей перейдёт в дивергенцию, и каждая эволюционная ветвь, благодаря MCM, окажется эффективнее в своей задаче, нежели полностью унифицированный чип.
NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 511.23 WHQL с поддержкой технологии DLDSR, а также новых игр
Компания NVIDIA выпустила пакет графического драйвера GeForce Game Ready 511.23 WHQL. Новая версия добавляет поддержку игры God of War, в которой реализованы функции NVIDIA DLSS для повышения производительности и NVIDIA Reflex для снижения задержки. Кроме того, NVIDIA добавила игровые оптимизации для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, Hitman III, The Anacrusis, GRIT и Monster Hunter Rise.
читать дальше
В новой версии драйвера GeForce Game Ready 511.23 WHQL добавлена поддержка технологии NVIDIA DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution). Она отрисовывает изображение игры в более высоком разрешении, с большим количеством деталей, а затем сжимает (масштабирует) его до родного разрешения монитора, обеспечивая тем самым лучшую картинку. Более подробно о DLDSR можно почитать в этой статье.
Помимо этого, компания добавила поддержку Windows 11 Dynamic Refresh Rate. Это функция динамического обновления частоты экрана, которая позволяет плавно переключаться между более низкой и высокой частотой обновления в зависимости сценария использования ПК. Windows 11 автоматически определяет рабочие процессы и окружения, и изменяет частоту обновления экрана при переключении с одного приложения на другое.
Добавлена поддержка трёх новых фильтров для NVIDIA Freestyle, которые позволяют улучшить игры с помощью глобального освещения: Screen Space Ray-Traced, Screen Space Ambient Occlusion и Dynamic Depth of Field. Кроме того, реализована поддержка 8 новых игровых мониторов, совместимых с NVIDIA G-Sync: AOC AG275QG3R4B+, AOC Q32G3WG3, AOC AG275QXE, Dell G2723HN, HP OMEN 27i IPS, MSI MPG321UR-QD, Philips 24M1N3200ZA и ViewSonic VX3220-4K-Pro.
Исправленные проблемы:
устранено мерцание / исчезновение текста при использовании 12-битного цвета;
в игре Detroit: Become Human устранены случайные «заикания» и зависания;
исправлена проблема, возникавшая на конфигурациях с несколькими мониторами, когда на экране могло отображаться случайное мерцание чёрного экрана;
исправлена проблема, при которой указатель мыши застревал после включения HDR с панели управления Windows или после переключения G-Sync с панели управления NVIDIA.
Известные проблемы:
в игре Far Cry 6 в Windows 11 наблюдаются геометрические искажения во время теста и в игровом процессе;
если графический процессор NVIDIA Ampere подключён к аудио/видеоресиверу HDMI 2.1, звук может пропадать при воспроизведении Dolby Atmos;
в игре DeathLoop происходит сбой драйвера при игре с включённым Windows HDR;
Sonic & All-Stars Racing Transformed может вылетать на трассах, где игроки едут по воде;
после установки в «Панели управления NVIDIA» типа мультиплексора дисплея на dGPU, настройка не сохраняется при перезагрузке или возобновлении работы из режима S4;
смещение экрана в верхний левый угол при холодной загрузке, когда масштабирование изображения применяется к рабочему столу;
при включённом масштабировании изображения воспроизведение видео искажается или приводит к зависанию системы после выполнения перехода HDR в видеоприложениях DirectX 11 с использованием NVIDIA Image Scaling.
Скачать пакет графического драйвера GeForce Game Ready 511.23 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.